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  1. Parece que tendremos cambios en cuando al daño en la zona azul. Tiene el propósito, según los desarrolladores, de centrar más el combate en el área segura y no tanto al campeo y el juego siempre desde atrás. Este cambio llegara a los Test Server la semana que viene. El equipo nos dice que: " A partir de esta nueva actualización, podrás enfocarte más en los combates inmediatos a corta distancia dentro de la zona segura, en lugar de enfrentarte a enemigos fuera de la zona de juego durante las fases intermedias y finales del juego. Nos encantaría escuchar las respuestas sobre los cambios de todos los miembros de nuestra comunidad una vez que lo haya probado en los servidores de prueba ". Lo que a priori se nos viene a la mente es que, esto daría un desarrollo de la partida más rápido, que tengamos enfrentamientos más frecuentes y que nos quede menos tiempo para el " looteo ", ya que no podremos especular tanto a la hora de buscar cosas porque si la zona nos toca perdemos mucha vida. También se han pronunciado sobre el tema de los Hackers, chiteros, haciendo público que el día de ayer banearon a 25 mil usuarios, superando así el pico de 20 mil que habíamos informado la vez anterior. ¿Estás de acuerdo con este cambio? Si te interesa opinar o dar más información que tengas podes registrarte en nuestro foro y comentar e informar todo lo que quieras. Cahos Gaming / comunidad te espera.
  2. Como sabemos el juego está lleno de situaciones dudosas, a veces no sabes ni cómo ni desde donde nos matan. Esto se podría solucionar con un recurso ya utilizado en tantos juegos como es la killcam. Sin embargo, uno de los grandes problemas que acarrea este tipo de herramienta es que, en una situación donde estemos jugando en Duo o Squad, delataría desde donde el otro equipo nos está flanqueando. La solución a esto sería que la killcam se utilice solo en el modo de un jugador. En pasadas entrevistas Brendan Greene dijo “ la cámara de muerte (haciendo referencia a la killcam) no sería una característica propia de un Battle Royale ". Esto fue dicho mientras pertenecía al equipo de desarrollo del H1Z1. Pero ahora parece haber cambiado de opinión y lo pudimos ver en una entrevista para el medio " Player.One " donde asegura que desde el estudio tienen pensado añadir cámara de muerte en el modo para un jugador. También Greene menciono una herramienta de visión 3D, lo cual nos permitiría movernos libremente por el mapa como si de un modo espectador se tratase. Igual por ahora esto no parece ser una prioridad para el equipo de desarrollo ya que tienen otros frentes por los cuales preocuparse, entre ellos la salida del Early Access, su estreno en Xbox one y las caracterizas nuevas que quieren añadir en cuanto a la jugabilidad. Veremos cómo evoluciona todo esto en el futuro cercano.
  3. Cuando algo es exitoso las copias y los clones no se hacen esperar, ya sabíamos del Fortnite Battle Royal y hemos hablado en el foro de ello, ahora toca otra copia para para dispositivos móviles. Se trata de un título llamado Terminator 2 - 3D donde caemos en un mapa desde una aeronave e iremos buscando cosas para armarnos, combatir con otro players, etc. ¿Suena parecido no?, claro, en este juego podremos escuchar temas de la banda sonora de Terminator 2: Judgment Day, y tendremos otros 49 jugadores que intentaran conseguir la misma meta. ¿No es muy difícil pensar desde donde puede venir esta copia cierta?, si, si pensaste China acertarse. Tuvimos otra noticia, hace unos días, donde Blizzard iniciara acciones legales a una empresa china por una copia idéntica de su juego Overwatch. Esto no es novedad, hay copias del League Of Legends, como también copia en Hardware, como consolas etc. Los chinos no tienen límites a la hora de sacar clones. Veremos como si esto tendrá o no un desenlace jurídico, de no ser así bueno, se podrá disfrutar otra variante más del PlayerUnknown’s Battlegrounds pero para celulares. Les dejamos un video en el cual se puede ver como es este Copy and Paste.
