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  1. Si bien quizás es una noticia que, para muchos y en principio, no tenga relevancia, ya que en la comunidad no hay jugadores con Xbox One y nuestro país no sea un gran mercado de esta consola, es algo que nos afecta a los PC gamers. Esto parte desde la premisa que todos los juegos que Microsoft saque serán tambien para PC, que desde la política " Play Anywhere ", es decir, jugar a nuestros juegos en la plataforma que queramos, la consola Xbox One deja de ser aislada y pasa a ser un ecosistema de enterno jugable de Windows 10 y Xbox. He aquí la cuestión de porque las noticias referidas a Xbox One tambien nos abarca a los " Peceros ". Metiéndonos en profundidad con el titular ayer vimos en la conferencia de Microsoft como Phil Spencer anuncia la compra por parte de la marca verde de 4 estudios desarrolladores de juegos más la creación de uno nuevo. Es algo muy importante ya que estos estarán dedicas exclusivamente a la creación de juegos con todo el apoyo económico de Microsoft, una de las empresas más poderosas y con más dinero del planeta. Las desarrolladoras que compro fueron las siguen: Ninja Theory, Undead Labs, Compulsion Games, Playground Games. Y el nuevo estudio creado se llama The Initiative. Como es de facil suposición esto infiere de que llegaran muchos más juegos a este entorno, aunque para ver los resultados tendremos que esperar, mas allá de los anuncios para el año que entra suponemos que veremos todo el esplendor, por el tiempo que lleva desarrollar los juegos, se verá en 2020, con varias IP nuevas. Muchos pensábamos que la division Xbox One se vendría abajo, que quizás desapareciera como Sega con su DreamCast, pero no, vemos que quieren seguir apostando a los videojuegos algo que nos sirve a todos, la competencia, las exclusivas, aunque muchos se quejen de esto último, suman, hacen que nos traigan nuevas propuestas, que se esmeren por sacar juegos innovadores, etc. Veremos cómo se desarrolla todo esto y como Microsoft tambien dará lugares a Indies que están a la puerta y se han visto en un poco en su presentación en un tráiler acelerado.
  2. Esto es asi para Karl Slatoff, presidente de Take-Two, que en una entrevista para el portal GamesIndustry declara esto: "Creo que, a largo plazo, acabaremos viendo una industria 100% digital", declaró Slatoff. "No puedo predecir si esto va a pasar en cinco, diez o veinte años… Probablemente menos de veinte, pero más de cinco. Pero creo que la cosa va a acabar ahí, todo parece caminar en esa dirección". "La verdad es que el mercado físico es, todavía, la mayor parte de nuestro negocio y los vendedores son un socio muy importante para nosotros. Queremos hacer todo lo posible para dar soporte a ese entorno, y lo haremos. Son socios muy valiosos para nuestro negocio, pero insisto, todo esto queda fuera de nuestro control. Lo queramos o no, la desaparición del mercado físico es algo que acabará pasando". "Sony y Microsoft han hecho un gran trabajo con sus servicios. Tienes más gente en Xbox Live, más gente en PlayStation Network… Todo eso ayuda", aseguró. "Las fricciones y las reticencias de los aficionados van desapareciendo a una velocidad mayor porque estas plataformas están muy bien desarrolladas y a los consumidores les encantan". ¿Estás de acuerdo con sus palabras? Nosotros creemos que será un cambio inevitable pero que las empresas seguirán sacando versiones " coleccionistas " donde venga con dicha edición el juego en forma físico.
  3. Pese al silencio, todavía sigue en marcha. El proyecto de desarrollar una serie de televisión de Halo, la icónica saga de ciencia ficción espacial de Microsoft presentada allá por 2013, continúa en desarrollo si bien es un absoluto misterio cuándo podría llegar a la pequeña pantalla. La información ha sido aportada por el canal encargado de emitirla en Estados Unidos, Showtime, quienes además han querido posicionarse como optimistas de cara a su resultado final. "[Todavía] se encuentra en desarrollo activo", expuso el director ejecutivo de Showtime, David Nevins afirmando además en una entrevista con el portal TV Guide haber visto varios guiones. Menos parco en palabras se mostró Gary Levine, jefe de programación de la cadena responsable de éxitos como Homeland: "Está absolutamente en desarrollo, sigue avanzando y me gusta lo que tenemos por el momento. Es de acción real y gustará tanto a los fans de Halo como al público de Showtime". Restará esperar a próximas noticias. Durante el pasado verano fue Microsoft quien confirmó que el proyecto sigue adelante, teniendo entre su equipo creativo al célebre Steven Spielberg. Nota: La noticia fue citada textualmente desde 3Djuegos.com. Enlace origianl http://www.3djuegos.com/noticias-ver/177106/halo-showtime-sigue-trabajando-en-la-serie-de-tv/
  4. The Coalition, encargados de Gear of War 4, estarian en desarrollo de una nueva IP. Aun todo es muy fresco y no se han dado detalles sobre de que ira este nuevo trabajo, lo que sí parece que no se trata de otro Gear of War. Conjuntamente, lo que le da veracidad a esta información es que el equipo Storylab Productions, encargados de la captura de movimiento entre otras cosas, ha anunciado en su página web que están trabajando con los desarrolladores del ultimo GOW en una nueva licencia creativa, aunque la información fue sido retirada poco más tarde. Recordemos, y por lo publicado ayer en el foro, que toma mucha fuerza esto de que Microsoft está trabajando sobre nuevos juegos y toda esta información, rumores, etc., lo reafirman aún más. ¿Será el año para Microsoft en cuanto a su Xbox One y W10?. Todo está por verse, Playstation tambien tiene bajo su manga algunos juegos muy pesados, como el tan esperado God of War y el nuevo Spiderman de Insomniac Games.
