Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'Microsoft'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Novedades
    • Noticias CAHOS
    • Noticias Gaming
    • Sorteos y Concursos
  • Servidor
    • [Publico] Quejas, Sugerencias, Dudas
    • Servidores
  • Discusión General
    • Compra/Venta
    • El Rincón de Narigón
    • Juntadas
    • Presentaciones y Despedidas
    • Quienes somos.
    • Sugerencias
    • Off-Topic
  • Tecnologia
    • Sistemas Operativos
    • Hardware y Software
    • Modificaciones
    • Soporte y Ayuda
  • Juegos
    • Battlefield
    • Black Desert
    • Counter-Strike Global Offensive
    • Diablo III RoS
    • Dota 2
    • Dragon Age: Inquisition
    • FIFA
    • Fortnite
    • GTA V
    • Heroes of the Storm
    • League Of Legends
    • Life is Feudal
    • Overwatch
    • Playerunknown's Battlegrounds
    • Rainbow Six Siege
    • Star Wars Battlefront
    • World of Warcraft
    • War Thunder
    • Warframe

Blogs

There are no results to display.

Categories

  • Articles
    • Forum Integration
    • Frontpage
  • Pages
  • Miscellaneous
    • Databases
    • Templates
    • Media

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Website URL


Skype


Ubicacion


Origin ID


Steam ID


Uplay ID


Battletag


Juegos

Found 40 results

  1. Gracias a la unión de los lideres del mercado (Nvidia, Oculus, Valve, AMD y Microsoft) se ha creado un nuevo estándar abierto para la realidad virtual, este ha recibido de VirtualLink que permite que las gafas de VR de próxima generación se conecten con PCs y otros dispositivos usando un solo tipo de USB (Type-C), en vez de utilizar diferentes tipos de cables y conectores. Gracias a este nuevo modo alternativo de conexión se ha simplificado y acelerando significativamente la VR; evitando los obstáculos actuales para la adopción de esta tecnología, aportando nuevas experiencias inmersivas a dispositivos mas pequeños y con menos cantidad de puertos (portátiles delgados y livianos, smartphone, etc.) La próxima generación de gafas VR necesitaran ofrecer una mayor resolución de pantalla e incorporar cámaras con un gran ancho de banda para el rastreo y acceso a la realidad aumentada. Este nuevo estándar (VirtualLink) entregara cuatro carriles HBR3 DisplayPort de alta velocidad escalables para un futuro, un canal USB 3,1 para cámaras y sensores de alta resolución y hasta 27 vatios de potencia. A diferencia de las alternativas actuales, este estándar esta especialmente diseñado para la VR, optimizando las latencias y el ancho de banda que permitirá a los fabricantes ofrecer la próxima generación de VR.
  2. Según un estudio realizado por una consultara independiente y con mas de 20 años de experiencia en la industriara del control y garantía de software (QA Consultants) y a la cual AMD solicito una auditoria para ver cuales son los driver mas estables del mercado. Esta auditoria llevo pruebas realizadas durante 12 días seguidos con Windows Hardware Lab Kit (HLK) de Microsoft (contienen numeras funciones gráficas con las API DirectX 9, 10 y 11 con cambios de resolución, color, rotación de pantallas, etc.) y AMD consiguió superar a Nvidia a la hora de ofrecer los controladores gráficos más estables de la industria. Para esta prueba se escogieron un equipos gaming con una Radeon Vega RX64, Radeon Vega RX 64, Radeon RX 580 8GB y Radeon RX 560 con los controladores gráficos Radeon Software Adrenalin 18.5.1; mientras que los equipos escogidos de Nvidia teniaj una GeForce GTX 1080 Ti, la GeForce GTX 1060 de 6 GB y una GeForce GTX 1050 con los comntroladores GeForce Game Ready Driver 397.64. Lo que tenian en comun todos estos equipos eran la utilización de Windows 10 con la actualización de Abril, un CPU Intel Core i5-8400, una motherboard MSI Z370-A Pro, 16GB de RAM ADATA XPG Z1, un SSD Samsung 860 EVO de 250GB y una fuente Corsair CX Series CX750W. En cuanto a las pruebas realizadas para el entorno profesional se mantuvo todo lo mencionado anteriormente que poseían todos los equipos mencionados anteriormente, pero se utilizaron obviamente gráficas profesionales de ambas compañías;.Por el lado de AMD se utilizo una Radeon Pro WX 9100, Radeon Pro WX 7100 y Radeon Pro WX 3100 con los driver Radeon Pro Software Enterprise 18.Q; mientras que por el lado de Nvidia se escogieron la Quadro P5000, Quadro P4000 y Quadro P600 con los driver Quadro Desktop 391.58. En total se utilizaron 12 GPUs diferentes (6 de AMD y 6 de Nvidia), con los mismos componentes de hardware y ejecutadas durante 24 horas (durante 12 días consecutivos). Los equipos con gráficas de AMD realizaron exitosamente las 93% (401 de 432 pruebas) y los equipos que utilizaron equipos de Nvidia completaron exitosamente 82% (356 de 432 pruebas) de las pruebas programadas (un total de 432 pruebas).