  4. Ya hace unos días los chicos de PCmaster tuvieron la oportunidad de probar el nuevo mapa del PUBG, este mapa ambientado en el desierto que ya se lleva un buen tiempo hablando de el y que al fin parece estar terminado. Como se ve tendrá la misma extensión que el mapa actual, un 8x8km y se rumorea que también conjuntamente con este mapa vendrán esas mejoras en los movimientos que hace rato nos venían prometiendo. Mejores saltos, escalar estructuras, etc. Parece que no veremos este mapa hasta diciembre, pero por lo que se ve vale la pena esperar, las imágenes publicadas por PCmaster se ven muy prometedoras. Les compartimos las imagenes :
  5. Al ser uno de los juegos más jugados, teniendo picos de 2 millones de jugadores simultáneos y sumando la reciente incorporación del mercado asiático en el modo de negocios Free To Play es lógico que esto pase, el PUBG está teniendo una cantidad elevada de players que deciden hacer trampa y Bluehole aclaró en su cuenta de Twitter que ya llevan más de 322000 usuarios baneados en total. Normalmente se banean entre 6000 y 13000 players por día teniendo picos de aproximadamente 20000. Para ello utilizan la tecnología BattlEye, que es capaz de detectar a los usuarios que potencialmente están realizando trampas. Además, han desvelado que la mayoría de los usuarios expulsados son de China, si bien debemos tener en consideración que también es el país con más usuarios, por lo que este dato es previsible. Esperamos que puedan optimizar los sistemas de anti-cheat para que esto se reduzca drásticamente y los jugadores que no decidimos recurrir a estas prácticas asquerosas tengamos una buena experiencia en el juego.
  6. Todos especulábamos que el estreno de la franquicia en la plataforma Xbox se daría con la salida de la Xbox One X el proximo 7 de noviembre, pero parece que esto no será así. Desde la cuenta oficial de Aaron Greenberg se ha visto un tweet donde además de estar sorprendido con la recepción del juego aclara que están trabajando duro para sacar el juego en Xbox y será cerca de las navidades. Nadie ha dicho nada sobre una fecha precisa lo que si es que esto no está teniendo buena pinta para los jugadores de la consola de Microsoft que vienen ilusionados con la salida del juego hace rato. En un rumor anterior se comentó que el PUBG estaba corriendo a una taza de 40 Fps en la Xbox One X, algo que nos hace especular que si para esa consola, que es muchísimo más potente que su hermana menor, no logran llegar a los 60 FPS, la Xbox One S la tendrá muy difícil. Recordemos que el juego hasta en PC pega tirones horrendos y sufre de una pésima optimiacion. Esto va de la mano quizás con las razones de porque el juego se está pateando cada vez más hacia adelante. Ojalá salga pronto y de la mejor manera posible para aquellos que no tienen PC y si la consola de Microsoft y quieran disfrutar del juego del momento.
  7. Si muchachos de la comunidad Cahos, el PUBG ha llegado a más de 15 millones de copias vendidas. Se sabe esto por un servicio externo de Steam que muestra las ventas totales, aunque tiene un margen de error. Sea como sea 15 millones, un poquito menos o más es una tremenda locura lo que está haciendo este juego. Pensar que fue lanzado el 23 de marzo de este año y aún se encuentra en acceso anticipado ( Early Access ). Las previsiones de Bluehole Studio calculaban entre 200000 y 300000 mil copias como un buen panorama y realmente lo supero, y como. Tal es así que el estudio por momentos se ve abrumado con tanta repercusión y las ventas, lo notamos en las ideas y vueltas con PS4, el problema que hubo con la incorporación del mercado asiático, la creación paralela de una Compañía dedica exclusivamente a este título, etc. El tiempo nos hara ver si solo fue una fiebre, que está durando mucho o algo que perdurara en el tiempo, donde habrá un nivel competitivo, mas modos, mejores servidores entre otras muchas mas cosas.
