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  1. Para quien no sepa que son los BP (Battle Points), le daremos una breve explicación, aquellos que juegan ya saben lógicamente, son sencillamente los puntos que el PlayerUnknown's Battlegrounds nos da al jugar las partidas, dependiendo de cómo salimos nos dará más o menos, esto sirve básicamente para poder comprar creates o cofres que se encuentran en la mini tienda en la pantalla principal. Aquí encontraremos aditamentos cosméticos para poder personalizar a nuestro avatar en el juego. ¿Qué problema hay con esto?, que desde la versión 1.0 se ha visto perjudicado este sistema y fue reflejo de muchas quejas por parte de los usuarios donde no recibían sus BP después de cada partida. Bluehole está al tanto de esto y ha pedido disculpas por ello y aclaran que se regalaran BP para compensar este fallo. Textualmente han dicho: "Los vamos a compensar por la pérdida. Se están regalando BP a jugadores de todo el mundo, de modo que puede ser que algunos usuarios no los estén recibiendo al hacer click en el icono de la recompensa que hay dentro del juego, sólo podemos pediros que seas pacientes". Advierten, eso sí, que para acceder a las compensaciones en caso de optar a ellas sólo tendremos hasta el día 9 de febrero.
  2. Buenas, tenemos nuevo contenido para el PUBG con arreglo de varias cosas que detallaremos a continuacion: Cosas Generales: Nuevo contenido en las Cajas para comprar, tanto pagas como las que adquirimos con el dinero del juego Se agregan mas objetos enla zona de " La Bendita " en Miramar Reduccion en la distancia de dibujado cuando caemos con el paracaidas para una mejor optimizacion del servidor Cambio en el diseño de la bebida energetica Ajustes en los colores de los players Cambios en las opciones de denuncia del juego contra los jugadores sospechosos Cambios en los Replays Correciones de errores: Se solucionó el problema por el cual, cuando un jugador aterriza desde el avión, la posición del personaje se teletransporta intermitentemente. Se solucionó el problema por el que la animación de caracteres se congelaba cuando se volvía a unir después de un bloqueo. Se arregló el problema donde la zona roja desaparece instantáneamente después de que se formó. Se corrigió el problema por el cual algunos vehículos generados en Miramar se pegan a un objeto y no pueden moverse Se corrigió el problema por el cual un jugador a veces no podía pasar por una puerta aunque estaba abierta. Se corrigió el problema por el cual el cursor del mouse desaparecía en un mapa de reproducción. Se corrigió el problema por el que cuando se reproducían con la reproducción y la cámara de la muerte. Se solucionó el problema por el que el texto del medidor de velocidad descendente se mostraba anormalmente en portugués. Se solucionó el problema de la velocidad de movimiento del paracaídas. Para ver la nota completa del parche te invitamos a seguir el siguiente link: http://steamcommunity.com/games/578080/announcements/detail/1576688908203724690
  3. Después de la gran actualización y salida de su Early Access en cuanto a PC, Bluehole ha sacado un pequeño parche de tan solo 24Mb donde se corrigen dos cosas no tan pequeñas. Primero tenemos una corrección en cuanto a disparos de largas distancias, donde a veces no se registraba bien el tiro, o sea no impactaba. Segundo arreglaron, según ellos, el crasheo que nos daba en el lobby del juego. Pasado todo esto, ¿veremos una merma en cuanto a las actualizaciones? Fortnite es un juego que le viene pisando muy duro los talones al PUBG, primero porque es Free To Play y segundo es que se encuentra en todas las plataformas, cosa que el PlayerUnknown’s Battlegrounds solo está en dos, PC y Xbox. También tenemos un nuevo juego que se avecina, el Europa, de la compañía Tencent, conjuntamente a un mod, que hablamos en el foro, del CS:GO, el H1Z1 en rebaja estos días, por un poco más de 50 ARS $ (pesos argentinos) y un sin fin de juegos para móviles que también beben del PUBG. Esto último es más opinión que noticia, pero si los de Bluehole no marchan sobre pasos agigantados la tendrán difícil por más récords que rompa este juego. Una cosa neurálgica que tienen que arreglar es el tema de los cheaters, está lleno y parece que por más que se nos digan que banean a más de 20 mil personas por día, eso no parece bastar. Veremos cómo se arreglan para seguir estando en la cima.
