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Encontrado 36 resultados

  1. grenuol

    Jugadores Cahos en BF1

    Estimados compañeros, acabo de hacer una lista con todos los integrantes del team que tienen el Battlefield 1. Esto es así para saber con cuantos players contamos para hacer cerrados, amistosos, etc. La idea es una vez que tengamos el server estrenarlo, realizando un buen evento para diversión de todos. A continuación paso los nombres, si hay algún error u omisión por favor sepan disculpar y comenten con la corrección.Por favor cuando soliciten entrar en la lista de jugadores Cahos Bf1 agregar si son PREMIUM. 1.CAHOS-SUPER PREMIUM 2.CAHOS-SPARTACUS 3.CAHOS-RAFA PREMIUM 4.CAHOS-TONY 5.CAHOS-LUBECA PREMIUM 6.CAHOS-MINHO PREMIUM 7.CAHOS-TELEMACO PREMIUM 8.CAHOS-GRENUOL PREMIUM 9.CAHOS-FRAN PREMIUM 10.CAHOS-OBAMASAN PREMIUM 11.CAHOS-TUQUI 12.CAHOS-BLACKEAGLE 13.CAHOS-GABITO 14.CAHOS-CALIBRE 15.CAHOS-ZEGARR 16.CAHOS-MAXIMUS 17.CAHOS-MARTES13 18.CAHOS-ZALO 19.CAHOS-FAKS 20.CAHOS-SIDIOUS PREMIUM 21.CAHOS-DeathMstr PREMIUM 22.CAHOS-ELKABE 23.CAHOS-JUPITER 24.CAHOS-AEROTYLER PREMIUM 25.CAHOS-UFIUFO PREMIUM 26.CAHOS-KABUSARS PREMIUM 27.CAHOS-LUCASS PREMIUM 28.CAHOS-PAPYRUS 29.CAHOS-XLEVIII 30.CAHOS_NARIGON 31.CAHOS-HUEVITO 32.CAHOS-COMMANDO PREMIUM 33.CAHOS-DIEGOIRI 34.CAHOS-MUCCY 35.CAHOS-AntiMufa PREMIUM 36.CAHOS-Sr_Maximum PREMIUM 37.CAHOS-Cafia 38.CAHOS-Diegitoo PREMIUM 39.CAHOS-W3STI 40.CAHOS-CHAMIR 41.CAHOS-CHULAJOKER PREMIUM 42.CAHOS-CUERNOSANGRANTE PREMIUM 43. CAHOS-IGARZAFRAN 44. CAHOS-GULY 45. CAHOS-Matrac4 46.CAHOS-AZW 47.CAHOS-YAMBI 48.CAHOS-MEGA 49.CAHOS-ONLYDRIVE 50.CAHOS-BIO 51.CAHOS-MATY77 52.CAHOS-TWOEMCOL 53.CAHOS-MICHET 54-CAHOS-KANGAROO 55.CAHOS-OBELEITOR 56.CAHOS-SHITO-RYU 57.CAHOS-R4ZORXT84 58.CAHOS-SKYMANIAC 59.CAHOS-GEROPAH 60.CAHOS-LIBERTY-01 61.CAHOS-OCAOJ Premium 62. CAHOS-OCAOJ ACTUALIZADO 6/02/2018 Un placer compartir el Bf1 junto a todos ustedes y espero que de a poco se puedan ir sumando el resto del team.
  2. Primero saludar a todos los que lean este post, segundo decirles que estamos contentos de anunciarles que se viene un evento para toda la comunidad de CAHOS y otros clanes que quieran participar, como es de esperar y por lógica de donde esta posteado, será en el BF 1. Todavía no está todo diagramado, es decir, mapas, modos, reglas, etc., pero lo que si tenemos la idea de que se unan otros clanes. Como es de conocimiento público, debido a nuestro post sobre la plantilla de miembros CAHOS jugando al BF 1, somos muchos CAHOS para quizás hacer algo chico, es por ello que necesitamos que se unan más de un clan para esto, para no dejar a nadie a fuera de los miembros de nuestra plantilla. Se informará próximamente como estarán estipuladas las reglas a seguir y todo lo que tiene que ver con la configuración del mismo evento. Pero por ahora queremos que de modo voluntario en este mismo post vayan publicando quienes quieren participar. El horario y el día estarán disponibles una vez delineados el cómo vamos a encararlo. Muchas gracias. Jugadores de Cahos ( lista provisoria ) CAHOS-SPARTACUS CAHOS-TELEMACO PREMIUM CAHOS_GRENUOL PREMIUM CAHOS-TUQUI CAHOS-CALIBRE CAHOS-SIDIOUS PREMIUM CAHOS-JUPITER CAHOS_NARIGON CAHOS-Diegitoo PREMIUM CAHOS-W3STI CAHOS-R4ZORXT84 CAHOS-SKYMANIAC CAHOS-GEROPAH CAHOS-LIBERTY-01 CAHOS-CHULAHORSE CAHOS-FR4N CAHOS-LETALMAX .CAHOS-AEROTYLER CAHOS-KABUSARS CAHOS-RAFA PREMIUM
  3. PACHE1510