  8. Bluehole Studio anuncio en Steam el reinicio de la tabla de clasificación, fin y comienzo de la nueva temporada conjuntamente con la actualizacion de los servidores del PlayerUnknown’s Battlegrounds. " Nuestros usuarios simultáneos han aumentado rápidamente y estamos especialmente preocupados de no poder ofrecer una experiencia de juego cómoda y perfecta, iniciando una nueva temporada inmediatamente. Con el fin de ofrecer un servicio más fiable, nos gustaría hacer unas mejoras finales ". La temporada actual termina el 10 de octubre, lo que si no se dice es que franja horaria nos toca a nosotros, pero que es hoy es hoy. Se dice que se podrá seguir jugando de momento y que si esto no es así se avisará, solamente que no se guardarán los registros. La actualización está prevista para el día de mañana y la nueva temporada iniciara a partir del 17 de octubre. En principios esta actualización mejorará temas de conexión con los servidores entre otras cosas.
  9. Todos sabemos de lo que este juego está generando, la noticia ahora es que estuvo a menos de 4000 jugadores de tocar la exorbitante cifra de 2 millones de jugadores simultáneos. Pensemos que es un juego solo con multiplayer, con un solo mapa y un modo de juego. Como se ve en el grafico ha dejado muy por detrás a los demás juegos de Steam. Conjuntamente a los demás juegos la cifra de jugadores conectados al mismo tiempo llega a un poco más de los 15 millones, una locura. Recordemos tambien que el juego recién está en early Access y que aún no salió para consolas. Se rumorea que se está desarrollando una novedad para el juego definitivo, aunque no se sabe precisamente que es.
  10. Como es de costumbre, cuando algo es " exitoso " todos intentan ir por el mismo lado, en este caso se trata de una copia muy " similar " al fasomo PUGB ( PlayerUnknown's Battlegrounds ), y estoy hablando de Fornite, un juego survival / cooperativo-online, que en este momento se encuentra en una especia de acceso anticipado pago, es decir, ahora podes jugarlo si lo compras ( pack fundadores ), luego de un año se volvera al modelo de negocio Free To Play. Se preguntaran : ¿ Y que que tiene que ver esto con el PUGB?, sensillo, la desarrolladora del juego, EPIC GAMES, no tuvo mejor idea que sacar un nuevo modo para este juego ( algo que se sabia hace unas semanas ), el battle royal, pero con la diferencia a su juego base este ya es Free T o Play. Ayer 27 de septiembre el Fornite Battle royal llego a la " modica " suma de mas de un millon de jugarodes en linea. Los desarrolladores del Players ya estaban descontentos con esto y lo hicieron publico. Recordemos EPIC GAMES ha colaborado para el desarrollo del juego de Bluehole ya que son dueños del Unreal Engine. Entonces la pregunta es, o son,¿ Plagio? para los argentinos ¿ la gran icardeada?,por otro lado, ¿ Podra competir con el PUBG ?. Sea cual sea la cuestion etica aca, que no me pondre a discutir, o el futuro de este juego ya hay otra opcion mas para disfritar el modo que esta en auge. No he podido probarlo pero hablan de una buena optimizacion, tambien debido a que tiene mucha menos carga grafica, sus graficos estan hechos en cel shading algo que quizas a muchos no les guste pero a mas de un millon parece que si. Les pasamos los requisitos del juego conjunto al enlace de descarga. Requisitos mínimos: Sistema operativo: Windows 7, 8, o 10 de 64 bits Procesador: Core i3 2,4 GHz Memoria: 4 GB de RAM Targeta gráfica : HD 4000 cualquiera tarjeta dedicada con soporte Dx11 Requisitos recomendados: Sistema operativo: Windows 7, 8 o 10 de 64 bits Procesador: Core i5 2,8 GHz Memoria: 8 GB de RAM Tarjeta gráfica: Nvidia GTX 660 o AMD Radeon HD 7870 con GPU DX11 equivalente. 2 GB de VRAM Enlacese de descarga
  11. Parece que acá esto no se aplicaría. Estamos enterados de las polémicas que han surgido entre Epic Games y Bluehole Studio debido al juego Fortnite Battle Royal, una " copia " casi exacta del PUBG lanzada hace poco por la compañía dueña del motor Unreal Engige. Pero de todo esto ha surgido algo bueno, gracias a que Epic Games lanzo este modo de juego ha podido descubrir fallos en el motor gráfico y buscar correcciones para alojar a los 100 jugadores simultáneos. Algo que empleará en su Fortnite pero será beneficioso para el PlayersUnknown's ya que estas mejoras vendrán en la próxima actualización del motor Unreal. Las mejoras vendrán en un mejor uso de la ram, cpu y una mayor optimización en general entre otras cosas. Esperemos que los de Bluehole Studio aproveche esto y optimice nuestro querido PlayerUnknown’s Battlegrounds.