  4. Lo que pasa y está pasando con este juego es una locura, ha sido uno de los juegos más jugados en 2017 y ese mismo año, que pasamos hace 2 días, llego a un hito de 3 millones de jugadores simultáneos. Ahora sabemos por las palabras de CH Kim, máximo responsable de PUBG Corp. en Bluehole, había un cierto interés de llevar el PUBG al cine como a una serie episódica. "Me encantaría ver a PUBG como el germen de toda una franquicia multimedia. Queremos participar en varias industrias como los eSports, el cine, las series, la animación, etc. Es más, hemos recibido un par de llamadas cariñosas por parte de desarrolladores de Hollywood y Netflix ". Asi comentaba el ejecutivo en una entrevista con el medio especializado InvenGlobal, donde tildaba todo esto, por ahora, de un sueño. Veremos cómo encara este 2018 este battle royal y que le depara a futuro. Recordemos que el juego ha salido de su Early Access en PC y se encuentra disponible en Game Preview en Xbox One, tanto la S como la X.
  5. El día llego, se retrasó un poco pero ya estamos en la versión 1.0 para el querido y amado Playerunknown's Battlegrounds. El parche pesa 12.6 G b y por lo que podemos ver en Steam ya no dice más Early Access. Para Bluehole entonces ya ha superado esta etapa y lo venderán como juego completo. Ojo, esto no implica que el juego este 100 % terminado, en lo personal creo que le falta mucho, pero es visto más desde un punto empresarial-estratégico que otra cosa, hablo por supuesto de sacarlo del acceso anticipado. En fin, son cuestiones debatirles y opinables, lo que sí es concreto es que este parche que ya habíamos probado en los test server lo podremos jugar ahora en los servers normales. De forma general esta versión 1.0 trae cambios importantes. Tendremos desde nuevas mecánicas, es decir, escalado, saltos en velocidad contra los muros, posibilidad de entrar por las ventas, movimientos más pulidos de nuestro personaje, etc., hasta cambios en la interfaz, como en el matchmaking, mapa, objetos visibles en el mismo como indicadores,brujulas, todo el HUD entre otros. Veremos a su vez una mejora en los sonidos del juego, la zona roja, el avión, los vehículos, la zona azul también, etc. Para resumir y concluir vamos a jugar a un juego renovado, sumándole el mapa de Miramar y suponemos que con un mejor desempeño en la totalidad del juego, como lo indican las notas. Esperemos que sigan mejorándolo y agregando más posibilidades al juego del momento. Nota completa del parche : http://steamcommunity.com/games/578080/announcements/detail/1576688908114257245
  6. Después de la polémica salida del Playerunknown's Battlegrounds en la consola de Microsoft tenemos el primer parche para el juego. El mismo trae mejoras en el rendimiento en general, como por ejemplo en la interfaz y la mejoras en la visualización de algunos iconos para leer mejor el mapa entre otras cosas. También se ha desactivado esa opción que contactando un teclado a la maquina podíamos ver las configuraciones graficas con la letra " O ". También hay novedades como la posibilidad de usar el ítem de la lata de gasolina mientras se está en moto o moto con sidecar. Se introducen mejoras lingüísticas en varios idiomas, incluyendo español (español de España y español de México), en el control (ya no se invierte el uso de la palanca en motos) y corrigen informaciones erróneas de la guía de control del juego. En cuanto al apartado técnico, se mejoran animaciones, se corrigen problemas con la cámara y corrigen múltiples errores que podían causar algunos problemas en el juego, no mostrar correctamente los nombres de los jugadores.
  7. buenas a todos, ya hemos comentado en el foro sobre la salida del Playerunknown's Battlegrounds en las diferentes versiones de la One (consola de Microsoft), más abajo les dejaremos el link de la misma. Bueno ahora traemos una dedicada comparación grafica entre la Xbox One S, Xbox One X y la PC. Como veremos en el video la Xbox One X y la PC iran a 4K nativos (aclaro esto de full ya que la Xbox One tiene tecnicas de reescalado de imagen), mientras que la Xbox S (la básica) lo corre a una resolución de 1920x1080, es decir, full HD: Este último dato nos sorprende, más a mí que es redacta este post, porque parecía por los videos que iba por debajo de los 10080P. Tambien observamos que a pesar de que la X y la PC van a 4k nativos la consola de Microsoft tiene las opciones seteadsa graficas en Medio. No será un punto comparable porque en PC esta ultra. pero bueno, asi decidieron hacerlo los muchachos de Candyland. Gracias a este canal por el video.
  8. Ayer comentábamos en el foro el desembarco de este juego para la consola de Microsoft y como este tiene un desempeño inaceptable para ser jugado como se debe. Sin embargo, esto no le impidió que el juego alcance casi los 500.000 usuarios que han jugado al titilo en la Xbox One y todas sus versiones. Vale ser justos y aclarar que no representa copias vendidas, ya que podemos cambiar de usuario en la consola y tener el juego y registrarlo con otro, también los juegos gratis que se han otorgado etc, pero que esta cantidad de personas, números mas números menos, hayan jugado en consolas en solo 3 días de su lanzamiento es dato para tener encuentra. Por ultimo y mas allá de lo opinable, el juego se encuentra en la categoría de Game Preview, lo que sería un acceso anticipado o Early Access en PC pero para la Xbox One, ¿y a que vamos con esto? que en teoria no representa la versión final del mismo y tendremos que esperar a que salga de esta fase preliminar y sea un juego completo para evaluarlo adecuadamente. Sea como sea, los usuarios de Xbox One, S, y X tendrán la posibilidad de disfrutar de este título a pesar de todos los problemas que sortea y seguro deberá que seguir sorteando.