  3. Si bien quizás es una noticia que, para muchos y en principio, no tenga relevancia, ya que en la comunidad no hay jugadores con Xbox One y nuestro país no sea un gran mercado de esta consola, es algo que nos afecta a los PC gamers. Esto parte desde la premisa que todos los juegos que Microsoft saque serán tambien para PC, que desde la política " Play Anywhere ", es decir, jugar a nuestros juegos en la plataforma que queramos, la consola Xbox One deja de ser aislada y pasa a ser un ecosistema de enterno jugable de Windows 10 y Xbox. He aquí la cuestión de porque las noticias referidas a Xbox One tambien nos abarca a los " Peceros ". Metiéndonos en profundidad con el titular ayer vimos en la conferencia de Microsoft como Phil Spencer anuncia la compra por parte de la marca verde de 4 estudios desarrolladores de juegos más la creación de uno nuevo. Es algo muy importante ya que estos estarán dedicas exclusivamente a la creación de juegos con todo el apoyo económico de Microsoft, una de las empresas más poderosas y con más dinero del planeta. Las desarrolladoras que compro fueron las siguen: Ninja Theory, Undead Labs, Compulsion Games, Playground Games. Y el nuevo estudio creado se llama The Initiative. Como es de facil suposición esto infiere de que llegaran muchos más juegos a este entorno, aunque para ver los resultados tendremos que esperar, mas allá de los anuncios para el año que entra suponemos que veremos todo el esplendor, por el tiempo que lleva desarrollar los juegos, se verá en 2020, con varias IP nuevas. Muchos pensábamos que la division Xbox One se vendría abajo, que quizás desapareciera como Sega con su DreamCast, pero no, vemos que quieren seguir apostando a los videojuegos algo que nos sirve a todos, la competencia, las exclusivas, aunque muchos se quejen de esto último, suman, hacen que nos traigan nuevas propuestas, que se esmeren por sacar juegos innovadores, etc. Veremos cómo se desarrolla todo esto y como Microsoft tambien dará lugares a Indies que están a la puerta y se han visto en un poco en su presentación en un tráiler acelerado.
  4. En una conversación producida en su cuenta de Twitter oficial, Phil Spencer, declaro que no estamos tan lejos de ver gráficos fotorrealistas en las consolas. El directivo le da un tiempo estimativo de menos de 10 años para que esto se produzca. Todo esto empezó cuando Phil hablaba con los seguidores sobre el Red Dead Redemption, por la segunda entrega y como han mejorado, mediante la retrocompatibilidad a la primera entrega, que se dio en la Xbox 360 y ahora se la llevo a la Xbox One X, con mayor resolución, fotogramas, etc. Phil dijo: " Hoy hay escenas en las que el espectador promedio tiene dificultades para diferenciarlas de la realidad. Pero la animación y la iluminación todavía están lejos del realismo, en mi opinión ". Creemos que es algo apresurado decir que en 10 años llegáramos a este nivel de gráficos, mas allá que se espera un salto evolutivo en cuanto a tarjetas gráficas en los próximos años, y aquí en el foro hemos hablado del " Raytracing “, una técnica que viene a cambiar la forma de iluminación de los juegos y llevarla a lo más real posible, pero ¿en consolas se dará esto? Hay muchas dudas sobre la vida útil que le quedan a las consolas, por ahora los servicios de Streaming de videojuegos no vienen dando resultado, aunque tambien dudamos si las consolas como hoy las conocemos seguirán existiendo a mediano plazo. Para continuar con el tema, hace poco se nos brindaba la información que la PS5, y seguramente la nueva Xbox, vendrían con chips gráficos de AMD, como lo es en la actualidad, con la arquitectura llamada " Navi ", una arquitectura fabricada en 7nm, algo que supondrá una buena potencia con un bajo consumo. Pero tambien tenemos entendido que AMD está teniendo algunos problemas en el sector de las GPU's, Vega no fue lo esperado, y hay rumores de que este año tampoco se verá nada de AMD en chips gráficos, si esto le sumamos que segun más rumores las AMD Navi tendrían el desempeño de una GTX 1080 con un menor consumo energético y que como pronto esta nueva gama de consolas vendrá como prematura en el 2020, estamos algo lejos de los que el tío Philp anuncia, es decir, sabemos que la próxima generación no será la que traiga la revolución del fotorrealismo en los videojuegos, obvio, ¿pero la siguiente? ; ¿ aun estarán " vivas " las consolas ? ¿Qué opinas?
  5. La comunidad considera los métodos de Prod1gyX como "poco éticos". El usuario de Xbox Live Prod1gyX se ha convertido en el primer jugador en alcanzar el estatus de "pirata legendario" de Sea of Thieves: una complicada tarea que consiste en llegar al máximo nivel de reputación con las tres facciones del juego, a saber la Alianza Comerciante, los Acaparadores de Oro y la Orden de Almas. Ejecutar tal hazaña le permite emprender travesías de leyenda que comparte en sus retransmisiones, pero no ha estado exento de polémica. La comunidad de Sea of Thieves no ha respondido generalmente bien a este nuevo hito en la historia del juego, ya que consideran poco ético el modus operandi de Prod1gyX. El jugador en cuestión contaba con la ayuda de sus propios espectadores, uniéndose a sus partidas justo al final de las travesías para poder cobrar la recompensa y aumentar su reputación sin haber contribuido a completar la misión. Sea of Thieves está disponible en Xbox One y PC con Windows 10
  6. " Sumergido " en un mar de críticas, de heaters que le pegan duro a este juego como de defensores a ultranza del mismo, Sea of Thieves se ha vuelto la nueva IP más exitosa para Xbox One desde que la consola salio al mercado. Dato que debemos tomar con los recaudos correspondientes, ya que para Xbox One solo tenemos " exclusivos " nuevos como Quantum Breake, Sunset Overdrive, y poco más. El juego, desagregando el Games Pass y esto de compartir cuentas como los bundle's, estos packs de consola nueva que viene acompañada de un juego, el nuevo título de Rare ha vendido 2 millones de copias, cifra que no esta tan mal si tenemos en cuenta que es una nueva IP. Tambien tenemos que en base a las grandes críticas que se están recibiendo por parte de los usuarios como de la prensa por la falta de contenido, Phil Spencer ha salido a defender el juego, diciendo que van a seguir sumando contenido y, como hemos dicho en otras noticias, el juego a punta a tener soporte de acá a 10 años, cosa que otras sagas han dicho y no se cumplio, como por el ejemplo The Division que ya se trabaja en una segunda entrega. Este juego está siendo por estos días uno de los títulos más vistos en retransmisiones en vivo por Twitch, más precisamente en la 4 posición, solo por debajo de los juegos del momento como el Fortnite y PUBG y un gigante como League of Legends. Nada mal para un juego divertido, pero con mucho trabajo por delante. Hace un día salió un " parche ", y esta entre comillas porque pesa más de 18 GB, que corrije muchos errores del juego. Viendo el peso pareciera que cambia todo el juego. Como tambien estan los rumores que se vendrán nuevos contenidos para el mismo. Seguiremos informando sobre este y muchos más juegos en la comunidad de CahosGaming. Recordemos que ya esta disponible tanto para PC como para Xbox One.