  12. Como ya habíamos visto hace poco el PUBG supero el millón de jugadores simultáneos lo que es beneficioso para la desarrolladora, aunque no tan así para los usuarios. Debido a la incorporación reciente del mercado asiático a este juego se han experimentado problemas en los servidores, no conectaban o tardaban en encontrar partidas. El estudio ha pedido disculpas por esto y dicen que están trabajando en solucionar los problemas y mejorar la experiencia de juego. Ellos aclaran que : "Empezamos a diseñar una nueva arquitectura de servidor, pero el número de usuarios aumentó más rápidamente que nuestra velocidad de desarrollo, lo que ha resultado en problemas de conexión y servidores". En este sentido, afirman que se ha vuelto "cada vez más difícil" gestionar los servidores durante las horas punta. "Nuestro equipo de desarrollo preparará nuestros servidores más de antemanopara que puedan manejar un mayor número de jugadores simultáneos. Esto es algo que tenemos previsto mejorar de forma continua". Parece que ademas de los servidores fisicos tuvieron que usar los servidores en nube sin testear esto antes, asi que esperemos que puedan subsanar este problema técnico y seguir dando soporte y optmizacion a este juego.
  13. Es logico, todos quieren quedarse o tomar una tajada de la gallina de los huevos de oro. Se sabe que hace un tiempo el estudio Bluehole firmo un contrato de exclusivdad con Microsoft por el PlayerUnknown's, lo que no se sabia y creo que no se sabe es que si es algo temporal, como ha pasado con otros juegos, como por el ejemplo el Rise Of The Tom Rider, que tuvo una exclusivdad temporal de 1 año en la Xbox One. Por lo que se rumorea los de desarrolladores del PUBG ya estarian en negociociones con Sony para el arribo de su juego en su plataforma. No es nada loco pensar en esto ya que hay que recordar que Sony tiene el mayor parque de videoconsolas adquiridas en el mercado, que son nada mas y nada menos que 60 millones de consoladas vendidas contra unas 30 millones de Xbox One. Esto alarmo a Microsoft e hizo que vuelvan a hablar con el estudio para extender este contrato que no se sabe ni si quiera su permanencia. Todo lo que indica es que la exclusividad original iba a ser por unos meses, desde la salida de la Xbox One X ( 7 de noviemblre del 2017 ) hasta finales de este año, algo raro ya que seria un periodo muy corto, en fin, el estudio como el juego en si se encuentran en polemicas constantes como, por nombrar algunas, este problema que tuvo con la publicidad de VPN's en el juego lo que se tradujo en casi 20 mil comentarios negativos en Steam estos ultimos dias, los dimes y diretes entre EPIC Games debido al Fortnite modo Battle Royal, los precios absurdos de los aditamentos estiticos del juego ( esto debido a los usuarios nada mas ), la mala optimizacion, etc. ¿ En que afectara esto a los usuarios de PC ? que creo que son la mayoria que alverga nuestra comunidad CAHOS GAMING, suponemos que el enfoque que la empresa le de al juego o a sus negocios, si se esmeran en ofrecer un buen producto o solo a llenarse los bolsillos como muchas otras desarrolladoras hicieron dejando el juego y los usuarios en segundo o tercer plano.
