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  1. En el día de hoy se estreno el gameplay que se mostrara en la conferencia de EA durante la Gamescom 2018 y cuyo titulo es "La devastacion de Róterdam"; también se puede ver contenido ingame del mutiplayer y finaliza con un breve teaser del modo Battle Royale que incluirá el juego (no vendrá incluido en el primer día del lanzamiento). El mapa en el cual podremos jugar en una devastada Roterdam sera presentado a nivel jugable durante la Gamescom en Colonia (Alemania)el próximo 21 de agosto y que estará disponible como contenido en la beta abierta que se realizara durante el mes de septiembre en todas las plataformas. En el vídeo se puede apreciar el espectacular apartado gráfico y la destrucción del nuevo mapa abre nuevas posibilidades para la infantería y los vehículos, otorgando a los fanaticos de la saga de un deleite visual y sonoro gracias a llevar al motor gráfico Frostbite a otro nivel. También se han podido observar nuevos imágenes ineditas hasta la fecha donde se incluyen extractos de acción a pie y montados en vehículos. El punto fuerte del trailer es un breve teaser donde se muestra el interesante battle royale que incluirá Battlefield. En este modo la destrucción y el fuego encerrara a los jugadores (a diferencia de otros donde la zona es tan solo un gas que quita lentamente la vida si estas afuera del mismo) y la supervivencia sera solo de un solo jugador. El estreno del battle royale está previsto para una fecha posterior al estreno del juego.
  2. Según un informe presentado por la analista Sarah Needleman de Wall Street Journal (analista de Cowen Group) y que dice que las reservas de Battlefield V no estarían teniendo el éxito esperado por parte de EA. Las reservas de Red Dead Redemption 2 y Call of Duty: Black Ops 4 estarían superando ampliamente las reservas del nuevo titulo de Battlefield, generando el temor de que el juego sufra solo tenga una vida de un par de meses como sucedió con Titanfall 2 Algunos de estos rumores se avivan por la reciente salida de Patrick Söderlund (ex-CEO de DICE) y que fue un desarralladora de DICE hasta que fuera adquirido por EA en el 2006 (pasando a ser CEO del mismo); también asumió varios puestos en la editorial, incluido el puesto de director de Worldwide Studios y Chief Design Officer. El principal puesto que tomo fue ser uno de los cerebros detrás del éxito de la serie Battlefield y su pérdida probablemente será sentida profundamente para próximos titulos. Cabe destacar que son solos rumores y no es necesario entrar en pánico, todos los veteranos de la saga saben la calidad con la que nos tienen acostumbrado DICE en cada uno de los Battlefield que desarrolla, de todos modos en el mes de septiembre tendremos una beta abierta para poder probarlo en profundidad un par de días antes de poder decidirnos si comprarlo no. El titulo final tiene previsto ser lanzado 19 de octubre en PC, PS4 y Xbox One.
  3. El reciente éxito que ha tenido el modo (principalmente con PUBG y Fortnite) y su dominio en el mercado actual o su inclusión en varios shooters recientes o que saldrán durante este año (como es el caso de Call Of Duty Black Ops III) no es algo que pase desapercibido. Recientes rumores indicaban que Battlefield también se sumaria a esta moda incluyendo un Battle Royale en su próximo titulo, sin embargo no tiene la intención de sacar provecho de esta tendencia de momento. En una entrevista realizada a Lars Gustavsson (director creativo de DICE) por el medio Newsweek realizada en la conferencia de prensa celebrada en Londres antes del anuncio oficial, comento que Battlefield V no contará con modo Battle Royale en el lanzamiento y comento que DICE ya había debatido este tema en el estudio de forma interna, pero afirmó que todavía era demasiado pronto para discutir sobre futuras actualizaciones. Hablando con el Andreas Morrel (productor jefe de DICE), durante la presentación del juego, dijo que el estudio no tenía nada que anunciar sobre este modo en este momento. Sin embargo admitió que tendría sentido para Battlefield.
  4. DeathMaster666

    ¿Modo "Battle Royale" en Battlefield V?

    El reciente éxito que ha tenido el modo (principalmente con PUBG y Fortnite) y su dominio en el mercado actual o su inclusión en varios shooters recientes o que saldran durante este año (como es el caso de Call Of Duty Black Ops III) no es algo que pase desapercibido. Recientes rumores indicaban que Battlefield también se sumaria a esta moda incluyendo un Battle Royale en su próximo titulo, sin embargo no tiene la intención de sacar provecho de esta tendencia de momento. El medio Newsweek en una entrevista realizada en la conferencia de prensa celebrada en Londres antes del anuncio oficial en directo de Battlefield V, Lars Gustavsson (director creativo de DICE) y que no contará con modo Battle Royale en el lanzamiento de momento. comento que DICE ya había debatido este tema en el estudio de forma interna, pero afirmó que todavía era demasiado pronto para discutir sobre futuras actualizaciones. Hablando con el Andreas Morrel (productor jefe de DICE), durante la presentación del juego, dijo que el estudio no tenía nada que anunciar sobre este modo en este momento. Sin embargo admitió que tendría sentido para Battlefield.
  5. Como todos sabemos DICE utilizara su motor gráfico (Frostbite) para Battlefield V con algunas mejores para la optimizan del juego (tanto para la versión de PC y/o consolas), de todas maneras los requisitos gráficos para poder correrlo seran bastante similar a los de Battlefield 1 y Star Wars Battlefront 2. A continuación los "posibles" requisitos jugarlo: Requisitos mínimos: SO: Windows 7, Windows 8.1 y Windows 10 de 64 bits. Procesador (AMD/Intel): AMD FX-6350 / Core i5 6600K. Memoria (RAM): 8 GB RAM. Tarjeta gráfica (AMD/Nvidia): AMD Radeon HD 7850 con 2 GB / nVidia GeForce GTX 660 con 2 GB. DirectX: Tarjeta gráfica o equivalente compatible con DirectX 11. Espacio en disco duro: 50 GB Requisitos recomendados: SO: Windows 10 de 64 bits o posterior. Procesador (AMD/Intel): AMD FX 8350 Wraith / Intel Core i7 4790 o equivalente. Memoria (RAM): 16 GB de RAM. Tarjeta gráfica (AMD/Nvidia): AMD Radeon RX 480 con 4 GB / NVIDIA GeForce GTX 1060 con 3 GB. DirectX: Tarjeta gráfica o equivalente compatible con DirectX 11. Espacio en disco duro: 50 GB De todas maneras estos requisitos no han sido confirmados oficialmente, así que pueden cambiar de cara al lanzamiento o para la beta abierta que sera lanzada previamente al lanzamiento oficial el próximo 19 de octubre de este año.
  6. Como muchos sabrán en el día de ayer (23 de mayo) se estreno el primer trailer con contenido in-game y se anuncio la fecha de lanzamiento para el Battflefield V, junto a ellos se abrieron las reservas para dos ediciones (hay que recordar que no habrá Premium como en anteriores entregas) ofreciéndonos incentivos para la reserva. Los incentivos incluidos con la oferta Enlister otorgan a los jugadores que hayan reservado la Edición Estándar o Edición Deluxe acceso anticipado a la beta abierta de y además de otros beneficios dentro del juego en el momento del lanzamiento. Los contenidos de ambas versiones son los siguientes: Edición Estándar (Enlister): Lanzate al multijugador de 64 jugadores: Escoge una clase, reúne tu arsenal y participa en la guerra total. Da forma a la lucha al estilo de Battlefield. Utiliza el campo de batalla: Maniobra por el campo de batalla con los ajustes de movimiento para el soldado, fortificaciones y herramientas móviles de destrucción. Juega historias de guerra inéditas: Vive el drama humano con el combate global de fondo en las historias de guerra de la campaña. Disfruta de vientos de guerra: Emprende un viaje con tu compañía por campos de batalla en constante evolución. Nada volverá a ser igual. Sé testigo de numerosos momentos clave de la Segunda Guerra Mundial, donde te esperan nuevas batallas, desafíos y equipamiento. Acceso asegurado a la beta. Edición Deluxe: Acceso anticipado al juego principal: Sé de los primeros en participar en la lucha y jugar al juego principal de Battlefield V. Cinco conjuntos de atuendo de paracaidista: Escoge cinco conjuntos de soldado especial de los ocho disponibles cuando entres con el servicio aéreo especial británico o las fuerzas aerotransportadas alemanas. Misiones especiales: Entrena con misiones inspiradas en asaltos reales realizados por el servicio aéreo especial británico sobre las bases aéreas alemanas, o asaltos inspirados en la defensa de los aeródromos en la costa del Norte de África por parte de los Fallschirmjäger alemanes. Además, habrá misiones de novato, con más ocasiones de ponerte a prueba sobre el campo de batalla y ganar recompensas. 20 objetos semanales con entrega aérea: Recibe suministros esenciales gracias a 20 entregas aéreas semanales, cada una con un objeto de personalización. Acceso asegurado a la beta. El juego estará disponible a partir del 11 de octubre para la prueba de juego anticipada en EA Access y Origin Access, el 16 de octubre para el acceso anticipado Enlister y Edición Deluxe ; el 19 de octubre para la edición estándar de Battlefield V.