  9. Ya han pasado los Games Awards y hay información ya confirmada sobre el PlayerUnknown’s Battlegrounds. Primero tenemos que decir que la versión tan esperada por todos lo que jugamos a este Battle Royal, hablamos por supuesto del parche 1.0, ya tiene una fecha de salida concreta. Si bien pensábamos que sería el mismo día que su estreno en la Xbox One esto no será así, ya que la fecha exacta de este parche es el 20 de diciembre. Lo que si se ha confirmado fue que el mismo 12 de este mes, faltan solo 4 días, el juego se estrenara en las versiones de Xbox One, la básica, la "S" y como no debía ser de otra manera en la "X". También en los Games Awards se ha lanzado un tráiler donde podemos un poco de este nuevo mapa desértico llamado Miramar. Algo que se puede notar tiene mucho menos coberturas que el mapa actual, y parece lógico, ya que hay menos arboledas, menos verde digamos que nos pueda cubrir, veremos cómo esto afecta a la estrategia que tendremos que implementar para ser los últimos en pie. Le dejamos el tráiler estrenado en este evento. Editado : Ya se puede descargar en el test server el nuevo mapa, donde tambien veremos todo lo que trae el parche 1.0 y una nueva interfaz en el Matchmaking.
  10. Por fin llego el día del PUBG en la marca verde, aun no hay análisis concretos del juego, pero los muchachos de DigitalFoundry, Tom y Richard, ya hicieron un video comparando como van los FPS en ambas consolas de Microsoft, tanto la X como la S. Si bien tenemos los comentarios, aunque en inglés, de los dos encargados de contarnos sobre este test o prueba, podemos ver muy fácilmente el horroroso, y no tenemos otra definición para ello, desempeño de este juego en estas máquinas. Si bien no podemos saber a ciencia cierta que gráficos corre cada una, pareciera que en la " X " va entre alto y medio a 1080p. En cambio, en la versión menor, la Xbox One S, pareciera que lo corre a 900p en gráficos algo bajos, algo que en principio no es problema. El problema está en como " droopean" los cuadros por segundo (FPS) en ambas consolas y que no llegan a ser estables. Como podrán ver en el lobby tenemos menos de 20 FPS, algo no tan importante y que en PC también suelen caer, pero luego cuando subimos al avión para lanzarnos en el mapa en la "S" nos vamos a menos de 12 cuadros, algo completamente ridículo y que hace al juego inviable. En otras zonas, y repito como suele pasar en PC, los cuadros se estabilizan a unos 30, cosa que lo hace bastante jugable, pero hay lugares en específico o momentos concretos que es injugable por estas faltas de frames. Si, aun es un juego que está siendo desarrollado, pero en mi opinión personal, de quien escribe este post, es algo que no van a poder corregir así tan sencillamente, es más, para tocar otro tema gracias al nuevo mapa (Miramar) que pudimos probar en los Test Server, hemos visto una notoria mejora en los cuadros, pero con muchos puntos a tener en cuenta. Estos puntos son menos calidad en las texturas, un postprocesado muy diferente al mapa actual, una vegetación machismo más escaza, entro otros puntos más que nos darían a pensar que el aumento en el desempeño es más por estas bajas en la calidad de procesar los datos y lo que vemos en pantalla que por una optimización en cuanto al código del juego. Sea como sea, ya ha salido el PUBG en las consolas de Microsoft y las palabras sobran, solo basta ver cómo va el juego. Esperemos que para los usuarios de estas haya un parche no muy lejos en el cual puedan corregir estos graves errores de optimización. Le dejamos el video y ustedes pueden sacar sus propias conclusiones.
  11. Ayer se dio a conocer más información sobre el mapa desértico del PUBG, con sus zonas y detalles de las mismas, imágenes etc., ahora se nos traen dos nuevas cosas que se sumaran al juego. Por un lado, tenemos un nuevo vehículo que no estaba en el juego, se trata de un Jet Ski. Lo cual no hay mucho más para decir de él, ya todos sabemos lo que es y que será para dos jugadores. Por otro lado, una nueva arma, se trata de una R45, la cual tendrá 6 balas y aparentemente se cargará más rápido que la R1895. Le dejamos las imágenes de estos dos nuevos " juguetes " y esperemos ver hoy el mapa desértico en los Games Awards.