  14. Curiosa modificacion hizo este usuario Michael Darby que, usando una Raspberry Pi Zero W, logro correr el PUBG con una carcasa de la conocida Gameboy de Nintendo. Retiro todo el hardware original de la Gameboy y lo reemplazdo con una famosa Raspberry, famosa " mini pc " ultilizada para varios usos como por ejemplo emular consolas viejas, en robotica, control remeto de PC, entre otros usos. Tambien coloco una pantallada TFT e hizo una modificacion de software, logicamente, entre otras adaptaciones. El juego lo logra correr en una resolucion de 800x600p a 30 frames por segundo, pero ¿ el truco donde esta ?. Esta en que no lo corre la consola modificada en si, sino que lo hace mediante streaming de NVIDIA Moonlight. No funciona el sonido pero bueno, es una curiosidad lo que se pueden hacer con este hardware teniendo algunos conocimientos o mirando tutoriales en la Web. Video :
  15. Payerunknown's Battlegrounds Buenas, tanto tiempo sin escribir, como era costumbre me voy a meter de lleno a querer analizar un video juego. Me parece algo interesante lo que pasas con este título y con mi poquita experiencia que tengo en el juego voy a intentar humildemente explicar lo que siento o veo de el. Introducción: Es una locura lo que se vive con este juego pero, ¿ sabemos por que ?. Intentar acá decir en todas las cosas en las que acierta seria como querer descubrir la formula de la Coca Cola, lo que si puedo decir algunas cosas por las cuales le va tan bien a este peculiar juego. Sabemos que el PUBG ( playerunknown's battlegrounds ) no es el primer juego que se desarrolla bajo el estilo Battle royal, ya hubo otros y hay otros que son juegos propios o mods de otros juegos pero, ¿ por que el si y los otros no?. Muchos de ellos, por citar un ejemplo el H1Z1, han tenido una impulso tremendo, se han puesto de moda por un buen tiempo y todos parecían jugarlo, a su vez muchos youtubers también le dieron un gran impulso aunque estos juegos fueron “muriéndose” de a poco. Este caso parece ser algo diferente ya que desde que salió hasta ahora no para de sumar gente y batir records en Steam, tanto por jugadores simultáneos como por ventas. ¿Le pasara lo mismo a juegos simulares?, veremos. Como es el juego: ¿De qué va la cosa?. Fácil, caes en un mapa con una extensión grande, con 100 jugares, donde podes previamente seleccionar jugar solitario, dúo o squad, de a 3 o 4 jugadores, luego al darle " play " partís en un lobby donde están los demás jugadores y mientras esperas a que se terminen de sumar todos podes agarrar armas distribuidas en mesas,disparar y hablar mediante un sistema de voz IP etc. Una vez cargado en mapa se parte desde un avión, que de forma aleatoría va en línea recta por el extenso mapa del juego, una isla, vos o tu equipo pueden eyectar para caer en diferentes zonas. Hay pueblos, cuidades, casas, etc donde encontrar armas, equipamiento, municiones, kits de cura vehículos entre otras cosas. El mapa se va a ir achicando conforme pasa el tiempo hacia un punto, esto lo hace con una especie de barrera que se va cerrando en forma de un gran circulo a uno mas pequeño, si te quedas fuera de la “ la zona “ se te va a ir quitando energía progresivamente hasta que vuelvas a la zona segura o mueras, la adrenalina esta en ir pasando las diferentes fases del juego intentanto sobrevivir, conseguir kits y buenas posiciones. Para concluir ya que muchos sabran de que va el modo el ultimo que queda en pie gana, ya sea solitario, con tu duo o tu equipo. Una vez explicado esto a grandes rasgos voy a lo que me interesa, Por que atrae tanto. Punto de vista personal: Es un juego lleno de bugs, con una optimización horrenda, ni si quiera una Titan X pascal con un buen procesador pueden hacer que el juego vaya realmente bien, crasheos constantes, bajones de frames importantes