Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'CAHOS-Battlefield 1'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Novedades
    • Noticias CAHOS
    • Noticias Gaming
    • Sorteos y Concursos
  • Servidor
    • [Publico] Quejas, Sugerencias, Dudas
    • Servidores
  • Discusión General
    • Compra/Venta
    • Juntadas
    • Presentaciones y Despedidas
    • Quienes somos.
    • Sugerencias
    • Off-Topic
  • Tecnologia
    • Sistemas Operativos
    • Hardware y Software
    • Modificaciones
    • Soporte y Ayuda
  • Juegos
    • Archive
    • Battlefield
    • Diablo III RoS
    • Dota 2
    • Fortnite
    • League Of Legends
    • Life is Feudal
    • Overwatch
    • Playerunknown's Battlegrounds
    • Rainbow Six Siege
    • World of Warcraft

Blogs

There are no results to display.

Categories

  • Articles
    • Forum Integration
    • Frontpage
  • Pages
  • Miscellaneous
    • Databases
    • Templates
    • Media

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Website URL


Skype


Ubicacion


Origin ID


Steam ID


Uplay ID


Battletag


Juegos

Found 28 results

  1. Estimados compañeros, acabo de hacer una lista con todos los integrantes del team que tienen el Battlefield 1. Esto es así para saber con cuantos players contamos para hacer cerrados, amistosos, etc. La idea es una vez que tengamos el server estrenarlo, realizando un buen evento para diversión de todos. A continuación paso los nombres, si hay algún error u omisión por favor sepan disculpar y comenten con la corrección.Por favor cuando soliciten entrar en la lista de jugadores Cahos Bf1 agregar si son PREMIUM. 1.CAHOS-SUPER PREMIUM 2.CAHOS-SPARTACUS 3.CAHOS-RAFA PREMIUM 4.CAHOS-TONY 5.CAHOS-LUBECA PREMIUM 6.CAHOS-MINHO PREMIUM 7.CAHOS-TELEMACO PREMIUM 8.CAHOS-GRENUOL PREMIUM 9.CAHOS-FRAN PREMIUM 10.CAHOS-OBAMASAN PREMIUM 11.CAHOS-TUQUI 12.CAHOS-BLACKEAGLE 13.CAHOS-GABITO 14.CAHOS-CALIBRE 15.CAHOS-ZEGARR 16.CAHOS-MAXIMUS 17.CAHOS-MARTES13 18.CAHOS-ZALO 19.CAHOS-FAKS 20.CAHOS-SIDIOUS PREMIUM 21.CAHOS-DeathMstr PREMIUM 22.CAHOS-ELKABE 23.CAHOS-JUPITER 24.CAHOS-AEROTYLER PREMIUM 25.CAHOS-UFIUFO PREMIUM 26.CAHOS-KABUSARS PREMIUM 27.CAHOS-LUCASS PREMIUM 28.CAHOS-PAPYRUS 29.CAHOS-XLEVIII 30.CAHOS_NARIGON 31.CAHOS-HUEVITO 32.CAHOS-COMMANDO PREMIUM 33.CAHOS-DIEGOIRI 34.CAHOS-MUCCY 35.CAHOS-AntiMufa PREMIUM 36.CAHOS-Sr_Maximum PREMIUM 37.CAHOS-Cafia 38.CAHOS-Diegitoo PREMIUM 39.CAHOS-W3STI 40.CAHOS-CHAMIR 41.CAHOS-CHULAJOKER PREMIUM 42.CAHOS-CUERNOSANGRANTE PREMIUM 43. CAHOS-IGARZAFRAN 44. CAHOS-GULY 45. CAHOS-Matrac4 46.CAHOS-AZW 47.CAHOS-YAMBI 48.CAHOS-MEGA 49.CAHOS-ONLYDRIVE 50.CAHOS-BIO 51.CAHOS-MATY77 52.CAHOS-TWOEMCOL 53.CAHOS-MICHET 54-CAHOS-KANGAROO 55.CAHOS-OBELEITOR 56.CAHOS-SHITO-RYU 57.CAHOS-R4ZORXT84 58.CAHOS-SKYMANIAC 59.CAHOS-GEROPAH 60.CAHOS-LIBERTY-01 61.CAHOS-OCAOJ Premium 62. CAHOS-OCAOJ ACTUALIZADO 6/02/2018 Un placer compartir el Bf1 junto a todos ustedes y espero que de a poco se puedan ir sumando el resto del team.
  2. En esta semana se dieron a conocer las siguientes novedades para battlefield 1: Con fecha próxima al nuevo dlc llamado "EN EL NOMBRE DEL ZAR" se relevo que en el mismo se incluirán mujeres. Asi mismo se informo de una nueva activación del denominado premium friends el cual estará disponible desde el dia 23 de mayo al dia 10 de junio inclusive para que aquellos jugadores que aun no han adquirido el premium pass o el dlc por separado llamado "they shall not pass" puedan disfrutar de dicho dlc. La forma de disfrutarlo es muy sencilla quien posea un amigo premium deberá decirle a este que cree un grupo en dicho juego y lo invito o sumarse a dicho grupo a través de las opciones que da origin. LO NEGATIVO DE ESTA OPCIÓN ES QUE QUIEN NO POSEA EL PREMIUM PASS NO REGISTRARA SU PROGRESO AUNQUE ESTE MISMO SERA GUARDADO PARA EL MOMENTO EN EL QUE EL JUGADOR ADQUIERA EL DENOMINADO PREMIUM PASS.
  3. Buscando en la web alguna página que reuniera las estadísticas de Battlefield1 encontré la única opción por el momento y es la siguiente https://battlefieldtracker.com/, para ingresar deberán registrarse y podrán ver en que posición se encuentran a nivel global o por país. Líderes organizados por armas, especialización, kills, spm y un largo etc. Sin más espero se registren. Aquí un ejemplo donde dice que el mejor support de Argentina es......adivinen!
