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  1. Nadie puede negar que "Ray Tracing" es algo muy debatido desde que se presento hace una semana con el anuncio de la nueva generación de GPUs preparadas para esta nueva tecnología (cuyos nombres son RTX 2070, RTX 2080 y RTX 2080Ti). Esta nueva tecnología de iluminación no es exclusivo de la API RTX de Nvidia, sino que solo es necesario tener un hardware compatible con DirectX 12. Según David Sirland (productor de Battlefield V) esta tecnología llegara a implementar de alguna forma para las consolas (no para las actuales) y que seria un estándar para la próxima generación de las mismas. En el juego que David produce se pudo ver la clara diferencia entre utilizar o no utilizar Ray Tracing en los juegos. Esto llevo a que los usuarios de consola se preguntaran si esta tecnología podría llegarse a implementar en las consolas. Esta tecnología puede llegar a conseguir una cierta emulación en los videojuegos, produciendo una mayor inmersión visual en ellos. Cabe destacar que el no uso de esta tecnología no afecta en nada a la jugabilidad, no siendo algo puramente necesario para ellos, ya que solo permite el juego se vea visualmente mas atractivo para el jugador. Para poder utilizar esta tecnología de iluminación, solo es necesario implementar soporte para DirectX 12 y contando con los suficientes recursos de hardware para renderizar esa cantidad de operaciones matemáticas que requiere el Ray Tracing. Es por ello que si Sony y Microsoft desean implementarla no es necesario que cambien a su proveedor AMD en lugar de Nvidia. De momento la tecnología de Ray Tracing llegara a tan solo 21 juegos de momento y poco a poco ira expandiendose entre los diferentes desarrolladores que deseen implementar esta tecnología a sus juegos.
  2. En el día de hoy se produjeron una gran cantidades de filtraciones de las tan esperadas nuevas GPUs de la serie nueva serie de Nvidia. Lo primero de lo que hablaremos sera del PCB de una unidad de pre-producción, en donde se puede observar la placa de silicio Turing modelo TU104-400-A1 utilizado para el modelo GeForce RTX 2080. Este PCB cuenta con 8 módulos de memoria GDDR6 cada uno de ellos sería de 1GB para sumar los 8GB GDDR6 a 14GHz que se encuentran incorporados la gráfica, cuenta con dos conectores PCI-Express de 8+8 pines, se deja de lado el tradicional conector Nvidia SLI para ser reemplazado por el nuevo Nvidia NVLink y por ultimo USB Type-C para utilizar el nuevo estándar VirtualLink. También gracias al medio Wccftech se filtro uno benchmark de una Nvidia GeForce GTX 2060 con 5GB de memoria GDDR6 y que gracias a 3DMark a sorprendido a los usuarios con su rendimiento equiparable a una GeForce GTX1080 (en pocas palabras una de las tarjetas de gama media de Turing rinde igual que una de alta gama de la generación pasada). Esto es algo que se rumoreaba de que la GTX 2060 seria un 27% mas potente que una GTX 1060, se desconoce si el modelo en el que se corrió este benchmark es un modelo de serie o un modelo con OC. Las filtraciones también tuvieron como protagonista a las posibles tope de gama de esta generación de GPUS, estamos hablando de las GeForce RTX 2080 Ti y GeForce RTX 2080, cuya presentación oficial serán presentadas en una conferencia el próximo 20 de agosto (posiblemente con la GeForce RTX 2070). Esta nueva serie utilizaran la tecnología Ray Tracing perteneciente a la tecnología Nvidia RTX (por la que toma el nombre de RTX) perteneciente a la tecnología Nvidia RTX (API Ray Tracing propietaria adaptada para sus gráficas). El primer modelo del que vamos hablar es la Nvidia GeForce RTX 2080 Ti con un total de 4353 CUDA Cores (un rendimiento casi similar al de Quadro RTX 6000) y con 11GB de memoria GDDR6 a 14GHz con una interfaz de memoria de 356bits (brindando un ancho de banda de 616GB/s). El segundo modelo y que seguramente