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Juegos

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  1. Tenemos nuevo contenido para el juego de Respawn Entertainment, en este caso vendrá con el nombre de Operation Endeavor traerá nuevo contenido para este shooter. Entre ellos tendremos la posibilidad de comprar seis nuevas skins –$5 cada una, 20$ por todas– para las armas Double Take, Cold War, DMR, R-201, R-97 y G2, mientras que, por otra parte, y de forma más destacable, los usuarios también gozarán de cinco inéditos modos de juego. Y los modos de juego serán en rotación serán: Turbo LTS: será una modalidad de clase ‘último titán en pie’, y doblará la regeneración de habilidades y la regeneración del desplazamiento rápido. Spicy Attrition: todas las habilidades Ordnance serán sustituidas por Ticks. The Otherside: todos se encontrarán en fase Attrition. Rocket Arena: constará de Live Fire con EPGs modificados y autopistols. Turbo Titan Brawl: doblará la regeneración de habilidades y la regeneración del desplazamiento rápido, mientras todos poseen un Turbo Engine kit. Todo este contenido estará disponible a partir del 19 de diciembre de manera gratuita para los que tengan el juego.
  2. EA celebro en el día de ayer su conferencia de inversores sobre las ganancias obtenidas durante el primer trimestre del año 2016. El director financiero (Blake Jorgensen), explico las previsiones de venta para los dos mayores shooters de este año de la compañia: Battlefield 1 y Titanfall 2. El lanzamiento de Battlefield 1 será 21 de octubre y el de Titanfall 2 para el 28 del mismo mes. Ubicar el plato fuerte previamente al “secundario” no hace más que socavar la comercialización del producto, y más teniendo en cuenta la peligrosa proximidad entre ambas fechas. Muchos de los usuarios preferentes del estilo manifestado por Titanfall apostarán por la nueva entrega de Battlefield, y la intrincada situación económica que azota al país dificultará la adquisición del otro título. Un mes de diferencia no perjudicaría tan severamente las ventas, pero una semana de espaciado se intuye como una condena inexorable para un juego que promete potenciar las bondades de su predecesor. La primera entrega de Titanfall no caló tan hondo por la unicidad del modo multijugador. La ausencia de la campaña entristeció a los jugadores que veían en la propuesta robótica una fuente de inspiración narrativa, circunstancia que se ausentó en 2014 y que se contrariará el presente año gracias a la adición de un modo historia. La inclusión de una modalidad individual ensancha la hetereogeneidad de jugadores, pero la magnífica apuesta que propone DICE fagocitará parte de este encanto distintivo impulsado por Respawn. ¿El resultado? Un equilibrio descompensado. EA ha insistido ocasionadas veces en que su carente estrategia comercial se debe a la existencia de dos colectivos: los fieles a Battlefield y los seguidores de Titanfall. Pero esta dualidad promete unificarse en un único público masificado que abrazará las bondades de la Primer Guerra Mundial. Y no será un círculo pequeño, absorberá a gran parte de los devotos de Call of Duty, conservará la horda de acérrimos de Battlefield, añadirá jugadores insatisfechos con la puesta bélica actual y recogerá usuarios de todos los campos. Mientras tanto, Titanfall palidecerá en su brillante intento de captar jugadores y se relegará a un pequeño éxito obtenido por los afortunados que se adentren en su peculiar estructura futurista. Se podria declarar que la batalla anual se disputará entre Titanfall 2 y Call of Duty: Infinite Warfare, dos juegos temáticamente análogos. Entretanto, Battlefield 1 estará apostado en el trono de los shooters esperando la continuidad de un hipotético Battlefield 2 (presumiblemente ambientado en la Segunda Guerra Mundial) mientras nosotros, los jugadores, surcamos los cielos con dirigibles, empuñamos antiguo armamento y exploramos el enfoque histórico que DICE ha adecuado para este vasto conflicto que cambió el curso de la historia.
  3. Aunque Battlefield 1 y Titanfall 2 coinciden en una brecha temporal muy corta, la propia Electronic Arts está apostando fuerte por ambos shooters. Un nuevo anuncio ha confirmado que el título de Respawn Entertainment, hará uso de servidores dedicados para ofrecer una latencia reducida y brindar a los jugadores la mejor red de servidores posible. Puesto que el lanzamiento de Titanfall 2 será mucho más multitudinario, Respawn se asegurará de contar con la máxima fiabilidad y capacidad de escalar el sistema, y con servidores rápidos de baja latencia. De modo que esta vez se seguirá usando la tecnología Azure, pero también se empleará otras nubes, así como servidores de «caja simple», ejecutados en centros de datos. Respawn quiere que los jugadores puedan acceder a los servidores rápidos en el mundo cuando se lance Titanfall 2, listos para cuando queramos unirnos a una partida. La escogida para brindar este servicio a sido Multiplay, una compañía británica con una enorme experiencia en el alojamiento de servidores de juego. Respawn ha estado trabajando con ellos para crear un flamante nuevo sistema para activar servidores en una amplia variedad de servicios de alojamiento, de modo que ofrezca la máxima capacidad de escalar y que proporcione la calidad de experiencia de juego que queremos. Este no es un sistema que EA ya hubiera preparado antes, sino uno completamente nuevo que no se ha usado antes con ningún otro juego, y en Respawn estan convencidos de que debían con Multiplay para crear este nuevo servicio para cubrir nuestras necesidades. Respawn insiste en que todos sus servidores se ejecutarán en centros de datos principales, y están obsesionados con los requisitos de rendimiento y con la experiencia de usuario. Los ex-desarrolladores de Modern Warfare anteponen siempre la experiencia de juego al coste, y su objetivo es lograr la máxima fiabilidad de los servidores para asegurarse de que podamos hacer frente a la avalancha de usuarios durante el lanzamiento. Pero se trata de un sistema completamente nuevo. Y esa es una de las razones por las que se realizará una prueba de multijugador antes del lanzamiento. Probablemente, se encontrarán algunos problemas con este nuevo sistema. El objetivo es solucionarlos durante la prueba técnica para no tener que hacerlo durante el lanzamiento. Titanfall 2 verá la luz el próximo 28 de octubre en PC, PS4 y XO.
