Buscar en la comunidad

Mostrando resultados para las etiquetas 'amd'.

  • Buscar por etiquetas

    Escriba las etiquetas separadas por comas.
  • Buscar por autor

Tipo de contenido


Foros

  • Novedades
    • Noticias CAHOS
    • Noticias Gaming
    • Sorteos y Concursos
  • Servidor
    • [Publico] Quejas, Sugerencias, Dudas
    • Servidores
  • Discusión General
    • Compra/Venta
    • El Rincón de Narigón
    • Juntadas
    • Presentaciones y Despedidas
    • Quienes somos.
    • Sugerencias
    • Off-Topic
  • Tecnologia
    • Sistemas Operativos
    • Hardware y Software
    • Modificaciones
    • Soporte y Ayuda
  • Juegos
    • Battlefield
    • Black Desert
    • Counter-Strike Global Offensive
    • Diablo III RoS
    • Dota 2
    • Dragon Age: Inquisition
    • FIFA
    • Fortnite
    • GTA V
    • Heroes of the Storm
    • League Of Legends
    • Life is Feudal
    • Overwatch
    • Playerunknown's Battlegrounds
    • Rainbow Six Siege
    • Star Wars Battlefront
    • World of Warcraft
    • War Thunder
    • Warframe

Categorías

  • Articles
    • Forum Integration
    • Frontpage
  • Pages
  • Miscellaneous
    • Databases
    • Templates
    • Media

Buscar resultados en...

Buscar resultados que...


Fecha creación

  • Start

    End


Última Actualización

  • Start

    End


Filtrar por número de...