va ser mas accesible para los usuarios sera la Nvidia GeForce RTX 2080 con un total de 2944 CUDA Cores y con 8GB de memoria GDDR6 a 14GHz y una interfaz de memoria de 256 bits que brinda un ancho de banda de 448GB/s. Y por ultimo las estrellas de las filtraciones, algunos modelos personalizados de algunos fabricantes (MSI, PALIT y GIGABYTE) que pues observar a continuación: MSI RTX 2080 y 2080Ti DUKE; MSI RTX 2080 y RTX 2080 Ti GAMING X TRIO: PALIT RTX 2080/2080 Ti GamingPro y GamingPro OC: GIGABYTE RTX 2080 y 2080 Ti: PNY GeForce RTX 2080 Ti Overclocked XLR8: Zotac GeForce RTX 2080 AMP y 2080 Ti AMP:
  3. Según una reciente filtración producida por el benchmarking 3DMark Fire Strike (la primera fiable) y con una frecuencia de 2.50 GHz, con 16GB de memoria GDDR6 junto a una interfaz de memoria de 256 bits y con una puntuación de 29.752 puntos situándose como la mejor tarjeta gráfica gaming del mercado hasta el momento (o al menos hasta que salga una "GTX 1180"). Esta gráfica superaría a una GeForce GTX 1080 Ti (28.391 puntos) y enormemente a una Radeon RX Vega 64 (22.931 puntos), demostrando claramente un enorme salto de rendimiento con respecto a su antecesora GeForce GTX 1070 (18.016 puntos). En cuanto al redimiendo propiamente dicho (obviando los puntajes de este benchmark) la GeForce GTX 1170 es un 65% más rápida que la GeForce GTX 1070, un 38% más rápida que la GeForce GTX 1080 y un 5 por ciento más rápida que la GeForce GTX 1080 Ti. Se cree que con un mayor ancho de banda le permitirá ser aun mas potente en juegos de altas resoluciones y con un consumo menor de energía (se encuentra fabricado en 12nm) e incluso aun mayor si se le realiza un overcloking.
  4. Según un estudio realizado por una consultara independiente y con mas de 20 años de experiencia en la industriara del control y garantía de software (QA Consultants) y a la cual AMD solicito una auditoria para ver cuales son los driver mas estables del mercado. Esta auditoria llevo pruebas realizadas durante 12 días seguidos con Windows Hardware Lab Kit (HLK) de Microsoft (contienen numeras funciones gráficas con las API DirectX 9, 10 y 11 con cambios de resolución, color, rotación de pantallas, etc.) y AMD consiguió superar a Nvidia a la hora de ofrecer los controladores gráficos más estables de la industria. Para esta prueba se escogieron un equipos gaming con una Radeon Vega RX64, Radeon Vega RX 64, Radeon RX 580 8GB y Radeon RX 560 con los controladores gráficos Radeon Software Adrenalin 18.5.1; mientras que los equipos escogidos de Nvidia teniaj una GeForce GTX 1080 Ti, la GeForce GTX 1060 de 6 GB y una GeForce GTX 1050 con los comntroladores GeForce Game Ready Driver 397.64. Lo que tenian en comun todos estos equipos eran la utilización de Windows 10 con la actualización de Abril, un CPU Intel Core i5-8400, una motherboard MSI Z370-A Pro, 16GB de RAM ADATA XPG Z1, un SSD Samsung 860 EVO de 250GB y una fuente Corsair CX Series CX750W. En cuanto a las pruebas realizadas para el entorno profesional se mantuvo todo lo mencionado anteriormente que poseían todos los equipos mencionados anteriormente, pero se utilizaron obviamente gráficas profesionales de ambas compañías;.Por el lado de AMD se utilizo una Radeon Pro WX 9100, Radeon Pro WX 7100 y Radeon Pro WX 3100 con los driver Radeon Pro Software Enterprise 18.Q; mientras que por el lado de Nvidia se escogieron la Quadro P5000, Quadro P4000 y Quadro P600 con los driver Quadro Desktop 391.58. En total se utilizaron 12 GPUs diferentes (6 de AMD y 6 de Nvidia), con los mismos componentes de hardware y ejecutadas durante 24 horas (durante 12 días consecutivos). Los equipos con gráficas de AMD realizaron exitosamente las 93% (401 de 432 pruebas) y los equipos que utilizaron equipos de Nvidia completaron exitosamente 82% (356 de 432 pruebas) de las pruebas programadas (un total de 432 pruebas).