    novedades battlefield 1

    En esta semana se dieron a conocer las siguientes novedades para battlefield 1: Con fecha próxima al nuevo dlc llamado "EN EL NOMBRE DEL ZAR" se relevo que en el mismo se incluirán mujeres. Asi mismo se informo de una nueva activación del denominado premium friends el cual estará disponible desde el dia 23 de mayo al dia 10 de junio inclusive para que aquellos jugadores que aun no han adquirido el premium pass o el dlc por separado llamado "they shall not pass" puedan disfrutar de dicho dlc. La forma de disfrutarlo es muy sencilla quien posea un amigo premium deberá decirle a este que cree un grupo en dicho juego y lo invito o sumarse a dicho grupo a través de las opciones que da origin. LO NEGATIVO DE ESTA OPCIÓN ES QUE QUIEN NO POSEA EL PREMIUM PASS NO REGISTRARA SU PROGRESO AUNQUE ESTE MISMO SERA GUARDADO PARA EL MOMENTO EN EL QUE EL JUGADOR ADQUIERA EL DENOMINADO PREMIUM PASS.
  4. Buscando en la web alguna página que reuniera las estadísticas de Battlefield1 encontré la única opción por el momento y es la siguiente https://battlefieldtracker.com/, para ingresar deberán registrarse y podrán ver en que posición se encuentran a nivel global o por país. Líderes organizados por armas, especialización, kills, spm y un largo etc. Sin más espero se registren. Aquí un ejemplo donde dice que el mejor support de Argentina es......adivinen!
  5. Estimados, siguiendo la líneas de historia que se vienen publicando en el foro para tener un sumo conocimiento de distintos sucesos, ocurridos durante la WWI. Les traigo lo que para mi fue el mayor acto de inteligencia en combate para la captura de posiciones enemigas.- LA BATALLA DE BEERSHEBA: Palestina se encontraba bajo el dominio del Imperio Otomano. En octubre de 1917 la ofensiva del ejército británico se estancó en Gaza, donde los turcos se defendían obstinadamente. Los mandos británicos decidieron entonces que para desbloquear esta situación y romper las líneas turcas la principal batalla no debería librarse en Gaza sino en Beersheba, una ciudad situada a 30 kilómetros al este. De esta manera, si conquistaban Beersheba llegarían fácilmente a Jerusalén; pero hacía falta un plan. Y es aquí donde entra en escena el astuto oficial de inteligencia británico Richard Meinertzhagen. Richard Meinertzhagen --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Meinertzhagen sabía que la clave para engañar a los turcos no era simplemente ocultar lo que el ejército británico pretendía hacer, sino que previamente había que convencerles de que realmente se planeaba un ataque contra la fortificada Gaza, obligando a los turcos a mantener su ejército principal en aquella ciudad, mientras que Beersheba quedaba más desprotegida gracias a este ardid –similar a lo que hicieron en Huelva para engañar a Hitler durante la Segunda Guerra Mundial-. Antes de poner en marcha su engaño, quiso proteger su plan eliminando a los posibles espías turcos que pudiesen operar entre las tropas británicas. Se envió una carta de agradecimiento por la valiosa información que había pasado a los británicos el “supuesto espía turco” acompañada de una importante recompensa en moneda turca por los servicios prestados. Como estaba previsto, los turcos interceptaron la carta y creyendo que su mejor espía, que efectivamente existía, se había convertido en agente doble lo ejecutaron. Ahora Meinertzhagen tenía el camino libre… tomó una bolsa de lona y metió en ella documentos falsos relativos a un supuesto ataque a la ciudad de Gaza, junto con una cantidad de dinero lo suficientemente importante como para hacer creer que la bolsa no se había perdido intencionadamente. Añadió también otros documentos para dar más sensación de veracidad, como una carta supuestamente escrita por la esposa de un oficial (escrita realmente por la hermana de Meinertzhagen) en la que anunciaba a su marido el nacimiento de su hijo. A continuación, un soldado tomó la bolsa y se adentró cabalgando hacia las líneas enemigas en busca de una patrulla. Tan pronto abrieron fuego contra él, dejó caer la bolsa —previamente manchada con sangre de caballo— y huyó cabalgando de nuevo hacia las líneas británicas fingiendo estar herido. Los turcos recuperaron la bolsa mientras los británicos teatralizaban que la estaban buscando. Uno de los documentos falsos que el supuesto ataque a Gaza no se produciría antes del 14 de noviembre. Lo que no se imaginaba el ejército turco es que el Alto Mando británico había fijado el 31 de octubre como fecha para el asalto real sobre Beersheba. A pesar de que el General Von Kressenstein, comandante alemán de las fuerzas turcas, sopesó la posibilidad de que los documentos pudiesen ser falsos, se vio obligado a actuar como si fueran auténticos. De hecho, era difícil para él pensar en un ataque que se realizase en cualquier otra dirección que no fuese Gaza. La primera parte del plan había dado resultado: los turcos mantenían el grueso de sus tropas en Gaza a la espera del ataque británico. Mientras tanto, los británicos fueron capaces de mover un gran número de hombres desde Gaza hasta sus posiciones de ataque en Beersheba sin alertar a las fuerzas otomanas. Pero Beersheba también estaba defendida y no iba a ser tarea fácil. Meinertzhagen ejecutó entonces la segunda parte de su plan. Aunque parecía una nimiedad, por los interrogatorios a soldados turcos capturados sabía que estaban escasos de cigarrillos y, aprovechándose de esta situación, ordenó que el día antes del ataque sobre Beersheba un avión sobrevolara las trincheras otomanas que defendían la ciudad y lanzara sobre ellas cientos de cajetillas de cigarrillos junto a panfletos con mensajes de propaganda. De este modo, los soldados turcos creerían que el motivo de suministrarles cigarrillos era hacerles llegar propaganda británica tratándoles de convencer para que se rindieran. Pero nada más lejos de la realidad, puesto que Meinertzhagen también había ordenado que se mezclase el tabaco de aquellos cigarros con opio obtenido en el mercado negro. El 31 de octubre de 1917 el ejército británico, junto con efectivos australianos, lanzó el ataque sobre Beersheba y allí pudieron comprobar los efectos de los cigarrillos de Meinertzhagen: muchos soldados turcos fueron incapaces de ponerse en pie y mucho menos de defender con éxito sus posiciones. El General Edmund Allenby, comandante en jefe de las fuerzas británicas en Egipto y Palestina, que inicialmente había calificado el plan de Meinertzhagen como “una pérdida de tiempo“, escribió tras la guerra que un alto porcentaje de las fuerzas turcas no pudieron combatir aquel día gracias a los efectos de la droga. Las tácticas astutas y engañosas de Richard Meinertzhagen contribuyeron al éxito en esta batalla, en la que británicos y australianos consiguieron romper la línea defensiva Gaza-Beersheba abriendo el camino hacia la victoria británica en Palestina.
  6. Hace minutos mirando un video en youtube de Taison Tv sobre Battlefield Hardline y su falta de éxito ya que es el juego de la saga menos jugado, escuché algo que me pareció sumamente interesante cuando en sus comentarios dice -actualmente solamente juegan Battlefield Hardline 2000 players todos los dias-. Rápido, ya que me gusta analizar números me di cuenta de donde podría haber obtenido estos datos y me fui a curiosear por Bfstats y sorpresa aparte fue cuando ví el resultado de mi búsqueda. Claramente Battlefield1 domina la estadística con esto no descubro la pólvora ya que el éxito es rotundo por lo menos aca en Sudámerica ayer pude contar 24 servidores en modo conquista con 64 players cada uno. Mi sorpresa fue ver que Battlefield4 hoy por hoy tiene 4 veces mas players que bf3 en Pc. Estadística interesante para cuando tengamos nuestros servers de Bf1.
  7. KaBuSaRs

    Se viene un mini torneo CAHOS.