Registrado

  • Start

    End


Group


Website URL


Skype


Ubicacion


Origin ID


Steam ID


Uplay ID


Battletag


Juegos

Encontrado 59 resultados

  1. Gracias a la unión de los lideres del mercado (Nvidia, Oculus, Valve, AMD y Microsoft) se ha creado un nuevo estándar abierto para la realidad virtual, este ha recibido de VirtualLink que permite que las gafas de VR de próxima generación se conecten con PCs y otros dispositivos usando un solo tipo de USB (Type-C), en vez de utilizar diferentes tipos de cables y conectores. Gracias a este nuevo modo alternativo de conexión se ha simplificado y acelerando significativamente la VR; evitando los obstáculos actuales para la adopción de esta tecnología, aportando nuevas experiencias inmersivas a dispositivos mas pequeños y con menos cantidad de puertos (portátiles delgados y livianos, smartphone, etc.) La próxima generación de gafas VR necesitaran ofrecer una mayor resolución de pantalla e incorporar cámaras con un gran ancho de banda para el rastreo y acceso a la realidad aumentada. Este nuevo estándar (VirtualLink) entregara cuatro carriles HBR3 DisplayPort de alta velocidad escalables para un futuro, un canal USB 3,1 para cámaras y sensores de alta resolución y hasta 27 vatios de potencia. A diferencia de las alternativas actuales, este estándar esta especialmente diseñado para la VR, optimizando las latencias y el ancho de banda que permitirá a los fabricantes ofrecer la próxima generación de VR.
  2. AMD se encuentra trabajando para procesadores de la familia Ryzen 2000 con mas de 8 núcleos físicos (mientras Intel se encuentra trabajando para alcanzar los 8 núcleos físicos) incluyendo el mercado de gama media. La prueba de esto es un vídeo que lanzo MSI anunciando sus nuevas motherboard con chipset B450 que promocionaba el soporte de CPU de 8 núcleos y otros con mayor cantidad (ambos con socket AM4) gracias a una mejora considerable en el VRM. Esta mejora llegaría el próximo año con la microarquitectura Zen 2 desarrollada en un proceso de fabricación de 7nm y que se especula que se estaría compuesta por procesadores de 12 y 16 núcleos físicos para el actual socket AM4. En es te vídeo deja claramente claro la retrocompatibilidad de mas de 8 núcleos con las actuales motherboard del mercado basadas en el chipset 400 y con el posible lanzamiento de un nuevo chipset 500; lamentablemente el vídeo ya no esta disponible.
  3. Según un estudio realizado por una consultara independiente y con mas de 20 años de experiencia en la industriara del control y garantía de software (QA Consultants) y a la cual AMD solicito una auditoria para ver cuales son los driver mas estables del mercado. Esta auditoria llevo pruebas realizadas durante 12 días seguidos con Windows Hardware Lab Kit (HLK) de Microsoft (contienen numeras funciones gráficas con las API DirectX 9, 10 y 11 con cambios de resolución, color, rotación de pantallas, etc.) y AMD consiguió superar a Nvidia a la hora de ofrecer los controladores gráficos más estables de la industria. Para esta prueba se escogieron un equipos gaming con una Radeon Vega RX64, Radeon Vega RX 64, Radeon RX 580 8GB y Radeon RX 560 con los controladores gráficos Radeon Software Adrenalin 18.5.1; mientras que los equipos escogidos de Nvidia teniaj una GeForce GTX 1080 Ti, la GeForce GTX 1060 de 6 GB y una GeForce GTX 1050 con los comntroladores GeForce Game Ready Driver 397.64. Lo que tenian en comun todos estos equipos eran la utilización de Windows 10 con la actualización de Abril, un CPU Intel Core i5-8400, una motherboard MSI Z370-A Pro, 16GB de RAM ADATA XPG Z1, un SSD Samsung 860 EVO de 250GB y una fuente Corsair CX Series CX750W. En cuanto a las pruebas realizadas para el entorno profesional se mantuvo todo lo mencionado anteriormente que poseían todos los equipos mencionados anteriormente, pero se utilizaron obviamente gráficas profesionales de ambas compañías;.Por el lado de AMD se utilizo una Radeon Pro WX 9100, Radeon Pro WX 7100 y Radeon Pro WX 3100 con los driver Radeon Pro Software Enterprise 18.Q; mientras que por el lado de Nvidia se escogieron la Quadro P5000, Quadro P4000 y Quadro P600 con los driver Quadro Desktop 391.58. En total se utilizaron 12 GPUs diferentes (6 de AMD y 6 de Nvidia), con los mismos componentes de hardware y ejecutadas durante 24 horas (durante 12 días consecutivos). Los equipos con gráficas de AMD realizaron exitosamente las 93% (401 de 432 pruebas) y los equipos que utilizaron equipos de Nvidia completaron exitosamente 82% (356 de 432 pruebas) de las pruebas programadas (un total de 432 pruebas).
  4. Son muchos los rumores que se vienen manejando en torno a AMD. Por un lado, tenemos aquellos que dicen que AMD no hará nada hasta 2019, que será la llegada de Navi, la próxima arquitectura que se viene después de Vega. Otros dicen que los encargados de crear la arquitectura Zen, la cual hoy es la base del éxito de los procesadores Ryzen, van a hacer nuevas GPU's, con una nueva arquitectura. A su vez teníamos el rumor que una supuesta serie RX 600 serie la sucesora de las actuales RX 500, pero muchos apuntaban que estas solo serían un refrito de las actuales series 500, como paso con las RX 400, con algunas leves mejoras. Pero si todo esto te parece poco hay más, ahora anda rondando otro rumor, y es que esta nueva serie RX 600 vendrían con arquitectura Vega pero en 12 nanómetros, recordemos que las actuales RX Vega 64 y 54 están fabricadas en 14nm.Esto no sería algo tan descabellado, ya que no hay mucho más en el horizonte para este año en AMD con el problema que tienen que es la supuesta nueva gama de placas de video de Nvidia que saldra a finales de este año. El paso de los 14nm a los 12nm ya se hizo con los Ryzen y si bien no tenemos benchmark's aun, ya que salen el 19 de este mes, solo falta 1 día, parece ser que dicha reducción entre los transistores no da un cambio muy grande en el consumo energético, esto viene a colación porque las Vega han sido un fracaso en cuando a eficiencia, lo que el paso a 12nm no daría un salto sustancial en la arquitectura y serían más de lo mismo para AMD y los usuarios que las actuales Vega, rendimiento inferior que las GTX 1070/Ti y GTX 1080/Ti con un consumo monstruoso. Mas allá de esto. se comenta que los ingenieros estarían trabajando para bajar el consumo a como de lugar. El problema radica, y esto lo dicen los especializados en ingeniera electrónica, en la arquitectura base de AMD que viene usando desde el 2011, y es la GCN, algo que no les funciona a nivel de consumo energético y que ve reflejado en los altos requisitos de energía que necesitan sus GPU's hace años. Para abaratar esta nueva serie parece que las memorias no serán HBM2 como las actuales Vega, sino que vendrán con DDR6, pero como hemos dicho todo esto es un rumor, y esta nueva gama vendría otra vez a competir en el sector medio, así que no debemos esperar grandes cosas de AMD en el sector grafico para este año. Aunque nunca se sabe, tambien hay que advertirlo, hubo muchos movimientos en la división Raedon desde la partida de Raja Koduri, con nuevos fichajes y quizás otro enfoque de la compañía respecto a esta división, tendremos que ver qué pasa, nada está dicho, mientras tanto AMD goza de buena salud gracias a los mineros, que tienen agotadas las RX 500 y a los excelentes procesadores Ryzen, tanto la serie actual como la que viene, que si bien no son un gran salto, parecen ser 10 % más potentes que los actuales, que no es poca cosa.
  5. Buenas gente, hoy les voy a mostrar como hacerle overclock a un monitor con el panel de control de AMD. Esto es algo que yo no sabía que se podía hacer y cuando lo hice me sorprendí. Antes que nada quiero aclarar una cosa. Hacerle OC (overclok) a algun componente en pocas palabras es subirle la potencia más allá de lo que viene de fabrica. El monitor es un componente como cualquier otro, así que llevarlo a un nivel muy alto o cualquier otro mal uso puede estropearlo. Así que dejo el siguiente mensaje. *NO ME HAGO CARGO DEL MAL USO DEL OC NI DE NINGUN DAÑO SUCEDIDO* Hacerle OC a un monitor es subirle la cantidad de Hz. Que son los Hz? Los Hz en forma muy resumida son la cantidad de frames que podes ver o puede emitir tu monitor. Por ejemplo: Si tu monitor es de 60 Hz lo maximo de FPS que vas a poder ver o que te va a mostrar tu monitor son 60 FPS. Si tenes uno de 75 Hz, son 75 FPS y así sucesivamente. Yo en mi caso tengo un monitor de 60 Hz, muy común. Y lo llevé hasta 75 Hz y se nota la diferencia. Así que mi recomendación es que si tienen uno de 60 Hz lo suban como maximo a 75 Hz, y si tienen uno de 75 Hz a 80 Hz. Pero no más de eso. Bueno, ahora vamos con el tutorial: 1- Abrir el panel de control de AMD e ir a donde dice "Pantalla" 2- Ahora van al lado de "Resoluciones Personalizadas" y ponen donde dice "Crear" 3- Luego donde dice "Frecuencia de actualización" ponen el número de Hz que quieren. En mi caso recomiendo 75 Hz si tenes un monitor de 60 Hz. 4- Luego le dan en "Guardar" y listo. Bien, ahora solo queda entrar al juego y seleccionar su resolución creada. Cabe destacar que la resolución solo va a estar disponible en los juegos. Bueno espero que les haya servido. Cualquier duda a las ordenes. Saludos!