entro otros. No cuenta con modo historia, otros mapas ( por ahora ) y tampoco es tan “ barato “ como parece, en comparación a lo que otros juegos te ofrecen. Sumado a que tiene competencia Free To Play, como son el “ Last man standing “, “ Unturned “, o de menor precio como el “ H1Z1 “, mods del “ Arma II/III “, etc. ¿ Y por que es tan jugado y no para de sumar jugadores ?, el punto esta para mi en estas cosas : Es un juego entretenido, mediante su kinestetica ( un nombre acuñado en el canal de Dayo Script que hace referencia a fascias, sonidos, impactos, jugabilidad, etc ) te sumerge completamente a lo que quiere ir. Sentirse indefenso, estar completamente atento todo el tiempo por los sonidos o pensar cuan cerca estarán los demás players que cayeron cerca o lejos tuyo, si en alguna casa habrá alguien o un grupo campeando esperando a que vos entres porque ya te vieron y tenes que decidir si lootear rápido, estar atento si tenes a alguien rondando, pensar hacia donde ir, como ir y como no ser blanco fácil entre miles de situaciones mas. Todo esto deribado a que uno puede impregnarle su propia tactica y estrategia. Por lo general es obvio que a todo juego se lo puede dotar de estas dos cualidades pero creo que en este juego funciona muy bien. El punto clave para mi esta ahí, su kinestetica, tiene movimientos lentos, las armas cuentan con un recoil importante, son difíciles de manejar, a veces parece que le pegas un tiro y no le diste ni uno, el apartado sonoro, sacando los vehículos que dan pena, es muy bueno, te das cuenta cuando disparas con armas diferentes o cuanto se están tiroteando lejos o cerca tuyo. También los impactos en los objetivos se sienten bien. La respuesta a los comandos están en una velocidad adecuada, ni tan lenta como quizás un " Arma ", ni tan arcade como otros juegos shooters. Además esta este apartado ( para mi fundamental ) está el tema de las relaciones de escala que hay en el juego, hablo las estructuras , casas, ríos, puentes, edificios, como de los vehículos, armas y personajes ( el apartado visual ). Todo tiene una correlación perfecta lo que suma a lo anterior para sentirte sumergido en el juego. No se siente, como en muchísimos juegos, que el mapa está ahí para permitir solamente jugabilidad, sentís que tiene coherencia lo hecho, que sí parece una ciudad abandonada, o un lugar donde hubo gente y eso lo interesante porque suma a lo jugable. En lo personal como se sabe no me gustan los COD, ni el CS por este punto, siento que el mapa está en función de la jugabilidad perdiendo coherencia con la realidad, en cambio acá no. Caso distinto el BF3, pero ya explique mil veces porque me gusta. conclusión: Resumiendo, es un buen juego, como todo en la vida depende de gustos y como vos te puedas enganchar con él. Es algo difícil de adaptarse si no estás acostumbrado a juegos de supervivencia porque comparten algunas cosas y especialmente los menú, para los aditamentos y equipamiento el estilo es calcado a juegos como Miscreated, Dayz, Ark, H1Z1, etc, que a sus vez fueron sacados del Arma si no me equivoco. Luego es cuestión de adaptabilidad, las partidas son relativamente rápidas, hay tantos jugadores que si moris en una salis, vas al matchmaking y encontras partida al minuto, así que no veo porque no darle una buena chance, es muy divertido jugarlo por TS con amigos. Y como dije más arriba todo dependerá de cuanto desempeño le ponga la empresa que lo desarrolla, en este caso Bluehole Studio Inc., ya que se nota que la gente quiere jugar algo masivo y de este estilo, esto se demuestra en los demás juegos similares que tuvieron una bueno acogida por el público pero que se quedaron a medio camino por no solucionar problemas centrales, si logran sortear esto habrá PUBG para rato.
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