  12. Mañana es en " gran día " en los Games Awards donde al fin podremos ver este mapa tan esperado por toda la comunidad. Sin embargo, tenemos nuevas imágenes y las zonas con sus respectivos nombres del mismo. En total son 8 regiones y las veremos en el la siguiente descripción: Leones: La ciudad más grande de la región, Los Leones cuenta con amplias tiendas, un horizonte lleno de nuevas construcciones de tonos dorados,y el glorioso centro de la ciudad. Los jugadores deben asegurar puntos de observación de alto nivel mediante la exploración de los numerosos sitios de construcción, y saquear el equipo en los cavernosos edificios comerciales abandonados. El Pozo: El Pozo es una ciudad conocida por sus grandes distritos industriales y de entretenimiento. Los jugadores pueden ponerse a prueba contra todos los participantes en la Arena Luchador, poner a prueba sus habilidades motociclistas en el cuenco de la muerte o cazar en las ruinas de las fábricas textiles muertas desde hace mucho tiempo. Monte Nuevo: Monte Nuevo es la imagen de una ciudad sitiada. Las paredes desvencijadas construidas para proteger a sus residentes ahora permiten a los jugadores una amplia cobertura para explorar el bien abastecido complejo. Valle del Mar: Valle del Mar es una colorida ciudad oceánica dividida en dos por el puente De Toro. Al oeste del puente es una escuela pintoresca, y hacia el este, una hermosa iglesia. La clave para mantener esta ciudad es el control de puentes, ya que es la única ruta directa entre el continente y la isla. La Cobreria: El capitolio de envío y transporte de Miramar, la característica más destacada de La Cobrería es su enorme Rail Yard. Aquí, los jugadores cazarán y serán cazados entre la carga medio enterrada de una industria muerta desde hace mucho tiempo. Los jugadores cuidadosos deben saquear las escuelas y los campus que salpican esta ciudad antes de intentar sostener el patio. San Martin: San Martín se encuentra al oeste de Hacienda Del Patrón. Los puestos de control y las barreras han transformado esta pequeña ciudad una vez tranquila en una zona de guerra. Ambos lados de la ciudad tienen vistas, por lo que los jugadores más cuidadosos deben explorar primero, antes de subir a la ciudad. Pecado: Una vez que un destino turístico con el casino más grande de la región, Pecado sigue emocionando a los jugadores hasta el día de hoy con su mezcla de botín de alto valor y peligrosas líneas de visión. Los jugadores agresivos saquearán de inmediato la Arena y el Casino, pero los jugadores inteligentes deberían echar un vistazo a los hoteles de 4 pisos que se encuentran entre ellos. Chumacera: Chumacera es la cáscara de la floreciente industria textil de Miramar. Las fábricas abandonadas largas pasan por alto una carretera principal alineada con edificios residenciales y comerciales. La verticalidad tanto en los edificios como en el terreno hacen que esta ciudad sea un lugar emocionante para saquear: alto riesgo, ¡gran oportunidad! Imagenes:
  13. En una entrevista Changhan Kim, CEO de Bluehole Studios y diseñador del PUBG, deja en claro este tema de las cajas que contengan contenido Pay-To-Win, es decir, algo que te dé un extra en tus habilidades, skill, etc. que te genere una ventaja contra quien no lo tiene, claro ejemplo el Star Wars BII. Dice que tiene un claro interés en ofrecer cajas o boxes que contengan contenido estético, pero nada que afecte a lo anteriormente dicho. Sus palabras específicamente fueron estas : " Como ya sabrás, nunca añadiremos nada que afecte el juego", "Sin embargo, existe una demanda relativamente fuerte de artículos cosméticos. Como el lanzamiento oficial es nuestra principal prioridad, planeamos agregar nuevos artículos después de eso". También hizo referencia a que los jugadores piden un tutorial, o un campo de tiros para practicar, algo que están evaluando. Kim dijo " Muchos jugadores están solicitando un tutorial modo o un campo de tiro, y creemos que esto podría ser útil para algunos jugadores. Por lo tanto, comenzaremos a diseñar un plan para desarrollar dicha función después del lanzamiento oficial ". Finalizo haciendo comentarios de que también estudian poner y diseñar nuevas armas que vayan con el estilo del juego y con la demanda que los jugadores tienen en cuanto a esto. Como es de costumbre parece que los desarrolladores del juego, aunque no son muchos, trabajan por mejorarlo cada vez más. Muchos esperamos que algún día salga la versión final del mismo para disfrutarlo en su totalidad, aunque se ve algo distante. Al menos por ahora.