  7. Hace poco más de un año teníamos en el mercado el estreno de No Man's Sky, título de Hello Games. Este juego prometía ser uno de los sanbox más revolucionarios de la historia, no solo por su temática, sino por la gran cantidad de espacio por recorrer y explorar en el juego, un vasto universo inimaginable. Una vez analizado tanto por la comunidad especialista como por los videojugadores se pinchó todo ese globo de hype que había sobre él, es decir, el juego le faltaba contenido, distaba mucho de los tráilers que habíamos visto en anteriores avances, una optimización desastrosa, y todo esto que se nos vendía de mundos, biomas distintos, animales diferentes, etc, solo fue vehículo de varias burlas y memes como un gran rechazo por los jugadores por ser cansino y repetitivo. Algunos analistas le echaron la culpa a Sony, es decir, detrás de este Indie estaba metido Sony con su PlayStation 4 y toda su presión y dinero para que salga de manera exclusiva para su consola, venderlo como un Triple A, y dejar de lado a Xbox One - Recordando que para PC tambien salió-. En esta hipótesis o planteo, los críticos veían que era un juego que no estaba listo aun, que le faltaba desarrollo pero que la mano de Sony hizo que saliera antes de tiempo. En fin, todo esto queda en el pasado, el juego tuvo tres grandes actualizaciones que cambiaron mucho su dinámica y esa cantidad de comentarios negativos que tuvo en su principio se empezó a dar vuelta, no tanto en sí, pero digamos que lograron mover un poco la balanza. La gran noticia ahora es que este título va a salir par Xbox One, si, nadie lo tenía en mente por eso ha sorprendido bastante. Este título, que agrandará el catálogo de la consola de Microsoft, no vendrá solo sino que su desembarco en Xbox nos traerá una nueva actualización, llamada Next y parece que es algo grande. No se han dado muchos detalles al respecto de que contenido trae, pero es más que un simple parche. Sean Murray, fundador de Hello Games y responsable del juego ha hablado de esto: "Llamamos Next a este No Man's Sky porque es un importante paso adelante para el videojuego, para Hello Games y para nuestra fiel comunidad de usuarios". "Cada actualización de No Man's Sky ha tenido más éxito que las anteriores". "Esto da confianza al equipo para ir más allá. Este viaje está lejos de acabar y nos emociona seguir trabajando en algo que sabes que va a sorprender a la gente". Por último decir que No Man''s Sky para Xbox One sera porteado por 505 Games y que estrenará el videojuego en formato físico, y contará con mejoras gráficas en Xbox One X. Estaremos atentos en el foro para traes más info sobre este ambicioso juego, que cada vez toma un poco más de forma de aquello que alguna vez nos ilusiono, aunque sigue estando lejos.
  8. Ahora la fiebre esta toda enfocada a Sea of Theives, este juego de piratas que Microsoft y Rare lanzaron hace unos días al mercado, que si bien está teniendo criticas diversas y con un promedio de 6, por lo general, el juego es lo que centra la discusión si de Xbox One se habla. Tambien la atención se la lleva las especulaciones de lo que hará Microsoft en este E3, dejando un poco por de lado a Crackdown 3, título que debería haber salido el año pasado y que por ahora no se viene hablando mucho. Phil Spencer se pronunció en base a esto diciendo lo siguiente: "Tenemos un plan, y el equipo está muy concentrado en su fecha". "Hablaremos más sobre ello próximamente, pero les advierto que no tendrán que esperar demasiado". Lo que nos supone que pronto tendremos novedades del juego, que aún no tiene fecha precisa de salida. Hay muchas dudas sobre este título, y no es para menos, uno de los grandes anuncios de la actual Xbox era que iba a tener una especial importancia el " poder de la nube ", estos servidores externos que ayudarían con el cálculo de muchas cosas del juego en tiempo real, algo que por ahora no se vio. Pensamos que es un tema de limitaciones técnicas en cuando a su aplicación y lo que colaboro a retrasar este título, ya que este Crackdown, como lo fue toda su saga, ofrece un entorno que supuestamente se destruye en su totalidad, algo difícil para un motor gráfico como para el hardware que lo tiene que calcular. Mas allá de esto, el juego tendrá que salir o ser cancelado, que si sigue todo así pareciera lo que va a pasar, pero aún no perdemos la esperanza de que pueda ver la luz y sea otra opción más de diversión, tanto como para los fans de la franquicia como para nuevos jugadores que no lo hayan probado.
  9. Hace un tiempo habíamos publicado en el foro que andaba circulando por internet una especie de plano en donde figuraba el lugar y el tamaño, más pequeño en comparación a años anteriores, que ocuparía la conferencia de prense de Microsoft en la próxima E3, la feria más reconocida de videojuegos. Bueno, parece que esto no era tan así, si bien tenemos que habrá un estante o lugar, como queramos definirlo, no tan grande, Microsoft tiene planeado hacer su conferencia en un teatro y dividir la experiencia de Xbox en la E3, para eso tenemos un comunicado que anuncia estas nuevas ideas para la feria de videojuegos más esperada. "Estamos muy emocionados de anunciar que, con todo esto en mente y en colaboración con Entertainment Software Association, los organizadores de E3, Xbox se apoderará del Microsoft Theater –el cual está convenientemente ubicado en el corazón de Los Ángeles–, justo en frente del Centro de Convenciones de Los Ángeles (LACC)", exponen en un comunicado. "El lugar será la sede oficial de los eventos del E3 –como la conferencia de Microsoft fechada para el 10 de junio–, diversas actividades del FanFest, demostraciones y pruebas de juegos para todos los asistentes y mucho más. Gracias a sus enormes dimensiones, el Teatro Microsoft descentraliza la presencia de Xbox durante el E3 y, además, nos permite incluir más eventos e invitar a más fans y colaboradores que nunca antes al Xbox E3 2018 Briefing", añaden. "Además de extendernos hasta el Teatro Microsoft, tendremos una presencia importante en el Centro de Convenciones de Los Ángeles e instalaremos un stand totalmente nuevo dedicado exclusivamente a Mixer. Estos cambios –expandir nuestra presencia, contar con distintas locaciones y adueñarnos del Teatro Microsoft– hicieron posible conjuntar múltiples experiencias de Xbox en nuestra locación primaria y, más importante aún, nos permitirán mostrarles a los fans de una manera totalmente nueva en qué estaremos trabajando durante el 2018", podemos leer en Xbox Wire. Como hemos dicho y para concluir, este año aparenta ser el año de Xbox, ya que esta poniendo todo lo que tiene a la cancha. ¿Podrá reducirse la cuota de mercado entre PS4 y la consola de Microsoft? No lo sabremos, pero se esperan momentos decisivos para esta división de la marca verde.
