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  1. El evento Outbreak sera lanzado junto "Operaciòn Chimera" en el inicio de la primera temporada del tercer año del juego (con fecha confirmada para el 6 de marzo del 2018). Los ataques biológicos y químicos son una amenaza creciente para los agentes de todo el mundo, de modo que Six ha creado la unidad de defensa NBQ (Nuclear, Biológica y Química). La NBQ es una unidad en sí misma (es su propia Unidad AntiTerrorista). Los dos nuevos expertos saben de verdad lo que están haciendo y nunca darán la espalda a una zona de crisis. Estos agentes se unen al grupo de operaciones en multijugador y también estarán disponibles en el evento de tiempo limitado (Outbreak) junto con otros agentes clásico o incluso agentes de leyenda. Detalles del evento cooperativo Outbreak: E un evento cooperativo gratuito que tendrá lugar dentro de la operación Chimera. A lo largo de cuatro semanas, todos aquellos que tengan el juego Rainbow Six Siege podrán unirse a dos amigos para enfrentarse a una misteriosa amenaza. El evento Outbreak se lanzará primero en los servidores técnicos de pruebas (STP) el 20 de febrero. Cualquier jugador podrá jugar del 6 de marzo al 3 de abril. Sinopsis: Hace unos días, una misteriosa cápsula espacial se estrelló en las afueras de la pequeña ciudad de Verdad o Consecuencias (Truth or Consequences), en Nuevo México. Resultó que llevaba un extraño parásito que infectó el área y convirtió a la población en auténticos monstruos. Ahora, la zona de cuarentena es lo único que contiene la infección, pero no resistirá mucho. Si el parásito consigue salir, será un desastre de enormes proporciones, y millones de personas morirán. La misión de Rainbow es entrar en la desolada ciudad y destruir el parásito antes de que la epidemia quede fuera de control. Detalles sobre su jugabilidad: Este modo toma el famoso estilo de juego de Rainbow Six Siege, lo pone en un entorno totalmente nuevo y fresco, y le da un giro innovador. El parásito es una amenaza muy diferente a cualquier otra a la que se haya enfrentado antes el equipo Rainbow Six. Desde criaturas que explotan a enormes moles horrorosas, estos monstruos llevan la lucha aún más cerca de tu equipo y empujan el motor de destrucción más allá de sus límites. Este enemigo no dudará en tirarte encima una pared o hacer pedazos un muro para llegar hasta ti. Los jugadores deben reaccionar con gran rapidez para fortificar sus posiciones y controlar su entorno en una situación de extrema presión. Juega con inteligencia y táctica para encontrar nuevas formas de usar tu arsenal contra un enemigo agresivo que no se pone a cubierto y que entra de lleno, en cuestión de décimas, al cuerpo a cuerpo. Hay dos niveles de dificultad en Outbreak. El primero (Normal) ofrece un buen desafío a nuestros jugadores, un desafío superable con coordinación y espíritu de equipo. En el segundo nivel de dificultad (Pandemia), en donde el fuego amigo es real, así que cuidado con dónde disparáis, y los enemigos te pueden matar con muy pocos impactos. El juego táctico y en equipo son la única forma de salir adelante en un mundo extremadamente peligroso del que solo los mejores podrán salir vivos. Tres niveles cooperativos exclusivos: SE pueden jugar tres niveles exclusivamente orientados al juego cooperativo. Estos mapas son mas grandes y mas abiertos que los mapas PvP, con secciones completas de juego en el exterior. Pero alñ estar diseñado para jugar en cooperativo, son mas lineales y apoyan una clara sensación de progreso. De todas formas siguen teniendo ese componente de destrucción y esa forma de abordarlos a través de múltiples caminos que ha dado tanto exito a Rainbow Six Siege desde su lanzamiento. Agentes disponibles: No todos los agentes tienen las habilidades adecuadas para este mision, lo que ha obligado al equipo de desarrollo a hacer una cuidadosa seleccion de los agentes que pueden elegir para jugarlo. SE han incluido los