  5. Las comparativas son inevitables en el mundo de los videojuegos y pocas veces lo mostrado suele ser lo que vemos en el resultado final, a veces hay cambios artísticos, pero la mayoría de las ocasiones nos encontramos con una baja notoria en cuanto a la carga grafica del juego. Ahora le toco el momento a Metro Exodus. Se acuerdan del tráiler que vimos en el pasado E3 y que nos dejó a todos con la boca abierta a varios, bueno ahora tenemos un video que hace la comparativa de aquel teaser con el actual corto que se presentó hace nos días para mostrar la tecnología llamada RayTracing, que tambien hemos hablado en el foro Las conclusiones las sacarán ustedes, pero se notan las diferencias mas allá de la iluminación. ¿ Qué opinas ?
  6. Hace un tiempo teníamos la noticia de que la mítica empresa Atari estaba en el desarrollado de un nuevo hardware para jugar videojuegos, ahora tenemos un poco más de info sobre ello. Hace unos días presentaron lo que serían sus mandos para dicha consola y que el nombre bautizado por las redes de Ataribox no era el correcto, sino que esta nueva consola se llamará Atari VCS (Video Computer System). No hay datos importantes sobre la misma, es decir, falta saber que hardware llevara consigo dicha máquina para que podamos ver qué tipo de juegos es capaz de correr. Si bien desde la empresa anuncian que se podrán jugar tanto juegos retros como actuales, no sabemos a qué se refiere con actuales, ya que actuales pueden ser juegos de estilo de celulares móviles, Indie's, que se yo, una infinidad de posibilidades que no definen dicha palabra. Tambien tenemos que pensar si realmente hay espacio para una consola “potente “en el mercado, ya que el cupo parece ser bastante limitado. Tenemos a la Switch rondando casi los 15 millones de consolas vendidas, Xbox One con unas 30 casi, y PS4 cerca de los 75 millones. Sin contar las portátiles como Nintendo DS, PS Vita, etc. ¿Tendrá lugar el mercado para una nueva consola? Les compartimos los dos mandos que vendrán para esta consola. Por un lado, tenemos un joystick tradicional, parecido a las consolas de actual generación, diríamos una buena copia del mando de Xbox One. Por otro lado, tenemos un mando a lo retro, inspirado en la Atari 2600. Le compartimos la galería de imagines y ojalá estemos cerca de descubrir que prestaciones tendrá realmente esta consola.
  7. Como todos sabemos con el paso del tiempo los juegos suelen tener una dedicación especial por parte de quienes son fanáticos de ellos y estos hacen diferentes cosas con el título, modificaciones, ya sea reflejados en fanfiction's, personajes creados por ellos, mapas, modos de juego etc. Muchas veces estos conceptos o ideas se vuelven mod's de los mismos. Otras, el mismo desarrollador los toma y los aplica. Les vamos a mostrar lo que un fan del PUBG hizo como idea de lo que se venía rumoreando con un mapa nevado de este popular battle royal. Primero hay que decir que el encargado de esto se ha pasado más de 100 horas trabajando en estos artes conceptuales. Tambien nombrar que el juego mapa se llama Nordheim y está inspirado en Escandinavia, región ubicada en el Norte de Europa. Segundo, no solo está diseñado el mapa y las áreas, sino que tenemos tambien vehículos, armas hasta vestimenta especial de camuflaje para la nieve. A su vez se le han ocurrido ideas curiosas como por ejemplo que la zona roja en vez de ser un bombardeo porque si, sea una tormenta de nieve que vaya disminuyendo tu energía de a poco. Que no puedas pasar mucho tiempo en el agua debido a que la temperatura de la misma nos dañaría la salud. Y una de las cosas más raras, y no sabemos si podría ser aplicable por su motor gráfico es que al disparar a los otros players y estos se muevan sin morir, poder ver el rastro de sangre que este dejando por la nieve. Realmente se ha pensado todo al detalle, y no estaría nada mal llevar acabo esta idea. Mas alla de esto ya sabemos y hemos publicado que el nuevo mapa estará ambientado en una zona tropical, todo lo contrario de lo que aquí se pretende, pero no podemos descartar la idea de un mapa nevado ya que el PUBG sabe que si no mueve fichas para dar algo más a los jugadores perderá más de la cuenta, aunque ya haya ganado mucho. Le pasamos los artes conceptuales del mismo, vehículos, zonas, armas, vestimenta y mapa. Espero que disfruten su paseo por Nordheim. Mapa : Vehiculos : Zonas conceptuales : Armas y camuflaje :