  10. El famoso Battle Royal ya ha superado la cifra de 5 millones de jugadores en Xbox One y para ello Microsoft ha compartido un infograma presentando datos curiosos sobre el título. Se llevan más de 144 millones de horas jugadas, la media de duración de partida se encuentra en los 34 minutos, la zona azul ha " matado " a más de 40 millones de players, y el más gracioso es que casi 1 millón de jugadores han muerto por sartenazos. No le va nada mal al juego de Bluehole en la plataforma verde de Microsoft, sabemos que está lejos de los usuarios que tiene en PC, pero con las mejoras de desempeño que tuvo, con el trabajo que le siguen metiendo para optimizarlo, creemos que la cantidad de usuarios seguirá aumentando. Le dejamos la imagen con los datos y un tráiler que el canal de Xbox estreno para dicho festejo.
  11. Como todos sabemos, estamos a unos días del estreno de Sea of Thieves, esta nueva apuesta de Microsoft y Rare para el entorno Windows 10 y Xbox One, que para celebrar ello el estudio británico Rare tiene pensado un concurso que de premio tiene nada más y nada menos una recompensa valuada en 100000 dólares aproximadamente. Cabe aclarar dos detalles, el concurso parece ser en la vida real, y el premio consiste en 4 bananas de oro que tienen ese valor que dijimos anteriormente. No hay grandes detalles sobre que será o cuales son los requisitos del mismo pero un día antes del estreno del juego Rare va a ir soltando información cada dos o tres horas en donde nos dirá que deberemos hacer para conseguir el premio. Por lo que parece, y casi obvio, nuestro país no entraría en este concurso, pero ciudades como Londres, París, Sídney, Florida o Berlín, sí. Igual hay un dato en donde dice que la solución podría estar dentro del juego, y de ahí ganar, bueno, veremos el 19 de marzo que tienen preparados estos muchachos para su nueva IP. Sea of Thieves es una de las máximas apuestas de Xbox One y Microsoft de los últimos años, una nueva IP que apuesta a ser uno de los juegos que pisen fuerte en este 2018 y perdure en el tiempo. Podría pasar que sea un fracaso y pase desapercibido, como le paso a Quantum Break, título que quiso ser lo que no pudo, quedándose en la anécdota, o podría poner flote tanto a Rare, estudio que hace rato no saca un buen éxito después de su Banjo & Kazooie, entre otros juegos exitosos. Le compartimos el trailer que está en la web del concurso:
  12. Son varias las noticias que le hemos dedicado en el foro como tambien pasa en distintas web's y medios especializados, Sea of Thieves está siendo esperado con muchas ganas, mas, por supuesto, por parte de Microsoft y la mítica Rare, estudio encargado del juego. Está todo preparado para su arriba el 20 de este mismo mes y para ello Microsoft nos dará la chance de probarlo por última vez ante de esta fecha. Ya hubo incontables betas, pruebas, etc., pero esta tiene la peculiaridad de ser abierta, es decir, no habrá restricciones de ningún tipo, ni para inscribirse ni tener haber pre-ordenado el juego para poder ser parte de ella. Los muchachos de la marca verde quieren poder llenar los servidores de manera masiva para testear como soportar el juego como la infraestructura armada para el mismo para no tener problemas el día de su lanzamiento o corregir los ultimos detalles. El juego puede ser descargado desde hoy mismo y tendremos tiempo hasta el 11 de este mes. Asi que apurate para bajarlo y ver si es el próximo titulo al cual le vas a dedicar horas de juego. Te dejamos el link para descargarlo https://www.microsoft.com/es-ar/store/p/sea-of-thieves-closed-beta/9p54wfhg498g . Recordemos que está disponible tanto para PC como para Xbox One. Por último, te invitamos a que pases por este post para que te des una idea de que va el juego, cuales son sus contenidos y tambien sus requisitos si sos usuario de PC. Link :
  13. Como hemos dicho en el foro la compatibilidad entre el teclado y el mouse con la consola de Microsoft es algo concreto, el problema está en la eterna discusión de equilibrio que debe existir en la comunidad de Xbox, es decir, aquellos que prefieran jugar con teclado y mouse y quienes quieran seguir jugando con el clásico joystick de consolas. Por este motivo Microsoft no da una campaña de marketing en este sentido o información concreta, todos sabemos que no hemos visto publicidad al respecto, o algo que indique esta compatibilidad. Para ello Mike Ybarra, uno de los responsables máximos responsables de Xbox, ha hecho declaraciones en su Twitter en este sentido diciendo: "Los desarrolladores tienen la libertad de usar aplicaciones que detecten, pero no permitan ese tipo de control. Depende de ellos, pero la posibilidad de hacerlo está ahí". Como hemos dicho al principio el tema está en la división que hay que hacer dependiendo del periférico que uses para jugar. Ybarra dice que podrían hacerlo ellos mismo, pero tambien los desarrolladores tienen la posibilidad de separar los players segun detecte la consola que hardware se está usando para jugar. Desde aquí se puede inferir, a opinión personal, que es todo un tema de marketing. Si bien Xbox One tiene su plan de " Play Anywhere " (https://www.xbox.com/es-AR/games/xbox-play-anywhere) , creemos que aún deben diferenciarse de lo que es una PC, intentando ser un producto diferente, ya que por prestaciones, una consola está muy por debajo de lo que es un ordenador gamer. Esto le debe generar muchas dudas a Microsoft, y pensamos que por eso no se hace una fuerte campaña del uso de estos periféricos en una consola. Creemos que deberían animarse, por un lado, por el juego cruzado y por otro porque habría juegos, por ejemplo, de estrategias o que necesiten un mouse, que podrían desembarcar en esta consola y al ir por detrás en ventas contra PS4 sería un buen golpe de mesa para competirle de manera mas fuerte a la consola de Sony.
  14. Después de su beta, de varios comentarios que hemos hecho en el foro y que en la comunidad gamer se hablan, tenemos un poco más de información sobre el juego de Rare y Microsoft para el entorno jugable de Xbox One y Windows 10. Como sabemos este juego de piratas será exclusivo para ambas plataformas nombras, PC y Xbox One, y está pronto a salir, exactamente el 20 de marzo. Empecemos con lo primero, y son sus requisitos. Como habíamos anunciado en el foro los desarrolladores querían dar soporte para todo tipo de PC, y aquí vemos la cantidad de variantes que tenemos en cuanto a resoluciones, algo que en muchos juegos se puede hacer, pero que pocas empresas se toman el trabajo de bajar al mínimo la demanda de hardware para poder correr el juego bajo mínimas configuraciones. Si de manera limitada y en una experiencia no muy buena, pero podrás jugarlo. Pasemos a los requisitos y miremos con atención las configuraciones posibles: Por otro lado, después de su beta, muchos se hicieron un planteo de bueno, si seremos piratas, buscaremos tesoros, pero ¿ que más ?. Para ello los desolladores han hecho diferentes declaraciones que aquí agruparemos. Primero cabe decir que no tenemos un sistema de creación de personajes modificable, es decir, no podemos ir modificando rasgos y aspectos del mismo hasta que quede como nosotros queramos, sino que se optó, segun los desarrolladores, por un sistema llamado " Infinite Pirate Generator ". Este consiste en un modo al azar en donde nos tocaran diversos componentes aleatorios, como raza, sexo, edad y tipo de cuerpo. Se te presentarán 8 modelos diferentes. Si ninguno te agrada, podrás generar otro grupo de 8 personajes, así hasta encontrar a alguno que te guste. Podrás ver diferentes animaciones de cada uno, esto con el fin de tener una idea general de cómo lucirá en el título. Segundo hablaremos de las cajas de bonitas o loot boxes. En cuanto a esto se ha afirmado que en el mes de su lanzamiento no habrá manera de gastar dinero real en el juego, esto quiere decir que no podremos gastar nuestro dinero en comprar cajas de botín o cualquier otra cosa referida al juego. Joe Neate, productor ejecutivo de la aventura declaro en este sentido: "Nuestro objetivo en el lanzamiento es ofrecer una gran experiencia de juego. Activaremos la posibilidad de gastar dinero de forma opcional cuando lancemos la primera gran actualización". "Hemos pensado mucho sobre qué es correcto para la experiencia, y lo más importante es que tiene que unirse a la naturaleza social y divertida del juego. Por ello, cualquier cosa a implementar no tendrá impacto en el poder o progresión del jugador, y así ustedes saben lo que siempre qué están obteniendo". Tercero, y muy importante, su contenido jugable. En este sentido se habla de un modo leyenda, ¿que quiere decir esto?, sencillo, nosotros tenemos una especie de endgame, que para llegar a él tendremos que terminar unas ciertas misiones especiales que nos darán puntos transformados en reputación y esto nos dará acceso a diferentes características de nuestro navío que otros barcos no tendrán. Los desarrolladores dicen que quieren llenar el mundo de Sea of Thieves de personajes icónicos con barcos legendarios. Dicen que tambien estará el Kraken, pero actuara solo en ocasiones especiales. Cuarto y para terminar, los desarrolladores de este título de piratas quieren dar soporte por mucho tiempo al juego, ¿que quiere decir esto? que quieren que su juego dure mucho tiempo vigente, con actualizaciones, cambios, etc. Esto no es novedad, desde hace mucho se intenta que los juegos tengan un fuerte contenido multiplayer, pero esto es por algo simple, quieren que sus desarrollos se conviertan en un servicio. Todos quieren ser la " gallina de los huevos de oro ", para ser más claros, convertirse en un League of Legends, un CS:GO, Dota 2, etc., que generan muchos ingresos más que cualquier otros juegos. Esto es así y las palabras de Joe Neate lo vuelven a confirmar: “Es algo sin sentido y absolutamente loco, porque las cosas cambiarán, las cosas evolucionarán. Depende de los comentarios que recibamos de la comunidad de jugadores, las características que agreguemos, cómo reaccionen y qué sucede en nuestro mundo compartido. Tengo una muy buena visión de hacia dónde lo llevaremos, pero eso se verá más adelante. Mi prioridad como productor ejecutivo debe ser: iniciar el proceso, tener un lanzamiento exitoso, luego hacer la transición a ese servicio y comenzar a observar las diferentes medidas de éxito: los ingresos, las que personas juegan mensualmente, las ventas, quién llegando a través de Xbox Game Pass, la visibilidad del juego. Todo eso es importante para nosotros”. Veremos si será o no un existo este juego, ya que sabemos qué Raro como Microsoft apuestan mucho por él y quizás dependan nuevos lanzamientos dependiendo de cómo le va a Sea of Thieves. Le traeremos toda la información correspondiente de todo lo que salga sobre este juego.