  6. Luego de la filtración de las motherboards de ASUS y MSI para la segunda generación de Ryzen, ahora le toca a Gigabyte con su linea gamer denominada como Aorus. Estas nuevas motherboard emplean el nuevo chipset x470 de AMD y empleando el socket AM4, pero se desconoce su fecha de lanzamiento (se rumorea que la segunda generación de Ryzen sera lanzada el 19 de abril de este año). A continuación los nuevos modelos con una muy breve descripción breve. Aorus X470 Gaming 7 WIFI: Lo que mas resalta en esta es el sistema de refrigeración empleada en el VRM, constituida por dos radiadores de aluminio unidos entre si a un heatpipe de cobre para mejorar la eficiencia térmica. En este refrigeración se esconden una configuración de 13 fases de alimentación que cobra vida por medio de una configuración de dos EPS de 8+4 pines. Ahora conocemos también que parte del backplate llega reforzado en acero. También cuenta con cuatro ranuras DIMM DDR4 reforzadas en acero y con un sistema de iluminación LED RGB; tres ranuras PCI-Express 3.0 x16 reforzadas en acero (las dos primeras con iluminación RGB) junto a dos ranuras PCIe x1; dos puertos M.2 ocultos bajo un sistema de refrigeración pasivo junto a seis puertos SATA III 6.0 Gbps; un Display para mostrar información del sistema, un botón para OC automático, dos interruptores para desactivar las ranuras PCIe 3.0 (en caso de no utilizarlas), cuatro conectores para ventiladores PWM de 4 pines; sistema de iluminación LED RGB al costado del puerto ATX de 24 pines; iluminación RGB en la carcasa que cubre el panel trasero I/O,chip de sonido y en el disipador del VRM; y conectividad WiFi 802.11ac junto a varios puertos USB 3.1/3.0 sin ofrecer ninguna salida de vídeo (claramente no esta pensada para los APUs actuales o para los próximos). Aorus X470 Gaming 5 WIFI: Es practicamente la misma que la anterior (Aorus X470 Gaming 7 WIFI), pero con pequeñas diferencias para equilibrar y reducir el precio de la misma. Sigue manteniendo el disipador para la VRM (pero a sido acordado) y con 12 fases de alimentacion, pero manteniendo el heatpipe de cobre; se le agrega un PCI-Express 3.0 x16 reforzado en acero; el disipador del segundo M.2 se pierde, Display, interruptores para desactivar las dos ranuras PCIe que no usemos se pierden; pierde el embellecedor del panel trasero y cambian algunos puertos de dicho panel. El resto de componentes se mantiene con respecto. Aorus X470 Ultra Gaming: Es prácticamente idéntica a la Aorus X470 Gaming 5 WIFI, pero pierde algunos componentes para hacerla mas económica (sin perder la estructura base). Posee un disipador para VRM mas sencillo (pierde heatpipe de cobre), pierde la tercera ranura de PCIe reforzada en acero, pierde el embellecedor que cubre la zona de audio y pierde la iluminación LED RGB en las ranuras PCIe.
  7. Luego de la filtración de las primeras motherboards para la segunda generación de Ryzen, esta vez se presentan en imágenes y especificaciones otros modelos mas de ASUS. Estas nuevas motherboard, emplean el nuevo chipset x470 de AMD y empleando el socket AM4, pero se desconoce su fecha de lanzamiento (se rumorea que la segunda generación de Ryzen sera lanzada el 19 de abril de este año). A continuación los nuevos modelos con una muy breve descripción breve. X470 Gaming M7 AC: Es posiblemente una de las placas con un diseño mas llamativo y mostrando su potente VRM de 14+2 fases de alimentación, el socket se encuentra unido unido a cuatro ranuras DIMM DDR4 reforzadas, tres ranuras PCI-Express 3.0 x16 (2x reforzadas), tres PCIe x1, dos puertos M.2 cubiertos mediante un disipador de aluminio y un puerto U.2, seis puertos SATA III 6.0 Gbps y por ultimo con un puerto ATX de 24 pines + 2x EPS de 8+8 pines para su alimentación. Cuenta con iluminacion RGB en la parte del panel I/O, chipset y ranuras, la conectividad WiFi 802.11ac. X470 Gaming Pro: Es prácticamente la misma X470 Gaming Pro Carbon (la que ya hablamos anteriormente), pero su principal diferencia es que esta no posee iluminación RGB, el VRM parece algo mas limitado (no se puede apreciar correctamente las fases), contaría a simplemente con dos EPS de 8+4 pines, las ranuras DIMM DDR4 no están reforzadas, contaria con un PCIe 3.0 x16 reforzado y no posee el ultimo disipador M.2 que tenía el otro modelo. X470 Gaming Plus: Es prácticamente idéntica a la MSI X470 Gaming Pro; las diferencias con esta es que no posee el "embellecedor" del panel trasero, pierde el chip de sonido dedicado Audio Boost 4, todo lo demás es exactamente identico.
  8. Luego de la filtración de las primeras motherboards para la segunda generación de Ryzen, esta vez se presentan en imágenes y especificaciones otros modelos mas de ASUS. Estas nuevas motherboard, emplean el nuevo chipset x470 de AMD y empleando el socket AM4, pero se desconoce su fecha de lanzamiento (se rumorea que la segunda generación de Ryzen sera lanzada el 19 de abril de este año). A continuación los nuevos modelos con una muy breve descripción breve. ROG Strix X470-F Gaming: Posee una gran carcasa en el panel trasero (cubriendo practicamente la totalidad del sistema de refrigeracion del VRM); conforma de 10+1 fases de alimentación. Tambien se pueden apreciar tres ranuras PCI-Express 3.0 x16 (2x reforzadas), tres ranuras PCIe x1, dos puertos M.2 (uno de ellos refrigerado) y por ultimo un disipador para el chipset de la placa base con iluminación RGB. Parece ser que esta placa no esta pensada para ser de alto rendimiento, pero si para ser muy llamativa visualmente con un diseño saturado y caótico que pocos atrae (no es mi caso). ROG STRIX X470-I Gaming: Vemos una motherboard con formato Mini-ITX respaldada po un VRM de 8 fases de alimentacion, con un conectero EPS de 8 pines. Tiene dos ranuras DIMM para memorias RAM (máximo de 32 GB) de DDR4, una ranura PCI-Express 3.0 x16 reforzada en acero, cuatro puertos SATA III 6.0 Gbps y al menos un puerto M.2 que ubicado abajo del disipador de aluminio aderezado de un sistema de iluminación RGB; también cuenta con un conector USB 3.1, cuatro puertos USB 3.0, una salida de vídeo en forma de HDMI 2.0, conectividad Wi-Fi 802.11ac, un puerto Gigabit Ethernet y tres conectores de 4 pines para conectar tres ventiladores PWM regulados por la placa base. Asus Prime X470-Pro: Cuenta con muchas similitudes con respecto a X470-F Strix Gaming, pero su diferencia mas notable es que cuenta con un diseño mas amigable y atractivo para la vista (en mi caso me atrae mas la otra mencionada). Todo los demás componentes son los mismos, salvo el chip de sonido que utiliza un Supreme FX (en vez de un Crystal Sound).