  8. Los rumores son algo que debemos tomar con pinzas, aunque muchos de ellos luego se vuelven realidad por la web circula mucha información falsa, por eso es primordial saber que esto es solo un rumor y no un adelanto o una exclusiva. Aclarado esto vamos con el rumor en si. Desde principios de este año sabemos que tendremos un nuevo Battlefield por parte de DICE y EA, algunos aun dudan de esto ya que el contenido del BF 1 sigue aumentando, tenemos hace poco el " competitivo del Battlefield 1 " llamado incursions, algo que todavía está en testeándose con servidores solamente en EEUU, un mapa nuevo que vendrá de forma gratuita llamado Brecha, ambientado en la Segunda Batalla del Marne, entre otras cosas más para junio. Aun asi todas las especulaciones, información y rumores apuntan que es inminente la llegada para final de año para un nuevo BF. Lo último que circula por ahí, gracias a una pagina, concretamente VentureBeat, es que desde DICE estarían trabajando en un modo battle royal. Si hace poco habíamos publicado aqui en Cahos que uno de los responsables de DICE miraban con respeto a los juegos con este modo pero que ellos no estaban interesados en ello. Este rumor por supuesto va en contra de eso. Esto es algo que tenemos que tomar muy de lejos, ya que no hay nada concreto mas que solo se estaría trabajando en este modo, lo cual puede ser cierto y luego ser descartado o simplemente una falsedad en sí misma. Tambien se rumorea que su competidor, hablamos de Call of Duty, en su nueva entrega, estaría igualmente pensando en incluir un battle royal y que su juego no tenga campaña, algo muy raro, pero esas son las cosas que andan por la web en estas últimas horas. Si nos ponemos a pensar, creo que Battlefield es la saga, entre BF y COD, la cual más se adaptaría a este modo de battle royal, siempre Battlefield tiro hacia lo masivo, lo imprevisto en el campo de batalla, lo épico, en cambio COD apunto a algo más cerrado, batallas pequeñas en mapas medianamente chicos con pocas sorpresas más que la habilidad de apuntar y moverte por el mapeado. Tendremos que ver qué sucede, pero no vería nada raro 100 jugadores en pantalla peleando por banderas, puntos, etc., daría una dinámica algo diferente y más posibilidades. En fin, cuando tengamos más información o sea algo concreto veremos que sucede y lo compartiremos con ustedes en CahosGaming.com.ar.
  9. La guerra entre estos dos juegos es una realidad, sabemos que son los dos maximos exponentes del genero, cada uno con sus formulas pero representando lo que es el battle royal y la fiebre que hay en la industria por juegos de este estllo. Lo que veremos aca es una guerra entre estos dos mundos diversos, hecho con personas reales podremos disfrutar de este tremend corto que realizaron los muchachos de Nukazooka, que anteriormente hicieron otros trabajos como por ejemplo ek vídeo fan de Super Mario Bros. en Halloween. El video cuenta con sentido del humor y muestras las mecanicas de ambos titulos, combinandolas con buenas actuaciones y sobre todo con sorprendetes efectos visuales para ser un fan film. Sin mas palabras le dejamos el cortometraje y esperemos que lo disfruten tanto como nosotros :
  10. En una conversación producida en su cuenta de Twitter oficial, Phil Spencer, declaro que no estamos tan lejos de ver gráficos fotorrealistas en las consolas. El directivo le da un tiempo estimativo de menos de 10 años para que esto se produzca. Todo esto empezó cuando Phil hablaba con los seguidores sobre el Red Dead Redemption, por la segunda entrega y como han mejorado, mediante la retrocompatibilidad a la primera entrega, que se dio en la Xbox 360 y ahora se la llevo a la Xbox One X, con mayor resolución, fotogramas, etc. Phil dijo: " Hoy hay escenas en las que el espectador promedio tiene dificultades para diferenciarlas de la realidad. Pero la animación y la iluminación todavía están lejos del realismo, en mi opinión ". Creemos que es algo apresurado decir que en 10 años llegáramos a este nivel de gráficos, mas allá que se espera un salto evolutivo en cuanto a tarjetas gráficas en los próximos años, y aquí en el foro hemos hablado del " Raytracing “, una técnica que viene a cambiar la forma de iluminación de los juegos y llevarla a lo más real posible, pero ¿en consolas se dará esto? Hay muchas dudas sobre la vida útil que le quedan a las consolas, por ahora los servicios de Streaming de videojuegos no vienen dando resultado, aunque tambien dudamos si las consolas como hoy las conocemos seguirán existiendo a mediano plazo. Para continuar con el tema, hace poco se nos brindaba la información que la PS5, y seguramente la nueva Xbox, vendrían con chips gráficos de AMD, como lo es en la actualidad, con la arquitectura llamada " Navi ", una arquitectura fabricada en 7nm, algo que supondrá una buena potencia con un bajo consumo. Pero tambien tenemos entendido que AMD está teniendo algunos problemas en el sector de las GPU's, Vega no fue lo esperado, y hay rumores de que este año tampoco se verá nada de AMD en chips gráficos, si esto le sumamos que segun más rumores las AMD Navi tendrían el desempeño de una GTX 1080 con un menor consumo energético y que como pronto esta nueva gama de consolas vendrá como prematura en el 2020, estamos algo lejos de los que el tío Philp anuncia, es decir, sabemos que la próxima generación no será la que traiga la revolución del fotorrealismo en los videojuegos, obvio, ¿pero la siguiente? ; ¿ aun estarán " vivas " las consolas ? ¿Qué opinas?