  14. El éxito de este juego es algo que no se puede discutir, como también no se puede discutir la necesidad que tenemos los usuarios de disfrutar de algunas variantes del juego. Si, lo sabemos, el juego está cambiando bastante respecto a lo que fue en su inicio, pero le falta mucho aún. Mas allá de los retoques que se le vienen dando una de las necesidades más grande es tener otra u otras opciones en cuando al escenario o mapa para jugarlo. Bluehole sabe esto y por ello viene preparando hace un buen tiempo este famoso mapa " desértico ". Parece que esta espera tendrá fin, al menos para ver como es. Esto se dará en los próximos Game Awadrs que se celebraran el próximo 7 de diciembre, asi lo confirma Geoff Keighley, uno de los productores del evento. También recordemos que el parche 1.0 tan esperado saldrá el 12 de diciembre, donde vendrá este mapa y también su estreno en la consola de Microsoft, Xbox One S/X. Le dejamos unas imágenes para que pueden aumentar el hype por este querido juego.
  15. Como venimos anunciando en el foro y lo mismo pasa por todos las paginas especializadas el arribo del PlayerUnknown’s Battlegrounds es inminente, conjuntamente a la salida en esta consola vendrá la versión 1.0 que traerá todas las novedades mencionadas en la sección del PUBG de CahosGaming. En este caso sabremos que por estar en una versión de Game Preview, el homónimo de Early Access de Steam pero para la Xbox One, no va a venir con un disco dentro de la " edición física " del juego. Si, toda una contracción, pero así es, suponemos que cuando el juego sea lanzado de manera completa, o su versión final, esto cambiará y si vendrá con un Blue-Ray. También sabemos que ocupará 30 GB en la consola de Microsoft, esto nos parece algo raro, ya que para PC solo llega a los 7 GB aproximadamente, podríamos decir que 14 GB si contamos el Test Server. Quizás solo sea un estimativo de cuanto espacio es necesario tener libre y nada más que eso. Sea como sea el juego arribará a la Xbox One y X podremos comprarlo de manera digital o en esta forma semi-física donde obtendremos la caja del mismo con un código de descarga dentro.
  16. Se han presentado las nuevas armas para el Playerunknown's que veniamos diciendo en el foro. Estas vendran con el parche 1.0 tan esperado por nosotros y que hemos podido probar a él y sus bondades en los Test Servers. Vamos a detallarles las caracteristicas de estos dos nuevos " juguetes " DP-28 La DP-28 puede encontrarse en la isla de Erangel. Actúa como una ametralladora ligera que puede contener hasta 47 balas por cargador. Tiene, a su vez, soporte para puntos de vista rojos y de alcance 4X, para aquellos usuarios que prefieran tener más precisión en sus disparos. AUG A3 La AUG A3 estará disponible a través de un paquete exclusivo. Se trata de un rifle de asalto bullpup que puede contener balas de 5.56 mm. Desde Bluehole señalan que es "perfecto" cuando se trata de evitar posibles emboscadas. Ya tenemos ganas de usarlas en los servidores normales. Tendremos que esperar aún hasta que el parche 1.0 salga.
  17. Tanto hemos hablado, hablamos y seguro seguiremos hablando de este juego que ya perdimos la cuenta de las veces. Por supuesto es por dos grandes motivos, primero porque a hoy en día es el juego que más récords ha roto, segundo porque al ser tan jugado nunca deja de generar controversias en la comunidad, tanto por quienes lo juega como por los que no. Volvemos a tocar el tema de la exclusividad. Gracias a una imagen filtrada, por eso esto es un rumor y especulación más que nada, podemos ver que el título de la portada del juego en su formato físico para Xbox one dice " exclusivo ". Esto de ser cierto nos da la pauta que podría solo salir para la consola de Microsoft, dejando afuera a Sony. ¿ Y que tiene de importante esto ?. Que es la gallina de los huevos de oro, si Microsoft llega a quedarse con este juego podría hacer que su consola, que está bastante por debajo de su competidora la PS4, logre vender mediando packs, ofertas o simplemente sola una barbaridad de máquinas para quienes quieran disfrutara de este juego. Recordemos que en otros países podemos encontrar la Xbox One a solo 230,240,250 euros/dólares. Que con este presupuesto no armamos un PC como la gente para jugar bien al juego. Esto especulando que va a salir bien optimizado para la Xbox One. Se vienen momentos muy importantes tanto para el PUBG como para Microsoft, veremos cómo se resuelve esto y que pasara con el juego y las o la consola. Le mostramos las imágenes supuestamente filtradas:
  18. En la actualización 1.0 que tanto estamos esperando se vendrán dos nuevas novedades además de las ya mencionada en otro post. Primero tendremos nueva interfaz para el usuario, esto será cambios estéticos en el mini mapa, la paleta de colores de la salud, entre otras cosas. Segundo y no menos importantes, tendremos dos nuevas armas, por un lado, la la DP-28 y la AUG A3. A su vez, la KAR desaparecerá de las cajas rojas, aunque las probabilidades de encontrarla en el campo de batalla seguirán siendo la misma. Como dijimos también vendrán los cambios estos de escalar, posibilidades de entrar por las ventanas, una mejora significativa en los sonidos del juego y todo lo que hemos visto en el beta-server. Le va a hacer muy bien al juego todos estos cambios, esperemos que logren una mayor optimización.
