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  1. Ultimamente ha habido muchos problemas con Battlefield 1. Uno de los tantos es el del cierre inesperado del juego junto al error "Battlefield 1 dejó de funcionar". El 90% de los afectados por este problema son usuarios de Ryzen. Y la solución a esto es actualizar Windows. Hace unos días salió una actualización llamada "Actualización de características a Windows 10, versión 1803". También conocida como Spring Creators Update. A mí y a muchisimas personas se le solucionó el problema con eso. Así que en este post voy a explicarles como instalar esta actualización, que es algo muy facil de hacer. Primero que nada vamos a ir al inicio de Windows Luego a "Configuración" Seleccionamos "Actualización y seguridad" Y ahí ponemos donde dice "Buscar actualizaciones" Esperamos a que termine de buscar actualizaciones. Y debería aparecer la actualización "Actualización de características a Windows 10, versión 1803" Esperamos a que descargue la actualizacion (Pesa bastante, así que tené paciencia). Igualmente si apagamos la PC y la volvemos a encender mientras se estaba descargando la actualización seguirá desde donde estaba al apagarse. Luego de descargarse se instalará. Y cuando termine la instalación te pedirá que reinicies el equipo para que se termine de actualizar correctamente. Al reiniciar el equipo se instalará por completo la actualización y ya podras jugar tranquilamente Battlefield 1. Espero que les haya servido. Saludos.
  2. Después de su beta, de varios comentarios que hemos hecho en el foro y que en la comunidad gamer se hablan, tenemos un poco más de información sobre el juego de Rare y Microsoft para el entorno jugable de Xbox One y Windows 10. Como sabemos este juego de piratas será exclusivo para ambas plataformas nombras, PC y Xbox One, y está pronto a salir, exactamente el 20 de marzo. Empecemos con lo primero, y son sus requisitos. Como habíamos anunciado en el foro los desarrolladores querían dar soporte para todo tipo de PC, y aquí vemos la cantidad de variantes que tenemos en cuanto a resoluciones, algo que en muchos juegos se puede hacer, pero que pocas empresas se toman el trabajo de bajar al mínimo la demanda de hardware para poder correr el juego bajo mínimas configuraciones. Si de manera limitada y en una experiencia no muy buena, pero podrás jugarlo. Pasemos a los requisitos y miremos con atención las configuraciones posibles: Por otro lado, después de su beta, muchos se hicieron un planteo de bueno, si seremos piratas, buscaremos tesoros, pero ¿ que más ?. Para ello los desolladores han hecho diferentes declaraciones que aquí agruparemos. Primero cabe decir que no tenemos un sistema de creación de personajes modificable, es decir, no podemos ir modificando rasgos y aspectos del mismo hasta que quede como nosotros queramos, sino que se optó, segun los desarrolladores, por un sistema llamado " Infinite Pirate Generator ". Este consiste en un modo al azar en donde nos tocaran diversos componentes aleatorios, como raza, sexo, edad y tipo de cuerpo. Se te presentarán 8 modelos diferentes. Si ninguno te agrada, podrás generar otro grupo de 8 personajes, así hasta encontrar a alguno que te guste. Podrás ver diferentes animaciones de cada uno, esto con el fin de tener una idea general de cómo lucirá en el título. Segundo hablaremos de las cajas de bonitas o loot boxes. En cuanto a esto se ha afirmado que en el mes de su lanzamiento no habrá manera de gastar dinero real en el juego, esto quiere decir que no podremos gastar nuestro dinero en comprar cajas