    Bueno como lo dice el título estamos por organizar o al menos esa es la intención un mini torneo de BF3 por ahora no se sabe si va a ser tipo 2vs2 o 3vs3. La idea es que sea rápido y se finalice en el mismo día. Los clanes a participar serán por invitación y por supuesto pueden haber varios equipos de un mismo clan o pelotón. Les dejo eso por ahora y pronto vamos a ir agregando mas información, sería algo así como una despedida de BF3 en un torneo con toda la buena gente de la comunidad. Saludos.
  8. Buenas a todos, les dejo el video del primer match de CAHOS en el mundial de BF3 vs Australia, se trata de un Bazaar muy bien jugado por parte de nuestros queridos players!. Disfrutenlo!. Saludos!.
  9. Lista actualizada de jugadores kickeados y expulsados de nuestro servidor CAHOS-GAMING ARGENTINA Battlefield 3. Es importante indicar de nuestra parte que los kick o ban emitidos desde nuestro sevidor no los ejecuta un admin, son producidos y ejecutados gracias al Stream en tiempo real por GGC-STREAM anticheat. Solo en casos muy específicos los admin del server toman un tipo de decición como esta previo a un analisis exhaustivo o faltas a las reglas del servidor pero en ocasiones muyy extremas se ejecuta un ban permanente. Kicked Cheaters Date GUID Nickname IP Type 18/10/14 11:24 039CF8361539F5EADADFF251ED63BC0C Frankoo241 186.62.75.27 Screenshot 18/10/14 7:39 039CF8361539F5EADADFF251ED63BC0C Frankoo241 186.62.75.27 Screenshot 18/10/14 7:38 039CF8361539F5EADADFF251ED63BC0C Frankoo241 186.62.75.27 Screenshot 18/10/14 6:36 A7315372637A159533F83F97E27289E4 ChoraNAOnemGrava 200.150.106.93 Violation (MULTIHACK) #71306 18/10/14 6:35 A7315372637A159533F83F97E27289E4 ChoraNAOnemGrava 200.150.106.93 Violation (MULTIHACK) #71306 18/10/14 6:35 DBAD544A2A3DA7B6949F32A6699ABE73 GRIX95 190.17.59.37 MD5TOOL #9002 18/10/14 6:06 F4131E8FA398E86460B53ED292B4A7F3 lolololot85 31.131.189.162 Violation (AIMBOT) #50853 18/10/14 3:21 F217BF23F8A17E2BC1420513BCC90C5E carlitox325 190.100.249.110 Violation (MULTIHACK) #71306 18/10/14 3:16 4AFC5ECEE967C1954032EB649C93F36B zZAileNNZz 191.250.34.143 Violation (AIMBOT) #51036 18/10/14 3:11 127E6BC3ABB1F60D1D37FD68FB541C1A abc1163127086 109.165.55.98 Violation (MULTIHACK) #71375 18/10/14 3:09 F71EB48BC7D08A440F422A78F8A4BBB7 Xeze2001X 186.134.68.211 Violation (MULTIHACK) #71306 18/10/14 2:57 BA00E1C0DD5E78E97524EB96B5C2285C MinimiARG 190.52.59.192 Violation (AIMBOT) #50857 18/10/14 1:36 A9185758207C2EF0E4AE95DB549A8CCE Edgar515-ARG 190.138.112.151 Violation (AIMBOT) #50857 18/10/14 0:42 8D1921B2BA9FC6178217FFD60AE9BB78 Sir_Robbin_2014 186.53.86.25 Violation (MULTIHACK) #71156 17/10/14 23:33 F2B80D16A060953A1EC126737389C67F Bananero20912 190.151.148.146 Violation (MULTIHACK) #71306 17/10/14 23:27 77759D412EC407FA0ECB9CFF78302BB6 MarcaooooEDM 189.10.225.198 Screenshot 17/10/14 23:26 77759D412EC407FA0ECB9CFF78302BB6 MarcaooooEDM 189.10.225.198 Screenshot 17/10/14 23:02 D3B1B7332F43C2C9E5831CA571592637 xanasca 177.148.231.142 Violation (AIMBOT) #50857 17/10/14 22:12 A9185758207C2EF0E4AE95DB549A8CCE Edgar515-ARG 190.138.112.151 Violation (AIMBOT) #50857 17/10/14 21:48 65115827CCBF902C0A2822F7F48DD320 heathcoolk 177.86.151.222 Violation (AIMBOT) #51042 17/10/14 21:09 312D0EF6AB6C950AFA2462CA509A7DF8 lanacif 179.178.81.68 Violation (AIMBOT) #51042 17/10/14 21:05 3731F3250241AC4B571B587688119F1C Blaschiii 194.166.11.58 Violation (AIMBOT) #50857 17/10/14 21:04 1FC20F33E9DF8F1D4B2DDE50EBBB9B86 Yumento 201.214.218.247 Violation (MULTIHACK) #71306 17/10/14 20:34 1FC20F33E9DF8F1D4B2DDE50EBBB9B86 Yumento 201.214.218.247 Violation (MULTIHACK) #71306 17/10/14 17:47 A9185758207C2EF0E4AE95DB549A8CCE Edgar515-ARG 190.138.112.151 Violation (AIMBOT) #50857 17/10/14 17:44 A9185758207C2EF0E4AE95DB549A8CCE Edgar515-ARG 190.138.112.151 Violation (AIMBOT) #50857 17/10/14 17:44 A9185758207C2EF0E4AE95DB549A8CCE Edgar515-ARG 190.138.112.151 Violation (AIMBOT) #50857 17/10/14 15:50 63320F536D460114379C770B7108F7EC Giovanecs20 177.1.234.176 Violation (AIMBOT) #50857 17/10/14 5:23 A9185758207C2EF0E4AE95DB549A8CCE Edgar515-ARG 190.138.112.151 Violation (AIMBOT) #50857 17/10/14 5:07 A9185758207C2EF0E4AE95DB549A8CCE Edgar515-ARG 190.138.112.151 Violation (AIMBOT) #50857 17/10/14 2:55 4AFC5ECEE967C1954032EB649C93F36B zZAileNNZz 191.250.34.143 Violation (AIMBOT) #51036 17/10/14 2:34 FEA07B2619E2730E2CDC29A082CF859D Rickson0 179.189.9.144 Violation (AIMBOT) #51042 17/10/14 2:29 FEA07B2619E2730E2CDC29A082CF859D Rickson0 179.189.9.144 Violation (AIMBOT) #51042 17/10/14 2:03 A9185758207C2EF0E4AE95DB549A8CCE Edgar515-ARG 190.138.112.151 Violation (AIMBOT) #50857 17/10/14 0:30 60DE9E691B535CB7339E472F7A672139 RoJa-FreM_Gx 190.133.119.59 Violation (MULTIHACK) #71306 16/10/14 23:48 A9185758207C2EF0E4AE95DB549A8CCE Edgar515-ARG 190.138.112.151 Violation (AIMBOT) #50857 16/10/14 23:48 02E505A0F5F86E7A4512D3AFEDAB73D0 zoin23j 179.179.210.60 Violation (AIMBOT) #51042 16/10/14 23:27 A9185758207C2EF0E4AE95DB549A8CCE Edgar515-ARG 190.138.112.151 Violation (AIMBOT) #50857 16/10/14 23:22 A9185758207C2EF0E4AE95DB549A8CCE Edgar515-ARG 190.138.112.151 Violation (AIMBOT) #50857 16/10/14 23:16 A9185758207C2EF0E4AE95DB549A8CCE Edgar515-ARG 190.138.112.151 Violation (AIMBOT) #50857
  10. En la Beta te espera algo más que guerra. Si quieres una placa de identificación* de la Beta de Battlefield 1 cuando salga a la venta el juego el 21 de octubre, tendrás que completar una misión en el juego. ¿La quieres? Pues entonces asegúrate de: Subir al nivel15 Jugar 4 días distintos Lucharás en el desierto del Sinaí, un abrasador campo de batalla situado justo al este de El-Jifar. Esta es tu oportunidad para probar cargas de caballo sobre las dunas de arena, escaramuzas en las estrechas calles de la aldea de Bir el Mazar y combates aéreos sobre magníficos precipicios. Cuando se pierda toda esperanza, los refuerzos llegarán en forma de un poderoso Gigante: un mortífero Tren Blindado que atraviesa las arenas del desierto.
  11. grenuol

    Beta Battlefield1 FREE!