  19. Parece que la última actualización del juego del momento trajo problemas en el rendimiento del mismo. Esto ha sido admitido por Bluehole y dicen que ya están trabajando para resolverlo. Se especula que estos problemas de rendimiento vienen asociados a Themilda, un nuevo sistema anticheats que estaría consumiendo alrededor de 20% más de los recursos del sistema. Esto se ve reflejado en caídas de frames, en lags notorios, etc. Igual también vale recordar que ha habido un cambio los servidores para la llegada del PlayerUnknown's a la Xbox One, es decir, pasaron de servidores de Amazon a los de Microsoft. Todo esto es algo más especulativo o deductivo que otra cosa. Veremos que nos quedan para cuando salga el nuevo parche, ya que también se vienen trabajando en otras cosas extras del juego, quizás más armas, ropa, etc.
  20. Ya en una publicación anterior comente maso menos de que iba la cosa con este juego, haciendo un análisis muy general del género, como es jugarlo etc. Ahora vengo con otra cosa distinta, mi experiencia y lo que pienso sobre ciertos comportamientos que hay en el mismo. Esto está basado no solo en lo que yo jugué sino en lo que veo por youtubers, streamers, etc. Lamentablemente me falta mucho camino por recorrer en el PUBG ya que por lo general juego 1 hora, dos como mucho y no todos los días. La verdad es un juego que atrapa, pero cansa un poco, en lo personal me gusta jugar mucho en Squad, el modo Dúo e individual me parecen algo un poco aburrido. Esto no me ha pasado con otros juegos como el BF 3 donde si no jugaba con nadie me importa nada y pasaba horas jugando solo, el que se sumaba se sumaba y sino, bueno, a seguir jugando. Para no dar más vueltas voy a lo concreto, voy a poner comportamientos o situaciones que se dan en el juego, que me molesta y me parece que no va y que creo que es lo correcto. Todo esto jugando en grupo. Priorizar las Kills por encima del equipo : Esto es una manía en todos los juegos, la famosa " deja de seguir la kill ". Muchas personas prefieren más kills, salir 40 a 0 como si esto fuera un BF, COD, o cualquier otro juego Shooter. Y no muchachos, acá esto no va. La respuesta para mi es simple, Tenes que priorizar tu posición, jugar con el factor sorpresa y si no estás en una situación favorable para disparar hay que dejarlos seguir o buscar un mejor lugar para matarlos. Esto les importa un choto a varios y empiezan a los tiroteos full-auto como si fuera un enfrentamiento de narcos, haciendo muchas veces que te quemes y que te caguen a tiros de otros lugares. El que mata se lleva el " loot " de su kill : Uh, esto da para discusión, o sea, si vos mataste a uno lo que tiene ese fiambre es tuyo, digo por lógica pura, después luego si ya no te sirve más nada de lo que hay o no hay nada de tu interés si puede venir el otro y llevarse cosas. Me parece que es un comportamiento poco ético que uno mate a otro players y tus compañeros o tu compañero vaya como buitre a sacarle todo lo que tiene. ¡Y de esto hay muchos eh!!! Darte las sobras : Típica que caes en un lugar, justo te toco poco loot solo a vos, y el o tus compañeros están hasta las bolas, vos solo con un extendido un casco, mochila de una y una pistola. Después de haberse armado ellos hasta las bolas te tiran las sobras, es decir, te dan lo que ya no les sirve, como diciendo toma, ya me llené ahora come vos. Empachados de cosas están los gordos y no te quieren dar ni una mísera bala o peor, ni un arma. Ojo, como será a lo largo de esto no todos son así, es solo describir una parte de los jugadores. Táctica vs Habilidad : Bueno esto es una discusión de antaño, ¿que priorizar? ¿cómo ganas? ¿las habilidades individuales son mejor que una buena táctica?. Si bien lo ideal sería tener una equilibro entre ambas fuerzas siempre se piensa distinto y cada uno prefiero, como en otros deportes, quedarse con el mas hábil que con el mas táctico. En lo personal creo que una buena táctica puede ganarle a un buen equipo o a gente que es superior, ya sea por sus mecánicas o sus habilidades naturales, que nosotros. Y si bien este juego tampoco es " el juego " de tácticas influye mucho este punto, que abordar, como flanquear, donde ir, esperar o salir, etc. Acá también a algunos les importa un bledo y quieren ser Rambo. Compañerismo : Bueno esto va a ser un poco variado y que lógicamente tiene una vinculación con el resto. ¿Qué pasa si apenas arranca la partida y ya matan a 2 o 3 de nuestro team? ¿te quedas? ¿seguis jugando? ¿salis para empezar una nueva partida con los pibes?. Bueno acá si, voy a meterme de lleno, la otra vez jugando apenas habíamos arrancado, éramos tres, justo cae otro y entre 2 dijimos vamos a salir ya fue, asi jugamos con tal, listo lo hicimos. Volvimos a jugar, ahora de a 4, y no van que nos matan rápido a justo los dos que habíamos propuesto esto.