  9. Raytracing. Qué es y por qué DXR es un gran paso para los videojuegos Comprobaremos de forma rápida que es el Raytracing y cómo funcionará en nuestros juegos favoritos. Hace unos días hablábamos de Microsoft y su nueva herramienta Direct X Raytracing (DXR) para su librería gráfica, que puso en boca de muchos dicho término. Sin embargo, el Raytracing es una técnica que nos lleva acompañando desde los años 70 y que vemos muy comúnmente en otros campos fuera de los videojuegos, tales como la fotografía digital o el cine. Aun así, muchos usuarios desconocen qué es el Raytracing, y ahora que vamos a ver una evolución en la forma de ejecutar el mismo en este mundillo que tanto apreciamos, hemos pensado que sería buena idea hablar de cómo funciona y porque esta DXR es tan emocionante de cara al futuro. ¿En qué consiste el Raytracing? El Raytracing, o trazado de rayos, es una técnica de renderizado de imágenes que imita el funcionamiento de la luz en el mundo real dentro de un entorno virtual. En el mundo natural las fuentes de luz emiten rayos lumínicos, estos circulan por el espacio físico hasta que se topan con un objeto, que absorbe, refleja o proyecta dicha luz. Eventualmente esos rayos chocan un receptor que percibe la imagen, en nuestro caso el ojo. El Raytracing imita este proceso. Genera imágenes al dibujar un rayo desde el ojo (La cámara en este caso) a través de un plano, dividido en píxeles. El rayo pasa por cada píxel y se topa con los diferentes modelos de la escena, con los que interactúa generando reflejos, refracciones y sombras hasta chocar con un objeto opaco o dar un determinado número de rebotes. Esta técnica proporciona imágenes con un fotorrealismo mucho más pronunciado que con el uso de otros métodos, pero su consumo de recursos era tan disparatado que no era eficiente para el mundo de los videojuegos, donde la velocidad a la que se representan las escenas e imágenes en nuestra pantalla y nuestra interacción con las mismas es crucial. Cómo renderizamos imágenes ahora Precisamente por la búsqueda de esta velocidad tradicionalmente en los videojuegos se ha usado una técnica llamada rasterización, que permite operar en un mundo en 3D mientras se representa la imagen en un plano, representado en píxeles. Esta técnica permite "recortar" los elementos que no aparecen en pantalla sin afectar a la imagen final, mientras se optimizan los recursos del hardware. Técnicas como el culling, el recorte de visionado, o el Z-buffer han ayudado a nuestros juegos a moverse mejor. Sin embargo, la rasterización ha encontrado en características como la iluminación global o el mapeado de sombras una importante traba a la optimización. Ahí es donde entra DXR y el Raytracing, que Microsoft propone como apoyo para aquellas características que la rasterización no puede afrontar de forma eficiente. Cómo podríamos hacerlo con DRX El plano funciona de un modo distinto con DXR. Primeramente, todo el entorno cuenta con una "estructura de aceleración" que no es más que un objeto que representa todo un entorno 3D de un modo óptimo para ser reconocido por el hardware. Esta estructura forma un mapa de elementos geométricos con características propias y una jerarquía. Una vez está montado este mapa, dentro del plano se aplican los rayos de luz a través de la posición de una fuente y determina qué tipo de interacciones hay entre estos elementos y su entorno en función de las intersecciones de dichos rayos de luz. Con esta información se le asigna un shader y una textura a cada objeto, obteniendo la imagen renderizada dentro del plano. El punto importante es que el Raytracing permite aplicar sombras, shaders y efectos sólo a los elementos que aparecen en el plano con una gran calidad y fidelidad, mientras que la rasterización es menos óptima para algunos de estos efectos. La idea detrás de esta herramienta es que se utilice como complemento a la rasterización, de modo que el desarrollador pueda usar dicha técnica para renderizar la imagen y deje al Raytracing aquellos puntos en los que la rasterización es menos eficiente. Como resultado se obtiene una buena optimización y un acabado fotorrealista. Volta y Nvidia Raytracing El pasado lunes Nvidia dejó ver su compromiso hacia DRX presentando Nvidia RTX, su propia tecnología de trazado de rayos, totalmente compatible con la nueva herramienta de Microsoft y preparada para hacer uso de la potencia de sus futuras gráficas Volta. Además, ha preparado un nuevo módulo para Nvidia GameWorks que hace uso de la misma. La compañía ha declarado que sus tensor cores desarrollados para IA y Deep Learningse han convertido en la pieza clave para llevar el Raytracing a tiempo real. Sin embargo, aseguran que los modelos anteriores serán totalmente compatibles con esta tecnología y que lo que incluirán las próximas gráficas Volta será un módulo optimizado para hacer uso de los núcleos ya nombrados y exprimir al máximo su potencia de cómputo. Para mostrar músculo, la compañía ha lanzado una serie de videos que hacen gala de estas nuevas herramientas y que nos invitan a imaginar cómo podrían verse nuestros títulos en el futuro próximo. ¿Está AMD preparando algo? Aunque la compañía no ha estado muy visible en la presentación, sí que sabemos que AMD ha colaborado también en el desarrollo de esta herramienta, y que sus gráficas serán compatibles con la misma. Aún a la espera de ver cómo será esta implementación, lo que sí sabemos hasta ahora es que las sucesoras de Vega, Navi, contarán con sus propios núcleos para IA y Deep Learning, que ahora podrían pasar también a dar uso a DRX y sus bondades. Aunque aún no hay nada confirmado. Microsoft ha sabido tirar de cartera de contactos y la industria parece recibir con ánimos el Raytracing, compañías como EA o Epic ya han declarado que están preparados para hacer uso de estas nuevas herramientas en sus motores gráficos. Todo esto nos invita a pensar que de aquí a unos años empezaremos a ver como el Raytracing se convierte en el estándar para representar los efectos de luz en nuestros videojuegos, un escenario que no podemos evitar esperar con mucho entusiasmo.
  10. Se han filtrado las primeras dos Motherboard pensadas para las nuevos procesadores de Ryzen 2000 los cuales se especulan que serán lanzados cerca del 19 de abril. Los modelos de están Motherboard serian ASUS ROG Crosshair VII Hero y MSI X470 Gaming Pro Carbon AC, ambas tope de gama que utilizaran el nuevo chipset x470. La primera es del fabricante Asus y recibe el nombre de ROG Crosshair VII Hero tiene un socket AM4, respaldado por un VRM de 12 fases de alimentación, cuatro ranuras DIMM DDR4 (con una capacidad de 64gb de RAM), chipset AMD X470, tres ranuras PCI-Express 3.0 x16 (las dos primeras reforzadas en acero y pensadas para GPUs) y dos PCIe x1, para el almacenamiento cuenta con seis puertos SATA III 6.0 Gbps (para unidades de SSD y/o HDD) y dos puertos M.2 (para unidades SSD de alto rendimiento) refrigerado mediante un disipador de aluminio. Tambien posee un conector ATX de 24 pines que debe ir respaldado por dos EPS de 8+4 pines para la alimentacion de la misma, junto con ello podemos ver como la VRM es refrigerado mediante un disipador de aluminio unido a uno de menor tamaño por medio de un heatpipe de cobre, tenemos una tarjeta de sonido dedicada en forma de SupremeFX, un display para mostrar información del sistema, tres conectores de 4 pines para conectar ventiladores PWM, conectividad WiFi 802.11ac + Bluetooth, varios conectores para puertos USB 3.0 y por ultimo un conector para iluminación LED RGB adherida al disipador del chipset y en la carcasa que cubre el panel trasero. La segunda es del fabricante MSI y recibe el nombre de X470 Gaming Pro Carbon AC enfocada principalmente para jugadores y overclockers, pero algo menos atractiva estéticamente a la versión similar para Intel (MSI Z370 Gaming Pro Carbon AC). Se diferencia principalmente de la versión similar de Intel en que emplea un socket AM4 alimentado mediante un VRM mucho más potente (rondaría las 16 fases de alimentación) y requeriendo un conector ATX de 24 pines más 2x EPS de 8+8 para mostrar todo su potencial ( en cambio el de Intel utiliza 1x de 8 pines), cuatro ranuras DIMM DDR4, tres ranuras PCI-Express 3.0 x16 (2 reforzadas en acero para GPUs) y dos PCIe x1, ocho puertos SATA III 6.0 Gbps (para unidades SSD y/o HDD) y dos M.2 (para SSD de alto rendimiento), tambien posee iluminación LED RGB en el chipset y en la zona del VRM, un chip de sonido dedicado y una conectividad WiFi 802.11ac + Bluetooth.
  11. El lanzamiento de estos portatiles denominadas como AMD Ryzen Mobile que combinaban el poder de la nueva generación de APUs (perteneciente a la familia de Ryzen) que combinan la nueva microarquitectura AMD Zen para el procesador, acompañada de unos gráficos AMD Radeon Vega permitiendo que crear un producto bastante ponente a un precio bastante accesible y en donde ningún otro fabricante es capaz de competir. A pesar de ser una solución bastante interesante, han sido un fracaso (a tan solo 4 meses de su anuncio oficial) debido a que se ven muy pocos modelos de estos portátiles con estos procesadores en el mercado (lo contrario de lo que pasa con los portátiles de Intel). La próxima semana saldrán al mercado los procesadores Coffee Lake de Intel de seis núcleos para portátiles y seguramente ese mismo día va haber una gran cantidad de portátiles gaming basados en estos procesadores. El problema y la causa de este fracaso, es por parte de los fabricantes (Dell, Lenovo, HP y el resto de marcas) que se esta "demorando" bastante con el lanzamiento de los mismos y que esto indicaría que posiblemente aún no han desarrollado portátiles basados en los Ryzen Mobile, algo bastante curioso ya que estas APU son bastante más potentes que los procesadores de Intel actuales (gracias a sus gráficos integrados que son bastantes mas potentes que los de Intel). El verdadero problema de los Ryzen Mobile radicaría en que los graficos de RX Vega Mobile no son muy buenos en cuanto al consumo y las temperaturas, sería el motivo por el cual los fabricantes de portátiles no estarían implementando estos procesadores. Porque consumirían la batería excesivamente rápido, lo cual supondría problemas importante en la autonomía de los portátiles, donde los fabricantes buscan ofrecer cada vez más autonomía y un menor costo energético (para evitar tener que estar conectado a una toma de corriente eléctrica). Aunque posiblemente el principal problema también podría radicar en que el mercado de los portátiles esta muy acomodado, debido a que mucho de los portátiles simplemente reciben un cambio de procesador manteniendo todo los demás componentes tal como estaban y con AMD eso no funciona: necesitando rediseñar los sistemas de refrigeración, la capacidad de las batería y tener en cuantos otros muchos factores que influyen a que sea mas fácil y rápido (reduciendo los gastos a lo mínimo y aumentando las ganancias)