  7. Como dicen por ahí, " cuando el rio suena .... ". Tenemos una imagen, no oficial, del supuesto banner del nuevo battlefield, que por un lado confirma que se verá en el EA Play 2018 y por otro lado nos dice el nombre con que saldra esta nueva entrega, Battlefield V. Todo parece que va encaminado a que su ambientación sea en la segunda guerra mundial y por todo lo que se viene rumoreando no tendremos que esperar hasta el 9 de junio, fecha en que se celebrara el evento de EA, ya que en estos momentos los de DICE se encuentra terminando un tráiler de presentación del juego y quizás lo veamos antes de ese evento. Le pasamos la imagen que circula por la web y esperaremos con ansias más información del juego de DICE.
  8. Los rumores son algo que debemos tomar con pinzas, aunque muchos de ellos luego se vuelven realidad por la web circula mucha información falsa, por eso es primordial saber que esto es solo un rumor y no un adelanto o una exclusiva. Aclarado esto vamos con el rumor en si. Desde principios de este año sabemos que tendremos un nuevo Battlefield por parte de DICE y EA, algunos aun dudan de esto ya que el contenido del BF 1 sigue aumentando, tenemos hace poco el " competitivo del Battlefield 1 " llamado incursions, algo que todavía está en testeándose con servidores solamente en EEUU, un mapa nuevo que vendrá de forma gratuita llamado Brecha, ambientado en la Segunda Batalla del Marne, entre otras cosas más para junio. Aun asi todas las especulaciones, información y rumores apuntan que es inminente la llegada para final de año para un nuevo BF. Lo último que circula por ahí, gracias a una pagina, concretamente VentureBeat, es que desde DICE estarían trabajando en un modo battle royal. Si hace poco habíamos publicado aqui en Cahos que uno de los responsables de DICE miraban con respeto a los juegos con este modo pero que ellos no estaban interesados en ello. Este rumor por supuesto va en contra de eso. Esto es algo que tenemos que tomar muy de lejos, ya que no hay nada concreto mas que solo se estaría trabajando en este modo, lo cual puede ser cierto y luego ser descartado o simplemente una falsedad en sí misma. Tambien se rumorea que su competidor, hablamos de Call of Duty, en su nueva entrega, estaría igualmente pensando en incluir un battle royal y que su juego no tenga campaña, algo muy raro, pero esas son las cosas que andan por la web en estas últimas horas. Si nos ponemos a pensar, creo que Battlefield es la saga, entre BF y COD, la cual más se adaptaría a este modo de battle royal, siempre Battlefield tiro hacia lo masivo, lo imprevisto en el campo de batalla, lo épico, en cambio COD apunto a algo más cerrado, batallas pequeñas en mapas medianamente chicos con pocas sorpresas más que la habilidad de apuntar y moverte por el mapeado. Tendremos que ver qué sucede, pero no vería nada raro 100 jugadores en pantalla peleando por banderas, puntos, etc., daría una dinámica algo diferente y más posibilidades. En fin, cuando tengamos más información o sea algo concreto veremos que sucede y lo compartiremos con ustedes en CahosGaming.com.ar.
  9. Electronic Arts estaría cerca de presentar el primer tráiler del nuevo Battlefield Con un mensaje publicado en Twitter por parte de Randy Evans, creador de los trailers de Battlefield. Anunció que pronto se podría publicar un trailer de lo que sería el nuevo Battlefield para este 2018, aunque aún no se ha hecho un anuncio oficial de al respecto. "El tráiler de anuncio de Battlefield 2018 está en marcha". No concreta ninguna fecha por lo que el anuncio podría tener lugar en las próximas semanas, siguiendo el ejemplo de Battlefield 1, que fue presentado en mayo de 2016, anticipándose al tradicional evento anual en el que EA adelanta sus novedades, ahora ya de forma paralela al E3 de Los Ángeles, en el mes de junio. Fuente: https://www.3djuegos.com/noticias-ver/178789/dice-anticipa-el-anuncio-de-battlefield-2018/ Cuenta de Twitter de Randy Evans: https://twitter.com/killat0n_?lang=es Tweet de la imagen: https://twitter.com/killat0n_/status/967481283445231617
  10. EA decidió ya su fecha y lugar para realizar su próxima edición de su evento, EA Play. Este tendra su lugar en Hollywood Palladium del 9 al 11 de junio para presentar todas sus novedades en uno de los eventos previos al E3 más importante. Entre los principales destacados de la empresa, han confirmado que se podrá jugar a Anthem, a los nuevos juegos de EA Sports y el nuevo Battlefield, que estará presente en el evento. Más allá de los distintos rumores que han surgido en los últimos meses sobre la próxima entrega de Battlefield, no se han concretado grandes detalles sobre el próximo videojuego de DICE. Bioware trabaja duro para tener lista la demostración de Anthem para el presente evento, que servirá para dar el punta pie de salida a la semana de E3, que abrirá sus puertas en el Convention Center de Los Angeles el próximo 12 de junio. Fuente: https://www.3djuegos.com/noticias-ver/178715/electronic-arts-presentara-el-nuevo-battlefield-en-el-ea/
  11. Lo rumores suenan cada vez más fuertes y parece que ya se está volviendo un hecho más que una realidad, hablamos por su puesto como indica el título de la ambientación historia o contemporánea que tendrá el famoso Shooter de DICE, Battlefield. Como venimos repitiendo seguido aún no hay datos oficiales de que epoca se tomara para crear esta nueva entrega, algunos dicen que será de la saga de Bad Company, otros que será un Battlefield ambientando en una guerra actual-moderna como lo fue el BF 3 y BF 4, y con más fuerza se escucha que en vez de estos el nuevo BF tendrá lugar en la Segunda Guerra Mundial, y en esto último hay un pequeño indicio que podría confirmarlo. Peter Olofsson Hermanrud, ex empleado de DICE, que ahora trabaja para Bungie, publico en su porfolio los trabajos que hizo para el BF 1 en su momento, en el diseño de armas, pero todas las armas que están ahí no son de la primera guerra mundial, por ejemplo, aparece la PPSh-41, arma ligera de las fuerzas armadas soviéticas durante la Segunda Guerra Mundial. ¿ Esto será una casualidad o será la prueba del nuevo contexto en donde disfrutemos de uno de los mejores Shooters multiplayers ?. ¿Sera solo un diseño que no tenga relación a una nueva entrega sino a los principios de lo que iba a ser Battlefield ?. No lo sabemos, lo que si tenemos en claro es que tendremos que esperar unos meses quizas para algo oficial, por ahora solo tendremos rumores y especulaciones. Seguiremos informando en Cahos Gaming.