de botín o cualquier otra cosa referida al juego. Joe Neate, productor ejecutivo de la aventura declaro en este sentido: "Nuestro objetivo en el lanzamiento es ofrecer una gran experiencia de juego. Activaremos la posibilidad de gastar dinero de forma opcional cuando lancemos la primera gran actualización". "Hemos pensado mucho sobre qué es correcto para la experiencia, y lo más importante es que tiene que unirse a la naturaleza social y divertida del juego. Por ello, cualquier cosa a implementar no tendrá impacto en el poder o progresión del jugador, y así ustedes saben lo que siempre qué están obteniendo". Tercero, y muy importante, su contenido jugable. En este sentido se habla de un modo leyenda, ¿que quiere decir esto?, sencillo, nosotros tenemos una especie de endgame, que para llegar a él tendremos que terminar unas ciertas misiones especiales que nos darán puntos transformados en reputación y esto nos dará acceso a diferentes características de nuestro navío que otros barcos no tendrán. Los desarrolladores dicen que quieren llenar el mundo de Sea of Thieves de personajes icónicos con barcos legendarios. Dicen que tambien estará el Kraken, pero actuara solo en ocasiones especiales. Cuarto y para terminar, los desarrolladores de este título de piratas quieren dar soporte por mucho tiempo al juego, ¿que quiere decir esto? que quieren que su juego dure mucho tiempo vigente, con actualizaciones, cambios, etc. Esto no es novedad, desde hace mucho se intenta que los juegos tengan un fuerte contenido multiplayer, pero esto es por algo simple, quieren que sus desarrollos se conviertan en un servicio. Todos quieren ser la " gallina de los huevos de oro ", para ser más claros, convertirse en un League of Legends, un CS:GO, Dota 2, etc., que generan muchos ingresos más que cualquier otros juegos. Esto es así y las palabras de Joe Neate lo vuelven a confirmar: “Es algo sin sentido y absolutamente loco, porque las cosas cambiarán, las cosas evolucionarán. Depende de los comentarios que recibamos de la comunidad de jugadores, las características que agreguemos, cómo reaccionen y qué sucede en nuestro mundo compartido. Tengo una muy buena visión de hacia dónde lo llevaremos, pero eso se verá más adelante. Mi prioridad como productor ejecutivo debe ser: iniciar el proceso, tener un lanzamiento exitoso, luego hacer la transición a ese servicio y comenzar a observar las diferentes medidas de éxito: los ingresos, las que personas juegan mensualmente, las ventas, quién llegando a través de Xbox Game Pass, la visibilidad del juego. Todo eso es importante para nosotros”. Veremos si será o no un existo este juego, ya que sabemos qué Raro como Microsoft apuestan mucho por él y quizás dependan nuevos lanzamientos dependiendo de cómo le va a Sea of Thieves. Le traeremos toda la información correspondiente de todo lo que salga sobre este juego.
  3. Bueno, en el foro hemos hablado mucho de este juego ya, como será, a que apunta así que no nos vamos a explayar demasiado más sobre el solo decir que ha salido un nuevo tráiler con el motivo del estreno de su beta cerrada hoy mismo hasta el 29 de este mes. Esta beta podrá ser disfrutada tanto por los que reservaron el juego como por aquellos que se hayan anotado en su página web y hayan sido seleccionados por Microsoft para poder probar este curioso y divertido juego. Sea of Thieves sale a la venta el 10 de marzo para el entorno de Microsoft, es decir, Xbox One y Windows 10, garantizando un enriquecido mundo fantástico con piratas, peligro y descubrimientos. Le dejamos el tráiler del juego.