  12. Luego de muchos rumores se confirmo oficialmente el lanzamiento de las primeras GPU (AMD serie RX5**) de ASRock bajo el nombre ASRock Phantom Gaming y Phantom Gaming X para sus modelos mas avanzados. Estos modelos emplean un sistema de refrigeración de alto rendimiento y una interesante overclocking. Todas ellas se acompañan de la aplicación ASRock Phantom Gaming Tweak, la cual permitirá gestionar el overclock jugando con las frecuencias y voltaje, la velocidad de giro de los ventiladores, crear perfiles dependiendo de la temperatura, además de dar información del sistema. Los modelos que presento ASRock son solo "renders" del PCB de sus productos gráficos, indicando que emplea los PCB de referencia, por lo que únicamente añade el sistema de refrigeración, posiblemente para ofrecer un menor costo que sus rivales , Seguramente en el futuro veremos sus modelos de GPUs con PCB personalizados. Los modelos presentados fueron los siguientes: Phantom Gaming X Radeon RX 580: Se trata del modelo tope de gama, posee un leve OC con respecto a la Radoen RX 580 de referencia (1340/8000 Mhz) y que hacen que el núcleo alcance los 1435 MHz mientras que los 8GB de memoria GDDR5 alcanzan los 8320 MHz. Phantom Gaming X Radeon RX 570: Posee frecuencias de 1331 MHz y 7280 MHz de forma respectiva a la Radoen RX 570 de referenciar (1244/7000 MHz). Phantom Gaming Radeon RX 560: para no comprometer su temperatura posee un underclock con unas frecuencias de 1194/6240 MHz con respecto a la Radoen RX 560 de referencia (1275/7000 MHz) y 2GB de memoria GDDR5 (y no 4GB como todos los modelos hasta ahora) Phantom Gaming Radeon RX 550: mantiene el underclock con una frecuencia de 1144/6240 MHz con respecto a la Radoen RX 550 de referencia (1183/7000 MHz) empleando los 2 GB de memoria GDDR5 como cualquier otro modelo. De momento se desconocen precios y fechas de disponibilidad.
  13. Se han filtrado datos sobre esta segunda camada de procesadores Ryzen, que ojo, no estamos hablando de Ryzen 2, que serán en 7nm, sino de los Ryzen Plus, por asi decirlo, que derivan de un proceso mejorado de la arquitectura en 14nm, llevándolos a 12nm y que traen por nombre enclave Ryzen Pinnacle Ridge. Con los Ryzen actuales en el mercado, Raven Ridge, AMD ha pisado fuerte en el mercado tanto profesional como en el gaming en todo el 2017, y ahora si estos datos son ciertos, tendremos otra vez a la marca roja en un excelente 2018. Lo que se filtró precisamente es el rendimiento del Ryzen 5 2600, que sería la evolución natural del Ryzen 5 1600 y como dijimos recién, los datos obtenidos son más que buenos. En principio este Ryzen es un 15 % más potente en mononucleo y un 30% más en multitareas. Ahora le mostraremos los datos técnicos del procesador: Este procesador, como se puede ver en la imagen, será de seis núcleos y doce hilos, el cual trabajara a una frecuencia básica de 3.4GHz y llegara hasta los 3.8GHz en modo Boost. Respecto a la caché, este en nivel L2 tendrá 3MB, mientras que en L3 tendrá 6MB y el TDP del procesador será de 65W, el mismo que el actual Ryzen 5 1600. Lo que da curiosidad y emociona pensar es que serán de sus modelos " X " si es que los habrá, o en todo caso como van a rendir sus hermanos mayores, lo que serían hipotéticamente los Ryzen 7 2700 y 2800. Estamos a muy poco que todo esto sea revelado y cuando salgan los benchmark de las paginas especializadas le traeremos toda la información al foro.
  14. Por fin tenemos entre nosotros la review completa de esto dos procesadores, hablamos del Ryzen 5 2400G y el Ryzen 3 2200G, ambos GPU tienen una integrada de video que comúnmente es llamada iGPU. Ya habíamos hablado en el foro de este tema, porque teníamos unas pruebas contra los Intel® HD Graphics, que es a lo que verdaderamente compiten estas APU's. Vamos a hablar un poquito de ambos procesadores y mostrar los Benchmarks que la gente de Techspot le pudo hacer a esta nueva gama de CPU de AMD. Antes les presentamos una tabla comparativa con características de ambos productos: Ryzen 5 2400G Ryzen 3 2200G Precio $169 usd $99 usd CPU Nucleos/Hilos 4 / 8 4 / 4 Graficos Vega 11 Vega 8 Frecuencia Base 3.6 GHz 3.5 GHz Frecuencia Turbo 3.9 GHz 3.7 GHz L2 Cache 512 KB/core L3 Cache 4 MB GPU Nucleos 704 SPs @ 1250 MHz 512 SPs @ 1100 MHz Unidades de Computo 11 CUs 8 CUs RAM DDR4-2933 TDP 46-65 W Como hemos dicho antes estas APU's vienen pensadas hacia un usuario que se esté iniciando en el gaming, que por costo inicial menor pueda tener una PC "gamer" para jugar. Si bien como veremos, tienen potencia para correr algunos juegos pesados, no es lo ideal, no reemplazaran a una gráfica dedicada de gama media de la actualidad. Además, como hemos dicho en el otro post, vienen a hacerles competencia directa, por rango de precio, a procesadores como el G4560, I3 7100, I3 8100, entre otros mas,que son por supuesto de Intel. Hasta podrían ser el reemplazo de los Ryzen 3 1200, Ryzen 3 1300x, Ryzen 5 1400 e inclusive el Ryzen 5 1500x. Ahora bien, como todo producto nuevo tiene ventajas y desventajas, a simple vista y viendo las especificaciones técnicas, la primera desventaja que se le ve es un Chace L3, que solo trae 4MB en ambos casos, cuando sus antecesores como el Ryzen 3 1200 y el Ryzen 5 1400 tenía una memoria caché de 8MB en ambos casos o el Ryzen 5 1500x, con una memoria caché de 16MB. ¿Afectara esto al desempeño general? Veremos. Otra desventaja que deriva de este es que este nuevo proceso de fabricación, en 14nm + para las nuevas APU's, es que contara con un solo modulo CCX. Lo que infiere por un lado, que tendremos menos núcleos en cantidad, como se ven 4 cada uno, y por otro lado la sola posibilidad de tener 8MB de memoria caché aunque AMD ha decidido recortarla a 4MB en ambos casos. Las ventajas que tendremos serán, menos latencia en la comunicación de los núcleos, al ser dos módulos de CCX teníamos una latencia al pasar información de un lado al otro, lo que la simplificación de esto nos sacara ese retardo que producía el anterior modo de fabricación. AMD tambien cree que es una mejora netamente positiva para las cargas de trabajo de productividad y, en particular, los juegos más sensibles a la latencia de memoria. Tambien debemos decir que a pesar de tener solo de memoria caché 4MB, AMD asegura que lo suple con la mayor velocidad por núcleo tienen estas APU's. Por ejemplo, los Ryzen 1200 y 1400 contaban con velocidades base de 3.1GHz y tubro de 3.4 Ghz, esto el Ryzen 3 1200, y el Ryzen 5 1400 con una base de 3.2 GHz y un turbo de 3.40GHz, lo que vemos un incremento entre 400 y 500MHz de las nuevas APU's. Otro recorte, por ende una desventaja, es que veremos es que estas APU's solo manejan carriles de X8 PCI Express, no 16 como la primera generación de CPU Ryzen. AMD ha hecho este sacrificio ya que no cree que afecte el rendimiento de las tarjetas gráficas discretas de rango medio, y es poco probable que las personas con una APU se actualicen a una GTX 1080 Ti pronto, así que tiene sentido. Por su parte algo positivo es el cambio de los controladores de memoria de estos nuevos procesadores, llevan el controlador Precision Boost 2, lo que implica una evolucion de la anterior gama Ryzen y se traduce concretamente en poder manejar memorias de base DDR4 de 2933MHz y mejor estabilidad. Los anteriores soportaban de base 2667MHz y ya sabemos que, para aumentar las frecuencias de las memorias, para encontrar compatibilidad, etc., fue