Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'battlefield 1'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Novedades
    • Noticias CAHOS
    • Noticias Gaming
    • Sorteos y Concursos
  • Servidor
    • [Publico] Quejas, Sugerencias, Dudas
    • Servidores
  • Discusión General
    • Compra/Venta
    • Juntadas
    • Presentaciones y Despedidas
    • Quienes somos.
    • Sugerencias
    • Off-Topic
  • Tecnologia
    • Sistemas Operativos
    • Hardware y Software
    • Modificaciones
    • Soporte y Ayuda
  • Juegos
    • Archive
    • Battlefield
    • Diablo III RoS
    • Dota 2
    • Fortnite
    • League Of Legends
    • Life is Feudal
    • Overwatch
    • Playerunknown's Battlegrounds
    • Rainbow Six Siege
    • World of Warcraft

Blogs

There are no results to display.

Categories

  • Articles
    • Forum Integration
    • Frontpage
  • Pages
  • Miscellaneous
    • Databases
    • Templates
    • Media

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Website URL


Skype


Ubicacion


Origin ID


Steam ID


Uplay ID


Battletag


Juegos

Found 27 results

  1. Hola buen día gente bella, intento mostrarles a los que aún no lo han descubierto, desde el aparatado de configuraciones, la manera de poder volver a visualizar el contador de muertes (ya se extrañaba jaja). Una nueva función agregada en la misma, es que se puede agregar a la brújula , un sistema de coordenadas al igual que PUBG (Playerunknown's Battlegrounds). Aquí los ejemplos: Vemos seleccionada la función visibilidad de registro de eliminaciones, desde ahí graduamos la intensidad con la que aparecerá en pantalla. A continuación la función de las coordenadas en brújula: Vemos seleccionada la función visibilidad de las coordenadas en la brújula, también desde ahí graduamos la intensidad con la que aparecerá en pantalla. SEXY no? jajaja. Espero que este aporte sencillo pero humilde les sirva a todos/as. Un abrazo grande. Arcastt.
  2. Ultimamente ha habido muchos problemas con Battlefield 1. Uno de los tantos es el del cierre inesperado del juego junto al error "Battlefield 1 dejó de funcionar". El 90% de los afectados por este problema son usuarios de Ryzen. Y la solución a esto es actualizar Windows. Hace unos días salió una actualización llamada "Actualización de características a Windows 10, versión 1803". También conocida como Spring Creators Update. A mí y a muchisimas personas se le solucionó el problema con eso. Así que en este post voy a explicarles como instalar esta actualización, que es algo muy facil de hacer. Primero que nada vamos a ir al inicio de Windows Luego a "Configuración" Seleccionamos "Actualización y seguridad" Y ahí ponemos donde dice "Buscar actualizaciones" Esperamos a que termine de buscar actualizaciones. Y debería aparecer la actualización "Actualización de características a Windows 10, versión 1803" Esperamos a que descargue la actualizacion (Pesa bastante, así que tené paciencia). Igualmente si apagamos la PC y la volvemos a encender mientras se estaba descargando la actualización seguirá desde donde estaba al apagarse. Luego de descargarse se instalará. Y cuando termine la instalación te pedirá que reinicies el equipo para que se termine de actualizar correctamente. Al reiniciar el equipo se instalará por completo la actualización y ya podras jugar tranquilamente Battlefield 1. Espero que les haya servido. Saludos.
  3. Estimados compañeros, acabo de hacer una lista con todos los integrantes del team que tienen el Battlefield 1. Esto es así para saber con cuantos players contamos para hacer cerrados, amistosos, etc. La idea es una vez que tengamos el server estrenarlo, realizando un buen evento para diversión de todos. A continuación paso los nombres, si hay algún error u omisión por favor sepan disculpar y comenten con la corrección.Por favor cuando soliciten entrar en la lista de jugadores Cahos Bf1 agregar si son PREMIUM. 1.CAHOS-SUPER PREMIUM 2.CAHOS-SPARTACUS 3.CAHOS-RAFA PREMIUM 4.CAHOS-TONY 5.CAHOS-LUBECA PREMIUM 6.CAHOS-MINHO PREMIUM 7.CAHOS-TELEMACO PREMIUM 8.CAHOS-GRENUOL PREMIUM 9.CAHOS-FRAN PREMIUM 10.CAHOS-OBAMASAN PREMIUM 11.CAHOS-TUQUI 12.CAHOS-BLACKEAGLE 13.CAHOS-GABITO 14.CAHOS-CALIBRE 15.CAHOS-ZEGARR 16.CAHOS-MAXIMUS 17.CAHOS-MARTES13 18.CAHOS-ZALO 19.CAHOS-FAKS 20.CAHOS-SIDIOUS PREMIUM 21.CAHOS-DeathMstr PREMIUM 22.CAHOS-ELKABE 23.CAHOS-JUPITER 24.CAHOS-AEROTYLER PREMIUM 25.CAHOS-UFIUFO PREMIUM 26.CAHOS-KABUSARS PREMIUM 27.CAHOS-LUCASS PREMIUM 28.CAHOS-PAPYRUS 29.CAHOS-XLEVIII 30.CAHOS_NARIGON 31.CAHOS-HUEVITO 32.CAHOS-COMMANDO PREMIUM 33.CAHOS-DIEGOIRI 34.CAHOS-MUCCY 35.CAHOS-AntiMufa PREMIUM 36.CAHOS-Sr_Maximum PREMIUM 37.CAHOS-Cafia 38.CAHOS-Diegitoo PREMIUM 39.CAHOS-W3STI 40.CAHOS-CHAMIR 41.CAHOS-CHULAJOKER PREMIUM 42.CAHOS-CUERNOSANGRANTE PREMIUM 43. CAHOS-IGARZAFRAN 44. CAHOS-GULY 45. CAHOS-Matrac4 46.CAHOS-AZW 47.CAHOS-YAMBI 48.CAHOS-MEGA 49.CAHOS-ONLYDRIVE 50.CAHOS-BIO 51.CAHOS-MATY77 52.CAHOS-TWOEMCOL 53.CAHOS-MICHET 54-CAHOS-KANGAROO 55.CAHOS-OBELEITOR 56.CAHOS-SHITO-RYU 57.CAHOS-R4ZORXT84 58.CAHOS-SKYMANIAC 59.CAHOS-GEROPAH 60.CAHOS-LIBERTY-01 61.CAHOS-OCAOJ Premium 62. CAHOS-OCAOJ ACTUALIZADO 6/02/2018 Un placer compartir el Bf1 junto a todos ustedes y espero que de a poco se puedan ir sumando el resto del team.