¿Que hicieron los otros 2, y uno por el cual salimos antes? Nada, siguió jugando solo. ¿Compañerismo quién te conoce papa?. Otra que va unida con la táctica, compañeros que esperan que te recaguen a tiros y luego salen a " defenderte " pero claro, una vez que ya no te pueden revivir, esto se da seguido y creo que tiene que ver con algo más táctico creo. Con el concepto que tiene cada uno a la hora de jugar. Para mí y va lo mismo apenas caes en el mapa, se tiene que ir lo más cercano posible. Sería mejor ocupar posiciones como por ejemplo 3 llevando por abajo y una con una visión mas periférica desde arriba, ya sea un edificio, una montaña o lo que fuere. Pero bueno nadie tiene la forma perfecta de jugar, si no ganarían siempre. También ejecutar esto es difícil, no todo es 100 % estrategia, lógico. Humildad : Algo que carece mucho en este tipo de juegos, he visto tipos y me ha pasado tanto el BF 3, en el LOL (ESPECIALMENTE) y en menor medida, aunque si, en el PUBG, de cruzarte con estos tipos que se creen maradona. Estos muchachos que se creen haberse morfado a Faker ( uno o el mejor jugador profesional del LOL ) y que sus tácticas como su jugabilidad es perfecta, entonces hay que acatar toda orden que diga, o toda vez que te maten o lo maten a él será siempre tu culpa. El LOL es perfecto para describir esto y como se dice en este juego, son fracasados que morirán en bronce (la categoría más baja del juego). En esa categoría me encuentro yo, jaajaj, pero el punto es que jamás le echo la culpa a los demás, o mis errores son por culpa del otro. Ahí está el punto, nadie pretende que seas el mejor, pero si no lo sus cállate, y si lo sus, si realmente sos bueno también cállate, no me interesa escuchar presumiciones constantes de cuan bueno vos crees que sos. Al fin y al cabo si fueras tan bueno/a estarías jugando para un equipo competitivo y no en un servidor público. Quien da órdenes y quienes las reciben : Al ser un juego que va hacia un punto, que tenemos que conseguir loot y sobrevivir de los demás, tenemos que tener un guiamiento a seguir. Y acá empiezan esas luchas de egos internas donde cada uno te dice anda para acá, hace esto, lo otro y muchas veces te llevan a la derrota u otras no te hacen caso y hacen la suya. Esto está mal, obviamente, pero bueno, hay que decidir a quien le dejamos " la capitanía " para dirigir y que guie al team a la victoria o al menos intentarlo. Conclusiones : La onda de jugar en red y con amigos es pasar un buen momento y divertirse, no estamos acá para competir quien la tiene más larga. Es estresante, todos jugamos para ganar, pero hay que tener ciertas condescendencias con nuestros compañeros, así disfrutamos todos. Por suerte no todo es así como se pinta, hay tipos que no voy a nombrar, pero son conocidos de esta comunidad y con los cuales yo también juego, que te dicen : " che te falta arma " , " acá tenes esto ", " ya salgo a ayudarte " , " ¿ vos que opinas, vamos apara acá o no ? ", etc. Y obviamente da gusto jugar con este tipo de compañeros. En fin, quizás podría seguir abordando mas cosas, pero como tampoco es un juego que le dedico todo el tiempo, solo me gusta, me parece que es suficiente. Ojala opinen o les interese, sino también está bien. Gracias por leer. Nos estamos viendo en batalla.
  21. Mediante la cuenta oficial de Twitter de la compañía se ha dado a conocer que el parche que abordará los servidores de prueba será retrasado hasta la semana que viene. Estos servidores de prueba traen las mejoras o cambios que se pueden probar previamente ahí, antes de la salida en el servidor oficial. Como sabemos y muchos esperamos estos cambios están relacionados a escaladas y los saltos dinámicos, además de novedades en la climatología. Le compartiremos los " tuits " oficiales. Esperemos poder ver rápido estos nuevos cambios y cuál será la posibilidad real en el desempeño de nuestras estrategias y jugabilidad.