  5. El sitio chino Baidu Tieba había filtrado el posible lanzamiento de GTX 1070 Ti STRIX de ASUS pero era un solo un rumor. Esto complicaría la justificación de Nvidia de lanzar una placa intermedia entre GTX 1070 y GTX 1080 (20% mas rapida que la primera y 20% menos que la segunda), y mas con un AMD que sigue luchando por conseguir un lugar en el tope dominado por la GTX 1080Ti y Titan Xp. Son muchos los motivos que hacen dudar de la existencia de esta nueva GPU de Nvidia, la cual estaría destinada a competir con la RX Vega 56 de AMD (con un costo que rondaría los u$d 400). Según informa el sitio MyDrivers, la GTX 1070 Ti es real y tendrá 2432 núcleos CUDA (128 menos que la GTX 1080), con memoria GDDR5 (al igual que la GTX 1070). La frecuencia de reloj sería de 1607/1683MHZ (igual a los clocks que la GTX 1080) y tendría un TDP de 180w. Se espera que la GTX 1070 Ti se lance a fines de octubre o principios de noviembre por precio estimado de u$d 429.
  6. Hace exactamente un mes AMD lanzaba al mercado sus nuevas GPU llamadas Radeon RX 580 y Radeon RX 570 y su lanzamiento ha sido un despropósito. Las supuestas optimizaciones del silicio de la Radeon RX 580 frente a la Radeon RX 480 se podria reducir en que el aumento de potencia se gana a base de un consumo desmesurado. Acontinuacón el portal Digital Foundry ha realizado una comparativa de rendimiento entre la Radeon RX 580, Radeon RX 570, Radeon RX 480 y GeForce GTX 1060 de 6GB. Pruebas a 1080p (Full HD): Podemos ver como Sapphire Radeon RX 580 @ 1450 MHz ofrece una media de rendimiento de 71,35 FPS, mientras que la MSI Radeon RX 580 @ 1393 MHz ofrece una media de 70 FPS. Si nos vamos a la Radeon RX 480 @ 1266 MHz (frecuencia de referencia) corre una notable desventaja, pues esta siendo probada frente a modelos con overclock, pese a ello, arroja una media de rendimiento de 64,83 FPS, siendo así­ 6,5 FPS más lenta con una diferencia de 184 MHz. La Asus STRIX Radeon RX 570 @ 1300 MHz (vs 1026 MHz Mod.Ref) alcanza una media de 62.3 FPS, viendo como con overclock, es incluso mejor gráfica que el resto en relación rendimiento/precio. Si nos vamos a la GeForce GTX 1060 da una media de 68.5 FPS, por lo que consigue superar a una gráfica, que no es su rival, recordando que lo sería las GeForce GTX 1060 Plus (con memoria vitaminada) que están a la vuelta de la esquina. Pruebas a 1440p (2K): A una resolucion de 2560x1440 pi­xeles, la tendencia continua: Sapphire Radeon RX 580 = 50.7 FPS, MSI Radeon RX 580 = 49.92 FPS y la Radeon RX 480 Referencia = 45,92 FPS. A dicha resolución, podemos ver como la diferencia no llega a superar los 5 FPS. La Asus STRIX Radeon RX 570 alcanza los 44.14 FPS, a poco mas de 1 FPS de la RX 480 teniendo 4 GB menos de memoria GDDR5. Terminamos con una GeForce GTX 1060 alcanzando una media de 47,65 FPS.