  12. Lo que se venía hablando y rumoreando era cierto, muchas veces se critican a los medios de información por hacer de un rumor una noticia, pero cuando esto se confirma, aquellos que criticaron no suelen decir nada al respecto. Al final tanta especulación, tantos rumores etc., se vuelven un hecho concreto. Hoy a la madrugada después de confirmarse el retraso de Anthem, por parte de EA, la empresa dueña de la franquicia de uno de los shooters más importantes de los últimos tiempos, hace un hecho concreto que para Octubre o una fecha cercana tendremos una nueva entrega de Battlefield. Como paso con Anthem, la información proviene del responsable en asuntos financieros de la empresa, Blake Jorgensen. No hay ninguna data sobre la ambientación de este, ni epoca, ni conflicto a desarrollar, nada, tanto medios como fans solo podemos especular sobre lo que se vendrá. Como habíamos dicho anteriormente: ¿Sera el Bad Company 3?, ¿Battlefield 5?, ¿irán hacia a una guerra futurista?, ¿La segunda guerra mundial? No sabemos, pero no creo que estemos muy lejos de ver algo o tener más data. Estaremos informando en Cahos Gaming sobre todo lo que surja de uno de los juegos más amados por esta comunidad.
  13. La actualización que saldra el 30 de enero es una de las más grandes del juego en lo que respecta al time-to-kill. Ese mismo día, la segunda parte del DLC de Turning Tides: Mar del Norte, también se lanzará para los miembros del Pase Premium y los propietarios de la edición Revolution, trayendo consigo dos nuevos mapas, un nuevo dirigible y la facción de la Marina Real del Imperio Británico. La actualización va a estar disponible en PC, PS4 y Xbox ONE según el siguiente horario, con 2 horas de mantenimiento: PC: Sin conexión durante dos horas a partir de las 9:00 AM hora Peninsular. PlayStation 4: Sin conexión durante dos horas a partir de las 11:00 AM hora Peninsular. Xbox One: Sin conexión durante dos horas a partir 13:00 PM hora Peninsular. NOTAS DE LA ACTUALIZACIÓN AJUSTES Y CORRECCIONES GENERALES – VEHÍCULOS, INTERFAZ, PROGRESIÓN Y AUDIO Se ha corregido un problema por el cual las bombas del Caproni Ca5 no desaparecían de los estantes cuando caían. Se ha corregido un problema por el cual las bombas incendiarias y las bombas de tipo granada lanzadas por los bombarderos y los aviones de ataque a veces no desaparecían correctamente de los estantes cuando caían. Se han ajustado las restricciones de apuntado en el artillero trasero del Caproni Ca5. El caparazón de metralla del camión de asalto y la granada anti-tanque ahora pueden destruir más objetos. Se ha producido un aumento significativo del daño de los proyectiles incendiarios del avión de combate a las alas y los motores del avión. Se ha aumentado significativamente la precisión de los proyectiles incendiarios del avión de combate. Se ha aumentado el daño de las bombas de racimo. Se ha agregado el paquete de bombardero estratégico al bombardero pesado. El proyectil de dardo secundario ha sido reemplazado por un cañón automático que apunta hacia abajo. La tarjeta de muerte ahora mostrará las especializaciones utilizadas por el jugador que te ha eliminado. Se han cambiado las estadísticas que se muestran al final de cada modo de juego para reflejar mejor cómo has alcanzado la puntuación final. Se han cambiado las estadísticas mostradas en conquista de “puntuación de bandera” y “despliegue de escuadrón” a “puntuación de banderas” y “puntuación de eliminaciones”. Se han cambiado las estadísticas mostradas en dominación de “banderas capturadas” y “despliegue de escuadrón” a “puntuación de banderas” y “capturas de bandera”. Se han cambiado las estadísticas que se muestran en duelo por equipos de “reanimaciones” y “apariciones de escuadra” a “muertes” y “reanimaciones”. La pantalla de la mejor escuadra ahora incluye los 5 mejores escuadrones y sus puntuaciones de escuadra. Se han reducido los requisitos del galón de justicia de 5 a 2 muertes en una ronda. Se ha corregido un problema donde las armas primarias del médico no estaban disponibles en Armored Kill. Se ha corregido un bug que permitía que el avión de ataque Bristol y el bombardero pesado Ilya Muromets utilizaran armas de múltiples paquetes. Se ha mejorado en gran medida la fiabilidad de las armas anti-aéreas al disparar contra bombarderos desde ciertos ángulos. Se ha corregido un problema que permitía al jugador usar algunas carabinas de pistola mientras nadaban. Se ha aumentado el radio de extracción de la mina para el tanque pesado A7V. El arma anti-tanque y las armas similares ahora pueden dispararse desde el asiento del pasajero de los vehículos. Battlefield 1 ya no expone los modos de video entrelazados en las opciones de video de PC. Si anteriormente experimentaste una señal borrosa en PC debido a que el juego se ejecuta en modo de pantalla completa entrelazada, vuelve a seleccionar un modo en las opciones de video para actualizar la configuración de tu perfil y usar un modo de visualización progresiva. Se ha corregido un error por el que se activaba un efecto de sonido al colisionar con ciertos elementos invisibles. Se ha corregido un problema con la opción de volumen VOIP que no funcionaba como era debido. Se ha corregido un error por el cual los espectadores podían ser expulsados del juego si el último jugador se iba. Se han corregido algunos errores relacionados con la desconexión de los jugadores al intentar conectarse a un servidor de juego. Se ha incrementado la visibilidad de las estelas de los botes. Se ha corregido un problema donde varias configuraciones de arma estaban causando caídas de volumen ambiental no deseadas en ciertas partes del mapa de Cabo Helles. La especialización de arsenal móvil ya no vuelve a suministrar granadas y tiene un radio reducido en comparación con las cajas de munición. El efecto puede ser cancelado mediante la supresión y requiere que el jugador tenga la caja de munición en su inventario. La especialización de Aura ahora cura a un ritmo más lento y en un radio reducido en comparación con los botiquines. Los efectos pueden cancelarse estando bajo supresión y requiere el botiquin en el inventario del jugador. Se ha corregido un problema donde las voces rusas decían “tanque” al avistar a un tirador. Se ha corregido un problema donde las bengalas de la clase de élite de Infiltración iluminaban todo el nivel para el equipo contrario (Achi Baba). Los daños realizados en un vehículo por la Bullet K desde la Matini-Henry de tirador ahora son rastreados adecuadamente para la asignación del servicio: Overwatch. INTERFAZ DE USUARIO Se han agregado configuraciones personalizadas de color para los daltónicos en las opciones de video. Se han agregado ciertas opciones de personalización en el tamaño de los iconos del mundo y la opacidad en las opciones de juego. El indicador de impacto ahora se puede personalizar con diferentes colores para las muertes por golpes críticos. Se han agregado opciones de personalización detalladas para el mini-mapa y el mapa completo en las opciones de juego. Los esquemas del jugador ahora cumplen con la configuración daltónica. La interfaz de usuario debería ahora reflejar correctamente su estado de activo e inactivo. Se ha modificado el sistema de selección de vehículos en la pantalla de despliegue permitiendo que los jugadores puedan acceder a su pantalla de personalización, incluso si aún no se encuentran disponibles para su aparición en el escenario. MAPAS Y MODOS DE JUEGO Se han eliminado todos los kits de elite del modo de juego: Palomas de Guerra. Se ha corregido un problema que permitía a los defensores aparecer en aviones en el tercer sector de Cabo Helles, Operación Gallipoli. Los otomanos pueden ahora usar el bombardero Gotha en Cabo Helles. Se ha disminuido a 1 la cantidad de tanques de cada bando en el Desierto del Sinaí con el modo de juego: El Frente. Se ha corregido la aparición de escuadrones en el