  11. Este juego Indie, con apoyo de EA, ya ha llegado al millón de copias vendidas en todas sus plataformas. La información la dio a conocer el estudio encargado de este título, Hazelight Studios, que puso su juego a la venta el pasado 23 de marzo de este año. Recordemos que este título es únicamente jugable en modo cooperativa, ya sea local u online. Los desarrolladores lógicamente han agradecido el apoyo a esta nueva y renovadora IP, y están más que satisfechos con estos números. Vale mencionar que este juego puede ser comprado por un solo jugador y compartido con otro más, para poder jugarlo, lo que nos hace pensar que quizás cerca de los 2 millones de personas han probado este título. Sea como sea A Way Out trae, con sus mecánicas, algo distinto a lo que se venía viendo en la industria, si no lo conoces le podrías dar una chance, tiene buen calificación tanto por la prensa como por los usuarios. Está disponible para PC, Xbox One y PS4.
  12. Sega va a celebrar un evento denominado Sega Fes en el mismísimo Japón. La compañía mediante su Twitter oficial ha publicado un mensaje con la leyenda "¡No querrás perdértelo, aficionado a Sega!". Esto lo hizo sin ofrecer mas detalles sobre lo que se tratara, pero se especula con ese nuevo juego de carreras de Sonic o inclusive una nueva versión del Sonic Manía. Recordemos que Sega, en este evento, ha anunciado Shenmue y Shenmue II para Xbox One, PS4 y PC en estas últimas horas, donde no solo se traerá esta mítica saga a estas consolas de nueva generación y PC sino que vendrá con una mejora en el apartado visual. Tambien sabemos que el doblaje de voz estará disponible en inglés y japonés.
  13. Teníamos la información que esta nueva entrega de Sony y el estudio desarrollador, Santa Mónica, nos iba a brindar cerca de 30 horas de juego asegurado, esto para poder completarlo, pero ahora gracias a Cory Barlog, uno de los responsables máximos de esta franquicia, sabemos que God of War nos dará mas de 40 horas de diversión si queremos completarlo en su totalidad. "Uno de nuestros diseñadores hizo todo lo posible para alcanzar el 100%. Le llevó hacerlo 43 horas completar todo lo disponible en el juego. 43 horas sabiendo qué hacer", dijo Cory. "Trabajo mucho en temas de exploración y aunque la historia era inédita para él, es bastante impresionante el tiempo dedicado teniendo en cuenta todo esto", agrego. El juego saldra el 20 de este mes y tanto el hype como la crítica rondan por todo internet, tambien tenemos entendido que este reboot de la saga nos traerá muchos guiños a la historia de Kratos y los antiguos God of War. A su vez Sony sacara distintos Packs para ofrecer su nuevo juego. Le dejamos una foto de la PS4 con motivo del mismo.
  14. Square Enix ha anunciado la apertura de un nuevo estudio en Tokio llamado Luminous Productions, liderado por Hajime Tabata -director de Final Fantasy XV-. Luminous Productions, cuyo nombre recuerda al de la tecnología Luminous Studio -utilizada en FF XV-, "desarrollará nuevos títulos AAA" para ofrecer juegos innovadores y otro contenido de entretenimiento a un público global. Aspiran a utilizar tecnología innovadora y creatividad para cambiar el futuro de los juegos y el entretenimiento. Se darán más detalles de sus nuevos proyectos a finales de año, aunque Tabata había comentado algunas ideas de su próximo juego recientemente, incluyendo spin-off y secuelas derivadas del universo de la decimoquinta entrega. "Sí, me gustaría hacer un juego road trip con todas las protagonistas siendo chicas, y si tuviera la posibilidad de hacer spin-off, sin lugar a dudas lo consideraría".