un completo desastre mas allá de que se haya mejorado mucho vía actualizaciones de BIOS. Bueno, ahora iremos a lo duro, lo palpable, una serie de Benchmarks tantos sintéticos, en aplicaciones como en gaming, tambien temperaturas y consumo, para terminar con una opinión personal formada por la simple lectura de esta review. Test sintéticos: Test en Aplicaciones Gaming Temperaturas Consumo Energético Conclusiones finales Como hemos dicho este análisis fue sacado y traducido a grandes rasgos del sitio techspot.com, donde a lo ultima le dejaremos el link para que puedan ver que conclusión dan ellos, que son especialistas y tambien la review más detallada, paso por paso. La conclusión que daré ahora es totalmente mía, de quien redacta este post, la cual vale aclarar porque que no soy técnico ni especialista en la materia, solo un simple aficionado. Dicho esto, pasemos a la opinión: Como se puede, algo muy interesante de estos procesadores es la posibilidad de que sin comprar una placa de video dedicada (de gama baja), como puede ser la GT 1030 o la RX 550, podemos jugar a juegos que ambas placas corren a frames rates simulares que estos APU's, más precisamente el Ryzen 5 2400G. En ocasiones estaremos un poquito por debajo de la tasa de fotogramas en comparación a placas dedicadas, en otras la igualaremos e inclusive superaremos, un dato no menor ya que ahorraremos ese dinero para por ejemplo invertirlo en otro componente. Tambien vemos que en productividad andan bastante simulares a sus hermanos anteriores, como el Ryzen 3 1200/1300x y Ryzen 5 1400/1500x, así que ahí no tendremos muchos problemas si lo queremos usar para tareas de este estilo. En cuanto al consumo andan bastante iguales tambien, con un porcentaje mínimo de diferencia y teniendo en cuanta que tenemos una gráfica interna en el procesador. Por ejemplo y para que esta conclusión tenga un fin en nuestro país, los procesadores estos, el 2400G y el 2200G lo encontremos, a priori, a precios que rondan los 4.100 pesos argentinos para el primero y 2.650 peso argentinos para el segundo. Si lo comparemos con los Ryzen 5 1400 y Ryzen 3 1200/1300x, veremos que el primero esta unos 3.799 pesos y los dos que le siguen rondan 1.950 y 2.799 respectivamente. Si sacamos simples cuentas sabemos que con 600 pesos que hay en el caso del Ryzen 3 1200 y el Ryzen 3 2200G de diferencia no podremos comprar ninguna de las placas mencionadas arriba, ni la RX y la GT. Así que son una excelente opcion y más teniendo en cuenta la posibilidad de ponerles luego placas como una GTX 1050 Ti, RX 570, RX 580 o GTX 1060, hasta una GTX 1070 no tendremos ningun problema con ellas. Una gota en este desierto de placas de video debido a la minería de criptomonedas, esperemos que AMD saquen más APU's con mayor desempeño. Recordemos que cuentan con Socket AM4, asi que no habra inconveniento con las placas actuales para Ryzen. Link de la fuente original: https://www.techspot.com/review/1574-amd-ryzen-5-2400g-and-ryzen-3-2200g/ Auto : CAHOS_NARIGON.
  15. Hace tiempo se estaban esperando estas nuevas APU's de AMD, para quienes no sepan del tema la gama APU de AMD son sencillamente procesadores con grafica integrada. Esto nos da la posibilidad de ensamblar PC's con un costo reducido ya que por evidencia no necesitaremos de una GPU dedicada para poder tener usar nuestro ordenador. Intel Tambien los tiene en la mayoría de sus Procesadores y se llaman Intel® HD Graphics. Estas APU's venían siendo esperadas hace tiempo, quizás muchas personas se decepcionaron con el desempeño que tuvieron estos procesadores con grafica integrada que AMD saco el año pasado, que van desde la serie A6 hasta la A12, pero lo que tal vez no se tuvo en cuenta es que, si bien son de un Socket nuevo como lo es el AM4, son basadas en la arquitectura anterior, es decir, la excavator en 28nm. Ahora por fin tendremos las nuevas APU's que si vienen con la arquitectura nueva, Raven Ridge en 12nm, y graficas integradas Vega. Gracias a la #CES2018, evento que de tecnología que se está celebrando en las Vegas ( Nevada ), se nos presentó una tabla comparativa de dos de los nuevos procesador de AMD serie APU, hablamos del Ryzen 3 2200G y el Ryzen 5 2400G. Empecemos con el Ryzen 3 2200G, este tendrá cuatro núcleos y cuatro hilos de procesamiento, trabajando a 3.5GHz de base y en modo Boost llegará a los 3.7GHz, dispondrá gráficos RX Vega con 8CU, un TDP también de 65 y un precio inicial o recomendado de 99USD. En el siguiente grafico veremos las pruebas que AMD enseño de este, comparándolo con el i3 8100 que es su competencia directa y que ronda los 129USD. Como siempre vale aclarar estas son pruebas estimativas sacadas por la misma AMD, lo cual solo nos dan una referencia de maso menos que desempeño tendrán los mismo, no nos olvidemos que por lo general siempre se toman los datos más favorables entorno a juegos o gráficos o resoluciones para hacer un poco de marketing, obvio. Otro dato importante es que no tenemos resoluciones de los juegos y sacando el Overwatch tampoco tenemos calidad grafica en la cual están corriendo. Presuponemos por los FPS que vemos acá que están en 720p. Por otro lado, tendremos al Ryzen 5 2400G, que son de cuatro núcleos y ocho hilos de procesamiento, con una frecuencia base de 3.6GHz y un modo Boost de 3.9GHz, combinado con gráficos RX Vega de 11CU, un TDP de 65W y un precio de 169USD. Este es comparado con el i5 8400 de Intel que ronda los 199USD. Como se puede observar acá si tenemos ya la resolución en la cual corren los juegos, en full HD (1080p) , un dato importante para tener en cuenta y ver como se estan comparando los mismos, aunque falten más características en cuanto al entorno en el que el test se hizo, memorias, discos, etc. Tambien recordemos que estas pruebas no son la potencia bruta de ambos procesadores, sino que es la combinación de la CPU con la iGPU. Lo que presupone que al tener instrucciones por ciclo más altas, los i3 e i5 ganarían en FPS con una gráfica dedicada, pero bueno, la comparación acá es que por un coste menor, por no invertir en una grafica, podemos tener PC gaming de entrada con un buen desempeño en juegos. Para concluir Tambien tendremos una nueva función en estos procesadores llamada FuzeDrive, la cual permite tener un almacenamiento SSD ‘virtual’ en sistemas con CPU Ryzen. Donde la velocidad de carga de las apps se ve incrementada considerablemente.
  16. Luego de tan solo 4 meses desde el lanzamiento de las Radeon RX Vega 64 y la Radeon RX Vega 56, pero AMD ha anunciado la suspensión de la fabricación y distribución de sus modelo de referencia. Esta información llega desde el portal alemán ComputerBase, los cuales anuncian que los distribuidores de Alemania ahora se enfocarán a los modelos de personalizados. Estos modelos personalizados deberían haber salido a la venta a mediados de octubre y ahora se espera que no las veamos en las tiendas hasta el primer trimestre del próximo año (2018). Hasta que esto ocurra finalmente es muy probable que pueden ver importantes descuentos en algunos modelos. El medio alemán ComputerBase cita varias fuentes e informa de que AMD ha realizado un movimiento lógico y que ha tardado mucho en llegar, dejar de fabricar y distribuir gráficas Radeon RX Vega de referencia a favor enviar más silicios Vega 10 a sus socios para que puedan reducir los tiempos de fabricación de unos modelos personalizados que de por si llegan muy tarde al mercado. Gigabyte, Sapphire, PowerColor, ASUS y XFX han presentado versiones personalizadas de las tarjetas gráficas RX Vega 64 y RX Vega 56 de AMD (la mayoría de las cuales ya se están enviando a minoristas de todo el mundo). Ahora está por ver qué pasada en 2018. Nvidia ya tiene en mercado todas sus gráficas con arquitectura Volta para el segmento profesional mientras que para el segmento gaming no hay nada nuevo (no hay necesidad por el momento). La única necesidad existente era eclipsar a la Radeon RX Vega 56 lanzando la GeForce GTX 1070 Ti, Nvidia no tiene motivo alguno para lanzar algo nuevo y dejar de amortizar su exitosa arquitectura Pascal. Se espera que antes del mes de Mayo Nvidia presente sus nuevas gráficas gaming, mientras que de AMD se espera que a mediados de 2018 podría sustituir sus gráficas Polaris por el silicio Vega 11, mientras que en Agosto llegaría la arquitectura Navi a 7nm para remplazar a la arquitectura Vega 10 que ha sido un fracaso para de AMD.