agentes mas adaptados y revelantes para este modo de juego especifico, desde un punto de vista del diseño del mismo: Los dos nuevos agentes de la operacion Chimera. Smoke. Ying. Buck. Kapkan. Ash. Doc. Tachanka. Glaz. Recluta. Contenido de la "Coleccion Outbreak": Durante las 4 semanas del evento, habrá disponible una colección exclusiva de elementos estéticos temáticos. Este material se encontrará en los paquetes Outbreak. Siguiendo con nuestro compromiso que adquirimos con los jugadores desde el principio, los paquetes Outbreak no ofrecerán ningún elemento necesario para el juego, y tendrán únicamente elementos estéticos. La colección Outbreak tiene 50 elementos estéticos de diferentes categorías, desde raros a legendarios. Los objetos incluidos son apariencias de armas, accesorios de cabeza, uniformes, amuletos y una apariencia especial de élite. Están en los paquetes Outbreak; cada uno contiene un elemento, y no hay duplicados. Los paquetes Outbreak solo podrán comprarse mientras dure el evento Outbreak. Por último, cada jugador recibirá cuatro paquetes Outbreak de forma gratuita, al jugar a Outbreak por primera vez.
  2. La actualización 4.2 se implemento anteriormente en el TTS de PC el pasado 11 de enero y se ha implementado finalmente para la versión normal en todas las plataformas. Como nos tienen acostumbrado con cada "refuerzo de mitad de temporada", se introdujeron varias de cambios a agentes. Equilibrio de Armas: La ametralladora ligera de Ela: Hemos decidido cambiar la capacidad del cargador de su ametralladora ligera, de 50 a 40 balas. Ela supera en potencia a sus competidores, y los jugadores la eligen prácticamente para todas las rondas, por una buena razón. Todos los datos que hemos recogido de ella (ratio de victoria, ratio asesinatos/muertes, asesinatos por ronda, etc.) indican que tenemos que hacerla menos potente. En gran parte su potencia se debe a su ametralladora ligera y en menor medida a sus minas aturdidoras. El retroceso de su SMG ya se había modificado ligeramente en la actualización Y2S3.2, pero el cambio no tuvo el impacto que esperábamos. Por ahora estamos intentando equilibrarla sin eliminar la unicidad de su ametralladora ligera, que le permite luchar con varios enemigos al mismo tiempo, mucho mejor que otros defensores. Estamos considerando otras vías de reducir la potencia del arma, si el cambio actual no es suficiente. Además del tamaño menor de cargador de la ametralladora, también se reduce la potencia general de los efectos de las minas aturdidoras. Reducción del "R4-C" de Ash: Hemos reducido el daño infligido por el arma R4-C, de 41 a 39. Ash sigue siendo una elección muy atractiva cuando se compara con otros agentes de ataque. Hemos analizado su arma más popular (R4-C) frente a las estadísticas de otros fusiles de asalto, y con una cadencia de tiro de 860, su daño es un poco excesivo. Cambios en la "Para -308" de Capitão: Hemos incrementado el daño basico del arma Para-308 (de 43 pasa a 48) y hemos reducido el "peso" del aspecto aleatorio en su retroceso. Capitão ahora mismo no es muy atractivo. Su dispositivo tiene algunos problemas que necesitan de soluciones a largo plazo, pero mientras tanto está claro que su fusil de asalto era demasiado débil. Reducción en los efectos de las aturdidoras: Con la actualización Y2S4.2, los efectos de aturdimiento ya no desactivarán el sprint. Sí reducirán la velocidad del movimiento y la velocidad de giro de la cámara, pero los objetivos afectados se recuperarán mucho más rápido (4 segundos en lugar de 7). El efecto sobre la vista y el oído siguen durando 7 segundos. Este cambio afectará tanto a Ela como a Zofia. Creemos que afectará sobre todo a Ela, porque Zofia dispone de granadas de impacto en las que puede confiar para aumentar su efectividad. En comparación con otros dispositivos similares, los efectos de aturdimiento son superiores en casi todos los aspectos: afectan a la velocidad de movimiento, reduce enormemente la