Buscar en la comunidad

Mostrando resultados para las etiquetas 'pubg'.

  • Buscar por etiquetas

    Escriba las etiquetas separadas por comas.
  • Buscar por autor

Tipo de contenido


Foros

  • Novedades
    • Noticias CAHOS
    • Noticias Gaming
    • Sorteos y Concursos
  • Servidor
    • [Publico] Quejas, Sugerencias, Dudas
    • Servidores
  • Discusión General
    • Compra/Venta
    • El Rincón de Narigón
    • Juntadas
    • Presentaciones y Despedidas
    • Quienes somos.
    • Sugerencias
    • Off-Topic
  • Tecnologia
    • Sistemas Operativos
    • Hardware y Software
    • Modificaciones
    • Soporte y Ayuda
  • Juegos
    • Battlefield
    • Black Desert
    • Counter-Strike Global Offensive
    • Diablo III RoS
    • Dota 2
    • Dragon Age: Inquisition
    • FIFA
    • Fortnite
    • GTA V
    • Heroes of the Storm
    • League Of Legends
    • Life is Feudal
    • Overwatch
    • Playerunknown's Battlegrounds
    • Rainbow Six Siege
    • Star Wars Battlefront
    • World of Warcraft
    • War Thunder
    • Warframe

Categorías

  • Articles
    • Forum Integration
    • Frontpage
  • Pages
  • Miscellaneous
    • Databases
    • Templates
    • Media

Calendarios

  • Community Calendar

Encontrado 65 resultados

  1. PlayerUnknown's Battlegrounds es un juego en constante evolución. El battle royale de PUBG Corp está mejorando constantemente sus modos y opciones, y si hace unos días hablábamos de un juego de largo recorrido, e incluso se confirmaba la selección de mapas, hoy es Brendan Greene, creador y padre del título, el que anuncia una posible ampliación en el tamaño de los escenarios. Greene, en una entrevista concedida al medio Gamespot, ha confirmado que el estudio de desarrollo estaría trabajando para aumentar el tamaño de los escenarios en el juego, haciéndolos aún más grande. "Queremos seguir añadiendo nuevas posibilidades en los campos de batalla para el juego", explica. "Sí, sabemos cómo funcionan los mapas de 4x4 kilómetros en un battle royale, y lo hacen muy muy bien, y quizás sigamos experimentando con ellos en un futuro mientras hacemos escenarios más grandes. La idea principal que tenemos con PlayerUnknown's Battlegrounds es la de ir viendo qué cosas funcionan o no bien en el juego y sus modos", concluía el creativo. Al mismo tiempo Greene ha confirmado que, tras la llegada de Savage, el estudio prepara otro mapa 8x8 para este mismo año.
  2. La guerra entre estos dos juegos es una realidad, sabemos que son los dos maximos exponentes del genero, cada uno con sus formulas pero representando lo que es el battle royal y la fiebre que hay en la industria por juegos de este estllo. Lo que veremos aca es una guerra entre estos dos mundos diversos, hecho con personas reales podremos disfrutar de este tremend corto que realizaron los muchachos de Nukazooka, que anteriormente hicieron otros trabajos como por ejemplo ek vídeo fan de Super Mario Bros. en Halloween. El video cuenta con sentido del humor y muestras las mecanicas de ambos titulos, combinandolas con buenas actuaciones y sobre todo con sorprendetes efectos visuales para ser un fan film. Sin mas palabras le dejamos el cortometraje y esperemos que lo disfruten tanto como nosotros :
  3. Segun las declaraciones del propio Brendan Greene, padre de este videojuego, tienen la intención de pulir tanto el juego como para ser llevado a los eSport, no solo eso, sino que se la juega diciendo que quieren brindar soporte para el PUBG durante 20 años, algo un poco exagerado. En una entrevista con el medio Eurogamer, británico, Brendan dice: "Los jugadores nos adorarían si PUBG fuera un juego super pulido y sin bugs. En realidad, queremos que sea un gran juego para eSports, y no puedes tener bugs en un eSport" ; "Dicho esto, creo que no hay demasiados bugs que se carguen una partida. Lo puedes ver en los torneos, muy poca gente muere por un bug. Sí os puedo contar que, internamente, se corrigió muy deprisa un problema que se detectó en una competición coreana hace sólo unas semanas. Creo que el equipo tiene una gran capacidad de reacción, de modo que si vemos algo le dedicamos muchas horas para que no pase de nuevo". En una opinión personal, quien escribe esta noticia, cree que no será posible llevar a este juego a un competitivo, tiene fallas radicales como el área de colisiones en el terreno como muchas partes del escenario, algunos problemas con las miras, diferencia entre mira de cadera y al zoom, problemas en el tickrate, una cantidad de Bugs inmensos, en fin. Esta evaluación puede ser equivoca, por supuesto, pero se ve difícil que este juego llegue a eSport como lo son League Of Legends, Dota II, Cs: Go, etc., juegos que llevan años puliéndose.
  4. Los desarrolladores de PlayerUnknown's Battlegrounds han introducido un nuevo modo de juego, el modo War (guerra), de forma experimental y esperan que pronto esté disponible para todos los jugadores. El equipo del juego ha introducido este modo que es un modo por equipos. Está en fase de pruebas y no sabemos si estas pruebas van a ser limitadas o si se pasará desde aquí directamente a su desembarco generalizado para todos los usuarios. En este modo los jugadores están en una zona relativamente pequeña de Erangel y se puede acceder a él desde las partidas personalizadas. Los jugadorespueden adecuar la configuración con elementos como la aparición de armas. El evento especial que permite probar el modo War terminará mañana, 9 de abril, a las 16h (horario peninsular español). Todavía no hay anunciada una fecha de lanzamiento para el desembarco general de este modo.
  5. Estamos otra vez aca para traerles un nuevo regalo de la mano de CahosGaming y dos de nuestros queridos integrantes, por un lado Westy, y por otro Calibre. Esta vez le toca otra vez al PUBG, es decir sortearemos una key del Playerunknown’s Battlegrounds para PC. El sorteo se va a hacer como venimos haciendo los otros, haremos un Stream para mostrar el Far Cry 5 y darles las primeras impresiones y luego de eso lanzamos el sorteo en vivo. La fecha sera el viernes 6 de este mes aproximadamente a las 8hs. ( Sujeto a cambios de horario o dia ). Bases y condiciones : - Estar registrado en este foro - Seguir a Cahos gaming en su fan page , compartir el post publicado en dicha pagina y etiquetar a 2 amigos (Si el elegido del sorteo no lo esta siguiendo se anulara su participación y se volverá a sortear) PUBLICACIÓN A COMPARTIR EN MODO PUBLICO (NO OLVIDAR) - Comentar este post haciendo alusión a la participación del sorteo. Información extra: El sorteo será en vivo. Se colocarán los nombres de las personas anotadas en este post y se realizara el sorteo. Luego se comunicará con el ganador de cada uno de los juegos para darle su respectiva key.
  6. El nuevo mapa del PUBG que se había anunciado hace unos días ya tiene fecha de estreno y será el próximo 2 de abril en el test server. Segun nos informan desde Bluehole este nuevo escenario saldra en una manera de alfa, es decir, solo va a estar por unos pocos días y luego lo sacaran para corregirlo y ver la respuesta del público sobre él. Segun se nos dice desde la web lo hacen porque este nuevo contenido lo están sacando de manera apresurada, sin muchos test previos, y que no quieren lanzar algo definitivo que este " roto ", con bugs, etc., claramente que no funcione bien. Nosotros presuponemos que lo hacen porque Fortnite ya dejo de ser esa competencia que se podría dar y estaba lejos, ahora supero al PUBG, en casi todos sus números, y si los muchachos responsables del Players no hacen algo al respecto podrían perder demasiado dinero. Por el momento su nombre enclave será Savage, y recordemos que tendrá la mitad de " metros cuadrados " que sus antecesores, haciendo un mapa de 4x4. Veremos cómo sale todo esto y si tiene éxito o no.
  7. En Game Developers Conference se ha dejado ver un poco del nuevo mapa del PlayerUnknown's Battlegrounds, hablamos de ese escenario 4x4 (Km) que planea salir en este 2018. Las últimas noticias sobre el PUBG es que ha perdido un poco de terreno en este género, si bien siguen manteniendo una media de jugadores simultáneos de 2,5 millones ya no toca el pico de los 3 como había pasado hace un mes maso menos. El Fortnite parece que quiere quedarse con muchos jugadores que hoy aun juegan al PUBG, y si vemos todos los parches que sacan semana a semana, como tambien armas y nuevos modos que ponen podría ser algo más que un simple deseo. Últimamente los servers en PC, del Players, viven en mantenimiento, algo bueno en principio, pero un poco molesto a la hora de querer jugar un rato, si no encuentran un punto justo entre mejorar el juego y tirar los servidores abajo esto de querer mejorarlo los va a terminar perjudicando. Recordemos que el PUBG se encuentra disponible tanto para PC como para Xbox One por un precio de 29,99 USD. Le compartimos las imágenes del nuevo mapa.
  8. El famoso Battle Royal ya ha superado la cifra de 5 millones de jugadores en Xbox One y para ello Microsoft ha compartido un infograma presentando datos curiosos sobre el título. Se llevan más de 144 millones de horas jugadas, la media de duración de partida se encuentra en los 34 minutos, la zona azul ha " matado " a más de 40 millones de players, y el más gracioso es que casi 1 millón de jugadores han muerto por sartenazos. No le va nada mal al juego de Bluehole en la plataforma verde de Microsoft, sabemos que está lejos de los usuarios que tiene en PC, pero con las mejoras de desempeño que tuvo, con el trabajo que le siguen metiendo para optimizarlo, creemos que la cantidad de usuarios seguirá aumentando. Le dejamos la imagen con los datos y un tráiler que el canal de Xbox estreno para dicho festejo.
  9. Bluehole Studios ha agregado a PUBG ha agregado una cantidad de 37 logros desbloqueables con su ultima gran actualizaciòn para Steam.
  10. En una entrevista realidaza por PC Gamers que se hizo en una mesa redonda en Valve, Gabe Newell, su máximo representante, confirmó que PlayerUnknow's Battlegrounds ya es el tercer juego más vendido en la historia de Steam. No dijo cuales eran los dos primeros pero no sorprendería que fuera algun juego como el CSGO o Dota 2. También comentaba: "La inversión en hardware y tecnología ayuda a hacer cosas buenas para la industria del videojuego", decía, "puedes tener un juego relativamente nuevo como PUBG, y sacar provecho de todos los demás juegos multijugador y su tecnología o el hecho de que China es ahora un gran mercado para cualquiera que desarrolle juegos de PC. Con las presentes circunstancias, PUBG puede salir de la nada y convertirse en el tercer juego más vendido en la historia de Steam". Terminó diciendo que "sus ingresos brutos ya le suponen ser el tercero en Steam en un plazo bastante corto". TAMBIÉN RECIENTEMENTE HAN ASEGURADO QUE VALVE VOLVERÁ A REALIZAR JUEGOS DE FORMA HABITUAL. ¿Será que veremos Half-Life 3 algún día? Fuente: https://www.3djuegos.com/noticias-ver/179299/pubg-es-el-tercer-juego-mas-vendido-de-la-historia-de-steam/ PC Gamers: https://www.pcgamer.com
  11. Como todos sabemos con el paso del tiempo los juegos suelen tener una dedicación especial por parte de quienes son fanáticos de ellos y estos hacen diferentes cosas con el título, modificaciones, ya sea reflejados en fanfiction's, personajes creados por ellos, mapas, modos de juego etc. Muchas veces estos conceptos o ideas se vuelven mod's de los mismos. Otras, el mismo desarrollador los toma y los aplica. Les vamos a mostrar lo que un fan del PUBG hizo como idea de lo que se venía rumoreando con un mapa nevado de este popular battle royal. Primero hay que decir que el encargado de esto se ha pasado más de 100 horas trabajando en estos artes conceptuales. Tambien nombrar que el juego mapa se llama Nordheim y está inspirado en Escandinavia, región ubicada en el Norte de Europa. Segundo, no solo está diseñado el mapa y las áreas, sino que tenemos tambien vehículos, armas hasta vestimenta especial de camuflaje para la nieve. A su vez se le han ocurrido ideas curiosas como por ejemplo que la zona roja en vez de ser un bombardeo porque si, sea una tormenta de nieve que vaya disminuyendo tu energía de a poco. Que no puedas pasar mucho tiempo en el agua debido a que la temperatura de la misma nos dañaría la salud. Y una de las cosas más raras, y no sabemos si podría ser aplicable por su motor gráfico es que al disparar a los otros players y estos se muevan sin morir, poder ver el rastro de sangre que este dejando por la nieve. Realmente se ha pensado todo al detalle, y no estaría nada mal llevar acabo esta idea. Mas alla de esto ya sabemos y hemos publicado que el nuevo mapa estará ambientado en una zona tropical, todo lo contrario de lo que aquí se pretende, pero no podemos descartar la idea de un mapa nevado ya que el PUBG sabe que si no mueve fichas para dar algo más a los jugadores perderá más de la cuenta, aunque ya haya ganado mucho. Le pasamos los artes conceptuales del mismo, vehículos, zonas, armas, vestimenta y mapa. Espero que disfruten su paseo por Nordheim. Mapa : Vehiculos : Zonas conceptuales : Armas y camuflaje :
  12. Con el advenimiento del Fortnite, los próximos juegos a salir del género, etc., a los de Bluehole Studios y PUBG Corp ( subdivision creada especialmente para el PUBG ) no les queda otra que innovar, pensar y mejorar su juego. Ahora ya tenemos una hoja de ruta de lo que harán durante este año para el famoso Battle Royal. Una de las cosas que ha salido de ahí es su nuevo mapa, y es algo distinto tanto a Miramar como el Erangel. Su extensión es la mitad que los otros dos, dando así un mapa de 4x4Km y está ambientado en una zona tropical. Le mostramos el arte conceptual del mismo. Tambien en esa extensa hoja de ruta tenemos novedades como la implementación de gestos, nuevos vehículos y armas que aún no han sido especificadas, la intención de corregir y reforzar el sistema de repeticiones, esto más orientado al juego competitivo, como por ultimo una declaración de intenciones que promulga que no todo lo que está planificado para este año está expuesto en esta hoja de ruta ( Roadmap ), hay cosas que tienen preparadas que aún no anunciaron y no anunciaran hasta estar seguros. Sea como sea, se viene un año donde tendrán que trabajar mucho ya que se vienen títulos muy fuertes, más lo que ya están, para competir con el PlayerUnknown.
  13. Lo que tenemos que dejar en claro acá es que esto de que los programadores, desarrolladores, dueños, etc., de un juego online son directamente responsables de la cantidad inmensa de programas que existen para hacer trampas en tal juego desarrollado por ellos es algo que muchos pensamos, ya que todo esto forma parte de un negocio. Así como tambien los encargados de hacer, distribuir o vender los programas " anti-cheats ", sigan permitiendo otros tipos de hacks, o no toman todos los recaudos, con un fin de lucro, para que en el juego sea difícil o imposible " hackear ". Si esto pasa en todo tipo de juego online, en los que son más populares o toman nivel competitivo, tiene mucho más revuelo. Es así que esta semana se estuvo rumoreando que un responsable de PUBG Corp en China, estuvo vendiendo información clasificada del juego para gente que se dedica al hackeo. Al parecer no fue tanto un “ simple rumor “ o algo que se comentó a la pasaba y la prueba de ello está en que en los foros oficiales de PUBG, el administrador de la comunidad Andro Dars, que se conoce con el nombre de PUBG_FWG, ha publicado un post sobre a este asunto. " En primer lugar, lamentamos la confusión y la frustración causadas por los rumores acerca de que nuestros empleados se confabulan con terceros que venden programas ilegales. PUBG Corp toma una posición firme sobre los programas ilegales y el comportamiento inapropiado de los empleados internos. El empleado en cuestión está a cargo de tareas relacionadas con China, pero, contrariamente a lo que se rumorea, él no es el jefe de la región de China y no está a cargo de programas ilegales o tareas relacionadas con el fraude. Por lo tanto, este empleado no tiene acceso a la información del juego, como el código fuente del juego. Tampoco es cierto que este empleado ya haya sido despedido. Sin embargo, como se mencionó anteriormente, PUBG reconoce la gravedad de la situación actual e investigará el asunto. Tomaremos las medidas apropiadas si alguno de estos rumores es verdadero. Continuaremos nuestras misiones para proporcionar la mejor experiencia de juego Battle Royale y servicio a los jugadores de todo el mundo, y le agradecemos por hacernos parte de su mundo". Tambien desde Bluehole se nos ha informado que desde lo que lleva el juego en PC se han baneado a un poco más de 1 millón de jugadores tramposos, algo que parece bastante en números abstractos pero los que jugamos cotidianamente no notamos que esto sea asi. Mas que información es un tema a debatir y cada uno tendrá su postura, aunque situaciones raras en una partida las vivimos todos. Es un juego muy popular, con un mercado de cosas cosméticas en Steam muy grande, da todo a sospechar para que se den cosas de este estilo, hay mucho dinero de fondo, mucho más de lo que pensamos. Para concluir, ¿ qué opinas vos?, no solo del PUBG sino de los cheats en general y como son distribuidos, creados y " cancelados " por los sistemas anti-trampa.
  14. Semanalmente el PUBG para esta plataforma venía recibiendo actualizaciones de manera ininterrumpida desde su lanzamiento, por lo general las ultimas de ellas eran pequeñas correcciones que no tocaban mucho el juego en sí, pero ahora y luego de dos semanas sin parche alguno ha venido la versión 0.6.1.25, que trajo consigo un cambio importante del desempeño de este juego en la familia Xbox. Nombraremos los cambios más importantes como por ejemplo se han corregido por ejemplo los daños en los vehículos al estrellarnos contra algo, se mejoró mucho la estabilidad tanto en Xbox One X como en sus versiones básicas, la S y la Fat. Tambien ahora podemos rotar al personaje en el lobby y previsualizar los cambias estéticos que le podemos hacer. Una mejora significativa en cuanto a crasheos, el juego se caía mucho en varios momentos de la partida. A su vez se agregaron las motos de agua, que para Xbox aun no estaban y se cambió, como en PC, el color de las bebidas energéticas. Por supuesto falta mucho que mejorar, como ahora veremos en un video que realizo la gente de Candyland, la versión de Xbox One S aun corre con dificultades, tanto en la caída desde el avión como tambien cuando nos subimos a un vehículo, pero si recordamos como era el desempeño en su salida el cambio es bastante considerable, ya que los FPS en un vehículo eran desastrosos. Veremos cómo sigue la evolucionando el juego, y como será la versión final una vez que salga del Game Preview. Le pasamos el video para que vean el desempeño de ambas versiones.
  15. Con tantos battle royal al asecho, Fortnite siendo su competidor más cercano, el cual logro pasar en jugadores simultáneos al título de Bluehole, a los muchachos del PUBG no le queda otra que seguir mejorando el juego y planeando nuevas ideas para dar una mejor experiencia de juego. Por un lado, tenemos la noticia de que se vendrá un nuevo mapa a mitad de año, donde tendremos más información a partir de marzo, quizás algunos screenshot’s o algo de eso, y por otro lado Bluehole ha anunciado que mejorara el matchmaking de los jugadores emparejándolos por su ping, es decir, darle prioridad a los jugadores que menos ping tengan para meterlos en un mismo servidor. Para ellos se han expresado diciendo lo siguiente: “Vamos a dividir el grupo correspondiente dependiendo de ping. Esto significa que los usuarios con pings más bajos tendrán prioridad durante el emparejamiento “, explica la actualización. “El equipo espera mejorar la experiencia de juego general al dividir el grupo de coincidencias en lugar de restringir la conexión en función del ping. Se están realizando preparativos para probar este método en algunas regiones, con los primeros ensayos planificados para comenzar esta semana “. La otra novedad es que tenemos el nuevo parche con nosotros, seria en este caso el número 6 de la versión 1 del juego. Las mejoras que este trae son las que detallaremos ahora: Mundo: Se han reemplazado algunas vallas en Miramar por vallas o muros irrompibles para optimizar el cliente. Jugabilidad: Cuando el jugador viaja en el avión, ya no podrá ver el interior del avión. Esto es para mejorar el rendimiento inicial del cliente y el servidor del juego, además otros jugadores serán visibles una vez que salten del avión. Por último, al viajar en el avión, se puede verificar el número de pasajeros restantes a través del nuevo elemento de UI en la parte inferior izquierda de la pantalla. Repeticiones: Al informar a alguien a través del sistema de reproducción, ahora se recibe un archivo de reproducción de un minuto centrado en el punto del informe. Corrección de errores: Se corrigió el problema por el cual el jugador moriría al caer y saltar. Se corrigió el problema por el cual, después de volver a conectarse al juego, el jugador obtenía una visión confusa al usar ADS en su arma. Se solucionó el problema por el cual el jugador no recibía ningún daño después de entrar en un vehículo desde una posición boca abajo y luego salir mientras el vehículo estaba en movimiento. Se solucionó el problema por el que, después de entrar en el vehículo (asiento del pasajero) desde la posición de decúbito prono y usar elementos de recuperación / refuerzo, se mostraba al jugador usando los objetos en decúbito prono en lugar de sentarse Otros cambios: se han realizado cambios para evitar el truco de reducción de tiempo de curación.
  16. Ventas totales de PUBG

    La cifra en ventas de este juego parece no parar, como ya hemos dicho hasta el cansancio, suele romper récords todo el tiempo, si es cierto, tambien tenemos la información que el juego Epic Games, Fortnite, lo ha supera por muy poco hace unos días en cuanto a jugadores simultaneaos, pero eso no lo quita el trono que el Playerunknown's Battlegrounds tiene. Ahora tenemos los datos en ventas de Steam gracias a SteamSpy, y el juego lleva poco más que 30 millones de copias digitales vendidas, sin sumar las que vendió en Xbox One, que hace un mes casi fue 4 millones y que ahora será un poco más. Otro dato facilitado por Bluehole es que de lo que está en el mercado, incluyendo lógicamente su etapa Early Access, llevan más de 2,5 millones de jugadores banneados y estudian con las autoridades chinas intentar de penar de alguna manera este tipo de comportamientos de manera legal. Actualmente el juego se encuentra en su versión 1.0 para PC, y en Xbox One aún sigue en Game Preview. Todavía no tenemos datos sobre aquel rumor que decía que tambien saldria para la PS4, el tema parece que se ha dejado de tocar, decisión empresarial que le vendría muy bien a Bluehole como empresa, aunque sabemos que en la consola de Sony no se permiten juegos en " Early Access ", es decir, juegos aun no terminados. Vale recordar que todos estos datos se dan en el tiempo que el juego todavía no ha cumplido si quiera un año en el mercado. Disponible como sabemos en PC y Xbox One.
  17. Tencent acaba de estrenar la versión móvil de PlayerUnknown's Battlegrounds en el mercado Chino, y los distintos vídeos mostrando el meritorio rendimiento del port para dispositivos móviles no se han hecho esperar. ZhugeEx, inagotable fuente de noticias del mercado asiático, ha mostrado un clip de la producción realizada por Timi, en la que los usuarios chinos ya juegan a sobrevivir en una batalla multitudinaria en la que solo uno puede quedar uno en pie. El resultado es bastante meritorio: el medio americano Kotaku ha seleccionado algunos vídeos de Battlegrounds para móviles en Twitter, mostrando distintas situaciones y posibilidades del port del software de Brendan Greene. Por desgracia, no se ha concretado un hipotético lanzamiento del videojuego en nuestro territorio por el momento, por lo que restará esperar noticias por parte de la PUBG Corporation en las próximas fechas.
  18. No es novedad el éxito de este juego, lo reflejan los números tanto en Steam ( PC ) como en Xbox One. Ahora gracias a los desarrolladores y a una entrevista al medio GamingBolt sabemos que el juego lleva poco más de 26 millones de copias vendidas, una cifra aplastante si tenemos en cuenta que el juego no cumplió un año aun de haber salido a la venta, y pensando que hace muy poco que se estrenó en Xbox One. No hay disgregación en cuanto a los datos, pero sabemos la preponderancia de PC en las ventas sobre la consola de Microsoft. Tambien Se han compartido datos de color como son estos: Casi tres mil millones de horas jugadas. El número máximo de jugadores simultáneos ha sido marcado en 3.15 millones ( Solo Steam ). La M416 es el arma favorita de los usuarios. El UAZ es el método de transporte más utilizado. Con relación a esta noticia tenemos que Microsoft lanzara un Pack Con la consola Xbox One S de 1TB de almacenamiento con una copia del PUBG por 299 USD, precio que en nuestro país se multiplicara por miles. Mas allá de este último comentario regional, sabemos que este nuevo pack será un impulso más que le dé a la consola de Microsoft en varios países como tambien le sumará un poco más a PUBG, un juego que por ahora no para de crecer.
  19. Desde la página oficial de Twitter de Bluehole se nos informó que el parche esperado para el dia de ayer, que trae nuevas medidas anti-cheats, se ha suspendido hasta nuevo aviso, sin embargo, el famoso Reshade que muchos jugadores del PUBG utilizan o han utilizado ha sido bloqueado de manera permanente. Este programa, el Reshade, nos permitía tener una imagen más nítida del juego, modificando algunas cosas, como colores, nitidez, etc., bueno, ahora para Bluehole es considerado una ventaja y por tal motivo no podrá usarse más. Si inicias el juego y no te funciona desde la página se Bluehole se nos dice que debemos primero desinstalar el Reshade, luego reinstalar el juego. Esto último se hace desde Steam con la opción " Propiedades " (clickeando con el botón derecho arriba del juego), " Archivos locales " y luego " Verificar integridad de los archivos ". Con esto reinstalaremos el juego o corregiremos algún archivo dañado o corrupto. Tambien decimos que se nos informa que algunos jugadores podrían experimentar problemas con el ShadowPlay de Nvidia, así que a no preocuparse si no funciona bien, tenemos que esperar hasta que salga un fix que lo corrija. Como último dato agregaremos que segun Bluehole ya se lleva un poco más de 1 millón de jugadores baneados, algo que parece poco real a veces si uno se pone a jugar ya que, sacado a grandes rasgos, de cada 10 partidas te topas en 6 o 7 alguien que está usando cheats notorios, ni hablemos de los macros y no recoil que circulan por el juego. Si realmente no quieren cansar a la comunidad de su juego, los muchachos de del PUBG tienen que ir más duro contra los cheats.
  20. Hace poquito había salido un parche para la Xbox One y lo trajimos acá al foro, ahora tambien tenemos noticias para los de PC, ya se encuentra disponible el parche las notas del parche 1.0#4 para los usuarios PC. El mismo trae mejoras exclusivamente para el mapa desértico del juego. Últimamente hemos visto que este mapa está tocando más veces que el Arangel, cosa que no a muchos usuarios convence y parece que Bluehole lo ha escuchado y modifico las siguientes cosas: Mejoras en Miramar: Se agregaron más edificios y cobertura en el mapa para mejorar la experiencia de interacción Se agregaron más rutas todo terreno para una navegación más fácil del vehículo Se actualizó el nivel de generación de elementos de ciertas áreas para el equilibrio de botín (algunas áreas generarán un mejor botín) Repetición: El sistema de reproducción se ha actualizado a una versión más nueva y los archivos de reproducción anteriores ya no se pueden reproducir. Corrección de errores: Se corrigió el problema por el que los ítems de sanación e impulso podían usarse bajo el agua Se corrigió el problema por el cual los personajes se atascaban en ciertas áreas de Miramar Se solucionó el problema por el cual las texturas de las paredes de algunos edificios de Miramar no se mostraban correctamente Se solucionó el problema por el cual ciertos edificios cercanos a la Hacienda del Patrón no se mostraban correctamente
  21. Decidimos abrir esta sección para todos aquellos que quieran compartir fotos, videos, opiniones, etc., sobre las jugadas, partidas o cualquier otro momento de PUBG. No hay regla alguna, tampoco ningún tipo de impedimento de publicar cualquier cosa relacionada al Playerunknown’s Battlegrounds, es decir, bromas, memes, etc., si vemos que la sección se vuelve muy grande podríamos separarla o acomodarla de otra manera. Los invitamos a que participen y hagamos de esto algo interesante para los que disfrutamos de este buen juego. Créditos: Esta idea surgió por parte de Calibre y Sr_Maximun que teniendo una charla por TS paso esta posibilidad y nos pareció muy buena. Saludos.
  22. Este juego por ahora no parece tener techo, las ventas no merman y los jugadores no paran de sumarse al juego modo Battle Royal de Bluehole Studios. Hace unos días Microsoft dio a conocer que ya ha venido 4 millones de copias desde su salida, si, 4 millones a pesar de las críticas, de un desempeño en la consolas diferentes consolas de Microsoft ( la Xbox Básica, la S y la X ) bastante malo, de los problemas de lag por los servidores, de la dificultad de jugarlo con un mando, etc., a pesar de todo esto la fiebre por el juego supera todo y los números lo reflejan. Bueno, por ello Bluehole conjuntamente a Microsoft sigue apostando por el juego y lanzando actualizaciones con bastante frecuencia. Este es el caso de la última que se lanzo en estos días, que pesa casi 4 GB y trae estas mejoras : Jugabilidad: Aumento del daño recibido en los vehículos y las ruedas al recibir el impacto de las balas Aumento del daño en el vehículo al ser alcanzado con una granada Aumento del daño recibido en los ocupantes de vehículos al producirse colisiones Reducción del daño recibido al ser impactado por un vehículo Optimización: Optimización para el input lag del mando Mejorada la calidad de visión en las miras de punto rojo, holográfica y zoom 2x Varias correciones: Optimizada la visibilidad del inventario a la hora de saquear Mejorada la sensibilidad en la mirilla del VSS Posibilidad de desactivar la carrera automática al apuntar hacia abajo Posibilidad de usar el D-Pad mientras se está en el mapa Posibilidad de quitar el marcador del mapa pulsando Y sin quitar las armas primarias y secundarias Corregido el problema de la retícula al reconectarse a una sesión del juego Como sabemos en la consola de Microsoft el juego se encuentra en Game Preview, una especie de Early Access version consolas, donde el juego está en un proceso de mejoras para sacar su version oficial, no decimos definitiva o final porque eso hoy en día eso ya no existe, los juegos siguen actualizándose siempre, a veces hasta pasan años y sacan un parche o algo, así que " versión final " no hay nunca de ningún título. Sea como sea, vemos que el juego en la Xbox One va por buen camino, sin dudas no llegara nunca a la calidad de una PC pero, viendo como están los precios de algunos componente en PC, lo que comentamos ayer sobre el Game Pass, y el precio que esta la misma no es mala idea tener una de estas consolas en casa.
  23. Parece ser que desde Bluehole tomaran una importante decisión para que mejore desempeño del juego en sus minutos iniciales. Como todos los que jugamos lo sabemos, al pesar pasamos el Matchmaking, tenemos una pequeña isla o sección donde estamos con los demás players que se van sumando a ese servidor. Mientras esperamos esto para que empiece la partida el juego nos da la posibilidad de agarrar armas dropeadas por ahí para poder disparar, usarlas, etc., algo que segun PUBG Company, la sección de Bluehole dedicada a PUBG, trae una merma importante en el desempeño de la partida durante su momento inicial. La idea es sacar estas armas tiradas por ahí y a su vez tambien quieren que los jugadores aparezcan más separados en esta parte, lo que traería, segun ellos, una mejora importante en la primera etapa del juego, al menos en sus tiempos de carga. A su vez se había disminuido en el último parche la distancia de dibujado cuando caemos en el paracaídas, es decir, todo apunta a mejorar la etapa inicial del juego ya que es una parte crucial para el mismo. Tenemos que lootear rápido y que tengamos un importante lag inicial, o problemas en el desempeño en general se complica bastante haciendo romper el modo de juego y tornándolo molesto y aburrido. Esperemos que las medidas sigan en este sentido así pueden mejorar aún más este buen juego que sigue dando de qué hablar.
  24. A principios de semana en el PUBG se había lanzado un parche donde corregía errores de cliente entre otras cosas, ahora se sabe, de la palabra de sus desarrolladores que, gracias a un exahutivo exmaen de datos, se van a banear a más de 100000 usuarios de una sola vez por hacer trampa en el juego, hablamos de los cheats, por su puesto. Tambien se mencionó que van a equilibra la zona azul, un aumento en el daño por segundo y además una disminución del tiempo de espera para que cierre la misma. En este sentido tambien se declaró que : "Recientemente descubrimos un nuevo patrón de trampas en acción. Esta semana, realizamos una revisión exhaustiva de los datos de juego de 10 millones de jugadores y completamos el análisis de decenas de millones de registros de datos"; "A través de este ejercicio, pudimos identificar más de 100.000 instancias del nuevo patrón relacionado con el uso de trampa y ahora hemos confirmado que fue claramente un intento de comprometer nuestro juego". "Estos jugadores serán prohibidos permanentemente de una sola vez. Este es un ejemplo de las medidas adicionales que tomaremos sobre los sistemas de detección básicos en vigencia. Continuaremos verificando los registros de datos como este, incluso si eso significa que el equipo anti-trampas tenga que filtrar a través de cientos de miles de millones de registros de datos manualmente ". Tambien se habló sobre algo muy comentado por la comunidad, y es la Deathcam o los replays, como le quieren decir, a veces hemos viste que pareciera que el otro jugador no tiene recoil, lo que nos lleva a reportarlos, segun dicen desde Bluehole esto sería parte de un bug de este sistema y que están trabajando para corregirlo.
  25. La ESL acaba de anunciar que la comunidad de Latinoamérica de PUBG verá nuevamente potenciada la escena con un nuevo Invitacional en Intel Extreme Masters Katowice (IEM), un torneo oficial de PUBG Corporation, desarrollador y editor de PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS (PUBG). Esto dará la posibilidad a la comunidad latinoamericana de ver a un equipo de la región participando en dicho torneo y con todos los gastos pagados dentro de lo que es IEM Expo (la mayor feria de temática esports del mundo) y tendrá lugar en el International Conference Center junto al Spodek Arena, como parte de la IEM World Championship 2018 en Katowice (Polonia). Este torneo contara con nada mas y nada menos que diecies equipos de diferentes regiones de todo el mundo, compitiendo por obtener una parte de los u$d 50.000 en premios durante el fin de semana del 24 y 25 de febrero. De los 16 equipos que estarán en este torneo, 9 serán directamente invitados (3 de Norte América, 3 de Europa y 3 Asia). Los demás equipos restantes competirán para alcanzar las plazas disponibles durante la clasificatorias (3 de Norte América, 3 Europa y 1 de Sudamérica). Las clasificatorias abiertas tendrán un total de 512 equipos y comenzarán el 20-21 de enero en ESL Play. Rondas clasificatarias: Las partidas se irán alternando por rondas de clasificación cada semana en cada una de las dos distintas competiciones. Las fecha de los mismos para cada copa son las siguientes: Ronda 1: Sábado 20 de enero (13:00 hs). Ronda 2: Domingo 21 de enero (13:00 hs). Ronda 3: Sábado 27 de enero (17:00 hs). Ronda 4: Domingo 28 de enero (18:00 hs). Reglas: Los equipos deben ser al menos de 4 y no más de 8 jugadores. Los jugadores deben introducir su PUBG ID como Cuenta de Juego. Los jugadores deben tener al menos 16 años de edad. Los interesados en conocer en detalle las reglas (ingles) pueden acceder al siguiente link y para inscribirse en este otro link.