  4. Primero saludar a todos los que lean este post, segundo decirles que estamos contentos de anunciarles que se viene un evento para toda la comunidad de CAHOS y otros clanes que quieran participar, como es de esperar y por lógica de donde esta posteado, será en el BF 1. Todavía no está todo diagramado, es decir, mapas, modos, reglas, etc., pero lo que si tenemos la idea de que se unan otros clanes. Como es de conocimiento público, debido a nuestro post sobre la plantilla de miembros CAHOS jugando al BF 1, somos muchos CAHOS para quizás hacer algo chico, es por ello que necesitamos que se unan más de un clan para esto, para no dejar a nadie a fuera de los miembros de nuestra plantilla. Se informará próximamente como estarán estipuladas las reglas a seguir y todo lo que tiene que ver con la configuración del mismo evento. Pero por ahora queremos que de modo voluntario en este mismo post vayan publicando quienes quieren participar. El horario y el día estarán disponibles una vez delineados el cómo vamos a encararlo. Muchas gracias. Jugadores de Cahos ( lista provisoria ) CAHOS-SPARTACUS CAHOS-TELEMACO PREMIUM CAHOS_GRENUOL PREMIUM CAHOS-TUQUI CAHOS-CALIBRE CAHOS-SIDIOUS PREMIUM CAHOS-JUPITER CAHOS_NARIGON CAHOS-Diegitoo PREMIUM CAHOS-W3STI CAHOS-R4ZORXT84 CAHOS-SKYMANIAC CAHOS-GEROPAH CAHOS-LIBERTY-01 CAHOS-CHULAHORSE CAHOS-FR4N CAHOS-LETALMAX .CAHOS-AEROTYLER CAHOS-KABUSARS CAHOS-RAFA PREMIUM
  5. La actualización que saldra el 30 de enero es una de las más grandes del juego en lo que respecta al time-to-kill. Ese mismo día, la segunda parte del DLC de Turning Tides: Mar del Norte, también se lanzará para los miembros del Pase Premium y los propietarios de la edición Revolution, trayendo consigo dos nuevos mapas, un nuevo dirigible y la facción de la Marina Real del Imperio Británico. La actualización va a estar disponible en PC, PS4 y Xbox ONE según el siguiente horario, con 2 horas de mantenimiento: PC: Sin conexión durante dos horas a partir de las 9:00 AM hora Peninsular. PlayStation 4: Sin conexión durante dos horas a partir de las 11:00 AM hora Peninsular. Xbox One: Sin conexión durante dos horas a partir 13:00 PM hora Peninsular. NOTAS DE LA ACTUALIZACIÓN AJUSTES Y CORRECCIONES GENERALES – VEHÍCULOS, INTERFAZ, PROGRESIÓN Y AUDIO Se ha corregido un problema por el cual las bombas del Caproni Ca5 no desaparecían de los estantes cuando caían. Se ha corregido un problema por el cual las bombas incendiarias y las bombas de tipo granada lanzadas por los bombarderos y los aviones de ataque a veces no desaparecían correctamente de los estantes cuando caían. Se han ajustado las restricciones de apuntado en el artillero trasero del Caproni Ca5. El caparazón de metralla del camión de asalto y la granada anti-tanque ahora pueden destruir más objetos. Se ha producido un aumento significativo del daño de los proyectiles incendiarios del avión de combate a las alas y los motores del avión. Se ha aumentado significativamente la precisión de los proyectiles incendiarios del avión de combate. Se ha aumentado el daño de las bombas de racimo. Se ha agregado el paquete de bombardero estratégico al bombardero pesado. El proyectil de dardo secundario ha sido reemplazado por un cañón automático que apunta hacia abajo. La tarjeta de muerte ahora mostrará las especializaciones utilizadas por el jugador que te ha eliminado. Se han cambiado las estadísticas que se muestran al final de cada modo de juego para reflejar mejor cómo has alcanzado la puntuación final. Se han cambiado las estadísticas mostradas en conquista de “puntuación de bandera” y “despliegue de escuadrón” a “puntuación de banderas” y “puntuación de eliminaciones”. Se han cambiado las estadísticas mostradas en dominación de “banderas capturadas” y “despliegue de escuadrón” a “puntuación de banderas” y “capturas de bandera”. Se han cambiado las estadísticas que se muestran en duelo por equipos de “reanimaciones” y “apariciones de escuadra” a “muertes” y “reanimaciones”. La pantalla de la mejor escuadra ahora incluye los 5 mejores escuadrones y sus puntuaciones de escuadra. Se han reducido los requisitos del galón de justicia de 5 a 2 muertes en una ronda. Se ha corregido un problema donde las armas primarias del médico no estaban disponibles en Armored Kill. Se ha corregido un bug que permitía que el avión de ataque Bristol y el bombardero pesado Ilya Muromets utilizaran armas de múltiples paquetes. Se ha mejorado en gran medida la fiabilidad de las armas anti-aéreas al disparar contra bombarderos desde ciertos ángulos. Se ha corregido un problema que permitía al jugador usar algunas carabinas de pistola mientras nadaban. Se ha aumentado el radio de extracción de la mina para el tanque pesado A7V. El arma anti-tanque y las armas similares ahora pueden dispararse desde el asiento del pasajero de los vehículos. Battlefield 1 ya no expone los modos de video entrelazados en las opciones de video de PC. Si anteriormente experimentaste una señal borrosa en PC debido a que el juego se ejecuta en modo de pantalla completa entrelazada, vuelve a seleccionar un modo en las opciones de video para actualizar la configuración de tu perfil y usar un modo de visualización progresiva. Se ha corregido un error por el que se activaba un efecto de sonido al colisionar con ciertos elementos invisibles. Se ha corregido un problema con la opción de volumen VOIP que no funcionaba como era debido. Se ha corregido un error por el cual los espectadores podían ser expulsados del juego si el último jugador se iba. Se han corregido algunos errores relacionados con la desconexión de los jugadores al intentar conectarse a un servidor de juego. Se ha incrementado la visibilidad de las estelas de los botes. Se ha corregido un problema donde varias configuraciones de arma estaban causando caídas de volumen ambiental no deseadas en ciertas partes del mapa de Cabo Helles. La especialización de arsenal móvil ya no vuelve a suministrar granadas y tiene un radio reducido en comparación con las cajas de munición. El efecto puede ser cancelado mediante la supresión y requiere que el jugador tenga la caja de munición en su inventario. La especialización de Aura ahora cura a un ritmo más lento y en un radio reducido en comparación con los botiquines. Los efectos pueden cancelarse estando bajo supresión y requiere el botiquin en el inventario del jugador. Se ha corregido un problema donde las voces rusas decían “tanque” al avistar a un tirador. Se ha corregido un problema donde las bengalas de la clase de élite de Infiltración iluminaban todo el nivel para el equipo contrario (Achi Baba). Los daños realizados en un vehículo por la Bullet K desde la Matini-Henry de tirador ahora son rastreados adecuadamente para la asignación del servicio: Overwatch. INTERFAZ DE USUARIO Se han agregado configuraciones personalizadas de color para los daltónicos en las opciones de video. Se han agregado ciertas opciones de personalización en el tamaño de los iconos del mundo y la opacidad en las opciones de juego. El indicador de impacto ahora se puede personalizar con diferentes colores para las muertes por golpes críticos. Se han agregado opciones de personalización detalladas para el mini-mapa y el mapa completo en las opciones de juego. Los esquemas del jugador ahora cumplen con la configuración daltónica. La interfaz de usuario debería ahora reflejar correctamente su estado de activo e inactivo. Se ha modificado el sistema de selección de vehículos en la pantalla de despliegue permitiendo que los jugadores puedan acceder a su pantalla de personalización, incluso si aún no se encuentran disponibles para su aparición en el escenario. MAPAS Y MODOS DE JUEGO Se han eliminado todos los kits de elite del modo de juego: Palomas de Guerra. Se ha corregido un problema que permitía a los defensores aparecer en aviones en el tercer sector de Cabo Helles, Operación Gallipoli. Los otomanos pueden ahora usar el bombardero Gotha en Cabo Helles. Se ha disminuido a 1 la cantidad de tanques de cada bando en el Desierto del Sinaí con el modo de juego: El Frente. Se ha corregido la aparición de escuadrones en el objetivo final del modo asalto en Paso Lupkow. ARMAS Y DISPOSITIVOS – CORRECCIONES Y TIME-TO-KILL RIFLES DE CERROJO Y