  15. Es voz populi que últimamente Youtube ha perdido un poco de terreno en el mundo del Streaming , del gaming como de otras cosas, debido a muchos factores que no analizaremos acá pero si podremos decir que otras plataformas, como Twitch, han llenado ese lugar y muy bien. Hace poco Ninja (famoso streamer) y Draked ( l rapero) se juntaron en un directo de Fortnite y tuvieron una cifra cercana a los 600.000 espectadores en Twitch, realmente una locura, pero gracias al Rubius, el famoso youtuber español, el día de ayer han logrado batir este record, y por mucho. Este muchacho hispanohablante, gracias a un torneo que organizo con el apoyo de la gente de Fortnite al darle la posibilidad de hostear un server privado, logro juntar alrededor de 100 youtubers famosos de habla castellana en un stream que ha tenido el récord de transmisiones personales en toda la historia de Youtube, con nada más y nada menos que poco más de 1.000.000 de viewers solo en su canal, sin contar todos los demás chicos que tambien estaban haciendo su transmisión en sus respectivos canales. Su video colgado en su canal de este evento tiene más de 15.000.000 de reproducciones, tambien LOLiTO FDEZ, conocido por jugar al Fortnite, retransmitió la partida en la otra gran plataforma de streaming, Twitch, y las cifras consiguieron también números espectaculares, cerca de 438.000 espectadores. Es el segundo directo más visto en Twitch, sólo por detrás de los 600.000 de Ninja y Drake Es un evento que no se puede dejar pasar por alto, primero demostrar que no solo los canales de lengua anglosajona son siempre los mas importantes, segundo que los hispanoparlantes estamos bien presentes no solo en Youtube sino en todo lo que se refiere a gaming, a redes y a todo lo vinculado con internet. Mas alla de que figuras como AuronPlay, Wismichu, TheGrefg, el mismo Ribius, etc, no te caigan bien o no sean de tu agrado, es algo para valorar mucho. Ojala se den más de estos eventos y se una mucho más la comunidad para demostrar que pisamos fuerte, sean españoles, latinos o lo que fuere. Le dejamos el video del "Elrubius" para quien quiera ver un poco de que fue la cosa.
  16. Lo que tenemos que dejar en claro acá es que esto de que los programadores, desarrolladores, dueños, etc., de un juego online son directamente responsables de la cantidad inmensa de programas que existen para hacer trampas en tal juego desarrollado por ellos es algo que muchos pensamos, ya que todo esto forma parte de un negocio. Así como tambien los encargados de hacer, distribuir o vender los programas " anti-cheats ", sigan permitiendo otros tipos de hacks, o no toman todos los recaudos, con un fin de lucro, para que en el juego sea difícil o imposible " hackear ". Si esto pasa en todo tipo de juego online, en los que son más populares o toman nivel competitivo, tiene mucho más revuelo. Es así que esta semana se estuvo rumoreando que un responsable de PUBG Corp en China, estuvo vendiendo información clasificada del juego para gente que se dedica al hackeo. Al parecer no fue tanto un “ simple rumor “ o algo que se comentó a la pasaba y la prueba de ello está en que en los foros oficiales de PUBG, el administrador de la comunidad Andro Dars, que se conoce con el nombre de PUBG_FWG, ha publicado un post sobre a este asunto. " En primer lugar, lamentamos la confusión y la frustración causadas por los rumores acerca de que nuestros empleados se confabulan con terceros que venden programas ilegales. PUBG Corp toma una posición firme sobre los programas ilegales y el comportamiento inapropiado de los empleados internos. El empleado en cuestión está a cargo de tareas relacionadas con China, pero, contrariamente a lo que se rumorea, él no es el jefe de la región de China y no está a cargo de programas ilegales o tareas relacionadas con el fraude. Por lo tanto, este empleado no tiene acceso a la información del juego, como el código fuente del juego. Tampoco es cierto que este empleado ya haya sido despedido. Sin embargo, como se mencionó anteriormente, PUBG reconoce la gravedad de la situación actual e investigará el asunto. Tomaremos las medidas apropiadas si alguno de estos rumores es verdadero. Continuaremos nuestras misiones para proporcionar la mejor experiencia de juego Battle Royale y servicio a los jugadores de todo el mundo, y le agradecemos por hacernos parte de su mundo". Tambien desde Bluehole se nos ha informado que desde lo que lleva el juego en PC se han baneado a un poco más de 1 millón de jugadores tramposos, algo que parece bastante en números abstractos pero los que jugamos cotidianamente no notamos que esto sea asi. Mas que información es un tema a debatir y cada uno tendrá su postura, aunque situaciones raras en una partida las vivimos todos. Es un juego muy popular, con un mercado de cosas cosméticas en Steam muy grande, da todo a sospechar para que se den cosas de este estilo, hay mucho dinero de fondo, mucho más de lo que pensamos. Para concluir, ¿ qué opinas vos?, no solo del PUBG sino de los cheats en general y como son distribuidos, creados y " cancelados " por los sistemas anti-trampa.