objetivo final del modo asalto en Paso Lupkow. ARMAS Y DISPOSITIVOS – CORRECCIONES Y TIME-TO-KILL RIFLES DE CERROJO Y RIFLES DE CARGA AUTOMÁTICA – GENERAL Se han corregido los tiempos de despliegue ligeramente inferiores a lo previsto en la Vetterli-Vitali y la Farquhar-Hill. Se ha corregido un retroceso bastante más alto de lo previsto en la Farquhar-Hill. Se ha extendido a 110 metros el alcance de un disparo a la cabeza con el Carcano. La M1903 experimental puede ahora matar de 3 impactos dentro de los 12 metros. Se ha ajustado el sistema de animación de la Bullet K en el Mosin-Nagant M91, el Arisaka y el Carcano. Se ha resuelto un problema que causaba que la M1917 utilizara el tiempo de recarga automático tanto para la recarga manual como automática, lo que ocasionaría una recarga manual más lenta. El temporizador de recarga de la Farquhar-Hill se ha ajustado para adaptarla mejor cuando el arma se encuentre realmente cargada en la animación. Se ha mejorado la alineación de las miras de hierro en el Fedorov Avtomat. RIFLES DE CARGA AUTOMÁTICA Se ha mejorado la precisión base. Este cambio permite que los rifles de carga automática puedan llegar más lejos con una frecuencia de impacto constante, lo que les permite desafiar mejor a los rifles de acción de cerrojo. Este cambio se aplica como una cantidad constante del fuego de propagación restada del valor base de todos los rifles de carga automática. Esto significa que tiene el mayor efecto proporcional para los rifles precisos y de largo alcance como el SL1906 o el Mondragon. Se ha mejorado el aumento del fuego de propagación por disparo. Este cambio permite a los rifles de carga automática perder menos tiempo, recuperando entre disparos o al disparar más tiros a revoluciones por minuto máximas antes de que la dispersión se vuelva intolerable. Este cambio tendrá el mayor impacto para el rifle de carga automática de corto alcance que a menudo disparan a revoluciones por minuto máximas o cerca de ellas, como el M1907SL o el Fedorov. Se ha mejorado el daño de caída de bala. Este cambio tiene el mayor impacto para los rifles de carga automática de alcance medio como el Cei Rigotti y el Autoloading 8 .25, ya que les permite mantenerse en su mejor time-to-kill en más situaciones de combate. Todos los rifles de carga automática: la propagación mínima de apuntado con la mira es del 0.03. Se ha aumentado la propagación por disparo de 0.2 a 0.1 y se ha aumentado la distancia de las balas para la mayoría de los rifles de carga automática. Se han modificando ligeramente los modelos de daño de varios rifles de médico mediante la configuración de una curva de daño para que tengamos un mejor control sobre las balas necesarias para matar: El daño inicial de caída de bala con la Farquhar-Hill se ha ajustado de 34 a 46.33. El daño final de caída de bala con la Farquhar-Hill se ha ajustado de 52 a 59. El daño final de caída de bala con la M1907 se ha ajustado de 55.6 a 60. La caída inicial de bala con el Autoloading 8 .25 se ha ajustado de 19.5 a 16. La caída final de bala con el Autoloading 8 .25 se ha ajustado de 40 a 45. El retroceso vertical de la RSC 1917 se ha ajustado de 1.8 a 1.5. El retroceso horizontal de la RSC 1917 se ha ajustado de 2.2 a 1.8. La tasa de disparo de la RSC 1917 se ha ajustado de 163 a 179.9. SL1906, SL1916, Mondragon y General Liu: La distancia inicial y final de la caída de daño ha aumentado en un 50%. Se ha mejorado el rendimiento a distancia media de los rifles de carga automática de más corto alcance al extender levemente la caída de daño: Fedorov Avtomat: + 5 metros a 4 impactos para matar pudiendo llegar a 5 impactos según la distancia. Autoloading 8 .25: + 5 metros a 3 impactos para matar pudiendo llegar a 4 impactos según la distancia. M1907: + 7 metros a 3 impactos para matar pudiendo llegar a 4 impactos según la distancia. Cei Rigotti: + 10 metros a 3 impactos para matar. ACCIÓN DE CERROJO Se ha aumentado la distancia efectiva para matar de 2 impactos con el Russian 1895 de 47 a 70 metros. Se ha aumentado la distancia efectiva de disparo en la cabeza de 41 a 64 metros. Para la versión de caballería del 1895, la distancia efectiva para matar de dos impactos se ha aumentado a 90 metros y de un solo disparo a la cabeza a 84 metros. Se ha corregido el multiplicador de propagación del primer disparo, el multiplicador de retroceso del primer disparo y una disminución errónea del retroceso en la Maschinenpistole M1912 / P.16. Se ha corregido una disminución de retroceso inferior a la prevista en el Arisaka. Se ha corregido una imprecisión en el disparo desde la cadera en movimiento y estando agachado con la carabina M1917 de trinchera. También se ha eliminado el modificador de aumento de propagación del primer disparo ya que esta arma no es automática, y se ha corregido una disminución errónea del retroceso. Ajustes en el lanzagranadas del Martini-Henry: El radio de explosión interno se ha reducido de 2 metros a 1 metro. También se ha corregido un error donde el lanzagranadas provocaba un daño mayor al previsto y se ha reducido el recuento de munición de 21 a 11. Se ha corregido un problema donde podías oír múltiples disparos de la Martini-Henry en espacios interiores incluso si el jugador solo disparaba una vez. SUBFUSILES Y AMETRALLADORAS LIGERAS – GENERAL Las ametralladoras ligeras tienen ahora velocidades de zoom más lentas para diferenciarlas aún más de los subfusiles. Las ametralladoras ligeras y subfusiles tienen ahora un ligero aumento del retroceso vertical. La bonificación del retroceso vertical en la variante Storm se ha reducido ligeramente en los subfusiles y las ametralladoras ligeras. AMETRALLADORAS LIGERAS Se han ajustado los modificadores del bipode en las ametralladoras ligeras. El bipode eliminará ahora la propagación de disparo completamente cuando este montado. Sin embargo, la reducción en el retroceso horizontal es menor que antes. En general, este cambio hace que las ametralladoras pesadas con multiplicadores de dispersión elevados en el primer disparo se beneficien un poco más del bipode, mientras que las ametralladoras ligeras con una alta tasa de disparo y un alto retroceso horizontal reciban menos beneficios. Se ha reducido a 1 la cantidad de balas necesarias para matar en todas las distancias posibles para la mayoría de las ametralladoras ligeras. Este cambio aumenta ligeramente el daño por segundo en bruto de las ametralladoras ligeras para darles el mejor time-to-kill bruto. Se ha reducido la cantidad de balas necesarias para matar a largo alcance (de 7 a 2 en las ametralladoras ligeras) y se ha aumentado ligeramente su retroceso. Estas armas se sienten muy débiles al utilizarlas, y todas ellas tienen algunas de las tasas de disparo más bajas de todas las ametralladoras ligeras. El bajo daño por segundo resultante significa que estas armas deben prácticamente no tener retroceso para seguir siendo competitivas. Se ha aumentado el tiempo de apuntando con la mira y la propagación máxima de apuntado con la mira para todos las ametralladoras ligeras. Este cambio hace que las ametralladoras ligeras sean más débiles cuando tarden más en llegar a ser lo suficientemente precisas para alcanzar su objetivo. Dado que la precisión de las ametralladoras ligeras mejora mientras se dispara, actualmente la precisión de apuntado con mira mientras se dispara permite al jugador omitir la propagación máxima casi de inmediato, y luego recuperarse de ella en unos pocos disparos. El aumento de la propagación máxima de apuntado con la mira para que coincida con la extensión mínima de la cadera, significa que la ametralladora ligera tendría que disparar durante más tiempo para alcanzar su mejor precisión. Gracias al primer multiplicador de propagación de tiro negativo, este cambio no tiene ningún impacto en las ametralladoras ligeras que ya está presente en el apuntado con la mira y está esperando disparar. Este