  7. Pasados seis años después de la estandarización del PCI-Express 3.0 ya se da a conocer su posible reemplazo, el PCI-Express 4.0, el cual llega como un nuevo estándar que agradecerán sin duda alguna las conexiones M.2 y U.2 para una futura generación de SSDs aún más rápidos, es por ello que este nuevo estándar nos ofrecerá el doble de ancho de banda visto en el PCI-Express 3.0 x16, y esto se traduce en una velocidad de 16 GT/s. Por otro lado, las tarjetas gráficas también se aprovecharán, aunque viendo la diferencia entre el PCI-Express 2.0 x16 y el PCI-Express 3.0 x16, será una mejora ínfima. De momento solo queda esperar para ver si AMD o Nvidia harán uso de esta nueva interfaz con su próxima generación gráfica basada en el silicio Navi y Volta de forma respectiva, aunque aún es muy pronto para ello, al igual que Intel y AMD tampoco han comentado nada respecto a sus próximas CPUs y chipsets para placas base. Lo que si sabemos es que PCI-SIG ya mostró el primer dispositivo en forma de prototipo que hace uso de esta conexión, se trata del ConnectX-5, una impresionante controladora que ofrece dos puertos Gigabit Ethernet a 100 GB/s. Como hasta ahora, la interfaz PCI-Express 4.0 será retrocompatible con la 3.0 y el resto. Pese a que el PCIe 4.0 no estará disponible comercialmente hasta 2017, PCI-SIG ya está trabajando en su sucesor (PCI-Express 5.0) que podría ofrecer un rendimiento entre 25 y 32GT/s, aunque aún se encuentra una fase muy temprana y quedarán bastantes años por delante para conocer las primeras especificaciones finales.
  8. Con la presentación de la AMD Radeon RX480 que tubo un buen recibiendo en el mercado gamer y a pesar de no ser superior a la GTX1080 o la GTX1070 tiene un enfoque distinto a estas, ya que se planteó como una GPU capaz de ofrecer rendimiento para VR aun precio accesible e incluso combinando dos de ellas superar a la GTX1080 por casi U$D200 menos. Eso creo la expectativa de los modelos RX470 y RX460 las cuales tendrían un costo muy inferior pero ofrecerían un rendimiento único para aquellos que inician en el mundo gamer. Las especificaciones eran rumoradas y poca información había al detalle hasta hoy donde videocardz nos presenta las especificaciones oficiales filtradas directamente de AMD. Estas tarjetas estarán disponibles a comienzos de agosto, comenzando con la RX470 tenemos una tarjeta basada en “Ellesmere” de Polaris 10 la misma de la RX480, contará con un total de 2,048 stream processors y 32 unidades de cómputo GCN; 128 TMUs, 32 ROPs, y VRAM de 4GB GDDR5 con una interfaz de 256-bits. En cuanto a frecuencias la RX470 tendría una velocidad base de 926MHz y alcanzaría 1206MHz en boost, finalmente mencionar que la memoria trabaría a 6.6Gbps con un ancho de banda de 211GB/s. En el caso de la RX460 se utiliza “Baffin” de Polaris 11 con 896 stream processors, 48 TMUs, 16 ROPs, y 4GB de memoria GDDR5 con una interfaz de 128-bit. La frecuencia base llegaría a 1090MHz y 1200MHz en boost, 7Gbps para la memoria con un ancho de banda de 112GB/s. Para aquellos que les preocupa la fuente de poder mencionar que la RX470 funcionará con un solo conector PCIe de 6 pines y se maneja un TDP de 120W. La RX460 por su parte tomará energía del conector PCIe y su TDP estará por debajo de los 75W.