RIFLES DE CARGA AUTOMÁTICA – GENERAL Se han corregido los tiempos de despliegue ligeramente inferiores a lo previsto en la Vetterli-Vitali y la Farquhar-Hill. Se ha corregido un retroceso bastante más alto de lo previsto en la Farquhar-Hill. Se ha extendido a 110 metros el alcance de un disparo a la cabeza con el Carcano. La M1903 experimental puede ahora matar de 3 impactos dentro de los 12 metros. Se ha ajustado el sistema de animación de la Bullet K en el Mosin-Nagant M91, el Arisaka y el Carcano. Se ha resuelto un problema que causaba que la M1917 utilizara el tiempo de recarga automático tanto para la recarga manual como automática, lo que ocasionaría una recarga manual más lenta. El temporizador de recarga de la Farquhar-Hill se ha ajustado para adaptarla mejor cuando el arma se encuentre realmente cargada en la animación. Se ha mejorado la alineación de las miras de hierro en el Fedorov Avtomat. RIFLES DE CARGA AUTOMÁTICA Se ha mejorado la precisión base. Este cambio permite que los rifles de carga automática puedan llegar más lejos con una frecuencia de impacto constante, lo que les permite desafiar mejor a los rifles de acción de cerrojo. Este cambio se aplica como una cantidad constante del fuego de propagación restada del valor base de todos los rifles de carga automática. Esto significa que tiene el mayor efecto proporcional para los rifles precisos y de largo alcance como el SL1906 o el Mondragon. Se ha mejorado el aumento del fuego de propagación por disparo. Este cambio permite a los rifles de carga automática perder menos tiempo, recuperando entre disparos o al disparar más tiros a revoluciones por minuto máximas antes de que la dispersión se vuelva intolerable. Este cambio tendrá el mayor impacto para el rifle de carga automática de corto alcance que a menudo disparan a revoluciones por minuto máximas o cerca de ellas, como el M1907SL o el Fedorov. Se ha mejorado el daño de caída de bala. Este cambio tiene el mayor impacto para los rifles de carga automática de alcance medio como el Cei Rigotti y el Autoloading 8 .25, ya que les permite mantenerse en su mejor time-to-kill en más situaciones de combate. Todos los rifles de carga automática: la propagación mínima de apuntado con la mira es del 0.03. Se ha aumentado la propagación por disparo de 0.2 a 0.1 y se ha aumentado la distancia de las balas para la mayoría de los rifles de carga automática. Se han modificando ligeramente los modelos de daño de varios rifles de médico mediante la configuración de una curva de daño para que tengamos un mejor control sobre las balas necesarias para matar: El daño inicial de caída de bala con la Farquhar-Hill se ha ajustado de 34 a 46.33. El daño final de caída de bala con la Farquhar-Hill se ha ajustado de 52 a 59. El daño final de caída de bala con la M1907 se ha ajustado de 55.6 a 60. La caída inicial de bala con el Autoloading 8 .25 se ha ajustado de 19.5 a 16. La caída final de bala con el Autoloading 8 .25 se ha ajustado de 40 a 45. El retroceso vertical de la RSC 1917 se ha ajustado de 1.8 a 1.5. El retroceso horizontal de la RSC 1917 se ha ajustado de 2.2 a 1.8. La tasa de disparo de la RSC 1917 se ha ajustado de 163 a 179.9. SL1906, SL1916, Mondragon y General Liu: La distancia inicial y final de la caída de daño ha aumentado en un 50%. Se ha mejorado el rendimiento a distancia media de los rifles de carga automática de más corto alcance al extender levemente la caída de daño: Fedorov Avtomat: + 5 metros a 4 impactos para matar pudiendo llegar a 5 impactos según la distancia. Autoloading 8 .25: + 5 metros a 3 impactos para matar pudiendo llegar a 4 impactos según la distancia. M1907: + 7 metros a 3 impactos para matar pudiendo llegar a 4 impactos según la distancia. Cei Rigotti: + 10 metros a 3 impactos para matar. ACCIÓN DE CERROJO Se ha aumentado la distancia efectiva para matar de 2 impactos con el Russian 1895 de 47 a 70 metros. Se ha aumentado la distancia efectiva de disparo en la cabeza de 41 a 64 metros. Para la versión de caballería del 1895, la distancia efectiva para matar de dos impactos se ha aumentado a 90 metros y de un solo disparo a la cabeza a 84 metros. Se ha corregido el multiplicador de propagación del primer disparo, el multiplicador de retroceso del primer disparo y una disminución errónea del retroceso en la Maschinenpistole M1912 / P.16. Se ha corregido una disminución de retroceso inferior a la prevista en el Arisaka. Se ha corregido una imprecisión en el disparo desde la cadera en movimiento y estando agachado con la carabina M1917 de trinchera. También se ha eliminado el modificador de aumento de propagación del primer disparo ya que esta arma no es automática, y se ha corregido una disminución errónea del retroceso. Ajustes en el lanzagranadas del Martini-Henry: El radio de explosión interno se ha reducido de 2 metros a 1 metro. También se ha corregido un error donde el lanzagranadas provocaba un daño mayor al previsto y se ha reducido el recuento de munición de 21 a 11. Se ha corregido un problema donde podías oír múltiples disparos de la Martini-Henry en espacios interiores incluso si el jugador solo disparaba una vez. SUBFUSILES Y AMETRALLADORAS LIGERAS – GENERAL Las ametralladoras ligeras tienen ahora velocidades de zoom más lentas para diferenciarlas aún más de los subfusiles. Las ametralladoras ligeras y subfusiles tienen ahora un ligero aumento del retroceso vertical. La bonificación del retroceso vertical en la variante Storm se ha reducido ligeramente en los subfusiles y las ametralladoras ligeras. AMETRALLADORAS LIGERAS Se han ajustado los modificadores del bipode en las ametralladoras ligeras. El bipode eliminará ahora la propagación de disparo completamente cuando este montado. Sin embargo, la reducción en el retroceso horizontal es menor que antes. En general, este cambio hace que las ametralladoras pesadas con multiplicadores de dispersión elevados en el primer disparo se beneficien un poco más del bipode, mientras que las ametralladoras ligeras con una alta tasa de disparo y un alto retroceso horizontal reciban menos beneficios. Se ha reducido a 1 la cantidad de balas necesarias para matar en todas las distancias posibles para la mayoría de las ametralladoras ligeras. Este cambio aumenta ligeramente el daño por segundo en bruto de las ametralladoras ligeras para darles el mejor time-to-kill bruto. Se ha reducido la cantidad de balas necesarias para matar a largo alcance (de 7 a 2 en las ametralladoras ligeras) y se ha aumentado ligeramente su retroceso. Estas armas se sienten muy débiles al utilizarlas, y todas ellas tienen algunas de las tasas de disparo más bajas de todas las ametralladoras ligeras. El bajo daño por segundo resultante significa que estas armas deben prácticamente no tener retroceso para seguir siendo competitivas. Se ha aumentado el tiempo de apuntando con la mira y la propagación máxima de apuntado con la mira para todos las ametralladoras ligeras. Este cambio hace que las ametralladoras ligeras sean más débiles cuando tarden más en llegar a ser lo suficientemente precisas para alcanzar su objetivo. Dado que la precisión de las ametralladoras ligeras mejora mientras se dispara, actualmente la precisión de apuntado con mira mientras se dispara permite al jugador omitir la propagación máxima casi de inmediato, y luego recuperarse de ella en unos pocos disparos. El aumento de la propagación máxima de apuntado con la mira para que coincida con la extensión mínima de la cadera, significa que la ametralladora ligera tendría que disparar durante más tiempo para alcanzar su mejor precisión. Gracias al primer multiplicador de propagación de tiro negativo, este cambio no tiene ningún impacto en las ametralladoras ligeras que ya está presente en el apuntado con la mira y está esperando disparar. Este cambio también refleja el peso de estas armas, diferenciándolas aún más de los subfusiles y haciéndolas mucho menos rápidas cuando se trata de apuntar en comparación con los subfusiles. Se ha aumentado ligeramente el retroceso vertical para todas las ametralladoras ligeras y reducido el modificador de retroceso vertical de la variante Storm. Este cambio hace que las ametralladoras ligeras sean un poco más difíciles de usar, permitiendo