cambio también refleja el peso de estas armas, diferenciándolas aún más de los subfusiles y haciéndolas mucho menos rápidas cuando se trata de apuntar en comparación con los subfusiles. Se ha aumentado ligeramente el retroceso vertical para todas las ametralladoras ligeras y reducido el modificador de retroceso vertical de la variante Storm. Este cambio hace que las ametralladoras ligeras sean un poco más difíciles de usar, permitiendo una mayor variación para que las nuevas sean más únicas. Actualmente hay muchas ametralladoras ligeras en el extremo inferior de la escala de las revoluciones por minuto, y todas terminan sintiéndose extremadamente similares ya que casi no tienen retroceso. La variante Storm está sobre-utilizada (La BAR Storm es la ametralladora ligera más usada) debido a la gran disminución de retroceso que ofrece. Se ha resuelto un problema con las miras anti-aéreas en la ametralladora M1917 donde la mira trasera no estaba correctamente alineada a la cubierta de la bandeja de alimentación del arma. Chauchat: Se ha aumentado el daño máximo de 35 a 38 y el daño mínimo de 23 a 28. También se ha ampliado la distancia para matar de 3 impactos. BAR y Benet Mercie: Se ha aumentado el daño máximo de 23 a 26.5 y el daño mínimo de 19 a 23. Madsen, MG15nA y MG14/17: Se ha aumentado el daño máximo de 23 a 28 y el daño mínimo de 17.5 a 21. Lewis, Huot y Perino: Se ha aumentado el daño máximo de 23 a 26.5 y el daño mínimo de 15 a 20. Dado que la Lewis, la Huot y la Perino no requerirán un mayor número de balas para matar a distancia como otras ametralladoras ligeras, su retroceso horizontal ha sido ligeramente aumentado de 0.34 a 0.48 en la Lewis, de 0.16 a 0.28 en la Huot y de 0.24 a 0.3 en la Perino. SUBFUSILES Se ha instaurado un rango donde es posible matar de 4 balas hasta los 12 metros para la mayoría de los subfusiles. Este cambio enfatiza las fortalezas de los subfusiles. La reducción del tiempo para matar en este rango hará que los subfusiles sean más competitivos con las escopetas, y también debería hacer que disparar sea más atractivo que lanzar granadas en combates cuerpo a cuerpo. Este cambio también tiene efectos positivos en el balance de armas dentro de la clase de los subfusiles. Con menos balas necesarias para matar, la ventaja de un cargador ampliado es menos pronunciada, y la brecha en el tiempo necesario para matar debido a las diferencias de velocidad de disparo se reduce. El subfusil “automático” no recibirá los 4 impactos para matar de cerca que reciben los otros subfusiles. Se ha reducido en 1 la bala necesaria para matar a largo alcance, eliminando el último paso. Si bien este cambio no es tan importante como el primero, debería hacer que los subfusiles se sientan menos como campesinos a distancias más largas. Se ha aumentado levemente el retroceso vertical para todos los subfusiles y reducido el modificador de retroceso en vertical de la variante Storm. Este cambio hace que los subfusiles sean un poco más difíciles de usar a distancias más largas, permitiendo una mayor variación respecto a los nuevos para que sean más únicos. La variante Storm se usa en exceso debido a la gran disminución de retroceso que ofrece (la versión factoría de la Hellriegel que utiliza modificadores Storm y el subfusil Automático Storm son los más utilizados). Se ha reducido el multiplicador de propagación del primer disparo con la variante de mira óptica de la SMG 08/18. MP18 y SMG 08/18: Se ha aumentado el daño máximo de 23 a 28 y el daño mínimo de 13.5 a 15. Hellriegel: Se ha aumentado el daño máximo de 23 a 26.5 y el daño mínimo de 13.5 a 15. Automático: Se ha aumentado el daño mínimo de 12 a 13.5 y reducido el retroceso vertical de 0.4 a 0.36. Ribeyrolles: Se ha aumentado el daño máximo de 23 a 28 y el daño mínimo de 15 a 17.5. M1903 Experimental (considerada un subfusil): Se ha aumentado su daño mínimo de 13.5 a 15 y se han ampliado las distancias efectivas para matar de 4, 5 y 6 impactos. ESCOPETAS Se ha instaurado una rejilla de dispersión uniforme para asegurar un patrón de disparo uniforme, sin aglomeración de perdigones. Esto debería reducir la probabilidad de que un solo impacto mate más allá del rango efectivo deseado y las bocanadas a distancias más cortas donde la mayoría de los perdigones fallan debido a una mala tirada. Se ha cambiado la variación de daño directo de la escopeta en lugar del conteo de perdigones. Esto reduce la cantidad de posibles daños que pueda producir un disparo, haciéndolos sentir más consistentes. 12g automático: Se ha aumentado la cantidad de perdigones de 11 a 12. Su daño máximo se ha reducido de 8.4 a 7.7 y el daño mínimo de 4.2 a 3.85. Sjögren: Se ha reducido la cantidad de perdigones de 13 a 12. Su daño máximo ha aumentado de 8.4 a 9.1 y el daño mínimo de 4.2 a 4.55. M97 Trinchera: Se ha reducido la cantidad de perdigones de 15 a 12. Su daño máximo ha aumentado de 8.4 a 10 y el daño mínimo de 4.2 a 5. M97 Sweeper: Se ha reducido la cantidad de perdigones de 22 a 12. Su daño máximo ha aumentado de 7.2 a 12.5 y el daño mínimo de 2.4 a 4.2. Modelo 10, Modelo 1900 y Escopeta Recortada: Se ha reducido la cantidad de perdigones de 20 a 12. Su daño máximo ha aumentado de 8.4 a 12.56 y el daño mínimo de 4.2 a 6.25. MINA AT Y MINA TRIPWIRE – GENERAL Se ha aumentado el daño de la mina AT en un 50%. Se ha ajustado el radio de explosión de la mina AT a 2 metros. La mina Tripwire inflige ahora el doble de daño a los jugadores que van a sprint. La tripwire de gas posee ahora un pequeño daño explosivo establecido a 15 cuando el mecanismo se activa. Esto le permite causar daño a los jugadores que la atraviesan con la máscara de gas ya equipada. Esta explosión también duplica su daño contra los jugadores que van a sprint. Las minas ubicadas por la infantería (tanto la AT como Tripwire) se han ajustado para que los jugadores ya no puedan seguir apilándolas juntas. Ahora hay una radio mínimo entre cada mina que debe despejarse para poder situarlas. Para compensar esto, se ha aumentado el poder de cada mina de forma individual. Fuente: https://areajugones.sport.es/2018/01/28/battlefield-1-recibira-una-gran-actualizacion-en-el-balance-de-armas-el-dia-30-enero/
  14. Nos hemos hecho eco de esta noticia ya que, para nosotros, los amantes de la saga Battlefield, es algo de relevancia. Frostibe, el motor con el cual está hecho la saga Battlefield y nos viene acompañando desde el 2008 con la primera versión, la 1.0, ahora parece que dará un salta de calidad aun mayor del que cuenta en la actualidad. Hoy en día tenemos juegos como el Battlefield 1, Star Wars Battlefront 2, FIFA 18, Need for Speed Playback, Mass Effects: Andromeda, que lo usan en su version 3.0, y muchos de estos juegos son punteros en lo que a gráficos se refiere. Esto no impide que DICE quiere seguir mejorándolo y gracias a un anuncio publicado en donde buscan un ingeniero de renderizado se ha dado a conocer que están en ese paso. La publicación de búsqueda del puesto dice que el ingeniero seleccionado “trabajará con nuestro equipo de desarrollo para apoyar y habilitar el trabajo de los artistas gráficos”, para “mejorar el rendimiento y hacer avanzar nuestra tecnología, en estrecha colaboración con el equipo del motor Frostbite”. Esto tambien refuerza la teoria de una nueva entrega para la saga Battlefield, el supuesto Bad Company 3, Battlefield 2 o 5. Lo que, si seguimos con el hilo de especulaciones, será algo visualmente sorprendente. Siendo quien redacta, un usuario con conocimientos medios de este tema, es notorio el desempeño y la calidad que tiene el Frostbite como motor gráfico, En lo visual y en cuanto al hardware para correrlo, realmente sorprende, sin dudas es uno de los mejores motores gráficos de la actualidad, tanto como por su nivel técnico y lo que se puede hacer con él, como tambien su optimización. ¿Nos volverá a dejar la boca abierta esta nueva versión de Frostbite ?