velocidad de giro y reduce la capacidad del jugador de ver y oír. Munición del dron de electrochoque de Twitch Hemos reducido la munición máxima de cada dron de electrochoque sera limitarla a 5 (en vez de 15). Twitch es ahora mismo una elección demasiado fuerte y eso se debe a varias razones posibles; una de ellas es que sus drones tienen el potencial de bloquear un número casi irrazonable de dispositivos electrónicos de los defensores. Creemos que este cambio obligará a los jugadores a hacer elecciones sobre cuándo usar o no su munición, y qué dispositivos enemigos debe bloquear. Alambre de espino de Bandit: Bandit tendrá dos unidades de alambre de espino (en lugar de 3). Aunque Ela ha superado con creces el ratio de elección de Bandit, los jugadores siguen eligiendo a este agente demasiado a menudo. Reducir el número de alambres de espino debería situarle en una posición más parecida a la de otros agentes. Cronometro de relleno de la mina "Gu" de Lesion: Hemos reducido el cronómetro de la mina Gu de Lesion a 30 segundos (en lugar de 35). Lesion está en un lugar correcto en cuanto a elección se refiere, pero le vendrá bien un pequeño cambio. Al reducir el tiempo de relleno de la mina Gu se potencia su estilo de juego específico, el de sobrevivir el mayor tiempo posible para aumentar la potencia de su dispositivo de defensa. Mejoras Varias: Filtro temporal: Ya se ha implementado por completo la técnica gráfica TAA y como consecuencia, ya aparecen en el menú de opciones las barras de deslizamiento de la Escala de Renderizado y del factor de Nitidez TAA. Con la escala de renderizado, puedes personalizar la relación entre resolución de renderizado y resolución de pantalla, lo que te permite mantener tu objetivo de framerate. Por ejemplo: Cambios en la interfaz de bombas: Hemos cambiado los marcadores del jugador para las interacciones con el SEDAX. Cuando un compañero está haciendo algo con el dispositivo de desarme de las bombas, aparece un nuevo icono de animación sobre el jugador. Si tu compañero está en proceso de desactivar el SEDAX, verás también un icono animado sobre el jugador, que hará más fácil la identificación del compañero que está haciendo algo ahora mismo con el dispositivo. Además, cuando el compañero coloca el SEDAX, el progreso del dispositivo sustituye al habitual cronómetro de ronda. Estos son los primeros pasos que estamos dando para mejorar el modo de juego Bomba, y tendremos disponible más información sobre nuestros próximos durante el Six Invitational. Mejoras en la cámara de espectador: Haremos algunos ajustes en la cámara del espectador para mejorar la experiencia general de quien observa el juego, y también para proporcionar más información en un formato más fácil de entender. Puedes ver aquí una imagen de la nueva interfaz: Correcion de Errores: Jugabilidad: Los agentes atacantes podían aparecer con texturas 2D cuando se acercaban a una pared rota, mientras llevaban al rehén. Algunas armas de los agentes producían un humo extremadamente brillante y podían oscurecer la vista de los jugadores. Había un problema de vulnerabilidad relacionado con el escudo, cuando se extendía un escudo desplegable frente a un agente. Zofia moría después de usar la habilidad de Resistir cuando una partida tenía un límite de daño de 75 o inferior. Modo de juego: Caza del terrorista: Los artificieros no siempre reaparecían durante una partida clásica de Caza del Terrorista en el mapa de la Torre. Los últimos tres enemigos de una oleada se quedaban atascados detrás de la mesa invertida de la sala de reuniones de la segunda planta. Cámara del espectador: Al cambiar a Dokkaebi en el modo de soporte durante la animación de su dispositivo, la pantalla del dispositivo aparecía vacía. Agentes: Dokkaebi Dokkaebi perdía funcionalidad y había una animación incompleta cuando quedaba en estado DBNO (caído pero no muerto) mientras hackeaba el sistema de cámaras. No aparecían advertencias cuando Dokkaebi estaba