  17. La revolucionaria aplicación AMD Link te permite monitorear de manera cómoda el rendimiento y la información del sistema de PC, transmitir y compartir tus momentos de juego, además de estar actualizado con los feeds sociales de AMD en tus teléfonos inteligentes o tablets. Radeon™ Software Adrenalin Edition introduce una aplicación móvil única en su clase llamada AMD Link que se conecta fácilmente con tu PC Monitoreo del rendimiento Monitoreo visual del rendimiento de la PC con un toque desde tu teléfono inteligente o tablet Radeon™ ReLive Puedes habilitar Radeon™ ReLive desde tu teléfono inteligente o tablet para capturar, transmitir o reproducir instantáneamente en tu PC. Visualiza o comparte capturas de pantalla de tu PC en la Galería Feed de noticias Mantente actualizado con las novedades más recientes de AMD y los feeds sociales, y participa de tu comunidad social en todas las plataformas Configuración de la aplicación Recibe las actualizaciones más recientes e importantes relacionadas con AMD Link, incluso las notificaciones cada vez que se publique una nueva versión de Radeon Software Fuente: https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-amdlink
  18. AMD actualiza de manera constante sus suites de graficos para brindar una experiencia unica. AMD ha lanzado una nueva actualización para Radeon Graphics, nombrada Adrenalin Edition esta nueva versión del suite de graficos brinda al usuario una nueva interfaz de uso para tener una experiencia completamente inmersiva en esta epoca de conexión total. Radeon Graphics Adrenalin Edition incorpora el nuevo Radeon Overlay, una interfaz que permite al usuario monitorear el rendimiento del GPU en tiempo real,; además de poder personalizar su juego con preferencias personalizadas sin que afecte su partida actual. Radeon Overlay proporciona acceso con un clic a Radeon ReLive, monitoreo de rendimiento, Radeon Chill, Frame Rate Target Control, Radeon FreeSync y configuración de color. Ademas de añadir la aplicación para Smartphones, AMD Link. AMD sabe de las necesidad actuales del consumidor y ahora simplifica su proceso de juego Con Radeon Software Adrenalin Edition, AMD también presenta un mayor rendimiento y optimizaciones para Radeon Software Core Technologies, incluyendo: Radeon ReLive: características adicionales que incluyen una función de chat integrado que permite a los jugadores interactuar con sus comunidades mientras transmiten en Facebook, Twitch, Mixer, YouTube, Weibo y más. Radeon Chill ahora admite juegos basados en la API de Vulkan, junto con DirectX 9, 10, 11 y 12, lo que hace que los juegos populares y receptivos sean más accesibles que nunca. Radeon WattMan: en ella podrás generar perfiles personalizados para la tecnología de administración de energía de AMD; entre las novedades se encuentra que las puedes guardar, cargar y compartir con la comunidad de usuarios de Radeon. Enhanced Sync mejorá su compatibilidad con otros dispositivos, y amplía su soporte a los juegos basados en Vulkan API, productos basados en Radeon GCN, gráficos híbridos, Multi-GPU y la tecnología Eyefinity de AMD para proporcionar una experiencia de juego profundamente inmersiva. Fuente: http://www.meristation.com.mx/noticias/amd-actualiza-radeon-graphics/2249381
  19. En el día se han dado a conocer 3 de los nuevos APUs para portátiles de AMD, los cuales traen incorporaran GPU de la familia de chips de Vega 11. Estos CPU son Ryzen 5 2400G vendrá con cuatro núcleos de CPU y ocho hilos junto con una GPU Vega 11 ofreciendo 702 sombreadores; APU Ryzen 3 2200G más accesible que tendrá cuatro núcleos y cuatro hilos con gráficos Vega 8, dando a la GPU un total de 512 sombreadores; Ryzen 7 2700U con 4 núcleos y 8 hilos junto a los gráficos Vega 10. Lamentablemente, las velocidades de reloj se desconocen en este momento, aunque se sabe que estarán disponibles en versiones de 65W y 35W. Se espera que estos nuevos procesadores Ryzen Mobile se publiquen en el primer trimestre de 2018. No hay que olvidarse que a principios de 2018 llegarán los nuevos procesadores de escritorio Ryzen 2000 bajo un proceso de fabricación a 12nm de GF, se espera que incluyan mejoras sensibles en prestaciones sin un aumento en el consumo de energía. Estos nuevos procesadores se basarán en el silicio Pinnacle Ridge.
  20. AMD ha confirmado en un evento de prensa que la segunda generación Ryzen llegará durante el primer trimestre del año 2018. Estos nuevos procesadores no se basarán en la arquitectura Zen2 puesto que para ello habrá que esperar a la tercera generación. Estos nuevos Ryzen llegarán fabricados en 12 nm y habrá dos silicios diferentes, “Pinnacle Ridge” que será el sustituto del actual “Summit Ridge” y “Raven Ridge” que dará vida a la nueva generación de APUs con gráficos Vega y núcleos Zen. Pinnacle Ridge seguirá con un diseño de ocho núcleos que se dividirán en dos complejos CCX de cuatro núcleos cada uno de ellos, esperemos que AMD haya hecho algunas optimizaciones para mejorar las prestaciones más allá de lo que pueda aportar el paso a un proceso de 12 nm. En cuanto a Raven Ridge ofrecerá un complejo CCX de cuatro núcleos Zen junto a gráficos integrados basados en la arquitectura Vega. AMD también prepara una nueva generación de chipset bajo la serie 400. No se sabe mucho sobre estos, es de esperar que tengan lanes PCIe gen 3.0 de propósito general aunque no es algo confirmado. Los procesadores Ryzen de segunda generación y las APU llevarán la numeración de modelos de la serie 2000, con una clara diferenciación entre los chips con iGPU y los que no. Ambas líneas de productos funcionarán en las placas base AM4 basadas en el chipset AMD serie 300, aunque para ello se requerirá una actualización de BIOS. Tendremos que esperar al año 2019 para la llegada de la microarquitectura Zen2, la cual estará enfocada en mejorar el IPC de los procesadores, estos nuevos modelos también usarán el socket AM4 y llegarán con los silicios “Mattise” y “Picasso”. Fuente: https://www.profesionalreview.com/2017/12/13/amd-confirma-la-segunda-generacion-ryzen-llegara-primer-trimestre-2018/
  21. El fabricante de disipadores X2, acaba de presentar un nuevo modelo de tipo torre denominado Eclipse Advanced 992. Esto no disipador diseñado con el objetivo de ser capaz de refrigerar los nuevos procesadores HEDT tanto de AMD como de Intel. Lo cual significa que como mismo deberá refrigerar 180 W. Para ello emplea una base de contacto directo bastante grande. Refrigerar procesadores de alto consumo como los HEDT, tanto de Intel como de AMD, no es una tarea sencilla. En su mayor parte este tipo de esfuerzos ha recaído más bien en las refrigeraciones seguidas de tipo AIO, que fabrican muchas marcas. Aunque el uso de este tipo de refrigeraciones no tiene por qué garantizar unas buenas temperaturas de refrigeración para estos procesadores. Dado que los HEDT son un los procesadores notables por las altas temperaturas que suelen alcanzar cuando están funcionando. Donde se nota más la ausencia es el tema de los disipadores por aire. Y es que, si este tipo de refrigeración es la más extendida en los ordenadores de escritorio. La realidad es que para los procesadores HEDT, la mayoría de disipadores. No son capaces de lidiar con la cantidad de calor que generan. El hecho es que no hay más que mirar en las tiendas para darse cuenta. De que la cantidad de disipadores por aire que soportan el socket TR4 es bastante baja. El Eclipse Advanced 992 está equipado con un ventilador de 120 mm con LEDs Con unas dimensiones de 127,5 x 53 x 155,9 mm, no da la sensación de que éste disipador sea especialmente grande. Pesado, eso sí que lo es, dado que con un peso de 740 g, no se le puede denominar precisamente liviano. Como ventilador emplea un modelo de 120 mm dotado de iluminación RGB LED. Este ventilador tiene una alimentación ver a través de conector PWM. Que hace que gire entre las 400 y las 1500 rpm. Moviendo hasta 45,26 cfm y con una sonoridad de 10 a 22 dBA. Yo, personalmente, lo siento mucho pero encuentro éstas cifras de muy difíciles de creer. A 10 dBA el ventilador básicamente no se oiría; y no me creo que a 1500 rpm el ventilador haga solamente 22 dBA. Según X2 este disipador nuevo es capaz de disipar hasta 200 W de calor generado por el procesador. Para ello emplea una base compuesta de heatpipes que se hayan en contacto directo con el IHS del procesador. El nuevo X2 Eclipse Advanced 992 $ para comprar en tiendas especializadas a un precio de 39,95 €. Fuente: https://hardzone.es/2017/12/11/x2-eclipse-advanced-922-soporte-amd-threadripper/