  4. Bueno no es nada reciente esto ni tampoco algo que no se esperaba, en el mundo de la tecnología los chips fabricados en arquitecturas ARM han tenido una evolución constante,esto es debido al mercado al cual pertenecen, que son principalmente los Smart Phone. La demanda de este mercado, conjuntamente con la competencia feroz que hay que entre sus fabricantes, está haciendo que estos procesadores den saltos muchos más grandes de los que vemos por ejemplo los x86, arquitectura monopolizada por Intel y AMD, haciendo que estos ultimos esten algo más rezagados. Actualmente los procesadores ARM son fabricados por muchas firmas, tenemos a Qualcomm, Texas Instruments OMAP, Samsung, Apple, IMB entre otros. Es lógico que la competencia derivada de estos y la demanda que tienen los teléfonos móviles produzcan que los saltos se den con mayor frecuencia y más rápidos. Si bien actualmente un ARM no tiene la potencia que una X86, los ARM ya hicieron algo que los X86 no están pudiendo hacer, que es llegar a los 10nm (nanómetros) en su proceso de fabricación, que por contraparte a Intel le está costando mucho llegar a este nivel, es tan así que ha retrasado sus procesadores basados en esta litografía hasta finales del 2018. Otro dato importante es que IMB ya tiene en marcha los procesadores ARM basados en 5 nm, algo que debe preocupar tanto a AMD como a Intel. Las noticias de los ARM en ordenadores vuelven a cobrar fuerza ya que se rumorea que Microsoft estaría desarrollando portátiles con estos procesadores. Un dato que anda girando por la Web es que llevarían el procesador más potente hasta ahora en cuanto a ARM se refiere, que son los Snapdragon 835, chips que consumen nada más que 3,6W en comparación a los 15W de los Core i5-8250U de la familia Kaby Lake que se lanzaron recientemente, por ejemplo. Ahí ya entraremos en problemas para los procesadores X86, ya que el consumo en equipos portátiles es algo vital. La posibilidad de que lleven un Snapdragon 835 nos permitiría tener una autonomía de batería aproximadamente de 20hs, algo no visto hasta ahora en portátiles y que podría ser rotulado como una " revolución " para el mundo de estos ordenadores. Ya se ha demostrado que Windows 10 puede estar bien optimizado para los procesadores ARM y correr aplicaciones de x86, así que no habría problema con esto. ¿Cuándo saldrán al mercado?, no hay fecha alguna pero se dice que Microsoft pronto hará una presentación o anunciaran los modelos que saldrán bajo el Snapdragon 835 y el entorno W10. Lo que podría dar lugar a que a mediados del año que viene ya tengamos estos equipos a la venta.
  5. Windows 10 podrí­a incluir una característica dirigida exclusivamente hacia los gamers, este agregado ser­a de un "Modo Juego" cuya función sería la de minimizar el consumo de recursos del resto de aplicaciones cada vez que iniciamos un juego. Esto se debe el sector más purista gamer era uno de los que más criticaban a Windows 10, debido a que algunos juegos ofrecian un mejor rendimiento en sistemas como Windows 7 que en el nuevo. Microsoft quiere hacer de Windows 10 un sistema que satisfaga a todo tipo de usuarios. Es por eso que segun el usuario de WalkingCat (conocido por sus multiples filtraciones sobre Windows) en proximas builds se incorporar­a un nuevo modo juego mediante el cual Windows priorizari­a los recursos del sistema para jugar. Según comentan en Windows Central, esta nueva opción funcionaría de un modo similar a como trabaja el sistema de Xbox One. Cuando ejecutas un juego, el sistema se asegura de que corre de la mejor manera posible, centrando toda la potencia del hardware en esta tarea. No esta claro si esta nueva funcion estaria limitada a los juegos de la tienda de Windows o tambien funcionaria con juegos Win32 de Steam o que hayamos comprando fisicamente. Probablemente sea compatible con cualquier tipo de juego.
  6. Tras el reciente lanzamiento de la actualización Windows 10 Anniversary Update varios usuarios han reportado problemas de los mas variados, pero en el día de hoy Microsoft ha reconocido los problemas que está ocasionando su última actualización en los equipos. Estos problemas se traducen varios errores diferentes (tales como congelaciones del equipo, siendo necesario forzar su reinicio, o cierres inesperado de las aplicaciones, desactivación del micrófono y/o auricualres). El problema más común para que se lleve a cabo el congelamiento del equipo suele ser tener el Sistema Operativo instalado en un SSD y estés ejecutando aplicaciones, juegos o cualquier otro archivo en otra unidad de almacenamiento físico. Una solución rápida al problema sería pasar estos programas más usados al SSD para evitar los problemas hasta que la actualización esté disponible. La compañía no ha revelado aún una fecha para el lanzamiento de este parche, pero con suerte estaría disponible para su descarga mediante el Windows Update esta misma semana. Otra opción, es revertir la actualización Anniversay Update de Windows 10, para ello puedes seguir el tutorial de Microsoft.