sin Bombas Lógicas e intentaba activarlas. Al apuntar por la mira, no tenías que mantener pulsada la tecla apropiada para usar la Bomba Lógica. Echo Yokai se quedaba atascado en terrenos no nivelados o en escombros y tenía un problema de rotación de la cámara. Los drones, incluyendo Yokai, tenían problemas de giro suave cuando se movían por algunas superficies destruibles. El dron Yokai perdía la señal en varios lugares de la Torre. El dron de Echo podía pegarse al cartucho bajo el Espejo Negro de Mira. Zofia El subfusil de Zofia debería tener 150 balas en vez de 151. Los usuarios podían ampliar el tiempo que tardaban en desangrarse al aparecer con la habilidad Resistir. Ying El dispositivo Candela de Ying no podía atravesar las rampas de la tercera planta de la torre de vigilancia en Oregón. Diseño de Niveles: Chalet Los jugadores podían agacharse entre los objetos de la sala de trofeos de la primera planta y entraban dentro de la pared o se les empujaba fuera, en el fuego de campamento del bosque exterior. Los explosivos remotos no infligían daño si se detonaban en las plantas del salón grande de la primera planta. Los defensores que estuvieran tumbados boca abajo en una esquina del comedor de la primera planta no contaban de cara al objetivo. Banco Las balas atravesaban el mostrador situado en la sala de vigilancia. Club El jugador podía quedarse atascado dentro de una pared si usaba la acción de saltar el obstáculo al llegar a las cajas de cerveza. Consulado Los paneles de blindaje de doble puerta de Castle no cubrían el marco entero. Torre Un jugador podía pasar por encima de un obstáculo en algunos sitios, para subirse al marco de la ventana. Había lámparas en el lateral de la torre, lo que podía bloquear la trayectoria de un atacante. Canal Debido a una textura que faltaba, los jugadores podían aprovechar una vulnerabilidad en una zona usando drones, y así matar a los enemigos. Litoral Los atacantes podían poner el SEDAX desde fuera del objetivo en la entrada principal del exterior. Parque de atracciones Los atacantes podían poner un dron dentro de la ventana reforzada de la tienda de dulces, en el exterior. No había botón de acción para saltar, en el tejado del edificio.
  3. Ubisoft ha comunicado en el dia de hoy que se ha realizado una modificación para las fechas ya establecidas para el contenido del segundo año de vida de Rainbow Six: Siege. Se ha planeado realizar el lanzamiento de Operation Health, la se centra en la salud del juego. Para conseguir ese objetivo hemos tomado la decisión de dedicar por completo los tres próximos meses a mejorar el juego, lo que significa que retrasamos nuestra temporada ambientada en Hong Kong Y ya tienen un calendario con las modificaciones y mejoras que se irán implementando al juego durante estos próximos tres meses: Primer mes: matchmaking más sencillo y rápido; sistemas de voz y grupos utilizando servidores dedicados; incremento del tick rate; mejora en el registro de impactos. Segundo mes: implementación de nuevas características en el siguiente orden: servidores de pruebas técnicas, PC y consolas; opción para volver a una versión anterior del juego en caso de emergencia. Tercer mes: corrección de los errores más comunes, según los reportes realizados por la comunidad. Tras concluir la denominada Operation Health, se publicarán dos de las actualizaciones pendientes, que son las ambientadas en Hong Kong y Corea del Sur (incluyendo nuevos operadores, armas y mapas). Dado que la operación de salud del juego retrasa la temporada ambientada en Hong Kong, tení­amos que pensar de nuevo en el itinerario del Año 2. Hong Kong se lanzará en agosto, como parte de nuestra Temporada 3 del Año 2 y el contenido de Corea del Sur se lanzara en noviembre dando inicio a la Temporada 4. Polonia ya no tendrá una temporada dedicada, así que nuestros agentes del grupo GROM se lanzarán al principio de la temporada 3 y la 4 (reduciendo los mapas a solo 3 para todo este año).