  15. Son varios los rumores de un nuevo Battlefield para 2018, ya estamos pasando el primer mes del año y no sabemos mucho más que simple especulaciones, pero ahora se sumó un dato bastante importante. La empresa DICE, encargada por supuesto de esta mítica saga, está en buscando un productor Senior para sumar al equipo. Literalmente en la búsqueda han puesto lo siguiente: "Estamos buscando un productor senior para que se una a uno de nuestros equipos de la franquicia Battlefield. Como productor senior, serás el propietario principal del proyecto y te reportarás ante el productor ejecutivo de la franquicia. Nuestro candidato ideal tiene una fuerte pasión por el gaming de consolas y PC en general y shooters en particular“ ; “También tendrás que tener un historial de haber publicado múltiples títulos AAA en rol de productor“. Esto podría materializar lo que muchos especulan, que Battlefield Bad Company 3, o el supuesto Battlefield 2 ambientado en la segunda guerra mundial. Sea como sea parece que en algún momento esto se hará real, aunque podría esperarse para 2019. Tendremos que ver la E3 de este año y quizás ahí tendremos más noticias sobre esto. Recordemos que la mayoría de Battlefield han salido casi terminando el año, cerca de noviembre o fechas simulares, lo que no haria raro que 2018 cierra con otra nueva entrega de esta hermosa saga.
  16. Son varios los rumores que apuntan hacia un nuevo Battlefield para 2018, algunos dicen que sera el " Battlefield 5 " pero muchos otros apuntan a una nueva entrega de la saga Bad Company, saga que cuenta con solo dos entregas, la cual esta sería la 3. Al menos así lo hace saber un Youtuber, hablamos de AlmightyDaq, que fue unos de los primeros que adelanto todo lo referido con Battlefield 1 y por supuesto acertó. Así que no es menor lo que diga el, aunque su canal no sea pequeño. Supuestamente para este canal el nuevo BF será el Bad Company 3 y estaría ambientado en la Guerra Fría donde se enfrentan Rusia y Estados Unidos tras la Guerra de Vietnam. Habría campaña, que no tendrá intención alguna por ofrecer rigor histórico, y, por supuesto, también un potente multijugador de mapas más pequeños y compactos para sacar partido al arsenal y a los vehículos de la época como helicópteros o tanques. Por otra parte, dice que se mantendrá las clases de asalto, ingeniero, apoyo y reconocimiento, y que se volverá a apostar por el sistema Battlepack de BC2. Todo esto es algo especulativo y toma cierto vuelo primero por quien lo dice y segundo porque DICE ya ha asegurado en varias ocasiones que "echa de menos" la marca Bad Company. Veremos que nos depara este próximo 2018 y que nos trae DICE luego de su fuerte BF 1.
  17. La siguiente expansión de Battlefield 1, de la que ya os hemos hablado en otras ocasiones, es Turning Tides. Una expansión que incluirá un buen puñado de contenido, al igual que en las anteriores, aunque en esta ocasión se encontrará centrada en el combate anfibio, dando una mayor dimensión al combate entre mar y tierra, a lo que ya hay en el juego. Aunque en esta ocasión a diferencia de las anteriores, el contenido de Turning Tides no se lanzará todo de una sola vez, sino entre los meses de diciembre y enero. Y ahora, aunque ya ha desaparecido de la web, en la página oficial del juego se ha filtrado durante un tiempo la fecha de estreno de Turning Tides. Diciembre: Nuevo mapa: Cabo Helles: Toma las playas de la península de Gallipoli con las fuerzas británicas o defiende las fortificaciones del Imperio otomano. Domina los enfrentamientos por tierra, aire y mar y gana batallas determinantes. Nuevo mapa: Achi Baba: Únete al ataque británico en la península de Gallipoli de 1915 en una batlla de infantería rápida e intensa. Participa en un traicionero avance hacia la posición superior de la cumbre. Nueva operación: Gallipoli Nueva clase de élite: Infiltración Nuevo vehículo: Destructor clase L Nuevo vehículo: Aeronave clase C 6 nuevos cañones y 3 nuevas armas cuerpo a cuerpo Nuevas especializaciones, misiones de servicio y desbloqueos Enero: Nuevo mapa: Heligoland Bight: La Gran Guerra en el mar. Embárcate en una batalla naval épica y sé testigo de cómo la Marina Real del Imperio británico y la Armada alemana enfrentan acorazados, destructores y aviones al mismo tiempo que las tropas de infantería luchan por los icónicos acantilados rojos de Rocky Cove… Nuevo mapa: Zeebrugge: Únete al feroz asalto británico en el puerto belga de Brujas-Zeebrugge con olas amenazantes y un inmenso dique alemán como escenario. Lucha en el mar, el aire o en combates a corta distancia de infantería. Nueva facción: Imperio británico, Marina Real Fuente: http://www.somosxbox.com/las-novedades-de-turning-tides-para-battlefield-1-la-nueva-expansion/758445
  18. Electronic Arts ha publicado en el día de la fecha el nuevo tráiler doblado al español de la campaña de Star Wars Battlefront II, en el que nos descubren la historia canon de la comandante Iden Versio del Escuadrón Infernal (un grupo de soldados de élite del Imperio). El nuevo videojuego está situado en una linea temporal entre el Episodio VI y VII, narrará los acontecimientos posteriores a la destrucción de la segunda Estrella de la Muerte y la caída del Emperador (tomando por primera vez como punto de partida la historia del Imperio). Mientras los rebeldes celebran la victoria en Endor con los Ewoks, Iden Versio y el Escuadrón Infernal obedecen las últimas órdenes del Emperador antes de morir, en un último intento de vengar al Imperio. Sin embargo,seguir las últimas decisiones del Imperio, no será una tarea fácil para la comandante Iden Versio. ¿Cuanto durara la Campaña para un jugador? Tan pronto como se anunció la campaña para un jugador a principios de este año, los jugadores estaban cuestionando su duración. Nos complace informar que la campaña durará aproximadamente de 5-7 horas, lo cual es bastante decente en función de los términos de calidad de lo que hemos jugado hasta ahora. El prólogo y los dos primeros capítulos de la demostración, duran en torno a 60-90 minutos de juego. Motive Studios no confirmado todavía cuantos capítulos veremos en total en el modo campaña Star Wars Battlefront 2 sera lanzado el próximo 17 de noviembre (pocas semanas antes del estreno Star Wars VIII: Los Últimos Jedi) y disponible PlayStation 4, Xbox One y PC.