  9. A tan solo un par de horas del lanzamiento oficial de la GeForce GTX 1060, ya tenemos numerosas filtraciones en torno al rendimiento de la esperada gráfica de gama media de Nvidia, gráfica que llegará para suceder a la GeForce GTX 960 con el rendimiento de la GeForce GTX 980 según Nvidia (pues gracias a las pruebas de rendimiento filtradas ya podemos colocarla entre la Radeon RX 480 y la GeForce GTX 980). El portal chino HEPC Hardware ya se ha adelantado lanzando su review antes de tiempo, aunque la fuente no termina de convencer, pues todas las gráficas fueron sometidas a resoluciones 2K y 4K, y no donde realmente luchan estas gráficas, que es a la resolución 1080p, donde, como podremos ver en un vídeo, la GeForce GTX 980 sale prácticamente ganadora en todas las pruebas.
  10. La sucesora de la "Titan X" fue anunciada oficialmente en el día de ayer y estara disponible a partir del 2 de agosto a por tan solo U$D1199 (través del sitio de Nvidia). Estaria basada en la arquitectura pascal usará el chip GP102 y contará con 3584 núcleos CUDA y 12GB de memoria GDDDRX, complementado con un bus de memoria de 384 bits (contra los 256 bits de la GTX 1080) que alcanzará los 480GB/seg, acercándose a los 512GB/sec que brinda la memoria HBM1 de la Radeon R9 Fury X. En cuanto al consumo sería aproximadamente de de 250TDP (contra los 180w de la GTX 1080) y presentará 12 mil millones de transistores (versus los 7.2 mil millones de la GTX 1080) lo que otorga un impactante rendimiento de 11 TFLOPS. Según la ficha técnica de Nvidia, esta nueva Titan X será un 60% más rápida que su predecesor, lo cual significa que será un 30% más rápida que la GTX 1080. Es sabido que la gama Titan no es una compra conveniente para ninguna clase de gamer (a menos que tenga mucha dinero para invertir en ella) dado que, con esos U$D1199, se podrían comprar dos GTX 1080 y obtener mucho más rendimiento (a cambio de un menor costo). Algo curioso que se puede ver es que esta nueva Titan X ya no tiene el tag de GeForce, sino que solamente Nvidia Titan X. Eso nos debería dar un indicativo de que no es una GPU para el gamer promedio. Como suele ser siempre, es sabido que luego del lanzamiento de un Titan, Nvidia al poco lanza el modelo Ti de su segmento gamer (GeForce), siendo muy posible GTX 1080Ti. Aún así, quien quiera lo mejor de lo mejor y tenga el dinero para comprar puede hacerlo, claramente no se arrepentirá de su compra (a menos que Nvidia decida anunciar la de acá unos pocos meses, tal como sucedió con la previa Titan X y la GTX 980Ti).