  4. Electronic Arts ha penetrado en un cenagal a causa de la estrechez en la fecha de lanzamiento de sus dos obras magnas de este año, Battlefield 1 y Titanfall 2. A simple vista resulta inequívoco cuál de los dos títulos se lleva el reconocimiento popular por su concepción. Battlefield 1 representará el sepulcro de Call of Duty, la saga icónica del género bélico en los videojuegos. EA lo tiene claro, y Activision manifiesta encubiertamente su indefensión ante el panorama enmarcado este año. Recientemente la compañía remarcó su indiferencia ante la opinión de los jugadores, ingrediente que acabará condenándolos. Pero el tema de Battlefield contra Call of Duty ya se configurará en los correspondientes análisis de ambos juegos, hoy preocupa otro asunto. Y es que EA ha confiado demasiado en la polarización de adquisidores de sus dos próximos títulos. Ciertamente, Titanfall 2 podría ser el contrapunto de Battlefield 1 por su temática futurista y su esencia vertiginosa y mayormente ampulosa. El título desarrollado por Respawn Entertainment está enfocado a un público diferente de Battlefield 1, pero esta vez podría desfigurarse esta perspectiva. ¿Por qué? Por la grandiosidad que traerá la propuesta de DICE. Los conflictos acaecidos durante la Primera Guerra Mundial suponen un escenario precipitado pero atractivo, un contexto muy demandado por los entusiastas del género shooter cansados de la redundancia que frecuenta en este estilo de juegos. Y es este factor innovador el que captará la atención no sólo de los feligreses de Call of Duty, sino de un circulo abigarrado de jugadores que acudirán a la llamada de este ambiente tan solicitado. El lanzamiento de Battlefield 1 está previsto para el 21 de octubre, y el de Titanfall 2 para el 28 del mismo mes. Ubicar el plato fuerte previamente al “secundario” no hace más que socavar la comercialización del producto, y más teniendo en cuenta la peligrosa proximidad entre ambas fechas. Muchos de los usuarios preferentes del estilo manifestado por Titanfall apostarán por la nueva entrega de Battlefield, y la intrincada situación económica que azota al país dificultará la adquisición del otro título. Un mes de diferencia no perjudicaría tan severamente las ventas, pero una semana de espaciado se intuye como una condena inexorable para un juego que promete potenciar las bondades de su predecesor. La primera entrega de Titanfall no caló tan hondo por la unicidad del modo multijugador. La ausencia de la campaña entristeció a los jugadores que veían en la propuesta robótica una fuente de inspiración narrativa, circunstancia que se ausentó en 2014 y que se contrariará el presente año gracias a la adición de un modo historia. La inclusión de una modalidad individual ensancha la hetereogeneidad de jugadores, pero la magnífica apuesta que propone DICE fagocitará parte de este encanto distintivo impulsado por Respanw. ¿El resultado? Un equilibrio descompensado. EA ha insistido ocasionadas veces en que su carente estrategia comercial se debe a la existencia de dos colectivos: los fieles a Battlefield y los seguidores de Titanfall. Pero esta dualidad promete unificarse en un único público masificado que abrazará las bondades de la Primer Guerra Mundial. Y no será un círculo pequeño, absorberá a gran parte de los devotos de Call of Duty, conservará la horda de acérrimos de Battlefield, añadirá jugadores insatisfechos con la puesta bélica actual y recogerá usuarios de todos los campos. Mientras tanto, Titanfall palidecerá en su brillante intento de captar jugadores y se relegará a un pequeño éxito obtenido por los afortunados que se adentren en su peculiar estructura futurista. Se podria declarar que la batalla anual se disputará entre Titanfall 2 y Call of Duty: Infinite Warfare, dos juegos temáticamente análogos. Entretanto, Battlefield 1 estará apostado en el trono de los shooters esperando la continuidad de un hipotético Battlefield 2 (presumiblemente ambientado en la Segunda Guerra Mundial) mientras nosotros, los jugadores, surcamos los cielos con dirigibles, empuñamos antiguo armamento y exploramos el enfoque histórico que DICE ha adecuado para este vasto conflicto que cambió el curso de la historia.