  4. Estimados, siguiendo la líneas de historia que se vienen publicando en el foro para tener un sumo conocimiento de distintos sucesos, ocurridos durante la WWI. Les traigo lo que para mi fue el mayor acto de inteligencia en combate para la captura de posiciones enemigas.- LA BATALLA DE BEERSHEBA: Palestina se encontraba bajo el dominio del Imperio Otomano. En octubre de 1917 la ofensiva del ejército británico se estancó en Gaza, donde los turcos se defendían obstinadamente. Los mandos británicos decidieron entonces que para desbloquear esta situación y romper las líneas turcas la principal batalla no debería librarse en Gaza sino en Beersheba, una ciudad situada a 30 kilómetros al este. De esta manera, si conquistaban Beersheba llegarían fácilmente a Jerusalén; pero hacía falta un plan. Y es aquí donde entra en escena el astuto oficial de inteligencia británico Richard Meinertzhagen. Richard Meinertzhagen --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Meinertzhagen sabía que la clave para engañar a los turcos no era simplemente ocultar lo que el ejército británico pretendía hacer, sino que previamente había que convencerles de que realmente se planeaba un ataque contra la fortificada Gaza, obligando a los turcos a mantener su ejército principal en aquella ciudad, mientras que Beersheba quedaba más desprotegida gracias a este ardid –similar a lo que hicieron en Huelva para engañar a Hitler durante la Segunda Guerra Mundial-. Antes de poner en marcha su engaño, quiso proteger su plan eliminando a los posibles espías turcos que pudiesen operar entre las tropas británicas. Se envió una carta de agradecimiento por la valiosa información que había pasado a los británicos el “supuesto espía turco” acompañada de una importante recompensa en moneda turca por los servicios prestados. Como estaba previsto, los turcos interceptaron la carta y creyendo que su mejor espía, que efectivamente existía, se había convertido en agente doble lo ejecutaron. Ahora Meinertzhagen tenía el camino libre… tomó una bolsa de lona y metió en ella documentos falsos relativos a un supuesto ataque a la ciudad de Gaza, junto con una cantidad de dinero lo suficientemente importante como para hacer creer que la bolsa no se había perdido intencionadamente. Añadió también otros documentos para dar más sensación de veracidad, como una carta supuestamente escrita por la esposa de un oficial (escrita realmente por la hermana de Meinertzhagen) en la que anunciaba a su marido el nacimiento de su hijo. A continuación, un soldado tomó la bolsa y se adentró cabalgando hacia las líneas enemigas en busca de una patrulla. Tan pronto abrieron fuego contra él, dejó caer la bolsa —previamente manchada con sangre de caballo— y huyó cabalgando de nuevo hacia las líneas británicas fingiendo estar herido. Los turcos recuperaron la bolsa mientras los británicos teatralizaban que la estaban buscando. Uno de los documentos falsos que el supuesto ataque a Gaza no se produciría antes del 14 de noviembre. Lo que no se imaginaba el ejército turco es que el Alto Mando británico había fijado el 31 de octubre como fecha para el asalto real sobre Beersheba. A pesar de que el General Von Kressenstein, comandante alemán de las fuerzas turcas, sopesó la posibilidad de que los documentos pudiesen ser falsos, se vio obligado a actuar como si fueran auténticos. De hecho, era difícil para él pensar en un ataque que se realizase en cualquier otra dirección que no fuese Gaza. La primera parte del plan había dado resultado: los turcos mantenían el grueso de sus tropas en Gaza a la espera del ataque británico. Mientras tanto, los británicos fueron capaces de mover un gran número de hombres desde Gaza hasta sus posiciones de ataque en Beersheba sin alertar a las fuerzas otomanas. Pero Beersheba también estaba defendida y no iba a ser tarea fácil. Meinertzhagen ejecutó entonces la segunda parte de su plan. Aunque parecía una nimiedad, por los interrogatorios a soldados turcos capturados sabía que estaban escasos de cigarrillos y, aprovechándose de esta situación, ordenó que el día antes del ataque sobre Beersheba un avión sobrevolara las trincheras otomanas que defendían la ciudad y lanzara sobre ellas cientos de cajetillas de cigarrillos junto a panfletos con mensajes de propaganda. De este modo, los soldados turcos creerían que el motivo de suministrarles cigarrillos era hacerles llegar propaganda británica tratándoles de convencer para que se rindieran. Pero nada más lejos de la realidad, puesto que Meinertzhagen también había ordenado que se mezclase el tabaco de aquellos cigarros con opio obtenido en el mercado negro. El 31 de octubre de 1917 el ejército británico, junto con efectivos australianos, lanzó el ataque sobre Beersheba y allí pudieron comprobar los efectos de los cigarrillos de Meinertzhagen: muchos soldados turcos fueron incapaces de ponerse en pie y mucho menos de defender con éxito sus posiciones. El General Edmund Allenby, comandante en jefe de las fuerzas británicas en Egipto y Palestina, que inicialmente había calificado el plan de Meinertzhagen como “una pérdida de tiempo“, escribió tras la guerra que un alto porcentaje de las fuerzas turcas no pudieron combatir aquel día gracias a los efectos de la droga. Las tácticas astutas y engañosas de Richard Meinertzhagen contribuyeron al éxito en esta batalla, en la que británicos y australianos consiguieron romper la línea defensiva Gaza-Beersheba abriendo el camino hacia la victoria británica en Palestina.
  5. En la Beta te espera algo más que guerra. Si quieres una placa de identificación* de la Beta de Battlefield 1 cuando salga a la venta el juego el 21 de octubre, tendrás que completar una misión en el juego. ¿La quieres? Pues entonces asegúrate de: Subir al nivel15 Jugar 4 días distintos Lucharás en el desierto del Sinaí, un abrasador campo de batalla situado justo al este de El-Jifar. Esta es tu oportunidad para probar cargas de caballo sobre las dunas de arena, escaramuzas en las estrechas calles de la aldea de Bir el Mazar y combates aéreos sobre magníficos precipicios. Cuando se pierda toda esperanza, los refuerzos llegarán en forma de un poderoso Gigante: un mortífero Tren Blindado que atraviesa las arenas del desierto.
  6. Cada vez falta menos para la Gamescom 2016 se aproxima rápidamente y con ella la revelación de un nuevo tráiler y nuevos detalles de lo que podría ser la beta abierta multijugador de Battlefield 1 en PC, XO y PS4. De momento EA ha desvelado que sus planes para Battlefield 1 en la Gamescom de Colonia (Alemania) el día 16 de agosto a las 12PM PT/9PM CEST (16:00hs de argentina), veremos un nuevo escenario ubicado en el desierto con otro de los grandes vehículos del modo multijugador en acción y los caballos que pudimos ver de forma fugaz en el último tráiler de las series gameplay. El comunicado oficial viene de la página web con todos los detalles pertinentes. De momento no han anunciado la fecha de salida de la beta. Aunque aún se desconoce la fecha exacta de su publicación, el productor jefe de DICE (Aleksander Grøndal) ha enviado un mensaje a los fans indicando que el estudio ya está probando la beta abierta para su posterior proceso de certificación y lanzamiento. DICE ha prometido que la beta dispondrá de nuevo contenido, sin especificar si serán armas, vehículos, mapas o modos de juego. Los jugadores inscritos en el boletín oficial de expertos tendrán 1 día de acceso temprano.
  7. Crear un juego de Battlefield ambientado en la Primera Guerra Mundial ha sido un sueño para un gran número de desarrolladores en DICE, así que, durante la última década, muchos investigaron referencias. Estudiaron la época, los eventos y, muy importante, las armas. Las armas que usarás en Battlefield 1 fueron, en su momento, la cumbre de la ingeniería, e inspiraron una gran parte del potente armamento que se utiliza en la guerra moderna. Aún así, seguirán pareciéndote únicas y, sin duda, notarás la diferencia entre las ametralladoras en juegos como Battlefield 4 y las que usarás en Battlefield 1. “Es una experiencia totalmente distinta,” explica Lars Gustavsson, director creativo. “Es mucho más personal.”
