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  1. Primero hay que mencionar quien es esta leyenda de los FPS (First Person Shooter) para quienes no saben quien es. Alfonso John Romero nació en Colorado Springs (Colorado) el 28 de octubre de 1967, es un diseñador y desarrollador de videojuegos cuya importancia es clave en la historia de esta industria, especialmente en el género de los videojuegos de disparos en primera persona (FPS). Fue co-fundador de Id Software y principal responsable de muchos de los títulos de la empresa, originalmente creados para PC y posteriormente adaptados a consolas, incluyendo Wolfenstein 3D (1992), Doom (1993) y Quake (1996). Tambien se le acredita el haber acuñado el término "Deathmatch" y actualmente es jefe del sitio web Loot Drop. En una reciente entrevista concedida al medio Gamereactor UK ha hablado acerca del fenómeno de los deportes electrónicos (eSports) cuyo auge crece poco a poco desde hace unos años. En esta entrevista Romero ha explicado que no está interesado en volver al terreno de los eSports como desarrollador porque “estaba ahí al comienzo, trabajando en Quake, aún haciendo Quake, sabíamos que el fenómeno de los deportes electrónicos estaba ocurriendo“. Según explica desde los años 90 este fenómeno ha ido creciendo y creciendo pero, durante los años, carecía de un juego que lo estandarizase como ocurre en los deportes reales como el fútbol. Por ello la gente se aglutinaba en la última obra. Una que logró agrupara gente durante mucho tiempo fue Starcraft.
  2. Durante la QuakeCon 2016, Tim Willits, director del estudio de id Software, subió al escenario para revelar un verdadero arsenal de nuevos detalles sobre Quake Champions. La presentación estuvo repleta de acción frenética y sobrecogedora, jugosas muertes y saltos con cohetes explosivos; y concluyó con el estreno mundial del primer trailer de juego de Quake Champions. Tambien se ofreció a los asistentes una introducción rápida a los cuatro campeones que aparecieron en trailer de presentación en el E3 2016: los clásicos de la franquicia (Ranger y Visor) y los recién llegados, (Nyx y Scalebearer). La audiencia pudo disfrutar de una serie de viñetas rápidas que exploraban cada una de las habilidades de los campeones, sobre las que podrás descubrir más cosas en el trailer a continuación. Además de estos cuatro, Willits desveló el regreso de otro campeón Anarki (el larguirucho fanático de la velocidad con su genial aerodeslizador). Además se anunció tres campeones más (aunque no dio nombres) y desveló que cuando el juego entre en fase de beta cerrada, habrá al menos una docena para elegir. Quake Champions dispondrás de un arsenal de armas potentes y únicas; todas ellas resultarán familiares a los jugadores veteranos de Quake. “No habrá equipamientos ni límite a la cantidad de armas que podrás llevar”, aseguró Willits al público asistente. “Calcula bien los tiempos al recoger las armas o acaba con los rivales. Solo así se consiguen las armas en una partida de Quake”. Willits también sorprendió al público con el anuncio de la primera partida pública de exhibición de Quake Champions, que tendrá lugar en el escenario, durante la fiesta final de la QuakeCon, el sábado por la noche. Un selecto grupo de competitivos jugadores se enfrentarán entre sí para proporcionar a los asistentes un avance exclusivo de lo que pueden esperar del nuevo Quake. Quake Champions entrará en fase de beta cerrada en 2017, así que no queda demasiado para que puedas disfrutar del emocionante shooter en primera persona estilo arena y vivir su rapidez de primera mano, ya que funciona a 120 Hz con frecuencias de actualización desbloqueadas. Ya se han planificado ligas, torneos y mucho más para Quake Champions, por lo que se postula como un verdadero titan de los eSports. Podrás descubrir más acerca del posicionamiento de id Software respecto a los eSports en esta entrevista con Tim Willits. Con el objetivo de hacer que el videojuego se ajuste a la gran cantidad de exigencias que obtendrán de los aficionados y optimizarlo al máximo, desde la compañía desarrolladora ya trabajan para conseguir adaptarse a las nuevas tecnologías. Una de estas nuevas tecnologías engloba el tema monetario, ya que desde id Software no saben si seguir con su método clásico de compra, implementar un sistema ya conocido por la mayoría de los jugadores de juegos como Overwatch o conventirse en un free to play con un método de pagos como el que tenemos en League of Legends. Tim Willits, responsable y portavoz del proyecto, comenta que aún le están dando vueltas al sistema de pagos mientras logran descifrar qué desea su público más veterano.
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