una mayor variación para que las nuevas sean más únicas. Actualmente hay muchas ametralladoras ligeras en el extremo inferior de la escala de las revoluciones por minuto, y todas terminan sintiéndose extremadamente similares ya que casi no tienen retroceso. La variante Storm está sobre-utilizada (La BAR Storm es la ametralladora ligera más usada) debido a la gran disminución de retroceso que ofrece. Se ha resuelto un problema con las miras anti-aéreas en la ametralladora M1917 donde la mira trasera no estaba correctamente alineada a la cubierta de la bandeja de alimentación del arma. Chauchat: Se ha aumentado el daño máximo de 35 a 38 y el daño mínimo de 23 a 28. También se ha ampliado la distancia para matar de 3 impactos. BAR y Benet Mercie: Se ha aumentado el daño máximo de 23 a 26.5 y el daño mínimo de 19 a 23. Madsen, MG15nA y MG14/17: Se ha aumentado el daño máximo de 23 a 28 y el daño mínimo de 17.5 a 21. Lewis, Huot y Perino: Se ha aumentado el daño máximo de 23 a 26.5 y el daño mínimo de 15 a 20. Dado que la Lewis, la Huot y la Perino no requerirán un mayor número de balas para matar a distancia como otras ametralladoras ligeras, su retroceso horizontal ha sido ligeramente aumentado de 0.34 a 0.48 en la Lewis, de 0.16 a 0.28 en la Huot y de 0.24 a 0.3 en la Perino. SUBFUSILES Se ha instaurado un rango donde es posible matar de 4 balas hasta los 12 metros para la mayoría de los subfusiles. Este cambio enfatiza las fortalezas de los subfusiles. La reducción del tiempo para matar en este rango hará que los subfusiles sean más competitivos con las escopetas, y también debería hacer que disparar sea más atractivo que lanzar granadas en combates cuerpo a cuerpo. Este cambio también tiene efectos positivos en el balance de armas dentro de la clase de los subfusiles. Con menos balas necesarias para matar, la ventaja de un cargador ampliado es menos pronunciada, y la brecha en el tiempo necesario para matar debido a las diferencias de velocidad de disparo se reduce. El subfusil “automático” no recibirá los 4 impactos para matar de cerca que reciben los otros subfusiles. Se ha reducido en 1 la bala necesaria para matar a largo alcance, eliminando el último paso. Si bien este cambio no es tan importante como el primero, debería hacer que los subfusiles se sientan menos como campesinos a distancias más largas. Se ha aumentado levemente el retroceso vertical para todos los subfusiles y reducido el modificador de retroceso en vertical de la variante Storm. Este cambio hace que los subfusiles sean un poco más difíciles de usar a distancias más largas, permitiendo una mayor variación respecto a los nuevos para que sean más únicos. La variante Storm se usa en exceso debido a la gran disminución de retroceso que ofrece (la versión factoría de la Hellriegel que utiliza modificadores Storm y el subfusil Automático Storm son los más utilizados). Se ha reducido el multiplicador de propagación del primer disparo con la variante de mira óptica de la SMG 08/18. MP18 y SMG 08/18: Se ha aumentado el daño máximo de 23 a 28 y el daño mínimo de 13.5 a 15. Hellriegel: Se ha aumentado el daño máximo de 23 a 26.5 y el daño mínimo de 13.5 a 15. Automático: Se ha aumentado el daño mínimo de 12 a 13.5 y reducido el retroceso vertical de 0.4 a 0.36. Ribeyrolles: Se ha aumentado el daño máximo de 23 a 28 y el daño mínimo de 15 a 17.5. M1903 Experimental (considerada un subfusil): Se ha aumentado su daño mínimo de 13.5 a 15 y se han ampliado las distancias efectivas para matar de 4, 5 y 6 impactos. ESCOPETAS Se ha instaurado una rejilla de dispersión uniforme para asegurar un patrón de disparo uniforme, sin aglomeración de perdigones. Esto debería reducir la probabilidad de que un solo impacto mate más allá del rango efectivo deseado y las bocanadas a distancias más cortas donde la mayoría de los perdigones fallan debido a una mala tirada. Se ha cambiado la variación de daño directo de la escopeta en lugar del conteo de perdigones. Esto reduce la cantidad de posibles daños que pueda producir un disparo, haciéndolos sentir más consistentes. 12g automático: Se ha aumentado la cantidad de perdigones de 11 a 12. Su daño máximo se ha reducido de 8.4 a 7.7 y el daño mínimo de 4.2 a 3.85. Sjögren: Se ha reducido la cantidad de perdigones de 13 a 12. Su daño máximo ha aumentado de 8.4 a 9.1 y el daño mínimo de 4.2 a 4.55. M97 Trinchera: Se ha reducido la cantidad de perdigones de 15 a 12. Su daño máximo ha aumentado de 8.4 a 10 y el daño mínimo de 4.2 a 5. M97 Sweeper: Se ha reducido la cantidad de perdigones de 22 a 12. Su daño máximo ha aumentado de 7.2 a 12.5 y el daño mínimo de 2.4 a 4.2. Modelo 10, Modelo 1900 y Escopeta Recortada: Se ha reducido la cantidad de perdigones de 20 a 12. Su daño máximo ha aumentado de 8.4 a 12.56 y el daño mínimo de 4.2 a 6.25. MINA AT Y MINA TRIPWIRE – GENERAL Se ha aumentado el daño de la mina AT en un 50%. Se ha ajustado el radio de explosión de la mina AT a 2 metros. La mina Tripwire inflige ahora el doble de daño a los jugadores que van a sprint. La tripwire de gas posee ahora un pequeño daño explosivo establecido a 15 cuando el mecanismo se activa. Esto le permite causar daño a los jugadores que la atraviesan con la máscara de gas ya equipada. Esta explosión también duplica su daño contra los jugadores que van a sprint. Las minas ubicadas por la infantería (tanto la AT como Tripwire) se han ajustado para que los jugadores ya no puedan seguir apilándolas juntas. Ahora hay una radio mínimo entre cada mina que debe despejarse para poder situarlas. Para compensar esto, se ha aumentado el poder de cada mina de forma individual. Fuente: https://areajugones.sport.es/2018/01/28/battlefield-1-recibira-una-gran-actualizacion-en-el-balance-de-armas-el-dia-30-enero/
  6. Se ha dado a conocer los primeros detalles del cuarto y ultimo DLC de Battlefield 1 titulado como "Apocalypse" y que sera lanzado para usuarios Premium en el mes de febrero (seguramente ultima semana) y 2 semanas después para quienes lo adquieran por separado. Para finales de este mes (enero), sera lanzado la segunda parte del tercer DLC (Turning Tides), la fecha exacta de este sera confirmada en los próximos días. Mapas (5 nuevos mapas): Passchendaele: La que fuera una tranquila zona rural de Bélgica es ahora un escenario de pesadilla, cubierto de sangre y barro. Arrástrate por el devastado paisaje y refúgiate en los fosos y en las ruinas. Caporetto: Lucha en las trincheras de montaña cercanas al río Isonzo mientras los austro-húngaros se enfrentan cuesta arriba al ejército italiano. Río Somme: Los apacibles trigales cercanos al río Somme se transforman en una estampa infernal tras las devastadoras descargas de artillería. Infierno en el Cielo: Participa en frenéticos combates aéreos entre las nevadas cumbres mientras los mejores pilotos británicos y alemanes se disputan el control de este intenso mapa. Londres bajo Asedio: Participa junto a los otros caballeros del cielo en enfrentamientos que se suceden sobre la capital británica en el nuevo modo Asalto Aéreo. Nuevas Armas (6 armas y 3 armas cuerpo-cuerpo): Chauchat-Ribeyrolles SMG. Howell Rifle. LMG 08/18. Ross Rifle. M1917 Enfield Rifle. Revolver MkVI. Macheta de Carnicero (cuerpo a cuerpo). Botella Rota (cuerpo a cuerpo). Palanca (cuerpo a cuerpo). Nuevas Modo, misiones, rangos y mas: Asalto Aéreo (modo de juego): Surca los cielos con Asalto aéreo; en este modo, los aviones se enfrentan en brutales encuentros que pueden incluir aeronaves. Nueva arma fija: Imitando la táctica de la batalla de Caporetto, asfixia al enemigo en una nube de gas venenoso con el nuevo proyector Livens. Pilotea los dos nuevos bombarderos en el mapa Caporetto: el Hansa-Brandenburg G.I y el Airco DH.10. Nuevas misiones: Ponte a prueba en una serie de desafíos. Desbloquea armas nuevas con las misiones de armas y completa misiones de servicio para ganar especializaciones. Nuevo tipo de especialización: A esos jugadores de pro que siempre quieren presumir de tener la máxima habilidad en cualquier situación, Tribulaciones les permite limitar a su soldado de distintas. Nuevos desbloqueos: Consíguelos en el campo de batalla y añade a tu colección nuevas chapas, estrellas, entradas del códice, medallas y galones.