  19. El diseñador jefe (Jonas Elfving) ha comentado algunos de las fechas mas interesantes para próximas celebraciones (Battlefest) y algún que otro dato sobre el próximo DLC (Turning Tides) que sera lanzado en el mes de diciembre. El primer evento será el 15 aniversario de la franquicia (Battlefield). Eventos aniversario de Battlefield: Hace 15 años en Battlefield 1942 presentó el característico modo de juego de la saga, el sistema de clases y el combate multijugador por tierra, mar y aire. Entonces vivimos nuestros primeros momentos Battlefield. Muchos más estaban por llegar. Aunque el estudio está enfocado en el camino que aún queda por recorrer, también es el momento de mirar al origen de Battlefield. Battlefield 1 no sólo se acerca a su aniversario de un año, sino que toda la franquicia Battlefield cumple 15 años en 2017. DICE quiere celebrarlo con toda la comunidad. Si inicias sesión en Battlefield 1 entre el 12 y 16 de octubre, participaras en una serie de eventos, misiones y regalos únicos del aniversario de Battlefield 1. Asegúrate de desbloquear la chapa del 15 aniversario de Battlefield y un año de Battlefield 1. Llevalas con orgullo en el campo de batalla. Operaciones en noviembre: A principios de noviembre añadiremos una variedad todavía más épica del modo Operaciones. Recibiran el nombre de "Campañas de Operaciones"; en esta nueva experiencia ampliaremos los enfrentamientos en el frente entre atacantes y defensores, enlazando múltiples Operaciones y añadiendo recompensas exclusivas a la mezcla. La primera campaña se llama "Problemas En El Este". Esta experiencia combina las dos Operaciones de Battlefield 1 In the Name of the Tsar (Ofensiva Brusilov y Marea Roja) y estará disponible para quienes tengan Premium Pass (o la expansión independiente de In the Name of the Tsar). Más tarde (también en noviembre) añadiremos "La Caída De Los Imperios" (una mezcla de "Muros de Acero" y" Conquistar el Infierno" del juego básico). Completa las campaña de Operaciones activa y puntúa por encima del mínimo antes de que caduque. Recibirás un Battlepack especial por cada una que completes. Además recibirás un códice de campañas de Operaciones cuando completes con éxito la primera. Completa la campaña activa tantas veces como puedas antes de que se agote el tiempo. Turning Tides (DLC): En diciembre podrás conquistar tierra, mar y aire con el DLC de Turning Tides, la tercera expansión de Battlefield 1. Nos centraremos en las batallas navales y podrás tomar parte del temerario ataque sobre Zeebrugge y de la ofensiva de Galípoli, con la posibilidad de jugar con la nueva facción, la Marina Real Británica. Prepárate para nuevos mapas, armas, vehículos y contenidos en las expediciones anfibio de la 1ª Guerra Mundial. Primeros detalles confirmados en una ronda Q&A (preguntas y respuestas): DICE planea agregar un garfio, aunque tendrá una función diferente de la que podamos imaginar. No habrá colosos (behemoths). Contará con una nueva clase de elite. Volveremos al número estándar de 4 mapas. Habrá nuevos rangos de clase y posiblemente nuevos rangos en la progresión general.
  20. Anteriormente habíamos estado hablando de una posible beta cerrada y su contenido, ahora se ha confirmado una beta abierta que dara comienzo en una semana para todos los usuarios y han estrenado un nuevo tráiler de gameplay que compara las características de la previa y nueva de titulo, ademas de sus requerimientos para PC. La beta abierta de Star Wars: Battlefront 2 correrá del 6 al 9 de octubre. Requerimientos: Requisitos Mínimos: SO: 64-bit Windows 7 SP1, Windows 8.1 y Windows 10. Procesador: AMD FX-6350 / Intel Core i5 6600K. Memoria: 8GB RAM. Placa de Video: AMD Radeon HD 7850 2GB / NVIDIA GeForce GTX 660 2GB. DirectX: 11.0 Compatible video card o equivalente. Conexión a internet de 512 KBPS o superior. Espacio en disco: 55GB. Requisitos Recomendadas: SO: 64-bit Windows 10 o superior. Procesador: AMD FX 8350 Wraith / Intel Core i7 6700 o equivalente. Memoria: 16GB RAM. Placa de Video: AMD Radeon RX 480 4GB / NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB. DirectX: 11.1 Compatible video card o equivalente. Conexión a internet de 512 KBPS o superior. Espacio en disco: 55GB. Características Principales (Versión final del juego): Modo arcade a pantalla dividida con un compañero (solo disponible para consola), versus y solitario, contra enemigos controlados por la IA. Habrá dos opciones disponibles en la versión beta. Modo campaña con eventos del Retorno del Jedi y el Despertar de la Fuerza. Batallas espaciales. Tarjetas estelares con diferentes niveles de especialización: te permiten aparecer en el mapa como trooper, vehículo, clase de refuerzo o héroe. Sistema de botín. 4 clases disponibles: Asalto, Apoyo, Especialista y Oficial (Cada una con sus propias habilidades, armas y accesorios). Diferentes refuerzos disponibles en base a tu medidor de puntos de batalla, como los lanzallamas o los wookies. 18 localizaciones entre las que figuran Kamino, Yavin 4, Fondor, Starkiller Base, Tatooine, Mos Eisley y muchas más a través de las todas las eras de Star Wars. 4 localizaciones ambientadas en el modo campaña y 14 en el multijugador. 14 héroes entre los que figuran Kylo Ren, Luke Skywalker, Rey, Boba Fett, Darth Maul, Joda, Han Solo, Chewbacca y muchos más (todos en el modo multijugador). 39 vehículos entre terrestres y aéreos (distribuidos entre campaña y multijugador). 5 modos de juego: Asalto de cazas estelares (batallas intensas en el espacio y en la alta atmósfera), asalto galáctico (batallas masivas de 20 vs 20), estallido (combates frenéticos a corta distancia), ataque (batallas basadas en objetivos) y héroes contra villanos (cara a cara con personajes icónicos).
  21. EA y DICE han anunciado una nueva edición de la Battlefest para todos los usuarios de Battlefield 1. Este evento consta de una serie de eventos y recompensas para todos los jugadores de Battlefield 1. La battlefest se mantendrá activa del 19 al 30 de septiembre. Cronograma de contenido: Del 19 al 30 de septiembre: Participa en una versión de prueba para todos los jugadores que no dispongan de los mapas de They Shall not Pass y In the Name of the Tsar. Durante esta versión trial, la XP obtenida en estos mapas no será retroactiva hasta que no dispongas del pase premium. Del 19 al 30 de septiembre: Inicia sesión cada día para obtener 100 de chatarra gratis. Los fines de semana: Eventos de doble XP en Battlefield 1, Battlefield 3, Battlefield 4 y Battlefield Hardline. Durante la Revolución Battlefest: 4 revisiones diferentes de Battlepacks donde cada una estará dedicada a una clase principal: Asalto, Médico, Apoyo y Tirador. Durante la Revolución Battlefest: 4 nuevas misiones de PTFO en las que podrás desbloquear nuevas skins de armas con las iniciales de “juega al jodido objetivo”, además de misiones especiales de Battlepack. 40% de descuento en el Pase Premium y Battlefield 1 Revolution.
  22. A tan solo 3 meses para el lanzamiento de Star Wars: Battlefront II (17 de noviembre) , se confirma que tendrá una fase de beta privada del 4 al 9 de octubre para los usuarios que reserven el titulo y una beta abierta prevista para principio de noviembre (seguramente los primeros días). Anteriormente Jared Petty (responsable de la comunidad de EA) había desveló algunos datos acerca de la prueba anticipada, un usuario de reddit ha filtrado información de gran relevancia sobre los mapas y modos de juego que estarán disponible en este periodo de prueba, así como el tamaño que ocupará el juego en todas las plataformas. Este usuario llamado Some_Info ya ha filtrado información importante sobre EA anteriormente (como los juegos que presentaría en el E3 2017, imágenes de la Alpha cerrada o detalles sobre las batallas espaciales del juego). Estos rumores pueden ser verdaderos, pero como toda filtración también puede ser falsos. La beta cerrada tendrá acceso a 3 escenarios (Galactic Assault, Fondor y Takodana). El primero de ellos permitirá partidas de hasta 40 jugadores, el segundo introducirá las batallas espaciales para 24 jugadores y el tercero devolverá la acción del modo asalto. Tambien contaremos con el modo de juego escaramuza, que permitirá jugar a pantalla partida o en línea de forma cooperativa para dos jugadores, disponible en la anterior entrega pero que vuelve con novedades (seguramente para PS4 y XOne este habilitado). Los héroes que tendremos disponibles serán los mismos que se pudieron ver durante la demo del E3 2017 (Rey, Han Solo, Darth Maul y Boba Fett). Y también se podrá controlar un nuevo vehículo de transporte LAAT durante las partidas, entre otras novedades. Asimismo, habrá un sistema de progresión de cartas y créditos que permitirá desbloquear accesorios y mejoras, pero que se perderán al acabar el periodo de prueba. Con respecto a el espacio que ocupara esta beta, el usuario de reddit ha precisado que se requerirá entre 14-16 GB en todas las plataformas (PC, PS4 y XOne). Desgraciadamente se desconoce si será posible hacer predescarga para evitar el colapso de los servidores los primeros días como es habitual en este tipo de accesos anticipados.