  15. Andan circulando los mapas de lo que sería todo el stand de Microsoft - Xbox en esta nueva E3 y muchos fans, al ver un tamaño menor de espacio en cuanto a la conferencia del año pasado, están preocupados. Por eso, el jefe de marketing de Xbox, Aaron Greenberg, ha salido a aclarar mediante un " tuit " algo con respecto a este tema: "los mapas que circulan del evento no son precisos", y dice que la E3 de este año será " a lo grande " para Xbox y Microsoft. Ahora bien, como hemos dicho y por todos los rumores que vienen circulando, se espera que Xbox de una vuelta de rosca total a lo que venía siendo y haciendo hace unos años. Es más, el año pasado, mediante opinión de quien escribe, la conferencia de Xbox fue la mejor de todo el evento. Esto se debió a muchos juegos salieron en stand de la marca verde, si ya sabemos, los que tenían más peso no eran exclusivos, pero salieron en su presentación y no por ejemplo en la de Sony, en cuanto a Show eso le sumo mucho. Por otra parte, este año se espera que Xbox saque exclusivos para su entorno jugable y creemos desde Cahos Gaming que Xbox dará que hablar en cuando a software, es decir, juegos, juegos y más juegos. Como dato agregado se dice que las cifras de Xbox en territorio estadounidense son de 35 millones de consolas vendidas, solo ahí, a su vez otro mercado fuerte para esta consola es México, donde tienen muchos adeptos a la marca de verde y quizás, sumando el resto del mundo, podría llegar a los 40 millones de consolas vendidas. Esta cifra es algo escaso si tenemos en cuenta que Sony con su PS4 y PS4 Pro lleva vendido más de 73 millones de consolas. En resumen, a Xbox no le queda otra que poner todo lo que tiene, ya sea comprando estudios, creándolos o haciendo arreglos con las grandes desarrolladoras de juegos para tener exclusivos al menos de forma temporal. Ya han sacado su bien considerara Xbox One X, este nuevo game pass con títulos exclusivos desde la hora cero de su estreno, y todos los servicios online donde Xbox viene acertando hace mucho, como en la política de retro compatibilidad, la fomentación de juegos indies, etc. Para terminar, tenemos que decir que solo le queda sacar nuevas IP o revivir las más exitosas de su propiedad. Esperaremos ansiosos el E3 y los eventos que vendrán de juegos para confirma o ratificar lo que aquí creemos.
  16. Microsoft acaba de anunciar que su ultimo sistema operativo (Windodws 10) contara con 5 nuevas versiones muy diferentes entre ellas, centradas para diferentes tipos de usuarios y hardware. De acuerdo con la información proporcionada, estas nuevas variantes se adaptaran a las necesidades de diferentes usuarios o compañias. Estas nuevas variantes se denominan Entry (con un costo de u$d 25 por licencia), Value (con un costo de u$d 45 por licencia), Core (con un costo de u$d 65.45 por licencia), Core+ (con un costo de u$d 86.66 por licencia) y Advanced (con un costo de u$d101 por licencia). En la actualidad, no se sabe mucho acerca de cómo Microsoft diferenciará una versión de otra, además de vincularlas a especificaciones de hardware concretos. Todas estas variantes estarán disponibles a partir del próximo 2 de abril de 2018. Las caracteristicas de estas versiones (al menos de momento) son las siguientes:_ Entry: (la versión más básica) sólo se podrá usar en sistemas All in One de más de 17 pulgadas, tablets y equipos 2en1 de menos de 11.6 pulgadas y equipos portátiles de menos de 14.1″ que hagan uso de un procesador Intel Atom, Celeron o Pentium con un máximo de 4GB de memoria RAM y un máximo de 32 GB de almacenamiento SSD. Value: (versión económica) sólo se podrá usar en equipos portátiles con un tamaño inferior a las 14.1 pulgadas con 4 GB de memoria RAM y 64 GB de almacenamiento SSD o con un HDD de 500 GB. Core: Solo sabemos que no se podrá usar en un hardware igual al que pueden usar la versión Core+. Core+: Para procesadores de alto rendimiento con al menos 4 GB de memoria RAM (8GB si es un portátil, 2en1 o AIO con pantalla Full HD) y con al menos 8 GB de RAM y un HDD de 2 TB o más capacidad o un SSD si es un ordenador de sobremesa. Advanced: Solo para equipos con procesadores Intel Core i9, Core i7 con 6 núcleos o procesadores AMD Threadripper o Ryzen 7 unidos a un mínimo de 16 GB de memoria RAM.
  17. Continúa el goteo de compañías que nos van haciendo saber sus resultados económicos para su último trimestre fiscal, siempre el terminado el 31 de diciembre de 2017. En esta ocasión nos toca hablar de Microsoft, que ha visto un interesante repunte de sus ventas gracias al lanzamiento de Xbox One X en la recta final del año pasado. Concretamente, y siempre hablando de ese período de tres meses, la división de videojuegos registró un crecimiento del 8% respecto al mismo período del año pasado. Un aumento de 303 millones de dólares sobre los ingresos de esta parte de su negocio, que se suman a los del resto de elementos que componen su parte de ordenadores para alcanzar 12.200 millones de dólares en ganancias. Como decimos, la parte relacionada con Xbox directamente se beneficia del incremento de ingresos por hardware que escala un 14% gracias al estreno de esa XOne X, mientras que la parte de servicios que constituyen primordialmente Xbox Live y el software crecen también un 4%. Han subido notablemente los ingresos por Live, pero han descendido en cuanto a la venta de videojuegos en una cantidad no especificada. Si hablamos de la compañía en general, ya incluyendo todas sus divisiones, los ingresos se multiplicaron un 12% hasta los 28.900 millones de dólares con unos beneficios netos de 8.700 millones de dólares: un 10% más respecto al año anterior.