  7. Buenas a todos!!, me presento oficialmente. Mi nombre es Mauricio, soy de Corrientes Capital, 29 años y juego principalmente Battlefield 1 y 4. No conocia el foro y me gustaria tener la posibilidad de ingresar al peloton para darle caña. Les mando un abrazo!
  8. Buenas a todos!... Antes que nada, felicitaciones por el sv y gracias por hacerme parte del pelotón, la verdad que los chicos se portaron de 10 ahora que jugamos un rato. Los que les quería consultar, era si consideraron poner los mapas del DLC del Battlefield 1 en el sv. No es una queja ni nada por el estilo, desde ya pido que se no se entienda de esa manera. Les mando un abrazo y nos vemos in-game.
  9. La siguiente expansión de Battlefield 1, de la que ya os hemos hablado en otras ocasiones, es Turning Tides. Una expansión que incluirá un buen puñado de contenido, al igual que en las anteriores, aunque en esta ocasión se encontrará centrada en el combate anfibio, dando una mayor dimensión al combate entre mar y tierra, a lo que ya hay en el juego. Aunque en esta ocasión a diferencia de las anteriores, el contenido de Turning Tides no se lanzará todo de una sola vez, sino entre los meses de diciembre y enero. Y ahora, aunque ya ha desaparecido de la web, en la página oficial del juego se ha filtrado durante un tiempo la fecha de estreno de Turning Tides. Diciembre: Nuevo mapa: Cabo Helles: Toma las playas de la península de Gallipoli con las fuerzas británicas o defiende las fortificaciones del Imperio otomano. Domina los enfrentamientos por tierra, aire y mar y gana batallas determinantes. Nuevo mapa: Achi Baba: Únete al ataque británico en la península de Gallipoli de 1915 en una batlla de infantería rápida e intensa. Participa en un traicionero avance hacia la posición superior de la cumbre. Nueva operación: Gallipoli Nueva clase de élite: Infiltración Nuevo vehículo: Destructor clase L Nuevo vehículo: Aeronave clase C 6 nuevos cañones y 3 nuevas armas cuerpo a cuerpo Nuevas especializaciones, misiones de servicio y desbloqueos Enero: Nuevo mapa: Heligoland Bight: La Gran Guerra en el mar. Embárcate en una batalla naval épica y sé testigo de cómo la Marina Real del Imperio británico y la Armada alemana enfrentan acorazados, destructores y aviones al mismo tiempo que las tropas de infantería luchan por los icónicos acantilados rojos de Rocky Cove… Nuevo mapa: Zeebrugge: Únete al feroz asalto británico en el puerto belga de Brujas-Zeebrugge con olas amenazantes y un inmenso dique alemán como escenario. Lucha en el mar, el aire o en combates a corta distancia de infantería. Nueva facción: Imperio británico, Marina Real Fuente: http://www.somosxbox.com/las-novedades-de-turning-tides-para-battlefield-1-la-nueva-expansion/758445
  10. Hola más que nada me voy ir presentando me llamo Jorge, soy estudiante de medicina y soy de Argentina, y vivo en la provincia de Corrientes. Vengo a este clan gracias a G4BI7O que lo conoci en batllefield 1, en el server y gracias a su buena onda me apunte acá. Soy poseedor de varios juegos en su mayoría pirata . Dejo una lista Originales: Counter Strike: Global Offensive Far Cry 3 Deus Ex revolution Titanfall Battlefield 1 Battelfield 1 Consolas de video-juegos: Famicon o nes Sega N64 ya no la poseo mi hno la vendio. PSone se quemo en 2004 PS2 Se quemo en 2011 Características de mi PC: ☣ Cooler Master Master Elite 343 ☣ Asrock - B150M-HDS ☣ Intel Pentium G4560 ☣ GeForce® GTX 1050 Ti Windforce OC 4G ☣ XFX - XT Series 500W PSU 80+ Bronze - P1-500B-XTFR ☣ Corsair - Vengeance 2x8gb DDR4 2400 MHz ☣ Hitachi - HDD 160gb (ide) ☣ WD - HDD Blue caviar 1TBx2 (sata) ☣ Cooler cpu - standar ☣ BGH - LCD 24" ☣ Mouse - Cougar Minos X1 ☣ Keyboard - Int.co
  11. Buenas, vengo a dejar la solución a un error que está apareciendo muy seguido últimamente al querer entrar al los servidores de Battlefield 1. El error dice "Se ha perdido la conexión con la sesión" y lo que pasa es que no te deja entrar al servidor o cuando estas entrando te desconecta. Hay dos soluciones: 1) En caso de tener IP dinámica, o sea que se cambia al reiniciar el Router (como pasa en Uruguay), basta con reiniciar el Router. 2) La segunda si es que no te anduvo la primera o no tenes IP dinámica. (Recomiendo descargarla cuando te aparezca el error y no antes. Ya que este programa necesita licencia y solo tiene 7 días de prueba) Acordarse siempre de activar primero el programa y después iniciar el juego -Primero hay que descargar este programa llamada "Avast: SecureLine": https://www.avast.com/es-ww/secureline-vpn#pc -Ejecutar el setup e instalarlo como cualquier otro programa -Ahora lo abren y hacen lo que muestro en el video. Y listo ya pueden jugar, pero antes una recomendación: -Mi recomendación es que luego de jugar desactives el SecureLine, porque sino quedas como si fueras de Brasil. Ej: en el TeamSpeak la banderita en el perfil te aparece la de Brasil. También puede ser que si entras a Youtube te aparezca todo en Portugues. Otra cosa para aclarar, por lo que me comentaron es que el problema se soluciona con una VPN, como lo es el Avast SecureLine. Obviamente hay más programas como este, pero publique este ya que es el que uso yo y ya nos funciono a varios. Y ademas es el más conocido. También sirve con otros juegos, por ejemplo, en Rainbow Six Siege sirve para bajar el ping, en mi caso me bajo de 200 a 80. Saludos y espero que les sirva!