  22. AMD Radeon ha querido dar un paso adelante e intentar clarificar un poco la situación que ha surgido relativa a las nuevas tarjetas gráficas Radeon RX 560. En este comunicado aclara que la situación es anómala en cuanto a su relación con sus partners oficiales. Y asegura que tomará cartas en el asunto para que la situación no se repita. Está claro qué descubrimiento durante la semana de que AMD Radeon había sacado una segunda versión. De sus populares tarjetas gráficas Radeon RX 560, ha causado bastante revuelo entre la prensa especializada. Si no, desde luego, no se hubieran dado tanta prisa en intentar responder a los comentarios que se han vertido al respecto. Y es que a nadie, desde mi sincera opinión, le gusta comprarse una tarjeta gráficas a ciegas, básicamente. Con unas especificaciones técnicas que pueden llevar a error a la hora de comprarla. Y eso es exactamente lo que pasaría si un usuario, con poca idea, fuera comprar una de esas tarjetas gráficas. Para darse cuenta, cuando la instalara, que rinde bastante menos de lo que él había esperado. Como es normal cuando te quitan una cantidad apreciable de unidades de cómputo del núcleo gráfico. Vale, sí, seguramente estas tarjetas gráficas van a ser más baratas que las RX 560 buenas. Pero, aún así, no deberían de llamarse por el mismo nombre. Tiene que haber algún tipo de diferenciación entre ambos modelos. El comunicado de AMD Radeon es claro y tomarán medidas para solucionarlo El comunicado de AMD Radeon dice lo siguiente: “Es correcto que existen versiones con 14 U de cómputo (896 procesadores stream). Y con 16 U de cómputo (1024 procesadores stream) de las Radeon RX 560. Introducimos la versión de 14 U de cómputo este verano. Para suministrar a nuestras partners y al mercado, mayores opciones dentro de la gama RX 500. Ha llegado a nuestros oídos que ciertos partners y ciertas tiendas online no tienen ninguna diferenciación entre ambos modelos de gráficas. Estamos tomando acciones de manera inmediata para arreglar esto: estamos trabajando con todos los nuestros partners para que en la descripción del producto aparezca claramente la cantidad de unidades de cómputo. De manera que tanto los gamers como los consumidores sepan exactamente lo que están comprando. Lamentamos mucho la confusión que se ha producido.” Ahora es el momento de ver si AMD Radeon es capaz de solventar de una manera coherente y responsable, junto con sus partners, este quilombo que se ha formado de repente. Sin embargo, es bueno que AMD Radeon haya tomado cartas en el asunto tan rápido. Fuente: https://hardzone.es/2017/12/08/amd-comunicado-oficial-rx-560/
  23. Parece ser que un ingeniero de AMD puso en su página de Linkedin que estaba involucrado en el desarrollo de una controladora para memoria GDDR6 en las tarjetas gráficas de la marca, algo en lo que supuestamente han indagado los chicos de WCCFTech y que han podido confirmar. De ser así, teóricamente la próxima generación de tarjetas gráficas de AMD podría contar ya con memoria gráfica GDDR6. AMD no va a abandonar la memoria HBM2, y el plan de la compañía sigue siendo que la próxima generación (conocida como Navi) cuente con ésta memoria. Ahora bien, existe la posibilidad de que lancen variantes con memoria GDDR6, pero todo dependerá de cómo se les de el desarrollo y la integración de la misma en sus tarjetas gráficas, claro. La memoria gráfica GDDR6 está en camino Esto es desde luego un hecho. Samsung, Micron y SK Hynix tienen la memoria GDDR6 en sus calendarios de lanzamiento, y de hecho en algunos casos hablan de finales de 2017 (ahora) y en otros principios de 2018, así que su disponibilidad debe ser más pronto que tarde. En cualquier caso es lógico pensar que los fabricantes de tarjetas gráficas como AMD tienen acceso privilegiado a esto dado que tendrán que hacer pruebas preliminares con los fabricantes de la memoria y desarrollar en conjunto controladoras, por lo que éste rumor que ha surgido ahora no es para nada descabellado, sino todo lo contrario. En el caso de los tres fabricantes de memoria que hemos mencionado antes, todos han afirmado que la memoria GDDR6 será la más rápida y eficiente hasta la fecha, contando con que HBM2 está en el mercado. Y con una velocidad de transferencia de 16 Gbps desde luego puede serlo, pues proporcionará 64 GB/s de ancho de banda por chip a tan solo 1.35V. Si lo comparamos con la actual generación GDDR5, se ha doblado la velocidad y se ha reducido el consumo considerablemente (de 1.5V a 1.35V). En fin, ya veremos qué sucede. Según los calendarios de los fabricantes de memoria, la GDDR6 debería estar ya al caer, y no es descabellado pensar que AMD (y NVIDIA) ya estén activamente trabajando para incorporarla a sus tarjetas gráficas. Ahora bien, si ésta llegará en la próxima generación o en la siguiente está todavía por ver. Fuente: https://hardzone.es/2017/12/07/amd-trabaja-incorporar-memoria-gddr6-proximas-gpus/
  24. Después de 4 meses desde el lanzamiento de las gráficas RX Vega 56 y 64 y la confirmación de ASUS de que tendría sus propios modelos personalizados, hoy, el gigante del hardware ha publicado en su pagina web los primeros detalles de sus gráficas RX Vega 56 y RX Vega 64 que pertenecerán a la serie Strix dedicadas al gaming. Las características propias de la tarjeta comparten la mayoría de las tecnologías que usa esta gama con sus habituales sistemas de refrigeración que buscan mantener nuestra gráfica a la menor temperatura posible y, a la vez, emitiendo el menor ruido posible, no activando los tres ventiladores hasta que la GPU no alcanza una temperatura de 55º. También se incorpora la tecnología ASUS Aura Sync que nos permite controlar la iluminación RGB de la gráfica y sus diferentes efectos. ASUS, por el momento, no ha especificado las velocidades de frecuencia de las gráficas que, a diferencia de los modelos "custom" de otras marcas las Vega 56 y 64 no renunciarán a la salida DVI Dual que estará acompañada por 2 salidas HDMI 2.0 y por otros dos puertos Display Port. Se espera que las gráficas salgan antes de final de año a un precio por determinar. Fuente: http://ware.vandal.net/articulos/1178/asus-lanza-por-fin-sus-graficas-rx-vega-56-y-rx-vega-64
  25. Según una investigación realizada por Heise.de (medio tecnológico aleman) AMD está vendiendo algunas de sus tarjetas gráficas RX460 re-clasificadas como RX560 con peores especificaciones de las que teóricamente compartían todos estos modelos. Si algunos recordaran hace unos meses se hablaba que la familia RX500 eran un refrito de la generación anterior, debido a que el rendimiento era prácticamente el mismo que la familia RX400 Estos modelos reclasificados cuentan con 14 CUs y 896 Stream Processors (exactamente los mismos que tenia la RX460) en lugar de los habituales 16 CUs y 1024 SP de una RX560 propiamente dicha. Eso hace que en el mercado estemos ante productos que tienen el mismo nombre, pero que en rendimiento y sus prestaciones son totalmente diferentes a lo especificado en dicho modelo. Según explica el AnandTech cuando AMD lanzó la familia RX500 con sus GPUs basadas en la arquitectura Polaris 11 lo hizo con esas RX560 en las que las 16 unidades de computación (Compute Units) estaban activas. Esta era una de las claras diferencias con respecto a la arquitectura Polaris 11 de las RX460 que funcionaban a menor frecuencia de reloj y además tenían menos unidades de computación y Stream Processors. Sin embargo AMD que ahora ha subido de categoría algunas RX460 rebautizándolas como RX560 sin ningún previo aviso hacia los consumidores. Los verdaderos perjudicados de todo esto son los usuarios, ya que los potenciales compradores se encontrarán con esa denominación para ambos modelos y tendrán que estar muy atentos a las especificaciones si quieren tener una la verdadera RX560. Lamentablemente los ensambladores se han mantenido callados y en distintas tiendas es posible encontrar tarjetas gráficas dedicadas de muchos de ellos con esa etiqueta que las marca como RX 560 aunque en realidad son RX460 reclasificadas. La diferencia en rendimiento puede ser de hasta un 12% en según qué casos y esta práctica habla muy mal de AMD. El único comunicado que a dado AMD es el que indican que "hay dos variantes de la AMD Radeon RX560" y destacan que "los usuarios finales necesitarán verificar las especificaciones de estas variantes". Normalmente la versión RX560 de 14 CU se venderá a menor precio que la versión de 16 CU, teniendo un menor consumo energético. Esto permite a nuestros socios en el mercado de las GPUs a ofrecer una diferenciación entre distintos SKUs para distintos segmentos de consumo energético y precio".