  17. En Game Developers Conference se ha dejado ver un poco del nuevo mapa del PlayerUnknown's Battlegrounds, hablamos de ese escenario 4x4 (Km) que planea salir en este 2018. Las últimas noticias sobre el PUBG es que ha perdido un poco de terreno en este género, si bien siguen manteniendo una media de jugadores simultáneos de 2,5 millones ya no toca el pico de los 3 como había pasado hace un mes maso menos. El Fortnite parece que quiere quedarse con muchos jugadores que hoy aun juegan al PUBG, y si vemos todos los parches que sacan semana a semana, como tambien armas y nuevos modos que ponen podría ser algo más que un simple deseo. Últimamente los servers en PC, del Players, viven en mantenimiento, algo bueno en principio, pero un poco molesto a la hora de querer jugar un rato, si no encuentran un punto justo entre mejorar el juego y tirar los servidores abajo esto de querer mejorarlo los va a terminar perjudicando. Recordemos que el PUBG se encuentra disponible tanto para PC como para Xbox One por un precio de 29,99 USD. Le compartimos las imágenes del nuevo mapa.
  18. En el evento de Game Developers Conference se han presentado varios avances a lo que respecta en videojuegos, con diferentes demos técnicas, actualización de motores gráficos, etc. Aquí nombraremos dos de las más llamativas en este evento. Por un lado, tenemos a Microsoft con su Directx 12 y la tecnologia Raytracing. Primero nos gustaría dar, para aquellos que no sepan, un breve pantallazo de que es una API es decir, que es DIrectx. Para la ejecución de juego se necesitan cálculos e instrucciones, las cuales van de la CPU a la GPU y se dé como resultado lo que vemos en pantalla. Para que estos procedimientos sean más sencillos o se agilicen, y por ejemplo no se tenga que recalcular todo de cero cada vez que necesitemos hacer algo, las API, como lo son Directx, Vulkam, Mantle, etc., facilitan esto. Directx es una de las más conocidas, más usadas y las cuales fue desarrollada por Microsoft y es compatible con el entorno Windows, pero tambien hay otras versiones y adaptaciones para otros entornos. Una vez aclarado esto y yendo al grano, en esta conferencia se presentó Directx Raytracing, ¿ y de que se trata esto ?. Es una nueva " técnica ", compatible con Directx 12, la cual nos permite renderizar la luz en tiempo real, resumiéndolo a su mínima expresión a la explicación, lógico. Los especialistas dicen que estan tecnica se parece más a lo que hace el ojo humano, haciendo asi que las imágenes que veremos en pantalla se vean más realistas en comparación al sistema que se usa actualmente. El problema en el RayTracing es que necesita un enorme musculo de potencia, por ahora solo las Nvidia Volta pueden correr semejante API, pero he aquí al Directx 12, que hace que este proceso sea un poco más sencillo, más " liviano ". En principio todas las gráficas compatibles con Directx 12 son aplicables con el RayTracing pero aún no sabemos si la actual arquitectura lo hara de manera nativa, o de otra forma, esto no se aclaró. En los videos que le presentaremos a continuación verán de que se trata esto nuevo del RayTracing, y aunque no está especificado con que hardware corren se sospecha que es con la Titan V. Veamos esta demo técnica. La otra parte llamativa fue que Epic Games participo de dicho evento y mostro que su motor, Unreal Engine, en su versión 4, ya es compatible con esta nueva técnica. A su vez, la temática elegida para demostrar esto es nada mas y nada menos que Star War, donde se pueden ver todas las bondades de la iluminación tanto en las armaduras como en todo el escenario, realmente se ve increíble. Veamoslo : La misma empresa nos compartió sus avances en cuanto al renderizado de las facciones, caras y expresiones que podrá usar su motor gráfico. Esto se dio en colaboración con Lateral, Cubic Motion, Tencent y Vicon y se han presentado varios personajes digitales, entre ellos la actriz china Bingjie Jiang y otra con Andy Serkis, el conocido intérprete de Gollum, King Kong y César en El planeta de los simios, entre otras muchas criaturas digitales. No sabemos cuando veremos esto aplicado a los juegos, es decir, In-game, ya que en tráilers o videos pre-renderizados seguro lo podramos ver, pero el dia que toquen tierra a lo jugable realmente sera un cambio, un antes y un despues. Quizas no este tan lejos esto, recordemos que el rumor de una PS5 esta pisando muy fuerte en las redes sociales, como tambien una nueva version de la Xbox One. No hay que olvidar que se esperan, para el mundo de las PC, nuevas arquitecturas en cuanto a graficas, AMD con su Navi, y Nvidia con tantos otros rumores y especulaciones, que Turing saldrá este año que no, que Volta se volcará al mundo gamer, que no, en fin. Tendremos que esperar y ver cuando se dara el salto revolucionario en graficos de los juegos, algo que de apoco se va asomando.