  12. DICE puso en marcha el pasado sábado las especializaciones de patrulla (algo que ya se implemento anteriormente con el lanzamiento de Battlefield 4) en el CTE de Battlefield 1. Está nueva característica in-game entra en una etapa temprana de desarrollo, por lo que esperan poder ajustarlas en base a los comentarios de la comunidad para su lanzamiento en el próximo parche. ¿Cómo funciona las especializaciones de patrulla? Las especializaciones se dividen en dos variantes diferentes: los kits genéricos (7 especializaciones comunes a todas las clases) y los kits específicos (2 especializaciones propias de cada clase). Todos los jugadores comenzarán con 3 especializaciones por defecto (Fuego antiaéreo, cobertura y regeneración rápida). Otras especializaciones serán desbloqueadas mediante la realización de nuevas misiones de servicio que llegarán a todos los jugadores con el lanzamiento de la expansión de In The Name of The Tsar. Las especializaciones están diseñadas para dar a los jugadores más oportunidades y diversidad dentro de cada kit, no necesariamente para dar más poder de contención. Son opciones que proporcionan profundidad y estrategia al juego. Ten en cuenta que esta es sólo la primera selección de especializaciones y habrá muchas más en futuras actualizaciones. Kits genéricos (todas las clases): Fuego antiaéreo (Flak): Reduce el daño causado por explosivos en un 15%. Cobertura: Reduce el efecto de la supresión en un 25%. Regeneración rápida: Disminuye el tiempo para la curación automática en un 20%. Des-avistamiento rápido: Disminuye en 2 segundos el periodo de tiempo en que apareces avistado para los jugadores enemigos. Carga de entrenamiento de bayoneta: La carga de bayoneta dura 1 segundo más y se recupera 1 segundo más rápido. Retirada apresurada: Incrementa la velocidad máxima de sprint en un 10% mientras estás bajo el efecto de la supresión. Camuflaje: Permaneces invisible ante las bengalas de avistamiento cuando te mueves lentamente o permaneces en una posición estacionaria. Kits específicos (propias de cada clase): Asalto: Juggernaut: Tu máscara de gas reduce el daño explosivo en un 15% (es acumulable). Demolición controlada: La dinamita puede detonarse secuencialmente. Médico: Estimulación de jeringa: Revivir a un aliado te permite obtener un impulso de sprint del 20% durante 8 segundos (no es acumulable). Rescate encubierto: Genera una cortina de humo dentro de una distancia efectiva de 20 metros en jugadores de equipo abatidos, para poder facilitar la labor de rescate (tiene un periodo de reposo de 40 segundos tras su utilización). Apoyo: Irrompible: El efecto de supresión entrante queda reducido en un 75% cuando despliegas el bipode. Precisión: La duración en la que un jugador enemigo aparece como avistado queda ampliada si está bajo efecto de supresión. Tirador: Chivo expiatorio: Un señuelo se despliega automáticamente cuando eres herido por debajo del 35% de salud por un enemigo distante (tiene un periodo de reposo de 30 segundos tras su utilización) Alarma perimetral: Al dispararse el mecanismo de la mina Tripwire, los enemigos dentro de una distancia efectiva de 15 metros aparecerán marcados en el mini-mapa. Nuevas "pieles" para las armas y armas cuerpo a cuerpo:
  13. En el CTE de Battlefield 1 se han desvelado finalmente las 11 armas que componen In The Name of The Tsar (la segunda expansión dedicada al ejército ruso y que será lanzado en septiembre) junto con el lanzamiento del nuevo mapa Brusilov Keep. Cada una de estas armas contaran con al menos 2 variantes para cada una, a continuación las asignaciones e imágenes (reales) para poder desbloquearlas: Armas y Asignaciones: Vetterli Med: Este rifle patentado ha sido recortado para mejorar su movilidad en los enfrentamientos a media distancia. Tiene una mira de aumento de 75 metros. Realiza 50 muertes con la SMLE MkIII Carabina. Realiza 5 muertes con balas K contra la clase de tirador. Vetterli: Este rifle básico patentado consigue precisión rápidamente debido a su reducido peso. Tiene una mira de aumento de 75, 150 y 300 metros. Consigue 15 muertes con la M1903 Experimental contra la clase de médico. Consigue 20 asistencias de avistamiento con el periscopio. Mosin Nagant M91 Tirador: Equipado con un mira telescópica y reposa manos, este rifle patentado ofrece una gran estabilidad. Tiene una mira de aumento de 75, 50 y 300 metros. Realiza 50 muertes con la Gewehr Tirador. Realiza 15 muertes con la bomba explosiva Tripwire. Mosin Nagant M91 Infantería: Este rifle básico patentado mantiene precisión más rápidamente debido a su reducido peso. Tiene una mira de aumento de 75, 150 y 350 metros. En una ronda, realiza 3 disparos a la cabeza con el SMLE MKIII infantería. Realiza 20 muertes con la pistola automática Mars. Parabellum MG14/17 Supresión: Equipada con un bípode y cargador extendido, este modelo patentado de ametralladora ligera ofrece una capacidad mejorada de supresión. Realiza 40 muertes con la Lewis Gun peso ligero. Realiza 50 reparaciones de vehículo. Parabellum MG14/17 Peso Ligero: Equipada con un bípode, este modelo básico patentado de ametralladora ligera proporciona rápidamente precisión debido a su peso ligero. Destruye 2 aeroplanos con la Madsen MG Trinchera. Realiza 20 muertes con el mortero aéreo. Maxim ACC: Equipada con lente de visión, este modelo básico de subfusil mejora la precisión de apuntado. Realiza 50 muertes con la automático M1918 de trinchera. Destruye 5 tanques con la mina anti-tanque. Maxim: (sin descripción en el CTE) Realiza 15 muertes con la M18 de trinchera contra la clase de apoyo. Realiza 10 muertes con la granada anti-tanque. Escopeta Modelo 1900 Slug: Equipada con lente de visión y slugs en lugar de perdigones. Está escopeta patentada ofrece una mejora de precisión y distancia a costa de una reducción de daño. Realiza 50 muertes con la Automático 12G extendida. Realiza 20 muertes con la pistola Gasser M1870. Escopeta Modelo 1900 Factoría: Este modelo básico patentado de escopeta ofrece rápidamente precisión debido a su peso ligero. Realiza 40 muertes con la M97 Backbored de Trinchera. En una ronda, realiza 5 muertes con la arma anti-tanque. Nagant Revolver: Dispara un cartucho de gas dando un pequeño impulso a la velocidad del bozal del arma. Esto le convierte en uno de los pocos revólveres que puede ser eficazmente silenciado. Realiza 20 muertes con la pistola Luger P08. Rifle del General Liu (Estabilidad): Equipado con un asa vertical, este rifle patentado de carga automática ofrece una reducción del retroceso mientras disparas. Realiza 50 muertes con el Marksman .35 Autorecarga 8. Realiza 10 muertes con el rifle lanzagranadas. Rifle del General Liu: A pesar de ser una rifle patentado básico, está arma ofrece la precisión más alta de apuntado. Realiza 40 muertes con el Mondragon Storm. Realiza 30 reanimaciones de escuadra. Fedorov Avtomat Óptica: Equipada con una lente de visión y un asa vertical, este rifle patentado de carga automática ofrece una mejor precisión de apuntado. Realiza 50 muertes con la Selbstlader M1916 óptica. Realiza 20 muertes con la pistola C96. Fedorov Avtomav Trinchera: Dispara un cartucho de potencia intermedia desde un cargador desechable en modo de selección automático o semiautomático. El Fedorov Avtomav es el predecesor del rifle de asalto moderno. Realiza 40 muertes con el Cei-Rigotti Trinchera. Realiza 40 curaciones de escuadra. Video (Gameplay):