  22. Que si antes, que si después, que saldrá, que no va a salir, los coqueteos con PS4, las renegociaciones con Microsoft, que lo correrá, que no puede mover, bueno, un sin fin de polémicas y preguntas se terminaran el 12 de diciembre de este año, cuando veamos al PUBG desembarcar en la Xbox One S y X. Hoy a la mañana teníamos la noticia de que se iba a anunciar, corridas las horas, una nueva información sobre el PUBG y Microsoft. Fue nada más y nada menos que su fecha de estreno en la consola de esta firma. A parte de la fecha ya mencionada se sabe el precio, estará 29,99 dólares, aunque suponemos que es será el precio en digital, no se sabe nada de su versión fisica. Y tambien que el titulo entrara dentro de Game Preview, la plataforma de la consola de Microsoft que nos permite disfrutar de versiones aún en desarrollo de algunos juegos. El objetivo lanzando PlayerUnknown’s Battlegrounds en Game Preview es ir probando los sistemas de la consola de los de Redmond de cara al lanzamiento de la versión final. Son excelentes noticias para los poseedores de una Xbox One S y para aquellos que tengan planeado comprarse la Xbox One X, consola que se estrena en una semana. Veremos cómo podrá mover la S y la X este gran título.
  23. Desde los primeros anuncios, sobre el desembarco de esta nueva franquicia a la consola de Microsoft, se nos dijo que iba a existir un juego cruzado ( Cross - Play ) entre las plataformas de PC y Xbox One. Esto se fue diluyendo un poco con el paso del tiempo, también porque sería algo un poco difícil de implementar debido a los mandos de una consola versus al teclado y el ratón. Hace poco tiempo Xbox One anunciaba que los usuarios de su consola podrán usar teclado y mouse para los juegos donde esta opción esté disponible. Esto es así ya que, como publicamos en el foro, salieron por parte de una tercera compañía, Hori, estos dos periféricos exclusivos para la consola norteamericana. Esto nos abriría la posibilidad de lo que siempre quiso Microsoft, el juego cruzado entre estos dos internos. Hecho este prólogo, iremos con las ya con las palabras de desarrollador del juego, y veremos qué tan real es esta posibilidad anhelada por Microsoft. Brendan Greene dijo, mediante una entrevista a Gamespot, el deseo propio que tiene para que este Cross - Play sea más un hecho que una voluntad. “Porque la experiencia será la misma en ambas plataformas, realmente queremos que los jugadores jueguen juntos. Esto requiere algo de trabajo y es una función que queremos implementar”. Esas fueron sus palabras respecto al tema. Si esto es así, quizás podremos encontrarnos con jugadores de Xbox One en nuestras partidas de PC. Algo que hará que la cantidad de jugadores simultáneos se vaya por las nubes, batiendo todo récord existente hasta la fecha. Ojalá asi se de.
  24. Todavía se desconoce el día exacto donde estas nuevas animaciones, que nos darán mas posibilidades al jugar, llegaran al servidor de pruebas, pero se dice que serán la semana que entra. Estas nos darán la chance de escalar y superar obstáculos con una mayor agilidad y sin tener que exponer en demasía nuestro torso. Lo que aumentara la jugabilidad y las posibilidades para ser el último que quede en pie si son bien implementadas. Este es el video donde podremos ver algunas de estas nuevas habilidades. Igual es uno de los primeros videos donde se pudieron ver estas animaciones, lo cual quizás haga pensar que habrán cambiado o agregados más. Lo veremos cuando tengamos la chance de probarlas. Se vendrán varios cambios para el PUBG, por ahora no hubo muchas polémicas en cuanto a los parches que se fueron añadiendo, salvo ese problema con el spam de publicidades chinas no hubo mayor inconveniente. Aunque muchos de nosotros esperamos algo más profundo que estos retoques, y si, hablo de una mejor optimización, aunque ha mejorado bastante desde su inicio todavía falta mucho. Tener tirones, lagazos, y especialmente caídas de frames descomunales, etc., nos quita inmersión en el juego, aunque a 2 millones de usuarios parece no impórtales mucho. Nosotros deseamos que logren estabilizar el desempeño del juego.
  25. Ya es redundante decir que el PUBG es el juego del momento, pero vale la pena volver a decirlo, está reventando todo lo que se le ponga en camino. Ya lleva un poco más de 17 millones de copias vendidas y picos de 2.3 millones jugadores simultáneos. Ahora parece que, para las consolas de Microsoft, la Xbox One S y X, tendrán una versión en formato físico. Esto no pudimos saber gracias a las palabras de su creador, Brendan Greene, en una entrevista con IGN. También se especula que, para su salida cerca de navidades, vendrá con una especie de edición, combo, o bundle, como le queramos decir. Esto será una excelente oportunidad para los que no tengan el juego, no tengan consola y quieran comprárselo. Suponemos que este juego, las navidades y las promociones que pueda preparar Microsoft, harán que las ventas revienten. Igual es una suposición, pero por que no darnos la chance a especular, parece que el PUBG puede lograr cualquier especulación en realidad.
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