  23. DICE puso en marcha el pasado sábado las especializaciones de patrulla (algo que ya se implemento anteriormente con el lanzamiento de Battlefield 4) en el CTE de Battlefield 1. Está nueva característica in-game entra en una etapa temprana de desarrollo, por lo que esperan poder ajustarlas en base a los comentarios de la comunidad para su lanzamiento en el próximo parche. ¿Cómo funciona las especializaciones de patrulla? Las especializaciones se dividen en dos variantes diferentes: los kits genéricos (7 especializaciones comunes a todas las clases) y los kits específicos (2 especializaciones propias de cada clase). Todos los jugadores comenzarán con 3 especializaciones por defecto (Fuego antiaéreo, cobertura y regeneración rápida). Otras especializaciones serán desbloqueadas mediante la realización de nuevas misiones de servicio que llegarán a todos los jugadores con el lanzamiento de la expansión de In The Name of The Tsar. Las especializaciones están diseñadas para dar a los jugadores más oportunidades y diversidad dentro de cada kit, no necesariamente para dar más poder de contención. Son opciones que proporcionan profundidad y estrategia al juego. Ten en cuenta que esta es sólo la primera selección de especializaciones y habrá muchas más en futuras actualizaciones. Kits genéricos (todas las clases): Fuego antiaéreo (Flak): Reduce el daño causado por explosivos en un 15%. Cobertura: Reduce el efecto de la supresión en un 25%. Regeneración rápida: Disminuye el tiempo para la curación automática en un 20%. Des-avistamiento rápido: Disminuye en 2 segundos el periodo de tiempo en que apareces avistado para los jugadores enemigos. Carga de entrenamiento de bayoneta: La carga de bayoneta dura 1 segundo más y se recupera 1 segundo más rápido. Retirada apresurada: Incrementa la velocidad máxima de sprint en un 10% mientras estás bajo el efecto de la supresión. Camuflaje: Permaneces invisible ante las bengalas de avistamiento cuando te mueves lentamente o permaneces en una posición estacionaria. Kits específicos (propias de cada clase): Asalto: Juggernaut: Tu máscara de gas reduce el daño explosivo en un 15% (es acumulable). Demolición controlada: La dinamita puede detonarse secuencialmente. Médico: Estimulación de jeringa: Revivir a un aliado te permite obtener un impulso de sprint del 20% durante 8 segundos (no es acumulable). Rescate encubierto: Genera una cortina de humo dentro de una distancia efectiva de 20 metros en jugadores de equipo abatidos, para poder facilitar la labor de rescate (tiene un periodo de reposo de 40 segundos tras su utilización). Apoyo: Irrompible: El efecto de supresión entrante queda reducido en un 75% cuando despliegas el bipode. Precisión: La duración en la que un jugador enemigo aparece como avistado queda ampliada si está bajo efecto de supresión. Tirador: Chivo expiatorio: Un señuelo se despliega automáticamente cuando eres herido por debajo del 35% de salud por un enemigo distante (tiene un periodo de reposo de 30 segundos tras su utilización) Alarma perimetral: Al dispararse el mecanismo de la mina Tripwire, los enemigos dentro de una distancia efectiva de 15 metros aparecerán marcados en el mini-mapa. Nuevas "pieles" para las armas y armas cuerpo a cuerpo:
  24. DICE ha lanzado la actualización de julio de Battlefield 1 y el nuevo mapa de "Toma de Tahure" (disponible solo para miembros premium o que propietarios de "They Shall Not Pass").Está actualización cual posee una serie correcciones y ajustes en los mapas, los modos de juego, el programa de alquiler de servidores, el código red y mucho más. El mapa nocturno de Toma de Tahure tiene lugar en la región de Champaña-Ardenas, en 1917. Las tropas francesas intentan defender con uñas y dientes las cumbres de la región de Butte-de-Tahure recién recuperadas mientras la red trincheras del frente atraviesan múltiples aldeas que se ven abocadas a la destrucción a causa de la incansable lucha entre las tropas alemanas y francesas. Premium Trials: DICE ha introducido las Premium Trials. Son eventos cronometrados que permiten a los propietarios que no tengan el pase premium jugar los mapas de expansión previamente lanzados antes de comprarlos. Es similar a Premium Friends, pero sin la necesidad de tener que unirte a una party con un propietario del pase premium. La opción de ganar XP, aparecer directamente en vehículos o poder desbloquear las armas de la expansión, quedará limitada a los jugadores del pase Premium. Mapas y Modos: Soissons: Se ha ajustado el área de captura de la bandera D en Frontlines para mejorar el balance del mapa. Noches de Nivelle: Se ha corregido un error donde en ciertas ocasiones el efecto de pantalla de escala de grises no se habilitaba. Noches de Nivelle: Se ha corregido un problema donde los kits de campo del quinto sector del modo asalto podían ser utilizados antes de que el sector estuviera activo. Fuerte de Vaux: Los jugadores ya no podrán subir a la fortaleza que rodea el patio. Servidores de alquiler: Se ha agregado un nuevo ajuste que permite establecer un número limitado de kits específicos. Se ha agregado un ajuste para el multiplicador del límite de tiempo redondeado. Se ha añadido la configuración para establecer cargadores ilimitados. La cuenta atrás se detendrá ahora si los jugadores se van del servidor: disminuye el número de jugadores necesarios para la cuenta regresiva al iniciar la ronda de juego hasta el número mínimo de jugadores necesario para terminar una partida si se habilita la pre-ronda. El número de jugadores no cambia si la pre-ronda está deshabilitada. Se ha implementado una opción de bloqueo de latencia donde los jugadores con más de 100ms son expulsados automáticamente. Interfaz de Usuario: Se ha corregido un problema donde la opción “contenido creado por el reproductor” estaba en gris, inutilizable y establecida en “ocultar” después de poner en marcha el juego sin conexión a internet. Se ha corregido un error en la cámara de persecución del controlador de transporte en la interfaz de usuario de control. Los iconos de problemas de red no aparecerán en el modo de espectador.
  25. EA y DICE presentaron en el EA Play 2017 un nuevo trailergameplay del multiplayer sumado a otro video de gameplay, mostrando algunas de las diferentes clases y vehículos. También se confirmo que todo el contenido post-lanzamiento sera totalmente gratuito para todos los jugadores. Este contenido sera nuevas locaciones, personajes, vehículos, modos, armas, cartas de estrellas y más. Los jugadores también podrán participar en eventos regulares en vivo y los desafíos que vendrán con sus propias recompensas especiales. La primera temporada gratis llegará en diciembre después del lanzamiento del juego y se inspirará en la próxima película (Star Wars: The Last Jedi),, esta temporada incluirá a Finn y Captain Phasma como nuevos héroes jugables, un nuevo planeta conocido como Crait, un nuevo mapa espacial de D’Qar, nuevos eventos, recompensas y más. El juego también permitirá a los jugadores experimentar batallas épicas de multijugador donde pueden pilotar a un luchador TIE de la Primera Orden a través de intensas peleas en el espacio y jugar como soldados terrestres o héroes y villanos icónicos como Yoda y Kylo Ren, en las tres eras de Star Wars. También se a confirmado que existirá una beta multijugador Star Wars Battlefront II Todos los fans que pre-ordenen cualquier edición del juego entrarán antes a la beta. Además, cualquier persona que pre-ordene obtendrá acceso instantáneo a una Epic Lightsaber Mastery. El juego esta siendo desarrollado por DICE (con la colaboración de Motive Studios y Criterion Games) y sera lanzado el 17 de noviembre para PlayStation 4, Xbox One y PC. Gameplay: