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Juegos

Encontrado 284 resultados

  1. Narigon

    Forza Horizon 4

    Como hemos visto ayer se presentó la conferencia de Microsoft en la E3, y entre muchos titulares y juegos que veremos el año que viene tenemos que el 2 de octubre de este mismo año podremos disfrutar de una nueva entrega de la saga Forza Horizon, y si es la 4 entrega numerada del título. A diferencia de Forza Motor Sport, Horizon, es mucho más arcade a la hora de conducir como tambien se encuentra en entornos abiertos, cosa que Motor Sport tira por los circuitos cerrados. En la conferencia de ayer se dejó ver un poco de gameplay y cinematicas que presentaron el juego. Esta nueva entrega trae clima dinámico, pero no variable en el momento, como lluvia, sol, etc., que si esta, sino que va un poco mas allá, cambian las estaciones, pasando así en un mismo mapa por el verano, otoño, invierno y primavera. Otros de los datos importantes es que, segun PlayGround Games, contaremos en consolas con 60FPS en el juego, los anteriores venían capados a 30, salvo los Moto Sport que siempre vinieron a 60 Frames por Segundo. Lo último que se sabe, además que viene incluido en el Game Pass ( Servcio Exclusivo de Xbox ), es que la localización será en Gran Bretaña, tirando así abajo la información que teníamos en el foro de que se daría en Japón. Mas allá de esto como podrán ver en el siguiente tráiler el juego luce espectacular, llevando a los juegos de conducción a un alto nivel técnico en cuanto a lo gráfico.
  2. Si bien quizás es una noticia que, para muchos y en principio, no tenga relevancia, ya que en la comunidad no hay jugadores con Xbox One y nuestro país no sea un gran mercado de esta consola, es algo que nos afecta a los PC gamers. Esto parte desde la premisa que todos los juegos que Microsoft saque serán tambien para PC, que desde la política " Play Anywhere ", es decir, jugar a nuestros juegos en la plataforma que queramos, la consola Xbox One deja de ser aislada y pasa a ser un ecosistema de enterno jugable de Windows 10 y Xbox. He aquí la cuestión de porque las noticias referidas a Xbox One tambien nos abarca a los " Peceros ". Metiéndonos en profundidad con el titular ayer vimos en la conferencia de Microsoft como Phil Spencer anuncia la compra por parte de la marca verde de 4 estudios desarrolladores de juegos más la creación de uno nuevo. Es algo muy importante ya que estos estarán dedicas exclusivamente a la creación de juegos con todo el apoyo económico de Microsoft, una de las empresas más poderosas y con más dinero del planeta. Las desarrolladoras que compro fueron las siguen: Ninja Theory, Undead Labs, Compulsion Games, Playground Games. Y el nuevo estudio creado se llama The Initiative. Como es de facil suposición esto infiere de que llegaran muchos más juegos a este entorno, aunque para ver los resultados tendremos que esperar, mas allá de los anuncios para el año que entra suponemos que veremos todo el esplendor, por el tiempo que lleva desarrollar los juegos, se verá en 2020, con varias IP nuevas. Muchos pensábamos que la division Xbox One se vendría abajo, que quizás desapareciera como Sega con su DreamCast, pero no, vemos que quieren seguir apostando a los videojuegos algo que nos sirve a todos, la competencia, las exclusivas, aunque muchos se quejen de esto último, suman, hacen que nos traigan nuevas propuestas, que se esmeren por sacar juegos innovadores, etc. Veremos cómo se desarrolla todo esto y como Microsoft tambien dará lugares a Indies que están a la puerta y se han visto en un poco en su presentación en un tráiler acelerado.
  3. Narigon

    Jump Force

    El titulo no te sonara a nada que hayas visto antes, esto cuenta si no viste la conferencia de Microsoft. Es un juego de pelea Crossover basado en diferentes animes. Tendremos por ejemplo por lo visto personajes de DragonBall, Naruto, Death Note, One Piece y se rumorea que otros animes tambien entraran en esta batalla. Este curioso Jump Force, lo nuevo de Bandai Namco, se estrenará en 2019 para PS4, Xbox One y PC. Como se puede ver se abandona el clasico " Cel Shading ", esta especie de mezcla de 3D con 2D simulando la paleta de colores a los animes originales, para ir hacia gráficos más realistas, con un poco más de detalle, sombras y luces, un 3D distinto. Los escenarios parecen ser bastante amplios y por lo que escuchamos vía en medio IGN, que tuvo una exclusiva con los desarrolladores del juego, habrá modo historia. El mismo está en una etapa Alpha por lo cual no sabemos la plantilla de personajes que habrá, que otros animes o personajes de ellos se sumaran y como se unirá el modo historia a todo esto. Por el momento le dejamos un gameplay y el tráiler presentado en la E3.
  4. Este es uno de los juegos más esperados por aquellos gamer's de pura cepa, lanzada la noticia del comienzo su de desarrollo por el 2014 y que nunca más se supo algo, hoy vuelve de la mano de Microsoft, hablamos de Cyberpunk 2077, el proyecto más ambicioso de CD Projekt Red, autores de la saga The Witcher ( Game ). Con su última y exitosa entrega The Witcher 3, han conseguido un respeto y admiración por todos los jugadores, lo que hace que el " hype " por este RPG de mundo abierto situado en un futuro distopico sea elevado. Aún no hemos visto Gameplay y por los rumores que se corren no creo que veremos algo ni este año ni el que viene. Esta la posibilidad que este juego salga en la próxima generación de consolas, es decir, la futura Xbox Two y PS5. No hay fecha de salidas ni mas noticias sobre Cyberpunk 2077, lo que si fue impactante como cerro Microsoft con este tráiler, apagándose todas las luces estilo " hackeo " y apareciendo una pantalla de comandos DOS. Todo esto hizo y hace que todos esperemos con muchas ansias este título. Estaremos subiendo cualquier noticia que se sepa de el en el foro.
  5. Narigon

    Hitman 2

    Hitman vuelve al ruedo, después de tener una última entrega el año pasado que no cerro mucho, no por el juego en si sino por esa extraña decisión de venderlo de manera episódica, es decir, ir comprando capítulos, y sumado a la separación definitiva de Squar Enix, IO Interactive y Warner Bros decidieron seguir apostando por esta saga y mostraron el día de ayer el nuevo Hitman, titulado simplemente como Hitman 2. Es algo continuista a lo que hemos vista en la entrega anterior, pero segun se nos dice entremos más opciones y herramientas para que podremos decidir de qué manera hacer nuestro trabajo, o sea matar gente. Tendremos nuevas localizaciones para esto que serán desde Miami, con todo su colorido, como entornos más oscuros y lúgubres. A su vez tendremos un nuevo modo cooperativo, por primera vez en la saga, donde los jugadores tendrán que trabajar juntos para lograr estos " encargos " que se nos hacen. Este modo se llamará Sniper Assessin, que tambien se podrá disfrutar de manera solitaria. Le pasamos los requisitos del juego con su fecha de salida que será el 13 de noviembre de este año. El titulo saldra para Xbox One, PC y PS4. Minimo: OS: OS 64-bit Windows 7 Procesador: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940 Memoria RAM: 8 GB RAM Placa de video: NVIDIA GeForce GTX 660 / Radeon HD 7870 DirectX: Version 11 Almacenamiento: 60 GB Recomendado: OS: OS 64-bit Windows 7 / 64-bit Windows 8 (8.1) or Windows 10 Procesador: Intel CPU Core i7 3770 3,4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz Memoria RAM: 8 GB RAM Placa de video: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290 Almacenamiento: 60 GB Galeria de Imagenes:
  6. El estudio responsable de la saga de PAYDAY, Overkill, lanzo el día de ayer un nuevo tráiler de su juego basado en la franquicia de The Walking Dead. El mismo se trata de un survival horror cooperativo donde tendremos componentes de roleo, es decir, árbol de habilidades, personajes con diferentes características, etc. Podremos usar diferentes variantes para asesinar a los muertos andantes para sobrevivir y proteger nuestro refugio, desde el sigilo, trampas hasta armas, lógicamente. En el E3 próximo a celebrarse veremos el juego en todo su esplendor mediante un gameplay, ahora le mostraremos este nuevo tráiler que se liberó el día de ayer y recordemos que este título saldra para PC, Xbox One y PS4.
  7. Ahora parece estar de moda mostrar lo que llaman el " roadmap " en los videojuegos, esta hoja de ruta que detalla todo lo que tienen pensando para un futuro en un proyecto, marca, etc. Por lo general lo hacen las empresas, pero ahora tambien lo implementan las campiñas desarrolladoras de juegos con sus títulos. Este él es caso de Behaviour y Starbreeze, responsables del Dead by Daylight, que nos mostraron todo el contenido que se ira soltando paulatinamente en este 2018. Vamos a detallarse que se viene para este título de survival - horror multiplayer: 4 nuevos mapas 4 nuevos supervivientes 4 nuevos asesinos Un nuevo sistema de progresión Nuevos ítemes cosméticos de pago que se podrán desbloquear jugando Un nuevo sistema de progresión Un nuevo sistema para probar nuevo contenido y funciones que llegará antes a PC Un nuevo refuerzo anti tramposos Un tutorial para ayudar a los nuevos jugadores Mejores herramientas para luchar contra el veneno Recordemos que ell último DLC para Dead by Daylight fue el de la película gore Saw, y desde el pasado mes de enero se encuentra disponible. El juego esta disponible para PC, Xbox One y PS4.
  8. Narigon

    Vampyr - Requisitos

    Vampyr es un juego de Rol y acción basado en vampiros ambientado en Londres, asolada por la guerra y la Gripe Española, período posterior a la Primera Guerra Mundial. Esta siendo desarrollado por Dontnod Entertainment y editado por Focus Home Interactive. El juego vera la luz el 5 de julio y podemos adquirirlo en la plataforma de Steam pero tambien estara disponible para consolas, Xbox One y PS4. Ahora se hacen oficiales los requisitos del mismo para quienes piensen comprarselo para PC y son los siguientes : Requisitos mínimos Sistema operativo: Windows 7/8/10 (64 bits) Procesador: Intel Core i3-2130 (3.4 GHz) / AMD FX-4100 (3.6 GHz) Memoria: 8 GB de RAM Gráficos: 2 GB, GeForce GTX 660 / Radeon R7 370 Almacenamiento: 20 GB de espacio disponible Requisitos recomendados Sistema operativo: Windows 7/8/10 (64 bits) Procesador: Intel Core i7-3930K (3.2 GHz) / AMD Ryzen 5 1600 (3.2 GHz) Memoria: 16 GB de RAM Gráficos: 4 GB, GeForce GTX 970 / Radeon R9 390 Almacenamiento: 20 GB de espacio disponible Le dejamos el trailer del juego para que puedan disfrutarlo.
  9. The Coalition, encargados de Gear of War 4, estarian en desarrollo de una nueva IP. Aun todo es muy fresco y no se han dado detalles sobre de que ira este nuevo trabajo, lo que sí parece que no se trata de otro Gear of War. Conjuntamente, lo que le da veracidad a esta información es que el equipo Storylab Productions, encargados de la captura de movimiento entre otras cosas, ha anunciado en su página web que están trabajando con los desarrolladores del ultimo GOW en una nueva licencia creativa, aunque la información fue sido retirada poco más tarde. Recordemos, y por lo publicado ayer en el foro, que toma mucha fuerza esto de que Microsoft está trabajando sobre nuevos juegos y toda esta información, rumores, etc., lo reafirman aún más. ¿Será el año para Microsoft en cuanto a su Xbox One y W10?. Todo está por verse, Playstation tambien tiene bajo su manga algunos juegos muy pesados, como el tan esperado God of War y el nuevo Spiderman de Insomniac Games.
  10. Hace un tiempo habíamos comentado el modo un jugador para este juego, que consistía básicamente en el modo multiplayers pero en vez de jugar contra otros players toca jugar contra bots. Ahora se presentó un modo para un solo jugador donde tendremos que ir con Jason haciendo diferentes ejecuciones en distintos escenarios, al estilo desafíos o misiones, sería como un Hitman pero de viernes 13. Como se puede ver en el video a Jason tiene la misión de matar a dos jóvenes que están reparando su auto averiado. Uno se va de ese lugar a orinar y Jason lo ejecuta mientras esta distraído. Luego iremos hacia el otro joven que se quedó reparando el auto y le sacaremos el cricket del auto para que la parte de la rueda le aplaste la cabeza. Todo muy sangriento y divertido, aunque parece un poco fácil. Desde el estudio responsable, Illfonic, se nos aseguran que se vendrán más escenario con una mayor dificultad, niveles de mapeado más grandes, más enemigos, etc. Esto es solo un nivel tutorial para adentrarnos en este modo. Le dejamos el link del video y les recordamos que Friday the 13th: The Game está disponible para Xbox One, PC y PS4.
  11. Como dicen por ahí, " cuando el rio suena .... ". Tenemos una imagen, no oficial, del supuesto banner del nuevo battlefield, que por un lado confirma que se verá en el EA Play 2018 y por otro lado nos dice el nombre con que saldra esta nueva entrega, Battlefield V. Todo parece que va encaminado a que su ambientación sea en la segunda guerra mundial y por todo lo que se viene rumoreando no tendremos que esperar hasta el 9 de junio, fecha en que se celebrara el evento de EA, ya que en estos momentos los de DICE se encuentra terminando un tráiler de presentación del juego y quizás lo veamos antes de ese evento. Le pasamos la imagen que circula por la web y esperaremos con ansias más información del juego de DICE.
  12. PlayerUnknown's Battlegrounds es un juego en constante evolución. El battle royale de PUBG Corp está mejorando constantemente sus modos y opciones, y si hace unos días hablábamos de un juego de largo recorrido, e incluso se confirmaba la selección de mapas, hoy es Brendan Greene, creador y padre del título, el que anuncia una posible ampliación en el tamaño de los escenarios. Greene, en una entrevista concedida al medio Gamespot, ha confirmado que el estudio de desarrollo estaría trabajando para aumentar el tamaño de los escenarios en el juego, haciéndolos aún más grande. "Queremos seguir añadiendo nuevas posibilidades en los campos de batalla para el juego", explica. "Sí, sabemos cómo funcionan los mapas de 4x4 kilómetros en un battle royale, y lo hacen muy muy bien, y quizás sigamos experimentando con ellos en un futuro mientras hacemos escenarios más grandes. La idea principal que tenemos con PlayerUnknown's Battlegrounds es la de ir viendo qué cosas funcionan o no bien en el juego y sus modos", concluía el creativo. Al mismo tiempo Greene ha confirmado que, tras la llegada de Savage, el estudio prepara otro mapa 8x8 para este mismo año.
  13. Como todos sabemos con el paso del tiempo los juegos suelen tener una dedicación especial por parte de quienes son fanáticos de ellos y estos hacen diferentes cosas con el título, modificaciones, ya sea reflejados en fanfiction's, personajes creados por ellos, mapas, modos de juego etc. Muchas veces estos conceptos o ideas se vuelven mod's de los mismos. Otras, el mismo desarrollador los toma y los aplica. Les vamos a mostrar lo que un fan del PUBG hizo como idea de lo que se venía rumoreando con un mapa nevado de este popular battle royal. Primero hay que decir que el encargado de esto se ha pasado más de 100 horas trabajando en estos artes conceptuales. Tambien nombrar que el juego mapa se llama Nordheim y está inspirado en Escandinavia, región ubicada en el Norte de Europa. Segundo, no solo está diseñado el mapa y las áreas, sino que tenemos tambien vehículos, armas hasta vestimenta especial de camuflaje para la nieve. A su vez se le han ocurrido ideas curiosas como por ejemplo que la zona roja en vez de ser un bombardeo porque si, sea una tormenta de nieve que vaya disminuyendo tu energía de a poco. Que no puedas pasar mucho tiempo en el agua debido a que la temperatura de la misma nos dañaría la salud. Y una de las cosas más raras, y no sabemos si podría ser aplicable por su motor gráfico es que al disparar a los otros players y estos se muevan sin morir, poder ver el rastro de sangre que este dejando por la nieve. Realmente se ha pensado todo al detalle, y no estaría nada mal llevar acabo esta idea. Mas alla de esto ya sabemos y hemos publicado que el nuevo mapa estará ambientado en una zona tropical, todo lo contrario de lo que aquí se pretende, pero no podemos descartar la idea de un mapa nevado ya que el PUBG sabe que si no mueve fichas para dar algo más a los jugadores perderá más de la cuenta, aunque ya haya ganado mucho. Le pasamos los artes conceptuales del mismo, vehículos, zonas, armas, vestimenta y mapa. Espero que disfruten su paseo por Nordheim. Mapa : Vehiculos : Zonas conceptuales : Armas y camuflaje :
  14. Narigon

    ¿ Se acuerdan de Europa ?

    Hace no mucho habíamos publicado en el foro el juego llamado Europa, un battle royal casi exacto a Playerunknown’s Battlegrounds, bueno ahora ya salió y se puede ver al final como es el juego. Primero hay que recordar que el juego ha sido desarrollador por Tencent, esta gigante compañía china que todo lo abarca y segundo que solo se puede jugar, de momento, en Tailandia e Indonesia a través del servicio de juego online Garena. El juego para estos dos países ha salido bajo el nombre de “Ring of Elysium” pero en su página de Steam China aún sigue nominado bajo el título de " Europa ", lo cual no sabemos cómo será su nombre final para su lanzamiento masivo, si es que esto sucede. Para hablar un poco de este título cabe decir que el juego más allá de ser una copia exacta del PUBG tiene condimentos propios, como por ejemplo clima dinámico, destrucción del escenario, entre otras cosas más, lo que lo diferencia del PUBG y tambien del Fortnite por qué no decirlo. Está lleno de este tipo de juegos, copias chinas para Android como otros battle royal para PC, no sabemos si tendrá éxito si es que llega a salir globalmente, ya que Fortnite, el juego que destrono al PUBG, está más fuerte que nunca y el Player's, si bien perdio mucho terreno, aun es uno de los juegos más jugados de Steam, lo que no podemos vaticinar si tendrá éxito o no, al Fortnite no le daban mucha chance y termino pasando a un gigante, así que no podemos saber lo que pasara, sí que a lo largo de este año como del que viene el modo battle royal va a seguir siendo explotado, tal es así que hasta rumores de que el nuevo Call of Duty tenga este modo. Sin más que decir le dejamos un gameplay para que vean el motor gráfico, la jugabilidad, interfaz, sonidos, arte del juego entre otras cosas. ¿ Es mejor que el PUBG ? ; ¿ Que opinas ?
  15. Kingdom Come: Deliverance ha recibido un mod para PC con el que nos permite "salir" del cuerpo de Henry y observar el juego desde la perspectiva de la tercera persona. El mod ha sido creado por el usuario Fuse00, y se puede descargar en el siguiente enlace a NexusMods. Sin embargo, hay que señalar que el mod cuenta con una serie de limitaciones, y algunos gamepads no son compatibles con el mismo. Por ejemplo, a la hora de pelear no están disponibles los combos y la arquería no está disponible. Kingdom Come: Deliverance está ya disponible tanto en PC como en consolas. En el juego el usuario toma el papel de Henry, el hijo de un humilde herrero, cuya vida tranquila se ve truncada cuando durante un asalto del ejército de mercenarios, ordenado por el propio Rey Segismundo, su pueblo acaba consumido por las llamas. El título se ambienta en el año 1403 en Bohemia, en medio del Sacro Imperio Romano. El juego cuenta con personajes históricos auténticos así como elementos temáticos y conflictos bélicos. Le dejamos el video :
  16. Narigon

    Tower of Time

    Tower of Time es un juego de rol, de la vieja escuela, con vista isometrica, producido por Event Horizon y ya se encuentra en Steam. Pasemos a la descripción del mismo : Tower of Time es una increíble aventura con más de 50 horas de juego, niveles hechos a mano y una interesante historia narrada mediante escenas cinematográficas animadas. Tower of Time lleva al RPG clásico al siguiente nivel gracias a su desarrollo de personaje flexible, sus miles de piezas de botín y equipamiento, y su sistema de combate en tiempo real complejo y táctico. INTERESANTE HISTORIA DE PROPORCIONES ÉPICAS Sumérgete en un mundo en el que la tecnología y la magia se unen con consecuencias devastadoras. Reúne a un grupo de distintos campeones y lidéralos a través de la torre. Conforme tu grupo de aventureros se acerca a su destino, cientos de libros de saber e informaciones te revelarán poco a poco la historia de Artara. COMBATE EN TIEMPO REAL AVANZADO Hazte con todo el control estratégico en cada batalla con el sistema de combate Arrow-Time que te permite ralentizar la acción y pausarla. Planea con antelación y coloca a tu grupo donde lo necesitas para conseguir el efecto definitivo. Usa Arrow-Time para reaccionar ante nuevas amenazas, desplegar nuevos hechizos y ataques devastadores, y contraatacar a los enemigos. Nunca hay dos encuentros iguales. 7 clases de personaje únicas, cada una con distintos puntos fuertes y débiles Complejo sistema de habilidades con dos árboles de aumento exclusivos y multitud de opciones Gestos de hechizos: dibuja algunos hechizos como quieras. Manipulación de la gravedad: salta grandes distancias para dispersar a tus enemigos o atraerlos Completo sistema de equipamiento 150 enemigos con habilidades y tácticas únicas. 50 jefes con distintas habilidades y hechizos. Cinco niveles de dificultad, entre los que se incluye la dificultad épica (no recomendada para los jugadores nuevos). Múltiples modos de combate que aseguran que hay suficientes retos nuevos. Viaja por niveles hechos a mano que han sido diseñados cuidadosamente para ponerte a prueba. Nuevo sistema de progreso de personaje. Sistema de alineamiento de grupo único. Retos de combate diseñados para poner a prueba tus habilidades tácticas y de formación de grupos. Creación, encantamiento y objetos legendarios. Ciudad mejorable. El titulo se encuentra por 280 pesos argentinos y cuanta con notas " muy positivas " en Steam, hecha por los usuarios lógicamente. Te dejamos un tráiler para que puedas verlo en accion.
  17. Este juego Indie, con apoyo de EA, ya ha llegado al millón de copias vendidas en todas sus plataformas. La información la dio a conocer el estudio encargado de este título, Hazelight Studios, que puso su juego a la venta el pasado 23 de marzo de este año. Recordemos que este título es únicamente jugable en modo cooperativa, ya sea local u online. Los desarrolladores lógicamente han agradecido el apoyo a esta nueva y renovadora IP, y están más que satisfechos con estos números. Vale mencionar que este juego puede ser comprado por un solo jugador y compartido con otro más, para poder jugarlo, lo que nos hace pensar que quizás cerca de los 2 millones de personas han probado este título. Sea como sea A Way Out trae, con sus mecánicas, algo distinto a lo que se venía viendo en la industria, si no lo conoces le podrías dar una chance, tiene buen calificación tanto por la prensa como por los usuarios. Está disponible para PC, Xbox One y PS4.
  18. Hay muchas opiniones encontradas con este nuevo título de Rare, se estrenó hace unas semanas y no deja de ser punto de crítica, tanto para bien como para mal. Una de las grandes cuestiones que manchan un poco este juego es que los usuarios se quejan de la falta de contenido y a su vez lo que hay es bastante repetitivo, no por ello no hay otros players que defienden a Sea of Thieves. Algo que hay que destacar es que el modo de juego, solamente online, es que nos permite crear nuestras propias historias, y muchos coinciden que es un diamante sin pulir, es decir, tiene muchas cosas para ser explotado al máximo pero la pregunta está en: ¿ Podrá este titulo mediante nuevo contenido ser el juego - sanbox - que todos esperaban ? La respuesta a esta premisa es totalmente subjetiva, lo que sí es objetivo es la información que Rare ha brindado el día de ayer sobre todo lo que se tiene planeado para Sea of Thieves en este 2018. Contaremos con tres grandes actualizaciones. La que llegara primero se llamara The Hungering Deep, que incluye una nueva amenaza controlada por la IA con sus propias recompensas; así como un nuevo sistema de eventos semanales con sus propias mecánicas y recompensas. Después tendremos dos actualizaciones más con los títulos de Cursed Sails y Forsaken Shores. Esta última parece ser la más ambiciosa de las tres, con una nueva zona explorable con villanos nunca vistos y su respectiva dosis de recompensas. Esto no descarta que se puedan sumar progresivamente otras cosas al juego, así que tendremos que estar atento a todo lo que se nos proporcionara con respecto al sandbox de piratas.
  19. Raytracing. Qué es y por qué DXR es un gran paso para los videojuegos Comprobaremos de forma rápida que es el Raytracing y cómo funcionará en nuestros juegos favoritos. Hace unos días hablábamos de Microsoft y su nueva herramienta Direct X Raytracing (DXR) para su librería gráfica, que puso en boca de muchos dicho término. Sin embargo, el Raytracing es una técnica que nos lleva acompañando desde los años 70 y que vemos muy comúnmente en otros campos fuera de los videojuegos, tales como la fotografía digital o el cine. Aun así, muchos usuarios desconocen qué es el Raytracing, y ahora que vamos a ver una evolución en la forma de ejecutar el mismo en este mundillo que tanto apreciamos, hemos pensado que sería buena idea hablar de cómo funciona y porque esta DXR es tan emocionante de cara al futuro. ¿En qué consiste el Raytracing? El Raytracing, o trazado de rayos, es una técnica de renderizado de imágenes que imita el funcionamiento de la luz en el mundo real dentro de un entorno virtual. En el mundo natural las fuentes de luz emiten rayos lumínicos, estos circulan por el espacio físico hasta que se topan con un objeto, que absorbe, refleja o proyecta dicha luz. Eventualmente esos rayos chocan un receptor que percibe la imagen, en nuestro caso el ojo. El Raytracing imita este proceso. Genera imágenes al dibujar un rayo desde el ojo (La cámara en este caso) a través de un plano, dividido en píxeles. El rayo pasa por cada píxel y se topa con los diferentes modelos de la escena, con los que interactúa generando reflejos, refracciones y sombras hasta chocar con un objeto opaco o dar un determinado número de rebotes. Esta técnica proporciona imágenes con un fotorrealismo mucho más pronunciado que con el uso de otros métodos, pero su consumo de recursos era tan disparatado que no era eficiente para el mundo de los videojuegos, donde la velocidad a la que se representan las escenas e imágenes en nuestra pantalla y nuestra interacción con las mismas es crucial. Cómo renderizamos imágenes ahora Precisamente por la búsqueda de esta velocidad tradicionalmente en los videojuegos se ha usado una técnica llamada rasterización, que permite operar en un mundo en 3D mientras se representa la imagen en un plano, representado en píxeles. Esta técnica permite "recortar" los elementos que no aparecen en pantalla sin afectar a la imagen final, mientras se optimizan los recursos del hardware. Técnicas como el culling, el recorte de visionado, o el Z-buffer han ayudado a nuestros juegos a moverse mejor. Sin embargo, la rasterización ha encontrado en características como la iluminación global o el mapeado de sombras una importante traba a la optimización. Ahí es donde entra DXR y el Raytracing, que Microsoft propone como apoyo para aquellas características que la rasterización no puede afrontar de forma eficiente. Cómo podríamos hacerlo con DRX El plano funciona de un modo distinto con DXR. Primeramente, todo el entorno cuenta con una "estructura de aceleración" que no es más que un objeto que representa todo un entorno 3D de un modo óptimo para ser reconocido por el hardware. Esta estructura forma un mapa de elementos geométricos con características propias y una jerarquía. Una vez está montado este mapa, dentro del plano se aplican los rayos de luz a través de la posición de una fuente y determina qué tipo de interacciones hay entre estos elementos y su entorno en función de las intersecciones de dichos rayos de luz. Con esta información se le asigna un shader y una textura a cada objeto, obteniendo la imagen renderizada dentro del plano. El punto importante es que el Raytracing permite aplicar sombras, shaders y efectos sólo a los elementos que aparecen en el plano con una gran calidad y fidelidad, mientras que la rasterización es menos óptima para algunos de estos efectos. La idea detrás de esta herramienta es que se utilice como complemento a la rasterización, de modo que el desarrollador pueda usar dicha técnica para renderizar la imagen y deje al Raytracing aquellos puntos en los que la rasterización es menos eficiente. Como resultado se obtiene una buena optimización y un acabado fotorrealista. Volta y Nvidia Raytracing El pasado lunes Nvidia dejó ver su compromiso hacia DRX presentando Nvidia RTX, su propia tecnología de trazado de rayos, totalmente compatible con la nueva herramienta de Microsoft y preparada para hacer uso de la potencia de sus futuras gráficas Volta. Además, ha preparado un nuevo módulo para Nvidia GameWorks que hace uso de la misma. La compañía ha declarado que sus tensor cores desarrollados para IA y Deep Learningse han convertido en la pieza clave para llevar el Raytracing a tiempo real. Sin embargo, aseguran que los modelos anteriores serán totalmente compatibles con esta tecnología y que lo que incluirán las próximas gráficas Volta será un módulo optimizado para hacer uso de los núcleos ya nombrados y exprimir al máximo su potencia de cómputo. Para mostrar músculo, la compañía ha lanzado una serie de videos que hacen gala de estas nuevas herramientas y que nos invitan a imaginar cómo podrían verse nuestros títulos en el futuro próximo. ¿Está AMD preparando algo? Aunque la compañía no ha estado muy visible en la presentación, sí que sabemos que AMD ha colaborado también en el desarrollo de esta herramienta, y que sus gráficas serán compatibles con la misma. Aún a la espera de ver cómo será esta implementación, lo que sí sabemos hasta ahora es que las sucesoras de Vega, Navi, contarán con sus propios núcleos para IA y Deep Learning, que ahora podrían pasar también a dar uso a DRX y sus bondades. Aunque aún no hay nada confirmado. Microsoft ha sabido tirar de cartera de contactos y la industria parece recibir con ánimos el Raytracing, compañías como EA o Epic ya han declarado que están preparados para hacer uso de estas nuevas herramientas en sus motores gráficos. Todo esto nos invita a pensar que de aquí a unos años empezaremos a ver como el Raytracing se convierte en el estándar para representar los efectos de luz en nuestros videojuegos, un escenario que no podemos evitar esperar con mucho entusiasmo.
  20. Si eres fan de los RPG de acción en un estilo retro y donde se privilegie la exploración de calabozos, hay excelentes noticias para ti pues la compañía DotEmu anunció hoy que se hará cargo de la distribución del título desarrollado por Hibernian Workshop: Dark Devotion. Hoy DotEmu informó que su recién creada división The Arcade Crew será la encargada de llevar el RPG de acción y exploración de calabozos, Dark Devotion a PC y consolas. Dark Devotion inició como un proyecto patrocinado en la plataforma de apoyo Kickstarter, donde tuvo una campaña exitosa y esto resultó en que ganara un espacio en Steam, donde los fans están a la espera del lanzamiento oficial. Sin embargo, algo en el juego llamó la atención de DotEmu y ahora se puede garantizar que el título será una realidad. Dark Devotion es un RPG de acción en perspectiva 2D en el que tomas el mando de una heroína que pertenece a la orden de los Templarios y el desarrollo de la historia te llevará a conocer el lado más oscuro de la devoción religiosa y el pensamiento fundamentalista. Como todo juego del género, deberás acabar con la mayor cantidad de enemigos para obtener experiencia e ítems interesantes que aumentarán tu nivel y Hibernian Workshop ha presumido que la cantidad de ítems, armas y objetos será impresionante. Al mismo tiempo, deberás medir tu habilidad en combate y tu destreza con el control mientras avanzas en diferentes calabozos y algunos entornos pertenecientes a los 4 mundos que te esperan.
  21. Se nos ha presentado The InnerFriend, una nueva IP basada en el terror psicologico que intentara llevarnos a todos esos miedos que se experimentan cuando somos niños y en nuestro subconsciente. El proyecto está siendo llevado por una pequeña empresa independiente llamada PLAYMIND. Estos mismos han decido contar un poco más del juego y brindarnos un tráiler que lo compartiremos al final de la noticia. Las características principales de The InnerFriend han sido clasificadas de la siguiente manera: Interactúa con el mundo de The InnerFriend y sus habitantes mediante un gameplay inspirado en juegos de la infancia. Viaja por un enigmático y surrealista paisaje repleto de pesadillas y recuerdos. Desentraña una historia en la que las acciones dicen más que las palabras. Gánate la confianza de la sombra mientras exploras su universo y le ayuda a reconstruir su seguro refugio. Por último, decir que el juego no tiene fecha exacta, si sabemos que saldra en el 3 cuatrimestre de este año y que lo podremos disfrutar en PC, PS4 y Xbox One. Le dejamos el tráiler del juego, espero que lo disfruten.
  22. Square Enix anuncia que Dragon Quest XI se pondrá a la venta el próximo 4 de septiembre en las plataformas PS4 y PC. Se trata de una nueva entrega en la serie creada por Yuji Horii, con diseños de Akira Toriyama y composiciones de Koichi Sugiyama. Desde la compañía aseguran que la duración puede irse por encima de 100 horas, con cantidad de misiones secundarias y minijuegos. Comentar adicionalmente, que las versiones de Nintendo (Switch y 3DS) no poseen fecha de lanzamiento. Al ser preguntados, en concreto, por Nintendo Switch, los desarrolladores nos sentenciaron que están trabajando en ella, pero que no llegará este año. Esta nueva versión internacional de Dragon Quest 11 trae importantes novedades. En Japón el videojuego no tuvo voces, sino solamente textos, en un intento -según los desarrolladores- por mantener la tradición de la saga. En Occidente van a incorporar voces en inglés para adaptarse a las nuevas audiencias. Otra novedad es Misión Draconiana, un modo de dificultad extrema. La interfaz y los menús también van a ser renovados, "con mejoras gráficas y un sistema de navegación más intuitivo". Por otro lado, la cámara experimenta varios retoques, y se incorpora una función de acelerar la partida para que el ritmo de juego no acabe con la paciencia de algunos usuarios.