  14. DICE ha lanzado la actualización de julio de Battlefield 1 y el nuevo mapa de "Toma de Tahure" (disponible solo para miembros premium o que propietarios de "They Shall Not Pass").Está actualización cual posee una serie correcciones y ajustes en los mapas, los modos de juego, el programa de alquiler de servidores, el código red y mucho más. El mapa nocturno de Toma de Tahure tiene lugar en la región de Champaña-Ardenas, en 1917. Las tropas francesas intentan defender con uñas y dientes las cumbres de la región de Butte-de-Tahure recién recuperadas mientras la red trincheras del frente atraviesan múltiples aldeas que se ven abocadas a la destrucción a causa de la incansable lucha entre las tropas alemanas y francesas. Premium Trials: DICE ha introducido las Premium Trials. Son eventos cronometrados que permiten a los propietarios que no tengan el pase premium jugar los mapas de expansión previamente lanzados antes de comprarlos. Es similar a Premium Friends, pero sin la necesidad de tener que unirte a una party con un propietario del pase premium. La opción de ganar XP, aparecer directamente en vehículos o poder desbloquear las armas de la expansión, quedará limitada a los jugadores del pase Premium. Mapas y Modos: Soissons: Se ha ajustado el área de captura de la bandera D en Frontlines para mejorar el balance del mapa. Noches de Nivelle: Se ha corregido un error donde en ciertas ocasiones el efecto de pantalla de escala de grises no se habilitaba. Noches de Nivelle: Se ha corregido un problema donde los kits de campo del quinto sector del modo asalto podían ser utilizados antes de que el sector estuviera activo. Fuerte de Vaux: Los jugadores ya no podrán subir a la fortaleza que rodea el patio. Servidores de alquiler: Se ha agregado un nuevo ajuste que permite establecer un número limitado de kits específicos. Se ha agregado un ajuste para el multiplicador del límite de tiempo redondeado. Se ha añadido la configuración para establecer cargadores ilimitados. La cuenta atrás se detendrá ahora si los jugadores se van del servidor: disminuye el número de jugadores necesarios para la cuenta regresiva al iniciar la ronda de juego hasta el número mínimo de jugadores necesario para terminar una partida si se habilita la pre-ronda. El número de jugadores no cambia si la pre-ronda está deshabilitada. Se ha implementado una opción de bloqueo de latencia donde los jugadores con más de 100ms son expulsados automáticamente. Interfaz de Usuario: Se ha corregido un problema donde la opción “contenido creado por el reproductor” estaba en gris, inutilizable y establecida en “ocultar” después de poner en marcha el juego sin conexión a internet. Se ha corregido un error en la cámara de persecución del controlador de transporte en la interfaz de usuario de control. Los iconos de problemas de red no aparecerán en el modo de espectador.
  15. En esta semana se dieron a conocer las siguientes novedades para battlefield 1: Con fecha próxima al nuevo dlc llamado "EN EL NOMBRE DEL ZAR" se relevo que en el mismo se incluirán mujeres. Asi mismo se informo de una nueva activación del denominado premium friends el cual estará disponible desde el dia 23 de mayo al dia 10 de junio inclusive para que aquellos jugadores que aun no han adquirido el premium pass o el dlc por separado llamado "they shall not pass" puedan disfrutar de dicho dlc. La forma de disfrutarlo es muy sencilla quien posea un amigo premium deberá decirle a este que cree un grupo en dicho juego y lo invito o sumarse a dicho grupo a través de las opciones que da origin. LO NEGATIVO DE ESTA OPCIÓN ES QUE QUIEN NO POSEA EL PREMIUM PASS NO REGISTRARA SU PROGRESO AUNQUE ESTE MISMO SERA GUARDADO PARA EL MOMENTO EN EL QUE EL JUGADOR ADQUIERA EL DENOMINADO PREMIUM PASS.
  16. Buscando en la web alguna página que reuniera las estadísticas de Battlefield1 encontré la única opción por el momento y es la siguiente https://battlefieldtracker.com/, para ingresar deberán registrarse y podrán ver en que posición se encuentran a nivel global o por país. Líderes organizados por armas, especialización, kills, spm y un largo etc. Sin más espero se registren. Aquí un ejemplo donde dice que el mejor support de Argentina es......adivinen!
  17. Estimados, siguiendo la líneas de historia que se vienen publicando en el foro para tener un sumo conocimiento de distintos sucesos, ocurridos durante la WWI. Les traigo lo que para mi fue el mayor acto de inteligencia en combate para la captura de posiciones enemigas.- LA BATALLA DE BEERSHEBA: Palestina se encontraba bajo el dominio del Imperio Otomano. En octubre de 1917 la ofensiva del ejército británico se estancó en Gaza, donde los turcos se defendían obstinadamente. Los mandos británicos decidieron entonces que para desbloquear esta situación y romper las líneas turcas la principal batalla no debería librarse en Gaza sino en Beersheba, una ciudad situada a 30 kilómetros al este. De esta manera, si conquistaban Beersheba llegarían fácilmente a Jerusalén; pero hacía falta un plan. Y es aquí donde entra en escena el astuto oficial de inteligencia británico Richard Meinertzhagen. Richard Meinertzhagen --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Meinertzhagen sabía que la clave para engañar a los turcos no era simplemente ocultar lo que el ejército británico pretendía hacer, sino que previamente había que convencerles de que realmente se planeaba un ataque contra la fortificada Gaza, obligando a los turcos a mantener su ejército principal en aquella ciudad, mientras que Beersheba quedaba más desprotegida gracias a este ardid –similar a lo que hicieron en Huelva para engañar a Hitler durante la Segunda Guerra Mundial-. Antes de poner en marcha su engaño, quiso proteger su plan eliminando a los posibles espías turcos que pudiesen operar entre las tropas británicas. Se envió una carta de agradecimiento por la valiosa información que había pasado a los británicos el “supuesto espía turco” acompañada de una importante recompensa en moneda turca por los servicios prestados. Como estaba previsto, los turcos interceptaron la carta y creyendo que su mejor espía, que efectivamente existía, se había convertido en agente doble lo ejecutaron. Ahora Meinertzhagen tenía el camino libre… tomó una bolsa de lona y metió en ella documentos falsos relativos a un supuesto ataque a la ciudad de Gaza, junto con una cantidad de dinero lo suficientemente importante como para hacer creer que la bolsa no se había perdido intencionadamente. Añadió también otros documentos para dar más sensación de veracidad, como una carta supuestamente escrita por la esposa de un oficial (escrita realmente por la hermana de Meinertzhagen) en la que anunciaba a su marido el nacimiento de su hijo. A continuación, un soldado tomó la bolsa y se adentró cabalgando hacia las líneas enemigas en busca de una patrulla. Tan pronto abrieron fuego contra él, dejó caer la bolsa —previamente manchada con sangre de caballo— y huyó cabalgando de nuevo hacia las líneas británicas fingiendo estar herido. Los turcos recuperaron la bolsa mientras los británicos teatralizaban que la estaban buscando. Uno de los documentos falsos que el supuesto ataque a Gaza no se produciría antes del 14 de noviembre. Lo que no se imaginaba el ejército turco es que el Alto Mando británico había fijado el 31 de octubre como fecha para el asalto real sobre Beersheba. A pesar de que el General Von Kressenstein, comandante alemán de las fuerzas turcas, sopesó la posibilidad de que los documentos pudiesen ser falsos, se vio obligado a actuar como si fueran auténticos. De hecho, era difícil para él pensar en un ataque que se realizase en cualquier otra dirección que no fuese Gaza. La primera parte del plan había dado resultado: los turcos mantenían el grueso de sus tropas en Gaza a la espera del ataque británico. Mientras tanto, los británicos fueron capaces de mover un gran número de hombres desde Gaza hasta sus posiciones de ataque en Beersheba sin alertar a las fuerzas otomanas. Pero Beersheba también estaba defendida y no iba a ser tarea fácil. Meinertzhagen ejecutó entonces la segunda parte de su plan. Aunque parecía una nimiedad, por los interrogatorios a soldados turcos capturados sabía que estaban escasos de cigarrillos y, aprovechándose de esta situación, ordenó que el día antes del ataque sobre Beersheba un avión sobrevolara las trincheras otomanas que defendían la ciudad y lanzara sobre ellas cientos de cajetillas de cigarrillos junto a panfletos con mensajes de propaganda. De este modo, los soldados turcos creerían que el motivo de suministrarles cigarrillos era hacerles llegar propaganda británica tratándoles de convencer para que se rindieran. Pero nada más lejos de la realidad, puesto que Meinertzhagen también había ordenado que se mezclase el tabaco de aquellos cigarros con opio obtenido en el mercado negro. El 31 de octubre de 1917 el ejército británico, junto con efectivos australianos, lanzó el ataque sobre Beersheba y allí pudieron comprobar los efectos de los cigarrillos de Meinertzhagen: muchos soldados turcos fueron incapaces de ponerse en pie y mucho menos de defender con éxito sus posiciones. El General Edmund Allenby, comandante en jefe de las fuerzas británicas en Egipto y Palestina, que inicialmente había calificado el plan de Meinertzhagen como “una pérdida de tiempo“, escribió tras la guerra que un alto porcentaje de las fuerzas turcas no pudieron combatir aquel día gracias a los efectos de la droga. Las tácticas astutas y engañosas de Richard Meinertzhagen contribuyeron al éxito en esta batalla, en la que británicos y australianos consiguieron romper la línea defensiva Gaza-Beersheba abriendo el camino hacia la victoria británica en Palestina.