    Tengo el agrado de contarles que la Beta del Battlefield1, a partir de hoy es abierta para todo aquel que quiera jugarle. Para descargarla solamente tienen que ir desde Origin a la tienda y en donde nos muestra la publicidad de la beta hacer click en la misma y darle a la opción de descargar. Suerte a todos y los espero hoy en el ts para jugar todos juntos!
  12. Buenas, en el día de ayer quise jugar al Rimbombill y me encontré con la desagradable sorpresa de recibir el siguiente mensaje de error; ¨Eliminado de la partida. Código de error de Rainbow Six Siege (2-0x00019008) Has sido expulsado del Juego por BattlEye, Motivo: El Software cliente no responde. Luego de abrir puertos del router, firewall, permisos y un largo etc, en el día de ayer y la cero pelota que te dan en el soporte correspondiente, (como en todos los juegos), y no encontrar una solución, decidí hacer un roll-back a la última actualización de windows 10, ya que a partir de la misma hubieron otras actualizaciones de seguridad que no me gustaban nada. De este modo encontré la solución a dicho inconveniente, por supuesto con la calentura de que en las partidas que me expulsaban todo el mundo veía el cartelito apestoso de que habia sido eliminado de la partida por BattlEye como si esa poronga realmente funcionara de verdad. Espero con este post ayudar a quién sufra el mismo problema. PD: No solo Rainbow Six no funcionaba, tampoco Google Chrome, Mocosoft Edge funcionaba lento y Battlefield 3 era imposible de jugar, ello fué motivo suficiente para realizar una restauración de sistema y volver a disfrutar de la internes. Saludos.
  13. La tienda oficial de Origin, ha desvelado tres nuevas screenshots de Battlefield 1 en tres mapas multijugador diferentes: La herida de San Quintín, Bosque de Argonne y La Frontera del Imperio. La herida de San Quintín es el mapa que actualmente está disponible en la alpha cerrada de Battlefield 1 hasta el día 18 de julio. Bosque de Argonne corresponde con la ofensiva final de la Primera Guerra Mundial siendo la mayor operación y victoria de la Fuerza Expedicionaria Estadounidense (AEF) en esa guerra. La Frontera del Imperio es una feroz lucha por hacerte con el control de la costa adriática y un pequeño pueblo mediterráneo. Cada uno de los mapas cuenta además con uno de los grandes vehículos de Battlefield 1: el zeppelin, el tren blindado y el buque de guerra respectivamente. Hasta la fecha, son 5 los mapas que han sido anunciados oficialmente contando Monte Grappa y Amiens.
  14. Una de las cuestiones que aún quedaban por resolver, era la beta abierta de Battlefield 1 que llegará a finales de verano y finalizar la edición de la Gamescom de colonia en Alemania (tiene lugar entre los días 17 y 21 de agosto) en todas las plataformas (PC, PlayStation 4 y Xbox One). Uno de los community managers de EA Alemania, ha comentado en un livestream de preguntas y respuestas que la beta dará comienzo poco después de la Gamescom sin especificar exactamente el día de su lanzamiento. Según ha comentado, habrá 3 días de acceso anticipado para los jugadores que se han inscrito en el boletín oficial de expertos de Battlefield. Esto significa que la beta puede durar un mínimo de 5 días, aunque no sabemos exactamente el periodo en el que se mantendrá activa. De momento tenemos constancia que la alpha cerrada finalizará el 19 de julio, donde EA ha dejado constancia que no repartirán más códigos de dicha versión para poder participar en los días restantes. Entre otros detalles, el community manager ha confirmado que el modo asalto estará presente en Battlefield 1 tal y como indicamos en los archivos de la versión alpha.
  15. Aparte de mejorar el netcode con los últimos resultados del centro de pruebas de Battlefield 4, DICE LA se encuentra trabajando en varias características importantes para facilitar una experiencia jugable cómoda y sencilla con el estreno de Battlefield 1. Una de estas características, es una nueva interfaz de usuario que pretende poner fin al navegador web de Battlelog a la hora de tener que estar iniciando el juego desde una página web o facilitar en cierta medida que un grupo de amigos pueda crear patrulla antes de entrar en una partida y permanezcan unidos del cambio de una ronda a otra o de un servidor a otro. Actualmente se halla una versión beta de Battlefield 4 circulando para un pequeño grupo de jugadores escogidos al azar, aunque la intención es lanzarla poco después con el estreno de Battlefield 1 y más tarde en Battlefield Hardline. En una nueva entrada del blog oficial, DICE ha explicado algunas de sus funciones con más información por venir en los próximos meses: “Estamos constantemente buscando formas de mejorar tu experiencia en los juegos de Battlefield. Ahora estamos metidos de lleno en la creación de Battlefield 1, pero no por eso vamos a dejar a los anteriores títulos. Estamos instaurando cambios que ayudarán a unir a los jugadores de la saga, ya sean fans de Battlefield 4, Battlefield Hardline o incluso Battlefield 1 a partir del mes de octubre. Por eso hemos desarrollado algo que proporcionará una experiencia más intuitiva y centralizada. La nueva interfaz de usuario de Battlefield está diseñada para mejorar la experiencia de juego con los amigos y anunciar el contenido relevante. Ahora podrás crear una patrulla antes de entrar a una partida y seguir con ella cuando termine la ronda. Podrás reunirte con tus amigos y entrar juntos en un encuentro facilitando mucho la experiencia jugable y garantizando que podáis aparecer en la misma escuadra. Hay más cambios (como un motor que recomienda mapas, modos de juego, etc.) con los que disfrutarás de una experiencia más relevante que te permitirá ir rápidamente a donde quieras, pero mejor será que lo veas por ti mismo. Esta nueva interfaz esta ahora disponible como una versión beta de Battlefield 4 para un selecto grupo de jugadores. Durante los próximos meses, daremos más información sobre futuras oportunidades de participar en las pruebas. También estará disponible con Battlefield 1 (y Battlefield Hardline poco después). Cuando se haya instaurado en los tres juegos, será muy fácil cambiar de uno a otro siempre y cuando los tengas todos evidentemente. ¿Quieres pasar de La herida de San Quintín en Battlefield 1 a los rascacielos de Shanghái en Battlefield 4?. Ahora es más fácil que nunca” El ingeniero técnico de DICE LA (Julian Manolov) ha confirmado en twitter que la nueva interfaz de usuario no tiene nada que ver con navegadores web, ni tampoco estará relacionada con Origin. “Es algo completamente nuevo”, según ha dicho. Por su parte, los probadores de juego de EA afirman que se trata de un ejecutable (lanzador) capaz de crear una experiencia más centralizada para los tres títulos de Battlefield, sin necesidad de tener que poner el juego en marcha desde navegadores web.
  16. KaBuSaRs