  11. Nvidia anunció su GeForce GTX 1060 el pasado 8 de julio, pero finalmente en el día de hoy se lanzaron oficialmente a la venta algunos de los modelos personalizados de los fabricantes más conocidos. En lo que es Estados Unidos y Europa se comenzaron a comercial en el día de hoy y se especula que en los próximos días comenzaran a distribuirse a nivel mundial. Esta tarjeta gráfica que ya habiamos confirmados que hace uso del silicio GP106 fabricado bajo una litografía de 16nm bajo la arquitectura Pascal conformada por 1280 CUDA Cores, 80 TMUs y 48 ROPs a una frecuencia Base/Turbo respectiva de 1506/1709 MHz unida a 6 GB de memoria GDDR5 @ 8.00 GHz junto a una interfaz de memoria de 192 bits que da como resultado un ancho de banda de 192 GB/s siendo necesaria su alimentación mediante un único contector PCI-Express de 6 pines para suplir su TDP de 120W que da vida a un VRM de 3+1 fases de alimentación. GIGABYTE GTX 1060 G1 GAMING: Gigabyte también presentó hoy una variante de la GTX 1060, la GTX 1060 G1 Gaming 6GB, con PCB personalizado, y refrigeración Windforce 2X, en vez de la refrigeración Windforce 3X utilizada en las GTX 1080 G1 Gaming y GTX 1070 G1 Gaming, debido al menor TDP de la GTX 1060. En el modo OC la gráfica alcanza un boost de 1847MHz frente a los 1704MHz del modelo de referencia. Entre otras características tenemos iluminación RGB del logo de Gigabyte, y la presencia de un backplate con el logo de Gigabyte. ASUS GEFORCE GTX 1060: La primera de ellas es la Asus GTX 1060 Turbo, con frecuencia base de 1506MHz y un boost teórico de 1708 MHz. El PCB utilizado es bastante similar al de referencia y utiliza un sistema de refrigeración tipo blower para lograr ubicar este modelo en un segmento de precio económico. Luego tenemos la GTX 1060 Dual OC y la GTX 1060 Dual, ambas con refrigeración doble cooler y un PCB personalizado para tener buenas temperaturas al jugar y un margen de overclock por si queremos aumentar un poco el rendimiento. La versión OC trabaja con un boost máximo de 1809MHz en modo OC, mientras que la versión base alcanza los 1708MHz. Por último están la GTX 1060 STRIX y la GTX 1060 STRIX OC, con boosts teóricos en modo OC de 1746MHz y 1873MHz respectivamente. Ambas cuentan con PCB personalizado con 6+1 fases de poder y refrigeración DirectCu III para un gran potencial de overclock y por supuesto excelentes temperaturas. Estos dos modelos también soportan la tecnología Aura RGB Lightning, como también la tecnología Fan Connect de Asus, que permite conectar dos fans de 4 pines a la parte trasera de la gráfica. EVGA GEFORCE GTX 1060: El primer modelo es la versión GTX 1060 Gaming con refrigeración ACX 2.0 Single-Fan, y PCB reference, como también las frecuencias de referencia, que son base de 1506MHz y boost teórico de 1708MHz. Luego está la GTX 1060 SC Gaming con el mismo PCB, pero un sistema de refrigeración con un disipador mas avanzado (Ahora vemos que cubre todo el PCB), y también overclock de fábrica que permite trabajar con frecuencia base de 1620MHz y boost teórico de 1874MHz. Pasando a los modelos con mayor personalización tenemos la GTX 1060 SSC Gaming con PCB personalizado de 6+1 fases, y refrigeración ACX 3.0, además de alimentación de 8 pines en vez de 6 como en el modelo de referencia. Sus frecuencias aún no están decididas por lo que la gráfica no se venderá aún, pero se espera un lanzamiento muy pronto. Pasando a los modelos con mayor personalización tenemos la GTX 1060 SSC Gaming con PCB personalizado de 6+1 fases, y refrigeración ACX 3.0, además de alimentación de 8 pines en vez de 6 como en el modelo de referencia. Sus frecuencias aún no están decididas por lo que la gráfica no se venderá aún, pero se espera un lanzamiento muy pronto. MSI GEFORCE GTX 1060: MSI también presentó hoy sus modelos personalizados de la GeForce GTX 1060, lanzando 5 modelos propios, de los cuales hablaremos a continuación: El primer modelo es la GTX 1060 6GT OC, con una refrigeración dual fan y un PCB personalizado, además de un OC de fábrica que lleva su boost teórico a 1759MHz. Luego está la GTX 1060 Armor 6G OC junto a la GTX 1060 Armor 6G, las cuales tienen un PCB mejorado frente al de la versión anterior, como también una mejor refrigeración. La versión sin OC tienen los clocks reference (Boost a 1704MHz), mientras que la versión OC tiene un boost de 1759MHz. Por último están la GTX 1060 Gaming X 6G y la GTX 1060 Gaming 6G, con PCB personalizado de 5+1 fases de poder, y refrigeración Twin Frozr VI, para tener excelentes temperaturas como vimos en el caso de la GTX 1070 Gaming X que revisamos hace poco. El modelo Gaming X viene con boost máximo de 1809MHz en el modo OC, mientras que el modelo Gaming tiene boost de 1746MHz en el modo OC. ZOTAC GTX 1060 AMP! y GTX 1060 MINI: La GTX 1060 Mini es una versión ITX Single-Fan con frecuencias de fábrica, y tanto PCB como frecuencias referencia, es decir que tiene un boost teórico máximo de 1708MHz. La versión AMP tiene un PCB personalizado con un conector de 8 pines, y refrigeración IceStorm Dual Fan, manteniendo de todas formas un tamaño compacto. Este modelo tiene un overclock de fábrica que eleva el boost a 1771MHz.