  8. Como todo versión alpha de un juego suele tener errores (justamente por eso se llama alpha) y que los desarrolladores necesitan recibir el feedback de quienes tienen acceso a esas versiones para ser corregidas en cara a su lanzamiento Beta y posteriormente a su versión final, y como es esperado los comentarios de la comunidad que participaron en esta versión alpha, han preguntado a DICE sobre ciertas características que podrían ser eliminadas o ajustadas en consecuencia con la versión final del juego. El productor de DICE LA (David Sirland) ha respondido a varias de estas preguntas en su cuenta de twitter afirmando que el avistamiento 3D pasivo y el sistema de autocuraciónde la alpha no serán eliminados, sino ajustados y corregidos en su caso. El sistema de avistamiento es una de las características que más controversia ha generado en Battlefield 1 ante la facilidad de marcar enemigos. Algunos jugadores se han quejado que el avistamiento 3D pasivo (el que marca a un jugador automáticamente a poca distancia tras tenerlo en tu campo de visión) estaba en mal estado en la alpha. David Sirland ha comentado que hay algunos bugs pendientes de corregir pero en su estado actual, está demasiado desajustado. Por su parte, el diseñador gameplay de Battlefield 1 (Alan Kertz) ha comentado a los usuarios de Reddit que la alpha contenía una versión preliminar del sistema de avistamiento pasivo que no pudo ser corregida antes de su lanzamiento, pero si posteriormente. David Sirland explico el motivo por el que DICE había implementado el sistema de avistamiento 3D pasivo en Battlefield 1. Al parecer, el objetivo es prevenir que el jugador pulse de forma insistente el botón de avistamiento mientras está en medio de un combate. En este caso, solo debe funcionar una vez que los objetivos hayan sido adquiridos a una distancia corta con una línea de visión clara. Al avistamiento pasivo también le faltaba un retraso inicial en el marcador 3D. No actúa de forma inmediata como en la alpha, sino que tiene que pasar un pequeño intervalo de tiempo antes de aparecer en el enemigo. En este caso, el objetivo es prevenir que el marcador 3D aparezca reflejado en el soldado del equipo contrario si no lo tenemos en nuestro campo de visión.
  9. Cada vez falta menos para su estreno y una nueva filtración de Battlefield 1 y con la revisión de su codigo fuetnte se volvio a revelar un nuevo dato que ya todos sospechaban, la inclusión de un "Premium". Entre los archivos de PC, se han descubierto varios marcadores de posición (placeholders) con la etiqueta de Battlefield 1 Premium, dos nuevas imágenes artwork y algún que otro emblema de pelotón. Hasta la fecha, EA no ha anunciado oficialmente la suscripción Premium, ni tampoco ha desvelado nuevas imágenes artwork de Battlefield 1. El único indicio de un posible servicio Premium, vino a partir de una entrevista con IGN France donde Julien Wera afirmaba que la facción francesa sería incluida posteriormente en forma de DLC. Es posible que la Gamescom revele algún que otro dato adicional dentro de tres semanas, pero tampoco debemos descartar la posibilidad de que únicamente se trate de un marcador de posición provisional que pueda estar sujeto a cambios.
  10. La tienda oficial de Origin, ha desvelado tres nuevas screenshots de Battlefield 1 en tres mapas multijugador diferentes: La herida de San Quintín, Bosque de Argonne y La Frontera del Imperio. La herida de San Quintín es el mapa que actualmente está disponible en la alpha cerrada de Battlefield 1 hasta el día 18 de julio. Bosque de Argonne corresponde con la ofensiva final de la Primera Guerra Mundial siendo la mayor operación y victoria de la Fuerza Expedicionaria Estadounidense (AEF) en esa guerra. La Frontera del Imperio es una feroz lucha por hacerte con el control de la costa adriática y un pequeño pueblo mediterráneo. Cada uno de los mapas cuenta además con uno de los grandes vehículos de Battlefield 1: el zeppelin, el tren blindado y el buque de guerra respectivamente. Hasta la fecha, son 5 los mapas que han sido anunciados oficialmente contando Monte Grappa y Amiens.
  11. Una de las cuestiones que aún quedaban por resolver, era la beta abierta de Battlefield 1 que llegará a finales de verano y finalizar la edición de la Gamescom de colonia en Alemania (tiene lugar entre los días 17 y 21 de agosto) en todas las plataformas (PC, PlayStation 4 y Xbox One). Uno de los community managers de EA Alemania, ha comentado en un livestream de preguntas y respuestas que la beta dará comienzo poco después de la Gamescom sin especificar exactamente el día de su lanzamiento. Según ha comentado, habrá 3 días de acceso anticipado para los jugadores que se han inscrito en el boletín oficial de expertos de Battlefield. Esto significa que la beta puede durar un mínimo de 5 días, aunque no sabemos exactamente el periodo en el que se mantendrá activa. De momento tenemos constancia que la alpha cerrada finalizará el 19 de julio, donde EA ha dejado constancia que no repartirán más códigos de dicha versión para poder participar en los días restantes. Entre otros detalles, el community manager ha confirmado que el modo asalto estará presente en Battlefield 1 tal y como indicamos en los archivos de la versión alpha.
  12. Según anunció DICE, Battlefield 1 llegará a 60 FPS en ambas consolas, pero por ahora no se cumple. En los dos modos disponibles en esta alpha (conquista y dominación) las consolas ofrecen un rendimiento diferente. El modo dominación se centra en enfrentamientos en una base pequeña con infantería ilimitado sólo a 24 jugadores (12vs12) y pese a ello le cuesta alcanzar y mantener la velocidad de los fotogramas- El modo clásico de Conquista se enfrentan un total 64 jugadores con una gran cantidad de destrucción y un gran número de vehiculos, por lo que es más exigente en términos de hardware y ambas consolas sufren con una media en torno a los 40 FPS mientras que podemos ver caídas de hasta 30 FPS en la PlayStation 4. Obviamente, para moverse de tal forma en un juego gráficamente atractivo se han tenido que realizar algunas modificaciones, estas se traducen en que la PlayStation 4 ejecuta el juego a una resolución de 1600x900p (reslución de 900p) mientras que la Xbox One lo hace a 1280x720p (resolución de 720p) aunque como podrás ver, las diferencias no son visibles a primera vista. Tal y como podrás ver en los vídeos (que estarán al final), se repite la historia encontrada en el Star Wars: Battlefront, y es que la versión de consola de Battlefield 1 cuenta con algunos ajustes de alta calidad disponibles en PC incluyendo el Anti-Aliasing, el uso de mapas de desplazamiento, oclusión ambiental o el desenfoque de movimiento, por lo que, en movimiento, el juego se ve muy similar en las tres plataformas, aunque si se mira con ojo clínico, la diferencia más destacable en PC es que tiene una ventaja significativa en ciertas áreas y en cualquier caso, las texturas son mejores. Pese a ser un juego en fase alpha, el juego está muy bien pulido, pues se mueve sin problema a 1920x1080p (resolución de 1080p) a 60 FPS con opciones gráficas mixtas entre Alto y Ultra con una GeForce GTX 970.
  13. Battlefield está en la boca de muchos jugadores actualmente debido a la importancia que está cogiendo su nueva entrega, Battlefied 1. EA tiene planes ambiciosos para una franquicia que intenta destronar a Call Of Duty del trono en el género shooter, y como plan estratégico se ha planeado la elaboración de una serie de televisión sobre la marca. Sí, lectores: Battlefield aparecerá muy pronto en vuestra televisión. Esto comenzo como un rumor en el dia de ayer ya que Paramount Television y Anonymous Content se han hecho con los derechos de la franquicia. Paramount Television resultará más conocida por muchos , pero Anonymous Content es una productora bastante más pequeña que ha creado una joya que últimamente está de actualidad: “Mr. Robot”, la serie revelación del año pasado que está emitiendo actualmente su segunda temporada. En el día de hoy se confirma que la serie será real gracias al acuerdo de Paramount que ha remitido el siguiente comunicado: Otro de los logros de Anonymous Content es haber triunfado en la pasada edición de los premios Oscar con “Spotlight”, cinta que se llevó dos estatuillas, entre ellas la de Mejor Película. Pero cierto es que, según afirma GameSpot, no conocemos más de dicha adaptación a la televisión, pero tener a dos productoras del nivel citado es un valor seguro para una serie que deberá tener altos valores de producción para poder trasladar adecuadamente su esencia a la pequeña pantalla.
  14. Battlefield 1 estara llegando proximamente con sus emocionantes batallas multitudinarias con vehículos y grandes escenarios divididos por emplazamientos que debemos conquistar. Según el desarrollador, en Battlefield 1 llegara con una gran salto gráfico con respecto a Battlefield 4 y necesitaremos una buena PC. Requisitos mínimos: Windows 7 de 64 bits. Procesador Intel Core i3 6300T o FX 4350. 8 GB de RAM. Tarjeta gráfica GeForce GTX 660 o Radeon HD 7850. 40 GB de HDD. Los requisitos mínimos para jugar a este juego son los requisitos recomendados que tenía Battlefield 4. Requisitos recomendados: Windows 10 de 64 bits. Procesador Intel Core i7 o FX 8300. 16 GB de RAM. Tarjeta gráfica GTX 970 o RX 480. 40 GB de HDD. DirectX 12 Es uno de los primeros títulos en exigir 16GB de memoria RAM y ya menciona a la AMD Radeon RX 480.
  15. La alpha cerrada de Battlefield 1 sigue desvelando pequeños detalles dentro del código fuente de PC. Está vez, tenemos la imagen de un nuevo mapa multijugador en las primeras etapas de desarrollo y los iconos in-game de varios de los dispositivos, armas y vehículos que actualmente están ocultos. En lo que respecta al mapa, hoy hemos podido ver la pantalla de despliegue del modo operaciones en Mountain Fort. La imagen corresponde con una versión preliminar donde aún estaban disponibles el modo comandante o la opción de escoger género en el modo multijugador. Características que a día de hoy, han sido rechazadas en Battlefield 1. Para los que no estén familiarizados con el modo operaciones, “es una secuencia de batallas conectadas entre sí donde los atacantes tratan de conquistar el terreno y hacer avanzar su vanguardia mientras los defensores tratan de rechazarlos. Si los defensores pierden terreno sobre el mapa, operaciones no acaba aquí. Deberán retirarse y reagruparse en otro mapa diferente, mientras los atacantes prosiguen al ataque. Aunque pierdan sectores, los jugadores armados con gigantescos colosos (tren blindado, buque de guerra o zeppelin) tendrán la oportunidad de girar las tornas” Otro de los apartados que cabe hacer mención, es un posible modo "pichón" en el multijugador de Battlefield 1. Si leíste la entrada anterior del código Alpha, te habrás fijado que entre los modos de juego aparece uno con el título “Possession”. Hace un par de meses, uno de los jugadores que filtro la revelación de Battlefield 1 antes de su estreno mundial, proporciono varios detalles sobre los mapas, las armas, los vehículos y los modos de juego de la nueva entrega de DICE. Todo ello quedo confirmado poco después salvo un modo de juego del que aún no hemos oído hablar en la página web. Al parecer, el modo pichón (Possession) de Battlefield 1 es parecido al modo capturar la bandera donde las palomas actúan de forma similar a un objetivo que debemos mantener durante un cierto periodo de tiempo antes de que se alejen volando hacia la base que lleva un mensaje, marcando de este modo un punto para tu equipo. Entre los ficheros, también se han descubierto algunos fragmentos musicales de lo que parece ser el menú principal, el modo campaña y la pantalla de carga.
  16. Un usuario de Reddit llamado Lobix300, ha filtrado lo que parece ser el listado completode los mapas multijugador, modos de juego, capítulos del modo campaña y otros apartados de Battlefield 1 a partir de los ficheros de la alpha cerrada de Origin y la base de datos de la web oficial. Entre los archivos, también figuran algunos de los nombres de los personajes así como las voces de las clases del modo multijugador. El modo campaña viene dividido en 6 episodios con varios capitulos disponibles. Cada episodio alberga a un personaje diferente en un lugar o momento dado. En total estamos hablando de unos 20 capitulos. Lista de episodios y capítulos – Campaña: Episodio 0: Prólogo Capitulo 1: (?) Episodio 1: Friends in High Places Capitulo 1: Flight School Capitulo 2: Total War Capitulo 3: Carry Your Friend Capitulo 4: Blitz Episodio 2 : Nothing is Written Capitulo 1: Hidden in Plain Sight Capitulo 2: Young Mens Works Capitulo 3: Hear The Desert Episodio 3 : Through Mud and Blood Capitulo 1: Tank Assault Capitulo 2: Fog of War Capitulo 3: Out of Gas Capitulo 4: Steel on Steel Episodio 4 : Avanti Savoia! Capitulo 1: (?) Capitulo 2: (?) Episodio 5 : The Runner Capitulo 1: (?) Capitulo 2: (?) Capitulo 3: (?) Episodio 6 : Epilogue Capitulo 1: Gallipoli Capitulo 2: The Runaround Capitulo 3: Saving a Life Listado de armas: Standsch Beretta Model 1918. Bergmann Schmeisser MP18. Browing Auto 5. Remington Model 10 Trench. Winchester Model 1897 Trench. Luger Rifle. Remington Model 8. Cei-Rigotti M1895. Winchester M1907 SL. Martini Henry. Springfield M1903. Lee Enfield MK III SMLE. Mauser Gewehr 98. Steyr-Mannlicher M1895. Winchester M1895. Browning Automatic Rifle Madsen MG. British Bulldog. Frommer Stop. FN Model 1903. Colt Pocket Hamerless. Mauser 1914. Kolibri. Borchardt C-93. Mars Automatic Pistol. Steyr M1912. Baretta M1915. Colt 1911. Lancaster Pistol. Luger P08. Mauser C96. Webley-Fosbery Audo Revolver. Smith & Wesson Model 3. Bodeo 1889. Armas cuerpo a cuerpo (7: Pala de trinchera, hacha de mano de trinchera, Jambia, Bolo, Raiding Club, ?, ?). Granadas (fragmentación, mini, impacto, incendiara, gas, anti-tanque y humo) Minas. Arma anti-tanque. Dinamita. Mortero. Bombas Tripwire. Armas de Field Kit Weapons. Armas estacionarias. Tanker (clase especializada, 6 armas?). Pilot (clase especializada, 6 armas?). Armas de embarcación. Armas de los colosos (zepelín, tren blindado y buque de guerra) Armas de caballería. Mapas multijugador (nombres internos): MP_Amiens = Battle of Amienes (¿Francia?) MP_Chateau = Battle of Château-Thierry (¿Francia?) MP_Desert = Battle of Tafileh (¿Jordania?) MP_FaoFortress = Fao Landing (¿Mesopotamia?) MP_Forest = ??? MP_Argonne = Meuse-Argonne Offensive (¿Francia?) MP_ItalianCoast =Adriatic Campaign of World War I (¿Mar Adriático?) MP_MountainFort = Battle of Monte Grappa (¿Italia?) MP_Scar = Battle of Mont Saint-Quentin (¿Francia?) MP_Suez = Raid on the Suez Canal (¿Egipto?) Facciones confirmadas y posibles facciones DLC: Austro-húngara Alemania Francia (confirmada en DLC) Italia Imperio Otomano Rusia (¿DLC?) Gran Bretaña América Modos de juego (nombres internos): GAMEMODE_RUSH GAMEMODE_CONQUEST GAMEMODE_TEAMDEATHMATCH GAMEMODE_BREAKTHROUGH (puede ser el modo operaciones, un modo híbrido entre asalto y conquista donde tienes que capturar banderas para seguir avanzado a través de varios mapas. El equipo que retrocede, cuenta con la ayuda de los vehículos más grandes) GAMEMODE_DOMINATION GAMEMODE_POSSESSION (se rumorea que es un modo parecido al de Battlefield Hardline, donde debes poseer / transportar palomas hasta capturarlas. Una vez se han capturado, la ronda se restablece y obtienes un punto) GAMEMODE_AIRSUPERIORITY Registros de avistamiento en vehículos: vo_mp_spotted_generic_aa 0 0 0 vo_mp_spotted_generic_airship 0 0 0 vo_mp_spotted_generic_antivehicle 0 0 0 vo_mp_spotted_generic_armoredcar 0 0 0 vo_mp_spotted_generic_armoredtrain 0 0 0 vo_mp_spotted_generic_artillery 0 0 0 vo_mp_spotted_generic_battleship 0 0 0 vo_mp_spotted_generic_boat 0 0 0 vo_mp_spotted_generic_destroyer 0 0 0 vo_mp_spotted_generic_flametrooper 0 0 0 vo_mp_spotted_generic_machinegunner 0 0 0 vo_mp_spotted_generic_medic 0 0 0 vo_mp_spotted_generic_mortar 0 0 0 vo_mp_spotted_generic_pilot 0 0 0 vo_mp_spotted_generic_plane 0 0 0 vo_mp_spotted_generic_planebomber 0 0 0 vo_mp_spotted_generic_scout 0 0 0 vo_mp_spotted_generic_sentry 0 0 0 vo_mp_spotted_generic_soldier 0 0 0 vo_mp_spotted_generic_submarine 0 0 0 vo_mp_spotted_generic_tank 0 0 0 vo_mp_spotted_generic_transport 0 0 0 vo_mp_spotted_generic_trooper 0 0 0 vo_mp_spotted_generic_vehicle 0 0 0 Camuflajes: checker01 desert_03 Flecktarn_01 hStripe01 Interwar_01 Lozenge_01 M1917_01 Solid_01 Spray_01 Starbust_01 Tigerstripe_01 U_NoCamo Victory_01 vStripe01 Woodland_01 Woodland_02 Woodland_NoStipes Zebra_02 Registro de voz: Todas las reproducciones: Link + enlace de descarga (MEGA): Link En Alemán: Link En Francés: Link En Inglés: Link Robotic (incluye operaciones, menú del juego, ect): Link Armas y nuevos vehículos: Link Opciones para cambiar el rostro del soldado multijugador: Akor Darek David Ibrahim Jensk Karlt Lamin Pa Prav Thomas Viktor Dog Tags exclusivas: Al completar las misiones de “The Road to Battlefield 1” en Battlefield 4 o Battlefield Hardline. Para los jugadores que dispongan de cualquier juego de Battlefield. Bienvenido! Para jugadores que han asistido a eventos reales de Battlefield 1. Para jugadores que han asistido a eventos online. Para los primeros jugadores de Battlefield 1 con Origin Access y EA Access. Para los jugadores que han participado en la alpha-cerrada de Battlefield 1. Para los jugadores que han participado en la beta abierta de Battlefield 1. Para los jugadores que han completado Companion Operations. Para los jugadores que han jugado Companion Operations durante la semana que conduce al lanzamiento de Battlefield 1. Para los jugadores con mejor elección de AMD Radeon Para los jugadores que han aceptado el reto, comprado la caja épica y quieren ser parte de Battlefield. Únete, eres un gran guerrero! Battlepacks: Battlepack de plata Slim Jim. Battlepack de doble XP Slim Jim. Battlepack de bronze Axe. Battlepack promocional de Axe. Battlepack de oro Prima. Battlepack de plata Prima. Battlepack VIP de oro. Battlepack de plata de bienvenida. Battlepack de bronce de mantén la lucha. Battlepack de oro de reserva. 3 battlepacks de oro de la edición digital deluxe de Origin. Battlepack de veterano. Otros detalles: Hay 6 archivos con la etiqueta: M_PatchFrance. Dos nuevos registros: HORSE KILLED y HORSE WOUNDED. Aparece una medalla de coloso (zeppelin, tren blindado y buque de guerra). Modificaciones es la pantalla donde podemos personalizar las armas a nuestro estilo de juego y cambiarles la skin. Fuente. El tanque FT-17 puede soltar botiquines y granadas de gas. El Mark V dispone de botiquines y packs de munición. El A7V dispone de minas y granadas de humo. Fuente. Battlefield 1 tendrá una opción que permita desactivar completamente la HUD. Fuente. Pantalla de personalización de vehículos. Fuente.
  17. De acuerdo con las imágenes, cada una de las clases de Battlefield 1 tiene 8 armas primarias con dos opciones de mira diferentes para cada una. Es decir, 32 armas principales. Todas las clases llevan además 8 pistolas, 7 armas cuerpo a cuerpo y 7 tipos de granada con máscara de gas incluida. En total estamos hablando de 54 armas entre todo el arsenal disponible para la infantería. El armamento no varía según la facción, de modo que cada una de las clases de los diferentes países utilizarán el mismo patrón de armas de su respectiva clase y lo mismo ocurre con los dispositivos. Cabe recordar que en Battlefield 1 hay 6 facciones disponibles en el lanzamiento: Gran Bretaña, Alemania, el Imperio austrohúngaro, el Imperio otomano, Italia y Estados Unidos. Cabe recordar que ciertas armas tienen hasta tres configuraciones diferentes, por lo que el número puede variar de aquí al lanzamiento. No obstante, también cabe la posibilidad que DICE mantenga su número actual agregando nuevas opciones (casillas) de las ya existentes en la versión pre-alpha. Está sujeto a posibles cambios. En Battlefield 1 hay un total de 25 dispositivos asignados de la siguiente manera: 4 para la clase de asalto, 7 para la clase de apoyo, 7 para la clase del tirador y 7 para la clase del médico. Otros detalles confirmados Battlefield 1 no contará con counter-knife, visual recoil o modo comandante. Si dos jugadores deciden atacarse mutuamente con carga de bayoneta, el último que active el mecanismo será quien consiga la muerte. Habrá roseta de comunicaciones (Commo Rose). El destello de la mira de los rifles de francotirador (scope glint) solo será visible cuando el tiempo este despejado. No podremos verlo en condiciones de lluvia o niebla. En ambos casos, notaremos además que la distancia de avistamiento 3D queda reducida. El clima dinámico también está presente en el modo de juego dominación durante el transcurso de una partida. El bombardero cuenta con dos tipos de bomba: anti-infantería (detona poco después de tocar el terreno) e impacto (detonación inmediata de gran dimensión). El avión de ataque solo dispone de la bomba anti-infantería. A diferencia de Battlefield 4, las escopetas solo pueden ser utilizadas por la clase de asalto y los rifles designados de tirador (DMR) por la clase de tirador. El gas venenoso puede quitar un 25% de salud si quedamos expuestos a sus efectos durante 5 segundos sin máscara de gas. La interfaz de usuario muestra al jugador que te ha revivido y el que te ha curado en combate. Los paracaídas solo se pueden utilizar a grandes distancias. Por ejemplo, al abandonar en pleno vuelo un vehículo aéreo pero no podemos usarlos desde el segundo o tercer piso de una casa o edificación. Battlefield 1 cuenta con bonos de guerra que te permiten comprar armas o accesorios. Estos bonos se consiguen al subir de nivel o al dedicarle horas al juego. Normalmente se han visto en secuencias donde los equipos capturan o defienden banderas. Videos:
  18. Aparte de mejorar el netcode con los últimos resultados del centro de pruebas de Battlefield 4, DICE LA se encuentra trabajando en varias características importantes para facilitar una experiencia jugable cómoda y sencilla con el estreno de Battlefield 1. Una de estas características, es una nueva interfaz de usuario que pretende poner fin al navegador web de Battlelog a la hora de tener que estar iniciando el juego desde una página web o facilitar en cierta medida que un grupo de amigos pueda crear patrulla antes de entrar en una partida y permanezcan unidos del cambio de una ronda a otra o de un servidor a otro. Actualmente se halla una versión beta de Battlefield 4 circulando para un pequeño grupo de jugadores escogidos al azar, aunque la intención es lanzarla poco después con el estreno de Battlefield 1 y más tarde en Battlefield Hardline. En una nueva entrada del blog oficial, DICE ha explicado algunas de sus funciones con más información por venir en los próximos meses: “Estamos constantemente buscando formas de mejorar tu experiencia en los juegos de Battlefield. Ahora estamos metidos de lleno en la creación de Battlefield 1, pero no por eso vamos a dejar a los anteriores títulos. Estamos instaurando cambios que ayudarán a unir a los jugadores de la saga, ya sean fans de Battlefield 4, Battlefield Hardline o incluso Battlefield 1 a partir del mes de octubre. Por eso hemos desarrollado algo que proporcionará una experiencia más intuitiva y centralizada. La nueva interfaz de usuario de Battlefield está diseñada para mejorar la experiencia de juego con los amigos y anunciar el contenido relevante. Ahora podrás crear una patrulla antes de entrar a una partida y seguir con ella cuando termine la ronda. Podrás reunirte con tus amigos y entrar juntos en un encuentro facilitando mucho la experiencia jugable y garantizando que podáis aparecer en la misma escuadra. Hay más cambios (como un motor que recomienda mapas, modos de juego, etc.) con los que disfrutarás de una experiencia más relevante que te permitirá ir rápidamente a donde quieras, pero mejor será que lo veas por ti mismo. Esta nueva interfaz esta ahora disponible como una versión beta de Battlefield 4 para un selecto grupo de jugadores. Durante los próximos meses, daremos más información sobre futuras oportunidades de participar en las pruebas. También estará disponible con Battlefield 1 (y Battlefield Hardline poco después). Cuando se haya instaurado en los tres juegos, será muy fácil cambiar de uno a otro siempre y cuando los tengas todos evidentemente. ¿Quieres pasar de La herida de San Quintín en Battlefield 1 a los rascacielos de Shanghái en Battlefield 4?. Ahora es más fácil que nunca” El ingeniero técnico de DICE LA (Julian Manolov) ha confirmado en twitter que la nueva interfaz de usuario no tiene nada que ver con navegadores web, ni tampoco estará relacionada con Origin. “Es algo completamente nuevo”, según ha dicho. Por su parte, los probadores de juego de EA afirman que se trata de un ejecutable (lanzador) capaz de crear una experiencia más centralizada para los tres títulos de Battlefield, sin necesidad de tener que poner el juego en marcha desde navegadores web.
  19. Uno de los cambios más notables del tradicional modo conquista desde Battlefield 1942, ha sido la sustitución del sistema de tickets por el sistema de puntos en Battlefield 1. DICE ha remplazado el modelo por el que uno de los dos equipos puede ganar una partida de conquista basándose exclusivamente en la captura de banderas, en lugar del número de spawns (apariciones) o banderas capturadas que van contabilizándose en el marcador de tickets de otros títulos de Battlefield. Symthic ha explicado como funciona. Los cambios más notables son los siguientes: Los tickets de conquista ya no cuenta hacia abajo, sino que lo hacen hacia arriba en forma de puntos. Los puntos de conquista solo se otorgan de forma lineal y solo se pueden obtener a través de las banderas. Los tickets de spawn (o refuerzo) ha desaparecido completamente por cada eliminación del equipo contrario. En los anteriores Battlefield, 1 muerte se traduce en 1 ticket restante del equipo enemigo o 1 baja en 1 ticket restante de tu equipo. Dicho esto, los puntos del modo conquista nunca van hacia abajo sino hacia arriba. Los puntos no se mueven hacia arriba cuando una muerte del equipo contrario es registrada, ni tampoco lo hacen en el resultado final de la ronda como condición de victoria o derrota. Teniendo en cuenta el nuevo modelo, los puntos solo se pueden conseguir de dos maneras Tras capturar una bandera, se añade 1 punto de conquista inmediatamente al equipo que ha conseguido tomar el control. Cada bandera da por cada segundo 0.0625 puntos de conquista al equipo que posee la bandera: 1 bandera = 16 segundos para obtener 1 punto de conquista, 2 banderas = 8 segundos para obtener 1 punto de conquista, 3 banderas = 5,3 segundos para obtener 1 punto de conquista, 4 banderas = 4 segundos para obtener 1 punto de conquista. Las implicaciones de este sistema son enormes en comparación con anteriores Battlefield Las muertes y bajas nunca se contabilizan directamente en el resultado final. Ahora no tienen relación directa, eliminando cualquier influencia. No obstante, si una patrulla de 5 jugadores se encuentra defendiendo una posición importante en una bandera y todos ellos mueren, esas bajas pueden tener un efecto negativo si el enemigo consigue capturar la bandera. Dado que no hay reducción de tickets de refuerzo, controlar la mayoría de las banderas sólo te dará un beneficio lineal. Es una mecánica mucho más fácil de entender para los nuevos jugadores. El número de spawns no afecta al resultado. Por ejemplo, si al final de una partida de conquista de Battlefield 4 tu equipo va perdiendo tickets pero tiene a su favor el contador, puedes intentar conseguir la victoria reduciendo los puntos de spawn. En Battlefield 1, este mecanismo no existe. Si un equipo se encuentra perdiendo con una diferencia de puntuación significante, uno de los 3 grandes vehículos de refuerzo (el zeppelin, el buque de guerra o el tren blindado) vendrá en su ayuda dependiendo del mapa para que tengan una última oportunidad de poder luchar por el control de las banderas. El papel ofensivo / defensivo son ahora increíblemente importantes. El mapa del E3 era de 6 banderas, donde la batalla siempre se librará de 3-3, 4-2 o de 2-4. Dado que las muertes no contabilizan, cada segundo es crucial para defender o atacar los puestos de bandera dado que de ahí viene el resultado de una ronda entera. La influencia psicológica de ser el soldado con mejor ratio de muertes y bajas ha disminuido en gran medida. Las muertes (por sí mismas) no benefician directamente a tu equipo. Solo lo hacen en el caso de que tengan lugar en posiciones destacables y permitan a tus compañeros defender o atacar una bandera. Por su parte, el productor de DICE LA (David Sirland) ha comentado en Reddit que el estudio se siente orgulloso de este nuevo ajuste y es poco probable que veamos algo muy diferente de aquí al lanzamiento. “Estoy bastante seguro que mantendremos este sistema de forma similar a lo que hemos visto en la pre-alpha del E3. A mi también me encanta”
  20. Una de las características que DICE introdujo en Battlefield 3 fue la capacidad de avistamiento en caso de disparar tu arma desde el mini-mapa, aunque en el caso de Battlefield 1 no seremos revelados tan fácilmente en caso de que decidamos hacer un poco de ruido. Entre las impresiones jugables del E3, Tweaktown ha diseñado una pequeña lista de cosas que han gustado y no han gustado tanto de la pre-alpha multijugador de Battlefield 1 donde destacamos, por encima de todo, la opción de no salir en el mini-mapa cuando decidamos disparar a otro jugador. “A partir de Battlefield 3, DICE implementó un sistema en el que tenías dos opciones: aparecer en el mini-mapa enemigo al disparar o utilizar un silenciador sacrificando las estadísticas de tu arma. Afortunadamente, eso ha desaparecido de Battlefield 1” A menos que DICE decida cambiar las cosas antes del lanzamiento y no creo que lo hagan dado que no había supresores en la Primera Guerra Mundial, lo único capaz de revelarte serán las avistaciones manuales (cuando un jugador del equipo contrario te haya visto e informado) y el destello de la mira de la clase del tirador” Esto significa que habrá que prestar especial atención al sonido de las armas con el fin de realizar un seguimiento de la posible localización de soldados o vehículos enemigos, dado que en este caso, no aparecerán en el mini-mapa del bando contrario.
  21. The Know es un canal de noticias y debate que ha teniendo recientemente la oportunidad de entrevistar al productor jefe de DICE (Aleksander Grøndal) acerca de la historia, el nivel de destrucción, las armas y los dispositivos de Battlefield 1. En una pequeña ronda de presuntas y respuestas, Grøndal ha destacado la importancia de las granadas de gas y el uso de la máscara dentro de lo que es la guerra química de la Primera Guerra Mundial. “En Battlefield 1 tenemos granadas con de gas venenoso que pueden ser incluso lanzadas desde aviones y tanques, creando una nube a su alrededor capaz de alejar a los soldados como si fuera una medida defensiva. Todos los soldados llevan una máscara de gas que puede ser equipada en cualquier momento o lugar en caso de estar expuesto a estas sustancias tóxicas. El inconveniente se presenta cuando la máscara de gas reduce ligeramente tu visión periférica y no te permite apuntar con la mira del arma si la llevas puesta. Representa más una decisión del jugador que te lleva a pensar que estrategia es la ideal en cada momento según sus ventajas o desventajas” En lo que respecta a la destrucción, Grøndal afirmo que representa una característica a la que DICE está dando especial empuje mientras mantiene ciertos elementos por cuestiones de diseño. Los escenarios de Battlefield 1 son muy destructibles hasta cierto punto, dado que las pruebas anteriores han demostrado que si son totalmente destructibles no quedan objetivos sólidos donde apenas poder refugiarse. Habrá tanta destrucción como sea posible mientras mantenemos algunas estructuras firmes y algunas coberturas sólidas que la gente pueda utilizar. Es importante que sea divertido manteniendo la opción de poder destruir casas o crear boquetes que sirvan de nuevas rutas, pero más importante aún es crear destrucción en el terreno con gran cráteres que te sirvan de cobertura o te permitan aprovechar alguna ventaja. Este tipo de destrucción es capaz de crear nuevas opciones jugables” Uno de los temas que también ha sido objeto de debate, es el de las facciones. Como bien confirmamos en su momento, Battlefield 1 cuenta con 6 facciones multijugador: Gran Bretaña, Alemania, Austria-Hungría, Italia, Imperio Otomano y América. Dado que EA tiene previsto ampliar aún más la Primera Guerra Mundial con nuevo contenido adicional a través de packs de mapas y micro-transacciones, es posible que ciertas facciones no las veamos hasta el lanzamiento de las próximas expansiones de