  19. Ya tuvimos varios rumores en cuanto a una nueva entrega de esta saga mítica de Ubisoft. En primer lugar, le habíamos dado lugar a los concepts arts de un desarrollador, que trabajo en la franquicia de asesinos, que lo colocaba en el antiguo Japón, luego salió otro rumor que la próxima entrega se daría en China, algo raro porque ya hay un spin off en ese lugar, aunque es otro estilo de juego, sacado para otras plataformas, en fin, la última noticia ahora es que se daría un lugar y epoca distintas a las nombradas. Gracias a un insider, esta gente que publica cosas sobre estrenos de juegos, adelantos y cosas asi, sabemos que el nuevo Assassin’s Creed podría estar ambientando en la Antigua Grecia. Liam Robertson, de quien hacemos eco este " rumor ", publico esta noticia poniendo una imagen, que la compartiremos el final de esta nota, donde da lugar a esta nueva " locación histórica " donde estaría situado este nuevo juego. Este insider es conocido más como Unseen64, en sus redes, y entre sus meritos se encuentran cosas como lo nuevo de Bioware, Anthem, iba a ser un cruce entre The Division y Destiny, la cancelación de la serie Skylanders por Activision, o el desarrollo de Metroid Prime Switch. Él tambien afirma que este Assesin's se viene desarrollando desde el 2017 y que se venía planificando su desarrollo haya por inicios del 2015. Recordemos que el último juego de la saga es el Assesin's Creed: Origin, y que esto nuevo vendría para mediados del 2019, saliendo así para las plataformas de PS4, PC y Xbox One.
  20. En declaraciones no muy lejanas Ubisoft, dueña de esta franquicia, había comentado que no se olvidó de Splinter Cell, pero tampoco había nada oficial que diga que esta empresa este en un nuevo desarrollado del mismo. Ahora parece que, gracias a una filtración de Amanazon Canadá, hay una nueva entrega de este juego y que se verá en el E3 de este año. Hay que recordar tambien que se había rumoreado el año pasado de que el director de la compañía, Yves Guilllemot, estaba trabajando en algo referente a la saga, aunque nunca se confirmó tal información, pero si sumamos eso, mas este rumor, todo cuadraría para que, en el E3 2018 o al menos en alguna de las tantas ferias y eventos de videojuegos de este año veamos algo referente este título. Su última entrega fue en 2013 y desde ahí no supimos más nada, solo el pedido de muchos fans que quieren que vuelva la franquicia. Ubisoft tiene muchos desafíos este año, ya que muchas de sus IP salen en 2018, pero parece que es tan grande la compañía que puede darse el lujo de sacar más de 2 triple A por año.
  21. La semana pasada se confirmó este título, ahora tenemos sabido por trascendidos que el titulo está siendo desarrollado por más de 1000 personas y 7 estudios vinculados al proyecto, lo que lo hace sin dudas uno de los juegos más ambiciosos de Ubisoft hasta la fecha. Todos sabemos cómo han errado con la primera entrega, levantando el hype por las nubes y luego mostrando que el juego final estaba muy por debajo de las expectativas, pero creemos que Ubisoft no quiere volver a cometer el mismo error y por ello estará trabajando muy duro para conseguirlo. Los es estudios vinculados a este proyecto serian Ubisoft Bucharest, Ubisoft Annecy, Ubisoft Shangai, Ubisoft Sofía, Ubisoft Reflections y Red Storm Entertainment y por supuesto Massive Entertainment que es la que dirige el proyecto. Por otro lado tambien se especula que estan pensando en un modo battle roya, cosa que no sería rara debido al existo de este género en este último año. Debemos reconocer que, si bien Ubisoft carga un gran " mote " en cuando a Downgrade en el apartado gráfico, en decepcionar en lo jugable, etc., últimamente viene haciendo las cosas bastante bien, prueba de ello que el ultimo Assessin's Creed: Origin ha tenido una buen critica tanto por medios especializados como por los usuarios, siendo así uno de los juegos que más ingresos generó en Steam durante el 2017. Recordemos que por otro lado se encuentran Raimbow Six, que viene firme y aumentando sus picos de jugadores estas semanas, como For Honor, que no le va nada mal. Por último, nombrar que para este 2018 se esperan The Crew 2 y algunos sueñan con ver algo más de Beyond God & Evil, y a unos días tenemos el estreno de Far Cry 5, precisamente el 27 de este mes. Si uno mira todos los títulos y ve la producción que hay en ellos notaremos que Ubisoft, así y con todos sus errores, es una de las desarrolladoras más grandes y que más títulos Triple A saca al mercado. Para retomar el tema, veremos que le depara a The Division 2, sabiendo que aún siguen sacando contenido para la primera entrega para que los fans esperen tranquilo esta secuela.