    Nueva Nvidia GTX 1080

    Bueno parece que Nvidia no deja de asombrar y después de un tiempo anuncia su último desarrollo llamado Nivida GeForce GTX 1080. Según algunas fuentes parece que su rendimiento sería muy por encima de la GTX 980 su modelo antecesor, esta vez apuestan por una arquitectura Pascal 8GB de memoria GDDR5 entre otras. También permitirían montar un SLI y obviamente se debe conectar ese puente que ya hace años que parece no pueden eliminar y le quita elegancia al diseño por mas que lo pinten de colores y le pongas luces, sigue siendo un pequeño estorbo. Del consumo todavía no comentan nada desde la página oficial, esperemos que sea también muy eficiente y amigable con el medio ambiente. Saludos.
  17. Continúa siendo la feria más importante del munDO de los videojuegos, y es que el E3 sigue convirtiéndose en una referencia para la que las compañías y editoras guardan toda su artillería de anuncios, vídeos y demostraciones. ¿Qué sorpresas traerá este año? ¿Qué videojuegos harán que se nos caiga la baba? Todavía está en el aire y queda mucha tela por cortar, sin embargo ya tenemos un primer paso y es el de todos los protagonistas que ya han confirmado la fecha y la hora de sus conferencias de prensa, es decir el momento escogido para los anuncios y las demostraciones de gameplay más impresionantes. Bethesda o Ubisoft serán protagonistas, claro, pero tampoco podemos olvidarnos de los grandes fabricantes como Sony, Microsoft o el propio evento dedicado al PC que promete grandes sorpresas. CONFERENCIA DÍA HORA ( Argentina ) Electronic Arts (EA Play) - 12 de junio 17:00 / en tu franja horaria Bethesda - 13 de junio 23:00 / en tu franja horaria Microsoft 13 de junio 13:30 / en tu franja horaria PC Gaming Show - 13 de junio 16:00 / en tu franja horaria Ubisoft - 13 de junio 17:00 / en tu franja horaria Sony - 14 de junio 22:00 / en tu franja horaria Nintendo - Treehouse Live* 14 de junio 13:00 / en tu franja horaria *Nintendo no ofrecerá Conferencia, pero sí tiene programado un evento en directo donde se esperan nuevas imágenes de The Legend of Zelda*.
  18. DICE y EA haN publicado un nuevo teaser tráiler de Battlefield 1 mostrando de forma muy breve la guerra de trincheras con el potencial del motor gráfico de Frostbite 3. El tráiler completo será revelado el día 12 de junio durante la conferencia de prensa del EA Play (17:00 de Argentina). Cabe destacar que tras la finalización de la conferencia, habrá un livestream del multijugador donde podemos ver a fondo Battlefield 1 con batallas épicas de 64 jugadores. El livestream contará igualmente con entrevistas a los desarrolladores de DICE, una ronda de preguntas y respuestas, y algunos invitados especiales. Ademas de este teaser del trailer, en la web oficial de Battlefield, ha publicado una nueva sección dedicada exclusivamente a resolver algunas de las dudas de la Primera Guerra Mundial en lo que respecta al armamento de dicho periodo y la autenticidad a la hora de implementarlo al multijugador de Battlefield 1. Este post esta dividido en 2 partes,se comentan 10 apartados clave sobre el armamento de Battlefield 1 y se formulan algunas preguntas con respuesta del diseñador de armas de Battlefield 1 (Julian Schimek). En las próximas semanas, EA publicará una tercera parte con más información del armamento que cabe esperar. 10 cosas que debes saber sobre las armas de Battlefield 1 No solo parecen rápidas; lo son: Si lo que te gustan son los rifles de asalto o las ametralladoras ligeras potentes, Battlefield 1 te ofrece un montón de opciones para ese gatillo fácil que tienes. En general, todas las armas te darán la sensación de ser más rápidas de lo que esperas. Además de dotar de resistencia y gravedad a los proyectiles en sí, les hemos aumentado la velocidad. De esta forma todo pasa mucho más rápido y los tiroteos producen sensaciones más auténticas. Hay seis categorías de armas: Tenemos escopetas (estupendas para atacar al enemigo a corta distancia), subfusiles (para fuego rápido de corto alcance), ametralladoras ligeras (fantásticas para provocar el caos a medio alcance), semiautomáticas (equilibradas y potentes), armas de cinto (lo mejor para salir de un apuro) y rifles de francotirador (que sirven para lo que su propio nombre indica). Una gran variedad: Dentro de cada tipo de arma hay una gran variedad donde elegir. En aquella época había muchísimas armas diferentes. De hecho, la mayoría de las que se usaron en la Primera Guerra Mundial fueron las primeras versiones aptas de esas armas. Los primeros subfusiles y fusiles automáticos se desarrollaron por aquel entonces y ahora los tienes a tu alcance en Battlefield 1. Soy muy eficaces: Durante la Primera Guerra Mundial, la tecnología avanzó considerablemente y se produjeron armas de una eficacia absolutamente increíble, perfectas en aquello para lo que las habían diseñado. Ya quieras abrir boquetes en las paredes, derribar enemigos ocultos o hacer de francotirador a lo largo y ancho del mapa, ya te darás cuenta de que en Battlefield 1, los tiroteos resultan divertidos y modernos. Personalización de armas más orientada: Teníamos muchas ganas de dar la opción de personalizar las armas en Battlefield 1, pero nos aconsejaron buscar una manera de hacerlo sin tener que añadir cientos de accesorios adicionales. Por eso, Battlefield 1 incorpora equipamientos predefinidos para cada arma, con los que podrás personalizarlas y hacer que funcionen de la manera adecuada a tu estilo de juego, pero de una manera más orientada. Cada arma tiene hasta tres configuraciones predeterminadas: ¿Te apetece una escopeta que tenga algo más de potencia?, ¿O quieres una que gane estabilidad a cambio de precisión? Podrás conseguirlo con las distintas configuraciones predeterminadas para armas. Algunas tienen hasta tres configuraciones diferentes, para darte más opciones de juego con las mismas armas. Además, podrás personalizarlas a su vez, cambiar los niveles de zoom, las retículas y mucho más. Hay muchos tipos de arma cuerpo a cuerpo: En la Gran Guerra era muy importante el enfrentamiento cuerpo a cuerpo y aunque hay multitud de opciones para los que prefieren mantener las distancias, también podrás echar mano de distintos tipos de arma cuerpo a cuerpo, cada una con su propia velocidad de ataque y de daño. Algunas, sirven también como herramientas y te permiten cortar alambre de espino, destruir barricadas o incluso, dañar vehículos ligeros. Podrás atacar con bayoneta: La capacidad de acortar distancias entre el enemigo y tú es muy importante, sobre todo cuando vas a por una eliminación cuerpo a cuerpo. Cuando acoples la bayoneta a tu arma, te resultará un poco más fácil cargar contra el enemigo. Establece contacto y mándalo a la tumba por la vía rápida. Hay más granadas aparte de las de fragmentación: Además de las tradicionales granadas de fragmentación, también podrás utilizar granadas de gas (bajo nivel de daño, pero el gas permanece mucho tiempo), granadas incendiarias (alto nivel de daño, pero por tiempo limitado) y mucho más. Usar la granada adecuada en el momento preciso, puede ser la diferencia entre la vida y la muerte. La fidelidad sonora es de lo mejor: DICE tiene fama de ofrecer en sus juegos una calidad sonora de primer nivel y los sonidos de las armas de Battlefield 1 van a estar a la altura. Desde el BANG de una escopeta hasta el CLINK cuando no te quedan balas, hemos grabado una cantidad enorme de sonidos reales para utilizarlos en el juego. Hasta serás capaz de distinguir cuándo se te está agotando la munición, porque el sonido cambiará cuando te queden pocas balas. Q&A con Julian Schimek, diseñador de Battlefield 1 ¿Qué sensación transmiten las armas en comparación con las de juegos anteriores? Julian Schimek: Las armas de Battlefield 1 son un poco más especializadas. Para sacarles el máximo partido es necesario conocer sus puntos fuertes y débiles, así como saber cuál es más adecuada a cada situación. La ventaja que dará hacer un uso óptimo de las armas, será mayor que nunca. ¿Les resultarán familiares los dispositivos a los jugadores de Battlefield? Julian Schimek: Aunque los dispositivos tendrán un aspecto diferente, les resultarán familiares. La Primera Guerra Mundial supuso un gran avance en innovación y desarrollo, dio lugar a elementos como tanques y cartuchos antiblindaje, pero también a dispositivos médicos y de exploración que revolucionaron las guerras del siglo XX. ¿Será posible personalizar las armas? Julian Schimek: La mayoría de las armas tendrán la opción de equipar bayonetas o modificar el manejo, además de cambiar el aumento de mira. Disponemos también de fabulosos aspectos para armas, pero ya iremos hablando de ello durante los próximos meses. ¿Cómo serán las armas de larga distancia, como los rifles de francotirador? Julian Schimek: El funcionamiento les resultará familiar a los jugadores que prefieren jugar de francotirador en la saga Battlefield, con algún que otro matiz. El principal cambio será que ahora serán más eficaces si se encuentran a la distancia adecuada del objetivo. No se trata de estar lo más lejos posible, habrá que buscar el equilibrio y no estar demasiado cerca ni demasiado lejos. Las armas de lucha cuerpo a cuerpo, ¿desempeñarán un papel más importante en el combate a corta distancia? Julian Schimek: La lucha cuerpo a cuerpo estuvo mucho más extendida en la Primera Guerra Mundial que en las demás guerras del siglo XX. Hemos diseñado diversos tipos de armas cuerpo a cuerpo para aprovechar esta circunstancia y cada una desarrollará una velocidad de ataque y un daño diferentes.
  19. Battlefield 1 fue presentado de forma oficial hace unas semanas y poco a poco hemos ido conociendo más detalles sobre cómo será la nueva entrega del shooter de DICE. Según hemos podido leer en SomosXbox, Patrick Soderlund, director ejecutivo de Electronic Arts, ha reconocido que en la compañía tuvieron muchas dudas cuando DICE les propuso ambientar Battlefield 1 en la Primera Guerra Mundial. Al parecer, en EA no estaban convencidos de que la ambientación en la Primera Guerra Mundial pudiera tener tanto éxito como los combates modernos ofrecidos por las últimas entregas de Battlefield, pero la insistencia de DICE hizo que, finalmente, Electronic Arts aceptara el desarrollo de Battlefield 1. Hace cuatro días cuando el mundo Gamer buscaba como pasar el mal sabor del trailer del nuevo título de Call Of Duty, los de de Electronic Arts y DICE anunciaron Battlefield 1 con un trailer tan prometedor que ha dia de hoy el video ha acumulado mas de 20 millones de reproducciones. Aunque lo verdaderamente curioso es que mientras el video de Battlefield 1 ha recibido mas de 1 millon de me gusta el video de Call of Duty: Infinite Warfare ha recibido mas de 1 millon de NO me gusta lo que lo ha hecho merecedor al título del quinto video mas odiado de la historia de Youtube, así que en este primer Round Battlefield 1 ha ganado indiscutiblemente y por eso decidimos contarles lo que hasta ahora sabemos sobre este juego: Entre los dos grandes del first-person shooters de guerra primero tendremos a Battlefield 1 el cual llegara el 21 de octubre para Xbox One, PS4 and PC, mientras que Call of Duty: Infinity Warfare está programado para salir el 4 noviembre. El nuevo juego de DICE esta inspirado en la primera guerra mundial y para todos aquellos que que preordenen Battlefield 1 recibirán el DLC Hellfighter, paquete que incluye objetos inspirados en el heroico régimen de infantería Harlem Hellfighters, incluye 7 días de acceso temprano a un mapa que será lanzado a finales de 2016. Hasta ahora tenemos confirmado los siguientes ediciones especiales: Early Enlister Deluxe Edition , que incluye los paquetes Hellfighter, Red Baron y Lawrence of Arabia. También está acompañado por 5 Battlepacks y acceso al juego 3 días antes del lanzamiento por un valor de $79.99 USD. Exclusive Collector’s Edition, incluye el contenido de la Deluxe Edition, mas una figura de 35 centímetros, un steelbook, un cartel de tela, un paquete de cartas, un parche y DLC exclusivo, todo dentro de un paquete premium. Esta edición estará disponible por $219.99 USD. Link : http://www.gamersoficial.com/noticias/esto-es-todo-lo-que-sabemos-sobre-battlefield-1/
  20. KaBuSaRs