  18. Los rumores se hecho eco por todos lados, segun se dice en las páginas como Polygon, el primero en sacar la noticia que el resto luego repitió, parece que Microsoft estaría en negociaciones con Electronic Arts, una empresa muy potente en la industria ya que cuenta con juegos de mucho peso. Por supuesto será muy difícil llevar a cabo esto, ya que si bien recordamos Microsoft tambien quiso adquirir Bluehole Studios y no pudo,¿ lo podrá hacer con una empresa mucho más grande?. ¿Que significaría esto para la industria del videojuego?, es simple, sagas como Battlefield, FIFA, Mass Effetc, etc., tendrían exclusividad o la posibilidad de ser exclusivos de Xbox One en consolas, lo que implicaría un golpe para Sony importante. Como hemos informado en el foro, Microsoft anda detrás de pequeñas compañías comprándolas o buscando exclusividad para su plataforma, parece que lo que decían no era mentira. Los responsables de la división Xbox en Microsoft afirmaban, mientras se desarrollaban la Xbox One X, que estaban concentrado en el Hardware y no tenían tiempo para otra cosa, una vez lanzada esta consola en varias declaraciones, diferentes figuras importantes para esta marca afirmaban que ahora si tenían todos sus recursos humanos, y económicos por qué no, para ponerse a desarrollar software, o sea juegos. Y esto se ve claramente, Microsoft parece tener planeado poner dinero y gente a trabajar para sacar a Xbox adelante, que si bien no esta tan mal, la competencia tiene actualmente en el mercado el doble de consolas vendidas. Una información concreta es que Microsoft ha comprado PlayFab , una empresa de servicios en la nube que tiene una plataforma pensada para juegos de móvil, PC y consola que se ejecutan en servidores. Entre los juegos que usan PlayFab están títulos como Planetary Annihilation, Killing Floor 2 y Loadout. Como hemos comentado antes y ahora, las intenciones de Microsoft son claras, quizas parezca que, en el foro o más precisamente quien redacta, ser fans o ser "Pro-Microsoft" y esto no es asi. Microsoft es noticia por mérito propio, porque es lo que se habla en todos los portales o porque más importantes son los movimientos que está haciendo, Sony, la competencia directa, viene calma, teniendo el liderazgo del mercado no tiene que hacer grandes cosas más alla de las nuevas entregas de juegos que lanzara este año por su cómoda posición en esta industria. En cambio, vemos como Microsoft viene va a todo o nada, un all in, donde se juega muchas cosas, pero tambien tienen espalda para hacerlo. Veremos que depara este año para todos, ya que como sabemos la competencia siempre nos beneficia, seamos de la plataforma que seamos.
  19. Esto ha sido la noticia de la semana pasado y en el foro no se ha tocado así que creo que toca. Si bien es cierto, el parque de consolas vendidas en nuestro país de Xbox One no es muy grande y que tampoco somos un mercado muy atractivo para Microsoft la esta noticia afecta a todos los gamers ya que ha sido algo casi revolucionario. Con el Games Pass, este sistema de suscripción donde uno paga una cantidad fija por mes (9,99 USD) a cambio de tener cierta cantidad de videojuegos (First Party y Third Party) que se añaden a nuestra biblioteca virtual y estos los podremos jugar de manera completa, ahora viene a introducir un factor muy importante. Todos hablaban sobre el " Nextflix " de la industria gamer, pero no había hasta ahora, juegos de estreno, es decir, te dan unos 100 juegos que podés jugar que por lo general son juegos que ya han estado un tiempo en el mercado, pero cambiaria. Otra de las características de la " biblioteca de juegos disponibles " es que iba rotando, es decir, algunos salían, entraban otros y así. Bueno, la noticia es que ahora los juegos First Party, o sea, los juegos que la propia Microsoft saque de manera exclusiva para su Xbox One, estarán de salida en este servicio de suscripción, es decir, no tendremos que esperar 1 año para poderlos disfrutar desde el Game Pass. Esto lo ha dado a conocer Phil Spencer y está rebotando y siendo comentado por foros, canales especialistas en videojuegos, etc. Para citar un ejemplo y dejar más claro esto, los juegos como Sea Of Thieves, Crackdown 3 y State of Decay 2 estarán jugables en el Game Pass es mismo día de salida, como tambien todas las nuevas IP o nuevas entregas que sean de Microsoft, llámese los Forza, Gear of War, Halo, etc. Con el dato importante, y por eso fue mencionado en el párrafo anterior, que estos juegos se quedaran dentro de los " disponibles " de manera permanente, no rotaran ni saldrán. Para concluir, tendremos juegos que valen 60 USD aproximadamente, por solo 9,99 USD por mes y no uno solo, sino que varios, algo que lógicamente es un verdadero beneficio para nosotros los jugadores. La pregunta principal es, ¿esto afecta a los de PC con este plan de Microsoft de " Playanywhere "', la respuesta es sí, los juegos que entren dentro de este servicio tambien podrán ser disfrutados en PC, pero obviamente no están todos, y es más conveniente para los poseedores de una Xbox One. Parece que la división de juegos de Microsoft se la juega a todo o nada, recordando lo que habíamos puesto en el foro de que hay más IP que le esperan a esta empresa y que están trabajando en ella, quizás este sea el gran año de la Xbox o tambien pueden perder mucho. ¿ Que opinas ?; ¿ Te parece bien que los videojuegos se conviertan en un servicio ?.