  12. Un grupo de analistas de Wells Fargo & Co, compañía diversificada de servicios financieros, ha indicado que la multinacional Nvidia tendrá grandes dificultades para hacer frente a la nueva competencia que, tanto con AMD en gráficas como con Intel con sus gráficos integrados, se presentará. Según ha indicado su estudio, el crecimiento de la compañía podría llegar a estancarse en un futuro. El valor de Nvidia en el mercado bursátil ha sido muy favorable en los últimos años, muestra de ello han sido las acciones de la compañía cayeron a 50 dólares hace una semana cuando la GeForce GTX 1060 irrumpió oficialmente. Sin embargo, actualmente parece ser que esta evolución está cambiando su dinámica. Nvidia ha tenido ganancias sólidas durante mucho tiempo, y ciertamente ha predominado notablemente en el mercado de GPUs en los últimos años. Su posición respecto a AMD parece estar cambiando y todo indica una buena remontada cuando AMD lance su línea al completo de gráficas Polaris y sobre todo, cuando VEGA haga acto de presencia en forma de gráficos de alto rendimiento. El informe de Wells Fargo menciona que esta renovada competencia que AMD ofrecerá en gráficos, así como las dificultades que puede ocasionar Intel con sus gráficos integrados en los procesadores, influirá muy negativamente en el crecimiento de Nvidia y posiblemente limitará considerablemente su capacidad de superar las expectativas del mercado a corto plazo. Por el momento, Nvidia aún sigue siendo muy dependiente del negocio de las GPUs, tanto para generar ingresos como márgenes. No obstante, ciertamente la compañía ha progresado mucho en el objetivo de diversificar su base de ingresos.
  13. Nvidia anunció su GeForce GTX 1060, tarjeta gráfica que ya podemos confirmar que hace uso del silicio GP106 fabricado bajo una litografía de 16nm bajo la arquitectura Pascal conformada por 1280 CUDA Cores, 80 TMUs y 48 ROPs a una frecuencia Base/Turbo respectiva de 1506/1709 MHz unida a 6 GB de memoria GDDR5 @ 8.00 GHz junto a una interfaz de memoria de 192 bits que da como resultado un ancho de banda de 192 GB/s siendo necesaria su alimentación mediante un único contector PCI-Express de 6 pines para suplir su TDP de 120W que da vida a un VRM de 3+1 fases de alimentación. En términos de rendimiento, Nvidia indica que la GeForce GTX 1060 viene a rendir lo mismo que la GeForce GTX 980, todo ello con un menor consumo y con una conectividad mejorada en forma de un DVI, un HDMI 2.0b y tres DisplayPort 1.4 (al menos para el modelo de referencia). Y si miramos a la competencia, será en torno a un 10 por ciento más rápida que la Radeon RX 480 consumiendo menos aunque previsiblemente será más cara, pues ha sido anunciada a un precio de U$D249 para el modelo de referencia y U$D299 para el modelo Founders Edition. No todo podía ser bueno en esta GeForce GTX 1060, y prueba de ello es que la gráfica no permita ser usada junto a otra en forma de configuración SLI, síntoma evidente que Nvidia no quería que dos GTX 1060 robaran las ventas de sus hermanas mayores. Respecto al lanzamiento, tendremos que esperar al 19 de julio. Ya se conocen los primeros