    Trailer oficial Battlefield 1

    Bueno vamos a ir dejando todas las novedades en este nuevo thread. Les dejo el trailer oficial así vamos tirando opiniones y todo lo relacionado con esta última y prometedora entrega. Saludos.
  21. Bueno les dejo un interesante artículo donde ponen a prueba tanto AMD y Nvidia sus habilidades con esta nueva libreria DirectX 12. El juego utilizado en cuestión es el Fable Legends . Link de análisis: http://techreport.com/review/29090/fable-legends-directx-12-performance-revealed http://www.anandtech.com/show/9659/fable-legends-directx-12-benchmark-analysis/
  22. En modo conquista en la Liga Argento FENIX, CAHOS también deja su impronta habiendo llegado a Semifinales vs terribles rivales, nuevamente agradezco a los que me siguieron incondicionalmente y creyeron en mi criterio de juego, sin ellos hoy no tendríamos esta gran alegría. PD: En el fixture podrán apreciar que aún esta lejos de terminar esta liga, quedan fechas por jugar, al finalizar la misma voy a subir los videos correspondientes a cada fecha disputada. Quero también hacer mención del premio para los ganadores de ambas modalidades rush-conquista es de 2000 pesos, es por ello que felicito nuevamente a los organizadores de la Liga, Argento-Fenix, Daduken. Saludos.
  23. KaBuSaRs

    CAHOS en Torneo Argentino.