  20. Los principales responsables de Minecraft, juego de Mojang y Microsoft, han anuncido que el sandbox de cuadradito ha superado la alocada cifra de 144 millones de juegos vendidos en todo el mundo, con más de 74 millones de usuarios activos al mes. Dicen: "Recientemente alcanzamos un nuevo récord de usuarios activos al mes en diciembre", ha confirmado Helen Chiang. "Ahora somos 74 millones de usuarios activos al mes y esta es una verdadera muestra de que la gente vuelve a Minecraft, ya sea por las nuevas actualizaciones o por conseguir nuevos aficionados. Esa es nuestra meta" ; "seguir construyendo la comunidad que tenemos". "No debería importar dónde están jugando”,” Lo que nos importa es que tengan la oportunidad de jugarlo juntos, porque así la experiencia es más rica. Este es el camino que seguimos y hemos estado trabajando mucho para lograr que Minecraft esté disponible para todo el mundo, en todas las partes del mundo y del modo que prefieran jugarlo". El juego salió allá por 2009, juego de Markus Persson (Creador), y desde ese entonces no ha parado de conseguir adeptos. Hoy en día se encuentra en múltiples plataformas y a pesar de muchas burlas por algunos gamers, injustas, por cierto, es uno de los sandbox más increíbles que han existido, con una libertad absoluta donde la imaginación para ser nuestro único limite. A su vez hay una cantidad inmensa de mods que la comunidad ha hecho para este juego, realmente es uno de los títulos más importantes de los últimos 30 años. Recordemos las plataformas en las cuales hoy podemos disfrutarlos: Android Xperia Play Windows Mac Linux (compatibles con Java) Windows logo - 2012.png Windows 10 Android Apple - iOS Xbox 360 Xbox One PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation Vita Raspberry Pi Wii U Nintendo Switch
  21. A pocos dias de su beta cerrada la desarrolladora encargada de esta aventura de piratas multijugador, Rare, ha liberado datos curiosos sobre su nueva IP. Primero que ya más de 350000 jugadores testers han probado el juego. En este tiempo de pruebas internas y los jugadores que lo han testeado se produjeron 521993 muertes en duelos con espada, a las que hay que sumar las 136790 provocadas por armas de fuego, o las 127860 víctimas de los tiburones. Otro dato interesante. El jugador "Capt1n Cr0ss" se ha convertido en el pirata más peligroso de Sea of Thieves, pues él solito acumula 2032 víctimas mortales. Tenemos un infograma que muestra los datos aquí rebelados:
  22. Una vez ya estrenado el Hardware en el que Microsoft venía trabajando hace un tiempo, hablamos de la Xbox One X, quizás ya sea también de centrarse en el Software, es decir, los juegos. Como hemos publicado en la noticia anterior, parece que Xbox tiene entre manos un plan para aumentar la cantidad de exclusivos para su entorno jugable que están entre los nuevos desarrollos y compras por parte de Microsoft de propiedades de IP. Ahora el rumor, más que noticia, es sobre la saga Horizon. Muchos usuarios vienen esperando una nueva entrega de Forza Horizon, ya que recordemos, Forza Horizon 3 tuvo una buena recepción y ya van a darse casi 2 años de su estreno. Esta información toma fuerza ya que desde el portal Veni Vidi Vici se ha descubierto que el directivo de la división de Xbox, Aaron Greenberg, había puesto una portada donde se mostraban los juegos que iban a estar disponibles para Xbox One. Lamentablemente esta portada fue sacada de inmediato y solo quedo una captura de ella: Como podemos ver se observa una supuesta portada del nuevo Forza Horizon 4 con caracteres japoneses. ¿ Sera real o simplemente un foto montaje?. Esperemos que sea cierto y que tengamos otra buena entrega de juegos de carrera para este año que recien empieza. Vale recordar que los Forza están disponible tanto para PC como para Xbox One. Le dejamos por último la supuesta imagen de este Horizon 4 pero ampliada.
  23. Una de las críticas que más le pesa a la consola de Microsoft es sobre los exclusivos, comparada con 360 o con la primer Xbox, la última consola de esta firma, la Xbox One, carece de juegos exclusivos, más aún si sumamos este plan de negocios de " Play AnyWhere ", donde W10 y Xbox se vuelven una misma plataforma donde podemos jugar todos los títulos que salgan para ellas. Pero, y acá viene lo importante, según Aarom Greengber, el nuevo responsable de Marketing para la división Xbox, 2018 sería un año donde veremos más juegos exclusivos para esta plataforma conjunta. Esto va de la mano con dos puntos importantes. Primero de que tanto Fable, Perfect Dark y MechAassault podrían estar en desarrollo. Segundo que según se comenta la política de Microsoft es buscar nuevas IP para su catálogo, tanto juegos Indies como triple AAA, de manera exclusiva temporal como indefinida. Es cuestión de esperar y ver que le depara al entorno Microsoft y a los usuarios del mismo. Seguiremos informando en CahosGaming sobre más noticias de Xbox.
  24. A pocos meses de que se estrene uno de los grandes exclusivos del entorno Microsoft, Xbox One y Windows 10, los muchachos de la consola verde sacan un mando personalizado con el motivo de Sea of Thieves, este juego de piratas multijugador que tanto promete. Como se puede ver en las imagenes en control cuenta con un "diseño translúcido" y "percebes grabados a láser". También tiene su propio tesoro escondido en la forma de un solo gatillo dorado (el derecho, si te lo estás preguntando) así como un diseño náutico en la parte trasera del control. La parte frontal tiene en su centro un craneo con un parche en el ojo que brilla en la oscuridad, y continuando con el tema náutico, el stick izquierdo tiene la apariencia de una brújula. Simplemente hermoso, esperemos que llegue al pais, por que a pesar de que hay muchos controles personalizados para Xbox One ( que tambien funcionan en PC ), sin dudas este es uno de los mas bonitos.
  25. Según los analistas e incluso algunas compañías de videojuegos siguen especulando con la fecha estimativa de las próxima generacion de consolas; los hay que piensan que llegará en 2019 (como Ubisoft) u otros que apuntan al año 2020 (como Michael Patcher); pero en el caso del analista Lewis Ward (de IDC) que cree que testarán disponibles en 2021. Esta fecha coincide con la señalada por Michael Pachter. El analista señaló que, de desacelerarse las ventas de PS4 en 2019, probablemente la próxima generación llegue en 2021. A su vez añadió que con toda probabilidad, PS5 (nombre provisional) disfrutaría de un sistema de retrocompatibilidad con aquellos juegos publicados en PS4 Pro, del mismo modo que sucede en Xbox 360 y Xbox One. Por otro lado Pachter también señaló que el precio de Xbox One X será el que marque las pautas para el precio de PS5 y de la próxima Xbox. De momento con PS4 Pro y Xbox One X disponibles en el mercado desde hace poco tiempo, por ahora ni Sony ni Microsoft han hablado de sus nuevas videoconsolas.
×
×
  • Create New...