  7. Tras lanzar con éxito la última actualización Windows 10 Anniversary Update (Redstone 1), la cual incluye una gran cantidad de mejoras donde las más destacables son una mejor el antivirus Windows Defender, del Menú de Inicio y repercutir de forma positiva en el rendimiento del equipo, ahora Microsoft planea lanzar dos nuevas grandes actualizaciones para su sistema operativo estrella planeadas para el próximo año. Una de estas dos actualizaciones es probable que sea la gran rumoreada Redstone 2. Microsoft aún no ha dado detalles en torno a esta actualización, pero de acuerdo con The Verge, Microsoft ya está trabajando de forma interna en Redstone 2 y probablemente podría ser lanzada a muy principios del próximo año. Es probable que alguna de estas actualizaciones coincida con el lanzamiento de sus nuevos dispositivos Surface, los cuales también saldrían a principios del próximo año junto al lanzamiento de la nueva familia de procesadores de Intel, Kaby Lake. Por desgracia no hay ningún detalle en torno a qué mejoras obtendremos, pero es de esperar muchas optimizaciones, correcciones y mejoras de rendimiento por el camino haciendo que Windows 10 sea cada más más eficiente dando un valor añadido a aquellos usuarios que aún no quieran moverse de Windows 7 o Windows 8.1.
  8. Microsoft ofrecerá desde su lanzamiento un gran número de extras para aquellos que vayan a jugar Gears of War 4 en un equipo Windows 10. Mike Rayner, Director Técnico del juego, anunció que “estamos enfocados en entregar una experiencia personalizable altamente optimizada desde el primer día en PC.” A ello se le suma que por fin se podrá desactivar la sincronización vertical permitiendo así desbloquear el número de tasa de imágenes por segundo. Junto a ello, Gears of War 4 incluirá un modo benchmark, la posibilidad de remapear los controles, el uso de la resolución dinámica, incluye texturas de alta resolución junto al soporte de monitores con una resolución de hasta 4K, y todo ello aderezado de 28 diferentes opciones gráficas que permitirá ajustar a la perfección el juego según nuestro hardware.
  9. El principal responsable en calidad de CVP del grupo Windows & Devicesdentro de Microsoft, ha hablado públicamente de manera reciente sobre el programa Xbox Play Anywhere y que se pone en marcha el día 13 de septiembre. Dicho programa permitirá entre otras la compra cruzada de videojuegos en PC y Xbox One, dará comienzo el próximo 13 de septiembre. Los requisitos para ello será obligatorio tener instalado en nuestros equipos la actualización Anniversary de Windows 10 que estará disponible el 2 de agosto. De momento se han confirmado hasta 12 videojuegos con esta característica, sin embargo esta noticia supone que todos los videojuegos futuros de series como Halo o Forza Motorsport aparecerán tanto en Xbox One como en PC.
  10. En un día en el que Microsoft se ha centrado mucho en todo lo que tiene que ver con su nuevo ecosistema entre Xbox One y PC que permite comprar el juego para una plataforma y disfrutarlo en la segunda, ScaleBound ha confirmado lo que se venía rumoreando desde hace tiempo: Aparecerá también en compatibles. Lo ha anunciado el equipo de Platinum Games con Hideki Kamiya al frente de una fastuosa demostración jugable que nos ha permitido ver por vez primera el elemento cooperativo de este título previsto para 2017. Las funcionalidades que incluirá en cuanto a la compatibilidad entre plataformas serán las ya anunciadas para otros proyectos de la consola como cross-buy, cross-save y logros. https://www.youtube.com/watch?v=D-ZVMU_KA-M