    Bueno quería hacerles llegar la noticia de que ayer CAHOS inició sus incursiones en el ámbito competitivo en esta entrega de Tom Clancy's, Rainbow Six . El torneo comenzó muy dificil, enfrentándonos a Virtus Legion, un clan por demás conocido y con amplia experiencia en el ámbito competitivo. Sin embargo a pesar de la presión y dificultades CAHOS pudo ganar este match en el mapa Chalet. Luego más tarde nos enfrentamos vs MvG , organizadores del torneo, los cuales supieron moverse mejor que nosotros en Oregon, mapa no muy practicado por nosotros lo cual desembocó en una derrota casi inevitable para CAHOS. Hoy Sábado 13/02/2016 a partir de las 21:30 nos enfrentaremos vs 2 clanes más, las partidas serán transmitidas en vivo por un relator en el canal de twitch.tv/r6argentina a cargo de los organizadores. En adelante y cuando sea posible voy a subir las partidas, seguramente en el transcurso de la semana que viene ya que estamos hasta el Domingo con el torneo. Saludos. Atte. CAHOS-KaBuSaRs Roster compuesto por: CAHOS-Mingo CAHOS-Lubeca CAHOS-xBigRafax CAHOS-KaBuSaRs CAHOS-Aerotyler CAHOS-Cam Saludos/.
  24. Acá les dejo las reglas de la ESL europea del último torneo que lanzaron hace muy poquito de Battlefield 3, lo dejo fundamentalmente para que se ilustren aquellos que en su momento me discutieron sobre modificar archivos de configuración de BF3 creando un CFG, lo cual aquí en el mundo competitivo, es castigado hasta con 2 años de penalización. La única configuración permitida es la que ofrece el juego dentro del menú OPCIONES y nada más. De hecho ellos pueden solicitar de manera aleatoria un stream del match y si no podés realizarlo también serás penalizado. Esto es el mundo competitivo , si queres jugar realmente bien, o al menos aspiras a jugar alguna vez competitivo para ser reconocido o para mostrar que la tenes mas grande, estas son la reglas. El que quiera entender que entienda y el que no que siga siendo un CAPULLO. Saludos. PD: Metanse el archivo.cfg en el orto y aprendan a jugar. 1. General 1.1. League AdministrationThe Battlefield league administration and their Referees have the right to decide outside or even against the rulebook in special cases to guarantee fairplay. 1.2. AgreementsCertain agreements between participants are allowed to slightly differ from the ESL rules. Agreements that differ greatly from ESL rules are however not allowed. Please note that the ESL rules were made to ensure a fair match for all participants. You are not allowed to file a protest after the match if you think that the agreements made before the match in the end resulted in a disadvantage for your team. Rules that can be changed with agreements are explicitly stated. Rules that do not explicitly state they can be changed by agreement, cannot have agreements made. All arrangements between participants made in addition to the ESL rules have to be written down in the match comments. The other participant has to confirm the arrangements also in the comments. To avoid abuse of the edit function, a third comment must be written. Please also keep screenshots and/or logfiles of your arrangements. If you do not fulfil these requirements, any protests or supports concerning arrangements will be rejected. The following rules may never be changed by arrangement: Entering results for matches that have not been played Allowing players to play that are barred because of penalty points, or are barred in the league due to a ban Allowing players to play in leagues with premium requirement that are barred for not having Premium Allowing players to play without Wire Anti-Cheat 1.3. CheatingPlayers caught cheating will be penalized with 12 penalty points and a 2 year barrage (plus, if necessary, 6 additional penalty points for the team account). 1.3.1. Illegal programs and configuration modificationsEach game or controls configuration, graphic or display modification that can’t be done through the ingame options menu is not allowed. (e.g. ultra low textures, no smoke/dust, nametags, no plants etc.). All sorts of such disallowed modifications through the configurations or third party programs will be punished with 12 penalty points (2 years barrage). All other hacks or cheats will be punished with a 2 years barrage. New programs and/or modifications are forbidden, as long as they are not specifically listed as legal. For example the change of client sided core game files to influence the game on the server will be seen as cheating/hacking and punished with 12 penalty points (2 years barrage). To bust such cheats/hacks we will e.g. use information out of ESL Wire Anti-Cheat and Punkbuster. 1.3.2. Scripts and Macro UseAll scripts, macros and changes to the game's configuration are not allowed, unless they are specific allowed by this rules. Programs and macros that provide an advantage during game play (e.g. drivers that allow the removing of walls, single shot macros, etc.) are forbidden. Any programs that change the game itself are forbidden. The following results are listed to clarify some of the not allowed macros/scripts: no recoil or recoil control macro/script/configuration modificationsingle shot macro/scriptaimassist/aimbot through config modifications/programs/macros/scriptsauto reload script/macroauto revive script/macroauto spotting script/macro 1.4. Casting and Streaming 1.4.1. CastingThe ESL reserves exclusive right to the coverage of ESL matches. This includes all forms of transmission, including Shoutcast-streams, Partner Broadcasts and ESL-TV Broadcasts. The ESL can assign the coverage rights of a match or of several matches to a third party or to the actual players themselves. Admins and/or broadcasters are always allowed to join any Match played in ESL competitions to spectate. If an admin or a official broadcaster ask you to add him to the speclist of an match in an ESL competition, you have to add him. In general, the ESL will contact any player or team if they wish to broadcast one of their matches. If no contact is made, individual players are allowed to arrange their own broadcasts. Should the game take place on a server that ESL administrators have no direct access to, it must be made sure that enough slots are available for the according clients. If you refuse to invite the admin and/or the broadcaster, you will be disqualified from the cup. If the broadcaster is kicked from the match in any way, you will be disqualified from the cup. 1.4.2. Personal StreamingPersonal Streaming of your own PoV is always allowed if ESL TV is not casting a match. If ESL TV is casting a match, personal streaming is not allowed without an admin agreement. Personal Streaming of a match shown by ESL TV, without permission from am ESL admin, can lead into a disqualification of the team or ban of the streaming player in the tournament. 1.5. MatchmediaAll match media (screenshots, demos, etc) must be kept for at least 14 days. In general, you should upload the match media from a match to the match page as soon as possible. Faking or manipulating match media is of course forbidden and will result in severe penalties. Match media should be named clearly based on what it is. It is not possible to file a protest or write a support ticket to complain about bad match media naming. However, if an admin is hindered in his work because of bad match media names, penalty points can be assigned. 1.5.1. ScreenshotsAn admin may extend the upload period of the following matchmedia in special cases. It is the responsibility of both sides to ensure all screenshots are uploaded to the match page within 24 hours of the end of the match. Screenshots must be uploaded in the following format: .jpg, .jpeg, .png, .bmp 1.5.1.1. Score screenshotA screenshot of the scoreboard at the end of each half must be taken and uploaded to the match page within 24 hours. Example of a correct screenshot: Correct #1 and Correct #2 Example of a incorrect screenshot: Incorrect #1 1.5.1.2. Missing ScreenshotA missing screenshot can lead to penalty points for each team/player and the match may be deleted. The minimum of 1 penalty point for each team / player can be given. 1.6. Game IDIt is mandatory for each player participating in ESL matches to have a registered Game ID. For Battlefield 3 every players needs to add his BF3 Nickname. If you change your Nickname ingame then please update it as well on your ESL profile. 1.7. ESL AnticheatESL Wire Anticheat is the Anticheat Tool of the ESL and it is mandatory for all players to use for the full duration of all matches without exception. If a player cannot use ESL Wire Anticheat then they are not allowed to take part in a match. For a missing or an incomplete ESL Wire Anticheat file the player/team will be punished. Apart from this rule are all players which have evidence (screenshot of the bug and the time from the ESL website) that ESL Wire Anticheat stopped/crashed due to an error. The first time a player has no logout or no Linesman file, he will always be warned, whether he can prove it was an error or not. Warnings for a missing logout are valid for 14 days, while warnings for a missing Linesman file are valid for 6 months. Another missing logout / missing Linesman file within 14 days / 6 months will be treated as playing without Wire Anticheat / missing Linesman file and will be penalized as such. If the website is down, making Wire Anticheat unusable, the match must be postponed. 1.7.1. How to use ESL Wire AnticheatDownload ESL Wire Anticheat and install it. The match-procedure with ESL Wire Anticheat: 1. Start ESL Wire with administrator permissions 2. Select your BF3 match in ESL Wire and start it 3. The Wire Anticheat-Service will start now 4. Origin and Battlelog will automatically start after Wire is ready 5. Now select the correct Server in Battlelog and join! 6. If you close Battlefield 3 now, the Wire Anticheat-Service will close too and upload the files Do not abort any Wire sessions and let Wire upload the files after your match, otherwise you will have a missing logout! We recommend you use our Wire Test Team to test if your Wire is working correctly. Instructions are in the team info. There you will find an BF3 match where you can check and test everything for your Wire. If you have questions or problems do not hesitate to contact us with an Support Ticket. 2. Rules for 5on5 Conquest 2.1. Bug UseAny sort of bug use is not allowed. Also not known bugs are forbidden in the first place until they are listed in the rules to be allowed. Positions are forbidden where textures disappear in walls or grounds if a special movement (e.g. a jump) is required. Using such forbidden position will result in -100 Tickets in the round it was used. 2.2. MappoolUse the default ticket values. 200-350 tickets on 32 players Conquest Small Maps. Teheran Highway Seine Crossing Operation Métro Damavand Peak Grand Bazaar 2.3. Perks/Unlock/Weapon RestrictionsThe following Perks/Unlock/Weapon are banned and can not be used: MAV Spawn Beacon M320 (only standard version forbidden, M320 buck and smoke are still allowed) IRNV Scope Tactical Light (including pistols with tactical light) AUG A3 SCAR-L L86A2 LSAT ACW-R MTAR-21 M417 JNG-90 SPAS-12 M5K XBOW Slug Ammo M26 Slug If your opponent has used these unlocks in a match, make a screenshot of the kill message, showing your enemy using it. And open a protest to find a solution. The use of forbidden unlocks will be punished as following: Major Ladder and Open Leagues (Premierships): -100 Tickets in the Round and per player who used it. If it was used several times the punishment can be higher! Open Ladder: match deletion if the winning team has used it Cups: default lose Penalty points can be given in all Leagues and Cups. 2.4. Scoring and Match results 2.4.1. Best of One (Bo1)One Map will be played. Two Rounds will be played on a map. After the first round is over the teams get switched and you play the second round. The Tickets of both rounds count for the end result. The team that gained the highest amount of Tickets in both rounds wins the match/map. 2.4.2. Best of Two (Bo2)Two Maps will be played. Two rounds on each map will be played. The amount of Tickets of all 4 rounds count for the end result. The team that gained the highest amount of Tickets after the 2 maps wins the match. 