  22. Octopath Traveller saldrá el 13 de junio como exclusivo de Nintendo Switch. En este trabajo de Square Enix, la compañía japonesa nos relatará una historia de rol al más puro estilo de la época de los 16 bits. Su historia, encarnada por hasta 8 personajes como su nombre indica, pondrá al jugador ante la tesitura de acabar con cientos de enemigos en combates por turnos, en una clara reminiscencia a los grandes del género. Gracias al Nintendo Direct pudimos ver mas detalles de este juego y Square Enix decidio compartin algunas imagenes y arte del juego que los enseñaramos tambien con ustedes.
  23. Por ahora no hay nada oficial pero los rumores son fuertes. Sabemos que el Black Ops II y III se ambientaron en 2020 y 2065 respectivamente, ahora tenemos que esta nueva entrega de Treyarch apostara a un futuro no tan lejano, es decir, guerra actual. El rumor proviene de Kotaku, que tambien hablo sobre una gorra con el logo del juego, que la confirmo como verídica. Dicha gorra trae el número cuatro del juego escrito con cuatro barras y no en romano, lo cual sería Black Ops IIII el título de este. Todavía se está por ver mucho de este juego, en el E3 de este año tendremos todo lo que se espera ver de él, gameplay, tráilers y fecha de lanzamiento. Este año tendremos un Battlefield que se irá hacia atrás en la línea cronológica, en principio en la Segunda Guerra Mundial, y este nuevo COD que nos dará guerra moderna. ¿ Esperas algo más de este juego ? Editado: Fecha de salida - 12 de octubre. 17 de mayo de este año habra novedades del juego. - Confirmado
  24. Como hemos dicho en el foro la compatibilidad entre el teclado y el mouse con la consola de Microsoft es algo concreto, el problema está en la eterna discusión de equilibrio que debe existir en la comunidad de Xbox, es decir, aquellos que prefieran jugar con teclado y mouse y quienes quieran seguir jugando con el clásico joystick de consolas. Por este motivo Microsoft no da una campaña de marketing en este sentido o información concreta, todos sabemos que no hemos visto publicidad al respecto, o algo que indique esta compatibilidad. Para ello Mike Ybarra, uno de los responsables máximos responsables de Xbox, ha hecho declaraciones en su Twitter en este sentido diciendo: "Los desarrolladores tienen la libertad de usar aplicaciones que detecten, pero no permitan ese tipo de control. Depende de ellos, pero la posibilidad de hacerlo está ahí". Como hemos dicho al principio el tema está en la división que hay que hacer dependiendo del periférico que uses para jugar. Ybarra dice que podrían hacerlo ellos mismo, pero tambien los desarrolladores tienen la posibilidad de separar los players segun detecte la consola que hardware se está usando para jugar. Desde aquí se puede inferir, a opinión personal, que es todo un tema de marketing. Si bien Xbox One tiene su plan de " Play Anywhere " (https://www.xbox.com/es-AR/games/xbox-play-anywhere) , creemos que aún deben diferenciarse de lo que es una PC, intentando ser un producto diferente, ya que por prestaciones, una consola está muy por debajo de lo que es un ordenador gamer. Esto le debe generar muchas dudas a Microsoft, y pensamos que por eso no se hace una fuerte campaña del uso de estos periféricos en una consola. Creemos que deberían animarse, por un lado, por el juego cruzado y por otro porque habría juegos, por ejemplo, de estrategias o que necesiten un mouse, que podrían desembarcar en esta consola y al ir por detrás en ventas contra PS4 sería un buen golpe de mesa para competirle de manera mas fuerte a la consola de Sony.
  25. Siempre cuando algo se hace muy popular la comunidad suele hacer diferentes adaptaciones de aquello que les gusta, ya sea en otros universos o dentro del mismo, como les pasa a los animes, mangas, juegos, series, o tambien crean mods, juegos, adaptaciones, historias propias, y un sin fin de expresiones creativas. En este caso desde el canal TGN se ha hecho, por parte de usuarios, un juego de como seria Overwatch si fuera un juego de lucha. Es interesante ver a estos héroes en otro género e imaginarnos como sería un juego de combate entre ellos. Por supuesto no deja de ser algo creado por los usuarios y quizás nunca lo veamos, o tal vez sí. Juegos como estos puedan ser explotados en otros géneros sin afectar al juego principal, hay público para todos los gustos. Les compartimos los que estos muchachos han hecho con el famoso juego de Blizzard.