Battlefield 1. IGN Francia mantuvo una charla con al representante del producto de EA (Julie Wera) afirmando que el ejército francés llegaría más adelante como una ampliación Premium. Por su parte, Grøndal explico la ausencia de estos ejércitos en el lanzamiento del juego y la voluntad de seguir explorando aún más la temática de la Primera Guerra Mundial con nuevos escenarios o facciones que supongan un impacto en la historia. “Lo que queríamos hacer con Battlefield 1 era representar el conflicto desde una gran perspectiva tanto como nos fuera posible. Queríamos diseñar un gran plano sobre la mesa, por lo que tenemos a 6 facciones multijugador en el juego. Obviamente, no podemos encajar todas las facciones en el lanzamiento, eso no es posible para nosotros, así que decidimos centrarnos en aquellas que, desde nuestro punto de vista, representan el mayor foco sobre el plano e ir a lugares realmente interesantes. Es como decidir el escenario donde quieres que realmente tenga lugar la batalla y luego tomar como variable quienes son los que ahí participan y escoger al ejercito basado en todo ello” “Desafortunadamente, no tenemos al ejército Francés o al Ruso por ahora. No digo con esto que vayan o no vayan a estar. Si tenemos en cuenta todas las naciones que participaron, creo que tenemos por delante un enorme futuro que explorar, con una larga guerra que nos permite mantener este juego vivo añadiendo más y más contenido en él. Así que ya veremos que nos depara el futuro”
  22. Con motivo del EA Play, DICE ha actualizado su página web con la descripción de cuatro de sus mapas multijugador y tres modos de juego (uno completamente nuevo) que veremos en Battlefield 1. En los próximos meses iremos conociendo más escenarios y modalidades disponibles. Mapas Amiens: Un enfrentamiento cargado de destrucción en una ciudad majestuosa. Lucha en las calles y plazas de la ciudad francesa de Amiens durante la ofensiva de primavera de los alemanes. Una batalla entre callejones en ruinas, un juzgado, varios puentes y vías férreas donde británicos y alemanes ansían controlar el núcleo de la ciudad. La Herida de San Quintín: Abrumador ataque sobre los asolados campos de batalla del norte de Francia. Como parte de la ofensiva del káiser, el ejército alemán puso todo su empeño en tratar de romper las líneas británicas. Prepárate para vivir ataques verdaderamente apocalípticos mientras te abres paso por las trincheras de La herida de San Quintín. Sé el primer soldado en romper las líneas fortificadas y asalta el inmaculado pueblo de Travecy que ha permanecido ajeno a la guerra… hasta ahora. Monte Grappa: Participa en una de las últimas batallas entre las elevadas cumbres de los Alpes venecianos. Arriba, entre las nubes, se libra una desesperada lucha por el control de los fuertes alpinos que pone a prueba al más aguerrido de los soldados. Utiliza los colosales cañones del fuerte para impedir el avance enemigo montaña arriba. Allá, en lo alto, en su furiosa lucha, el Imperio austrohúngaro tiene la ventaja, pero el ejército alemán no cejará hasta haber retomado lo que es suyo. La Frontera del Imperio: A lo largo de la costa adriática se está desarrollando una feroz lucha por la tierra y la vida. Una costa abrupta aunque fortificada, se convierte en el campo de batalla de un Imperio asediado. Lo que antaño fue un hermoso pueblo mediterráneo junto a la costa, se ha transformado ahora por obra de la guerra mecanizada donde las olas y los barcos acorazados golpean los restos de la Gran Guerra sobre Italia. Modos de Juego: Conquista: Un favorito para los jugadores de Battlefield. Conquista es un modo de juego a gran escala donde un máximo de 64 jugadores pueden disputar el control de objetivos clave. Con grandes ejércitos de infantería o a los mandos de temibles colosos, conquista reúne todos los elementos de la guerra total de Battlefield. Dominación: Ofrece un combate rápido diseñado para la infantería a corta distancia. Es una versión más pequeña aunque orientada del modo conquista, donde la lucha gira en torno a objetivos estratégicos. Prepara la escopeta y afila el hacha. En el modo de juego dominación todo puede ocurrir. Operaciones (Nuevo Modo): Es una forma completamente nueva de disfrutar del multijugador de Battlefield con la oportunidad de luchar en todo un frente de la Gran Guerra. En una secuencia de batallas conectadas entre sí, los atacantes tratarán en equipo de conquistar el terreno y hacer avanzar su vanguardia mientras los defensores tratarán de rechazarlos. Si los defensores pierden terreno sobre el mapa, operaciones no acaba aquí. Deberán retirarse y reagruparse en otro mapa diferente mientras los atacantes prosiguen su ofensiva. Aunque pierdan sectores, los jugadores armados con gigantescos colosos tendrán la oportunidad de girar las tornas.
  23. En una pequeña ronda de preguntas y respuestas, el productor jefe de Battlefield 1(Aleksander Grøndal) ha resulto algunas dudas de la comunidad en lo que respecta al modo multijugador, mientras algunas de las impresiones jugables de los asistentes del EA Play ha proporcionado algunos detalles interesantes. La información la hemos clasificado en un pequeño listado según lo comentado en la cuenta de twitter (los puntos más importantes) y las impresiones de los jugadores. Battlefield 1 – Q&A con DICE DICE afirma que Battlefield 1 contará con modos de juego ideales para los encuentros competitivos de pocos jugadores aparte del tradicional modo conquista de 64 jugadores. Los rifles de cerrojo cuentan con la opción de quitarles la mira de aumento. Todos los mapas estarán basados en eventos reales de la Primera Guerra Mundial, tanto en la campaña como el multijugador. Battlefield 1 cuenta con 6 facciones jugables: Gran Bretaña, Alemania, Austria-Hungría, Italia, Otomana y América. Francia llegará después del lanzamiento como si fuera un contenido adicional, los soldados franceses solo están disponibles en el modo campaña. El tren blindado es manejable, con un montón de cañones que puedes utilizar tanto tú como tu equipo. De momento no confirman ni deniegan la existencia de easter eggs. El juego cuenta con opciones de personalización en los soldados aparte de las armas. La armas se sienten un poco menos precisas que las de Battlefield 4. Se basan más en la autenticidad de la época. La beta abierta comenzará a finales de este verano. El zepelin es totalmente controlable. Cuenta con 6 asientos y tres bombas desplegables. El tiempo de recarga de cada bomba es de 8 segundos.
  24. Continúa siendo la feria más importante del munDO de los videojuegos, y es que el E3 sigue convirtiéndose en una referencia para la que las compañías y editoras guardan toda su artillería de anuncios, vídeos y demostraciones. ¿Qué sorpresas traerá este año? ¿Qué videojuegos harán que se nos caiga la baba? Todavía está en el aire y queda mucha tela por cortar, sin embargo ya tenemos un primer paso y es el de todos los protagonistas que ya han confirmado la fecha y la hora de sus conferencias de prensa, es decir el momento escogido para los anuncios y las demostraciones de gameplay más impresionantes. Bethesda o Ubisoft serán protagonistas, claro, pero tampoco podemos olvidarnos de los grandes fabricantes como Sony, Microsoft o el propio evento dedicado al PC que promete grandes sorpresas. CONFERENCIA DÍA HORA ( Argentina ) Electronic Arts (EA Play) - 12 de junio 17:00 / en tu franja horaria Bethesda - 13 de junio 23:00 / en tu franja horaria Microsoft 13 de junio 13:30 / en tu franja horaria PC Gaming Show - 13 de junio 16:00 / en tu franja horaria Ubisoft - 13 de junio 17:00 / en tu franja horaria Sony - 14 de junio 22:00 / en tu franja horaria Nintendo - Treehouse Live* 14 de junio 13:00 / en tu franja horaria *Nintendo no ofrecerá Conferencia, pero sí tiene programado un evento en directo donde se esperan nuevas imágenes de The Legend of Zelda*.
×
×
  • Create New...