2.4.3. Best of Three (Bo3)Up to three maps will be played, here the map wins count. The team that gained the highest amount of Tickets in both rounds of a map wins the map. The Team which wins 2 maps will win the match overall. The procedure for Mapveto's in case there are no preset maps you will find in the quickrules on the Cup info page! 2.5. OvertimeIn general a draw is a draw in Open Ladder, Major Ladder and in Premierships (Open Leagues), only in Cups (elimination matches) an Overtime will be mandatory. However when both Teams agree an Overtime can be played in an Major Ladder, Open Ladder or Premiership (Open League) Match. Opening a protest afterwards complaining about the overtime is unsportsmanlike behavior and will be punished as such. 2.5.1. Overtime ProcedureThe same map will be played again with two sides, one round on each side. Same amount of Tickets. In case of a draw Teams will continue to play overtimes until a winner has been found. 2.6. ServersettingsCopy the settings to your server in order to load the correct server configs in-game. You can either load the config into you webinterface or just copy-paste them and include them into your existing config. The server settings must be checked before the start of the match and may only be contested if they were changed during the match. A protest because of wrong server settings after the match took place will be rejected! vars.ranked "0" punkBuster.activate 1 vars.gamePassword "server password" vars.serverName "SERVERNAME" admin.password "ADMINPASSWORD" vars.unlockMode all vars.friendlyFire true vars.maxPlayers 10 vars.teamKillCountForKick 0 vars.teamKillValueForKick 41 vars.teamKillValueIncrease 1 vars.teamKillValueDecreasePerSecond 5 vars.autoBalance false vars.killCam false vars.miniMap true vars.3dSpotting true vars.miniMapSpotting true vars.3pCam true vars.vehicleSpawnAllowed false vars.vehicleSpawnDelay 100 vars.bulletDamage 100 vars.nameTag true vars.regenerateHealth true vars.roundRestartPlayerCount 1 vars.roundStartPlayerCount 2 vars.onlySquadLeaderSpawn false vars.soldierHealth 100 vars.hud true vars.crossHair true vars.playerManDownTime 100 vars.playerRespawnTime 100 3. General Match Rules 3.1. Before the match 3.1.1. Server choiceThe ESL does not supply servers for matches, players and teams must provide their own and come to an agreement with their opponent as to which to use. The purpose of this rule is to determine which server is going to be used, if you can not agree on one. 3.1.1.1. Server RegionsEach Cup, League and Ladder inlcuding a specific region such as Europe, Ocenia or North America in the Cup Name or Cup URL will be treated as regional Tournaments where the server has to be from this region. So for example the Go4BF3 Europe Cups the server has to be hosted in Europe. Only when both Teams agree a server outside of the stated region is allowed to be used. Cups, Leagues and Ladders without a specific region in the name are considered to be global and the server rule "Tiebreaker" will be used! 3.1.1.2. TiebreakerIf both players/teams should have equal servers as defined previously in this rule, the match is going to be split over two servers. The server of the player/team which is on the left side in the match sheet will be used for the first half of the match. The other server for the second half of the match. 3.1.1.3. PingThe internet is changing continuously and the connection to a server is not always perfect. Players and teams have to agree on a server that offers both sides an equal ping. Nevertheless every player should know, that they will sometimes have to play with a bigger ping difference. In this case we have to appeal to the sportsmanship and fairness of the players and teams. The right to change server does not exist. 3.1.2. Server Configuration 3.1.2.1. GGC and Punbuster StreamingThe GGC and Punkbuster Streaming Service is mandatory for all matches! Please ensure that your servers are configured properly to avoid any difficulties. The server settings must be checked before the start of the match and may only be contested if they were changed during the match. A protest because of wrong server settings after the match took place will be rejected! A little how-to follows up. 3.1.2.1.1. How-To setup GGC+PB Streaming1. Go to GGC-Serversetup and add your server with the regular gameport as shown on battlelog. 2. Check if a pbucon.use file exists on your server. Else issue the command pb_sv_writecfg pbucon.use to create it. 3. Write into this pbucon.use following: www.ggc-stream.net4. Add the following to your "pbsv.cfg". pb_sv_usessionlimit 10 pb_sv_ucontimeout 300 pb_sv_uconempty pb_sv_ProtectTag 1 GGC pb_sv_uconadd 1 85.214.107.154 ggc_85.214.107.154 bf3 pb_sv_uconadd 1 85.214.107.155 ggc_85.214.107.155 bf3 pb_sv_uconadd 1 85.214.107.156 ggc_85.214.107.156 bf3 pb_sv_uconadd 1 208.122.49.138 "pbbhub1" "pbbanshub" 5. Restart your server. After a few minutes you should see that your server is streaming on GGC and PB. 3.1.3. WarmupBefore the start of the match, both teams must state that they are ready to start the match. 3.1.4. Number of playersA match can only start when the following minimum number of players are available: 2on2: only 2on2 is allowed. 3on3: only 3on3 is allowed. 5on5: 4on4, 4on5 and 5on5 is allowed. 8on8: 7on7, 7on8 and 8on8 is allowed. If one player in a team is missing the team can nevertheless play the match. The opposing team can decide freely whether they want to play with all players or with one player less as well. Only players who were in the team at the initial play-date are allowed to play in the match. New players have no permission to play the match, except the opponent teams explicitly grants it. This rules only relates to the number of players which have to be available at match start. 3.2. During the match 3.2.1. Match ProcedureDepending on the match format, check the quickrules for more infos for each Cup/League! 3.2.2. Choice of sideThe team on the left side of the match page can pick the side for the first round. 3.2.3. Server crashIf a server crashes during a round, then the round has to be restarted or when both Teams agree you can start from the tickets which both Teams had at the time of the server crash. 3.2.4. Player dropIf a player drops before the first kill has been made, the match will be restarted. If a player drops after the first kill has been made then the match will continue and the player has to rejoin as soon as possible. 3.2.5. Change of playersPlayers can be changed at any time but the opposing team has to be informed in advance. The old player need to drop and the new one can connect afterwards. The new player has to fulfill all requirements and has to be eligible to play in the match. 3.2.6. Match resultWhen the match is over enter the result and/or confirm the match. For each mode you can find the topic "Scoring and Match results" for more Information about the scoring and end results. 3.3. After the match 3.3.1. Right to write a support ticket/file a protestOnly players/teams involved in a match are allowed to write a support ticket or to file a protest. Protests will be only accepted when a Protest ticket will be opened to the particular match. 3.3.2. Game abortIf a team aborts a match before it is finished, a win may be granted to the remaining team if the match advanced to a point where the end result can be determined. If your opponent should deliberately leave the match, you must definitely file a protest. You are not allowed to enter a result yourself. This can be penalized as a fake result. 4. Cup Specific RulesUnless specified otherwise there are some special rules for all of our cups: 4.1. Deadlinesopen a protest: within 10 minutes after the match finished Note: If the match is already closed you are not allowed to file a protest (exception: cheating) 4.2. No showIf your opponent is not present 10 minutes after you have posted the IP and password of the server and the last match of your opponent is already finished for 10 minutes, you have to open a protest to request a default win. This is the fastest way to get your match checked, as the admins can not check all matches of a tournament manually. 4.3. ServersThe ESL does not rent any servers for a cup (exceptions will be announced in the cup news). If you and your opponent do not have a server, please open a protest. In general both of you will be disqualified. 4.4. OvertimeIn case of a draw, an overtime must be played to determine the winner of the match. The Overtime procedure is written in the gamemode specific rules! 4.5. Adding new playersAll players on a team at the official start time of the cup are eligible to play in all matches. After the official start time only two new players in 5on5 and three new players in 8on8+ are eligible to play. Using more than two/three new players during the cup will result in a default loss. 4.6. ESL Wire Anti-Cheat/Linesman/wrong clientsettingsMissing Wire logout: warning Missing Linesman: warning Missing Wire logout / missing Linesman: warning Missing Wire Anti-Cheat file: default win to the opponents Wrong client settings: warning By reaching the number of 2 warnings in different matches during a cup the team will be disqualified. 4.7. DisqualificationTo keep the delay during the cup as slightly as possible we reserve the right to disqualify teams from the tournament. This will only be done in cases were a team shows no real effort to get a match done or is even obviously blocking. In hard cases this can even effect both teams. 5. Penalty Point CatalogueIn general, a player and the team can receive up to 6 penalty points per match, unless a single violation has a higher punishment. A team is only punished once per violation, regardless of how many players. Where a player or team receives penalty points for multiple violations, the penalty points are added together. Rule violation Number of penalty points General No show Team: 3; Player: 2 Reject compulsory challenge Normal: 1 Intense (top 10): 2 Abort match Player / Team: 4 Use of ineligible player Inactive barrage Player / Team: 3 Barraged Player / Team: 6 Unregistered player Player / Team: 3 Missing Premium (where required) Player / Team: 3 Missing Trusted (where required) Player / Team: 3 Ringer/Faker Player / Team: 6 Playing with wrong gameaccount Player / Team: 3 Playing without a registered gameaccount Player / Team: 3 Unsportsmanlike behaviour Multiple/Fake accounts Warning / 1-3 penalty points Faking country/nationality Warning / 1 / 2 / 3 penalty points Deception Player / Team: 1 - 4 Fake result Player / Team: 4 Fake match media Player / Team: 6 Fake match Player / Team: 6 Cheating Player: 12 / Team: 6 CopyrightAll content appearing in this document is the property of Turtle Entertainment GmbH or is being used with the owner's permission. 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