  23. Tales of the Neon Sea es un juego de aventura gráfica, ambientando en un mundo cyberpunk. El juego está desarrollado por Palm Pioneer , una pequeña desarrolladora Indie y publicado por Zodiac Interactive. Como se puede ver en el tráiler tiene una paleta de colores retro y tendremos que resolver los misterios que se nos presenten e ir desarrollando así la historia. El juego saldra primero en PC y luego en consolas a mediados de julio. Los desarrolladores estrenaron un video para que podamos ver como es el juego. Realmente el apartado artístico es hermoso, aunque si es cierto que muchos juegos Indies se están volcando a este tipo de estética.
  24. El notable Ghost of a Tale ha recibido una importante actualización que corrige algunos errores y en general mejora la experiencia de juego de esta fantástica aventura que, días atrás, se estrenaba en PC con gran éxito tras años de desarrollo. Las mejoras que introduce el parche publicado por SeithCG van desde las relacionadas con el apartado sonoro, con la activación del sonido ambiental en catacumbas, grandes salones o muelles entre otros espacios, pasando por la restauración de la interfaz de usuario tras abandonar el Modo Foto, la resolución de problemas ligados con la cámara, que tras cargar la partida, a veces, se posicionaba demasiado cerca del protagonista, o mejora el sonido en los diálogos. El equipo creativo tras esta espectacular aventura, que ha compartido con los aficionados todas las mejoras del nuevo parche de Ghost of a Tale, se ha disculpado por los errores que los jugadores han encontrado en estos primeros días. "En caso de que algunos se preguntan por qué esos bugs estaban ahí desde el principio... la respuesta es simple: una docena de personas probando el juego durante dos meses simplemente no es rival para miles de jugadores jugando a la vez", avisan en su comunicado oficial. "Hoy, exactamente 11 días después del lanzamiento, el juego es lo que debería haber sido desde el principio", añade el equipo de SeithCG. ¡Que esto sirva de disculpa para los jugadores que sintieron que el juego no estaba a la altura de los estándares técnicos cuando se estrenó, y una invitación para aquellos que han estado esperando visitar el mundo de Ghost of a Tale!
  25. Lo que tenemos que dejar en claro acá es que esto de que los programadores, desarrolladores, dueños, etc., de un juego online son directamente responsables de la cantidad inmensa de programas que existen para hacer trampas en tal juego desarrollado por ellos es algo que muchos pensamos, ya que todo esto forma parte de un negocio. Así como tambien los encargados de hacer, distribuir o vender los programas " anti-cheats ", sigan permitiendo otros tipos de hacks, o no toman todos los recaudos, con un fin de lucro, para que en el juego sea difícil o imposible " hackear ". Si esto pasa en todo tipo de juego online, en los que son más populares o toman nivel competitivo, tiene mucho más revuelo. Es así que esta semana se estuvo rumoreando que un responsable de PUBG Corp en China, estuvo vendiendo información clasificada del juego para gente que se dedica al hackeo. Al parecer no fue tanto un “ simple rumor “ o algo que se comentó a la pasaba y la prueba de ello está en que en los foros oficiales de PUBG, el administrador de la comunidad Andro Dars, que se conoce con el nombre de PUBG_FWG, ha publicado un post sobre a este asunto. " En primer lugar, lamentamos la confusión y la frustración causadas por los rumores acerca de que nuestros empleados se confabulan con terceros que venden programas ilegales. PUBG Corp toma una posición firme sobre los programas ilegales y el comportamiento inapropiado de los empleados internos. El empleado en cuestión está a cargo de tareas relacionadas con China, pero, contrariamente a lo que se rumorea, él no es el jefe de la región de China y no está a cargo de programas ilegales o tareas relacionadas con el fraude. Por lo tanto, este empleado no tiene acceso a la información del juego, como el código fuente del juego. Tampoco es cierto que este empleado ya haya sido despedido. Sin embargo, como se mencionó anteriormente, PUBG reconoce la gravedad de la situación actual e investigará el asunto. Tomaremos las medidas apropiadas si alguno de estos rumores es verdadero. Continuaremos nuestras misiones para proporcionar la mejor experiencia de juego Battle Royale y servicio a los jugadores de todo el mundo, y le agradecemos por hacernos parte de su mundo". Tambien desde Bluehole se nos ha informado que desde lo que lleva el juego en PC se han baneado a un poco más de 1 millón de jugadores tramposos, algo que parece bastante en números abstractos pero los que jugamos cotidianamente no notamos que esto sea asi. Mas que información es un tema a debatir y cada uno tendrá su postura, aunque situaciones raras en una partida las vivimos todos. Es un juego muy popular, con un mercado de cosas cosméticas en Steam muy grande, da todo a sospechar para que se den cosas de este estilo, hay mucho dinero de fondo, mucho más de lo que pensamos. Para concluir, ¿ qué opinas vos?, no solo del PUBG sino de los cheats en general y como son distribuidos, creados y " cancelados " por los sistemas anti-trampa.