modelos personalizados de GTX 1060: Gigabyte GeForce GTX 1060 G1 Gaming RGB: Promete altas dosis de overclocking gracias al montar en su PCB personalizado un VRM de 6+1 fases de alimentación respecto a la configuración 3+1 encontrada en el modelo de referencia, aunque para nuestra desgracia no se revela ningún dato en torno a su velocidad, pero si respecto a otros aspectos. Gracias al bajo consumo del silicio GP106, la Gigabyte GeForce GTX 1060 G1 Gaming RGB monta el sistema de refrigeración WindForce 2X, conformado por un denso radiador de aluminio atravesado por dos heatpipes de cobre con contacto directo a la GPU refrigerado por una configuración de doble ventilador de 90 mm que no comenzarán a moverse hasta que no supere una temperatura mínima o se haga un uso intensivo de la misma. Todo ello queda aderezado del sistema de iluminación LED RGB Spectrum, el cual permitirá desde indicar al usuario si el ventilador está o no activo junto a la iluminación del logo, todo ello ajustable de forma personalizada o con un rango de color que determina la temperatura de la GPU. Ya se conocen los primeros modelos personalizados de GTX 1060: Inno3D iChill GTX 1060 X3 & GTX 1060 GAMING OC X2: Ambas gráficas comparten el uso de un PCB personalizado y alcanzan unas frecuencias Turbo de 1784 MHz (+76 MHz respecto al modelo de referencia) mientras que la memoria alcanza los 8.200 MHz (+200 MHz). La diferencia más destacable entre ambas es que la iChill GTX 1060 X3 se alimenta mediante un conector PCI-Express de 8 pines que permitirá exprimir más el silicio, mientras que la GTX 1060 Gaming OC X2 mantiene el conector de referencia de 6 pines Gainward GeForce GTX 1060 Gale y GeForce GTX 1060 Herd: Ambas con un PCB personalizado una solo usa un VRM de 4+1 fases alimentación y la otra las 3+1 del modelo de referencia. Ambas cuentan con un sistema de refrigeración mejorado y alcanzan unas frecuencias base/turbo de forma respectiva de 1544/1759 y 1519/1734 MHz. Ambas mantienen el conector PCI-Express de 6 pines.
  14. Hoy podemos confirmar con seguridad que la 1050Ti y 1060 serán las sucesores de la GTX 960M y 950M. Los nuevos chips contarán con memoria GDDR5. La 1050Ti tendrán 4 GB de memoria GDDR5 de 128 bits, mientras que el 1060 recibirán 192 bits y 6 GB de VRAM GDDR5. Parece que los sucesores de las 950M y 960M ofrecerán un aumento significativo en el rendimiento, no sólo por la nueva arquitectura de 16 nm de Pascal sino también por la memoria mejorada. Cuando recibimos esta información, pensamos que se estaba hablando de un chip de escritorio, pero la fuente asegura que la 1060 y 1050Ti son GPUs para equipos portátiles. Y si el nombre es correctamente, el rumor de que no tengan mas la “M” al final seria correcto. Por otra parte, tenemos una segunda confirmación, el nombre en código es 1050Ti N17P-G1 y el 1060 es N17E-G1. Por ahora, toda la información que tenemos son sólo pequeñas piezas de un rompecabezas más grande y no podemos estar 100% seguros, pero tenemos una buena razón para creer que NVIDIA anunciará sus nuevas GPU a principios de agosto.
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