  18. Hace minutos mirando un video en youtube de Taison Tv sobre Battlefield Hardline y su falta de éxito ya que es el juego de la saga menos jugado, escuché algo que me pareció sumamente interesante cuando en sus comentarios dice -actualmente solamente juegan Battlefield Hardline 2000 players todos los dias-. Rápido, ya que me gusta analizar números me di cuenta de donde podría haber obtenido estos datos y me fui a curiosear por Bfstats y sorpresa aparte fue cuando ví el resultado de mi búsqueda. Claramente Battlefield1 domina la estadística con esto no descubro la pólvora ya que el éxito es rotundo por lo menos aca en Sudámerica ayer pude contar 24 servidores en modo conquista con 64 players cada uno. Mi sorpresa fue ver que Battlefield4 hoy por hoy tiene 4 veces mas players que bf3 en Pc. Estadística interesante para cuando tengamos nuestros servers de Bf1.
  19. Gente, salio un update para los diferentes modos multiplayer con bastantes arreglos y mejoras. Básicamente las mas destacadas son entre varias cosas, se añade el programa Alquilar un servidor, una nueva partida personalizada y mejoras en matchmaking y equilibrado de servidores. Hago un copy/paste con algunos de los arreglos que se hicieron. - Los "servidores hardcore" llegan al juego. - El mapa Suez va a sufrir algunos cambios en el modo Conquista. Habrá cinco banderas en lugar de tres, y las zonas de captura de A y C van a reducir su tamaño. Un vehículo armado se añadirá a cada una de las dos bases. - El primer evento temporal del juego comenzará el próximo 16 de noviembre, Battlefest. Se espera que haya recompensas adicionales, retransmisiones en vivo, misiones especiales... - Battlefest también será el punto de inicio de un nuevo modo de juego, Fog of War, una especie de modo a muerte sin información en pantalla, como minimapa. - Por su puesto, esta actualización de Battlefield 1 también incluirá multitud de correciones de errores y mejoras de estabilidad. Fuente: https://forums.battlefield.com/en-us/discussion/58616/battlefield-1-fall-update-notes-11152016 Saludos!
  20. Hermosos de la comunidad, para el que tenga el juego y no sabe mucho sobre la primer guerra o tal vez te gusta la historia. Les dejo un documental de 5 capítulos explicando los motivos socio-políticos y económicos que llevaron a una de las peores guerras que combatió un ser humano. Esta muy bueno porque, durante lo largo del documental, se ven varias cosas implementadas en el juego y varias de las imágenes están mejoradas y llevadas a color. - CAPITULO 1: FURIA https://www.youtube.com/watch?v=F56k4EevwNs - CAPITULO 2: TEMOR https://www.youtube.com/watch?v=QEEsov_xxN4 - CAPITULO 3: INFIERNO https://www.youtube.com/watch?v=4YurSoqNl2Y - CAPITULO 4: IRA https://www.youtube.com/watch?v=S2NrIwweSjk - CAPITULO 5: LIBERACIÓN https://www.youtube.com/watch?v=NZH3aUONI2A Saludos y espero que les guste.
  21. A tan solo una semana del lanzamiento del nuevo título Battlefield, podemos conocer nuevos datos sobre el mismo gracias a DICE y EA. Para los miembros de Origin Access ya está disponible para descargar en Origin donde se ha revelado que el juego pesa unos 40GB en la versión de PC (45GB en PS4 y 42GB en Xbox One). Dado que la trial está a punto de debutar en el livestream de Road to Battlefield 1, varios youtubers están publicando gameplays del contenido de dicha versión. A continuación les mencionare cada una de las novedades Medallas: Los veteranos de Battlefield habrán notado algunas cambios en la forma de conseguir las medallas durante la Beta abierta de agosto. Cada medalla dispone todavía de ciertos criterios de desbloqueo, pero en Battlefield 1 tienes la libertad de escoger qué medalla quieres realizar un seguimiento. Siempre hay 5 medallas a elegir donde este quinteto va alternándose semanalmente. Hay que tener presente que solo se puede realizar el seguimiento de una medalla en ese momento dado, pero si cambias de modo de juego o de papel, puedes cambiar el enfoque e ir a por otra medalla. Tu progresión se mantendrá siempre y cuando no haya tenido lugar el reinicio semanal. También hay medallas donde necesitas destacar en muchos campos diferentes para obtener el reconocimiento. Por ejemplo, la medalla de "Legión de Gloria" te reta a jugar con diferentes clases y apoyar a tu escuadra con reparaciones, curaciones o reabastecimientos. Para ver la progresión y lo cerca que estás de la obtención de tu medalla actual, el sistema te informará en la pantalla de despliegue y durante los momentos clave de progresión. Logros / Trofeos: Gameplays:
  22. Buenas tardes, les dejo un compiladito de algunas muertes y bastante kills con los aviones que me encantan!! Mostrar un poco de la belleza de juego que nos estan dando y preparando todo para el lanzamiento final! Ver hd y con el sonido al mango
  23. En la Beta te espera algo más que guerra. Si quieres una placa de identificación* de la Beta de Battlefield 1 cuando salga a la venta el juego el 21 de octubre, tendrás que completar una misión en el juego. ¿La quieres? Pues entonces asegúrate de: Subir al nivel15 Jugar 4 días distintos Lucharás en el desierto del Sinaí, un abrasador campo de batalla situado justo al este de El-Jifar. Esta es tu oportunidad para probar cargas de caballo sobre las dunas de arena, escaramuzas en las estrechas calles de la aldea de Bir el Mazar y combates aéreos sobre magníficos precipicios. Cuando se pierda toda esperanza, los refuerzos llegarán en forma de un poderoso Gigante: un mortífero Tren Blindado que atraviesa las arenas del desierto.
  24. Bueno acá va un pequeñisimo gameplay de la beta de Battlefield 1. Me tomé unos minutos más de edición para poner en camara lenta las escenas de lucha cuepro a cuerpo que la verdad no tienen desperdicio!!! ( la ultima escena es genial )
×
×
  • Create New...