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  1. Según un estudio realizado por una consultara independiente y con mas de 20 años de experiencia en la industriara del control y garantía de software (QA Consultants) y a la cual AMD solicito una auditoria para ver cuales son los driver mas estables del mercado. Esta auditoria llevo pruebas realizadas durante 12 días seguidos con Windows Hardware Lab Kit (HLK) de Microsoft (contienen numeras funciones gráficas con las API DirectX 9, 10 y 11 con cambios de resolución, color, rotación de pantallas, etc.) y AMD consiguió superar a Nvidia a la hora de ofrecer los controladores gráficos más estables de la industria. Para esta prueba se escogieron un equipos gaming con una Radeon Vega RX64, Radeon Vega RX 64, Radeon RX 580 8GB y Radeon RX 560 con los controladores gráficos Radeon Software Adrenalin 18.5.1; mientras que los equipos escogidos de Nvidia teniaj una GeForce GTX 1080 Ti, la GeForce GTX 1060 de 6 GB y una GeForce GTX 1050 con los comntroladores GeForce Game Ready Driver 397.64. Lo que tenian en comun todos estos equipos eran la utilización de Windows 10 con la actualización de Abril, un CPU Intel Core i5-8400, una motherboard MSI Z370-A Pro, 16GB de RAM ADATA XPG Z1, un SSD Samsung 860 EVO de 250GB y una fuente Corsair CX Series CX750W. En cuanto a las pruebas realizadas para el entorno profesional se mantuvo todo lo mencionado anteriormente que poseían todos los equipos mencionados anteriormente, pero se utilizaron obviamente gráficas profesionales de ambas compañías;.Por el lado de AMD se utilizo una Radeon Pro WX 9100, Radeon Pro WX 7100 y Radeon Pro WX 3100 con los driver Radeon Pro Software Enterprise 18.Q; mientras que por el lado de Nvidia se escogieron la Quadro P5000, Quadro P4000 y Quadro P600 con los driver Quadro Desktop 391.58. En total se utilizaron 12 GPUs diferentes (6 de AMD y 6 de Nvidia), con los mismos componentes de hardware y ejecutadas durante 24 horas (durante 12 días consecutivos). Los equipos con gráficas de AMD realizaron exitosamente las 93% (401 de 432 pruebas) y los equipos que utilizaron equipos de Nvidia completaron exitosamente 82% (356 de 432 pruebas) de las pruebas programadas (un total de 432 pruebas).
  2. Sapphire acaba de presentar su primer modelo de tarjeta gráfica Radeon RX Vega personalizada, con el modelo Sapphire Radeon RX Vega Nitro+. Este nuevo modelo se caracteriza por emplear tres ventiladores de 100 mm para refrigerar la tarjeta, aparte de emplear un PCB y disipador completamente personalizados. Mucho se estaban retrasando las tarjetas gráficas personalizadas AMD Radeon RX Vega. Desde que se lanzaron al mercado, han pasado ya varios meses. Casi seis meses. La nueva Sapphire Radeon RX Vega Nitro+ empleará un disipador que tendrá una anchura de 2,5 ranuras, junto con una alimentación compuesta por tres conectores de ocho pines. Y sí, habéis leído bien, ambos modelos llevarán esta alimentación, a pesar de que las RX Vega 56, en teoría, consumen menos las 64. Como justificación para este incremento en el consumo, Sapphire esgrime que las nuevas gráficas emplean unas frecuencias en el núcleo que tienen un overclock de entre 12 y un 14%. Lo que las convertiría en las tarjetas Vega más rápidas del mercado, al menos por el momento. Eso sí, el nuevo disipador no viene de gratis. Porque el modelo Vega 64 pesa la friolera de 1,6 kilos. Así que no es de extrañar que Sapphire haya optado por ponerle una backplate para controlar la deformación del PCB. Fuente: https://hardzone.es/2017/12/16/saphhire-radeon-rx-vega-nitro-tres-ventiladores-100-mm/
  3. Luego de tan solo 4 meses desde el lanzamiento de las Radeon RX Vega 64 y la Radeon RX Vega 56, pero AMD ha anunciado la suspensión de la fabricación y distribución de sus modelo de referencia. Esta información llega desde el portal alemán ComputerBase, los cuales anuncian que los distribuidores de Alemania ahora se enfocarán a los modelos de personalizados. Estos modelos personalizados deberían haber salido a la venta a mediados de octubre y ahora se espera que no las veamos en las tiendas hasta el primer trimestre del próximo año (2018). Hasta que esto ocurra finalmente es muy probable que pueden ver importantes descuentos en algunos modelos. El medio alemán ComputerBase cita varias fuentes e informa de que AMD ha realizado un movimiento lógico y que ha tardado mucho en llegar, dejar de fabricar y distribuir gráficas Radeon RX Vega de referencia a favor enviar más silicios Vega 10 a sus socios para que puedan reducir los tiempos de fabricación de unos modelos personalizados que de por si llegan muy tarde al mercado. Gigabyte, Sapphire, PowerColor, ASUS y XFX han presentado versiones personalizadas de las tarjetas gráficas RX Vega 64 y RX Vega 56 de AMD (la mayoría de las cuales ya se están enviando a minoristas de todo el mundo). Ahora está por ver qué pasada en 2018. Nvidia ya tiene en mercado todas sus gráficas con arquitectura Volta para el segmento profesional mientras que para el segmento gaming no hay nada nuevo (no hay necesidad por el momento). La única necesidad existente era eclipsar a la Radeon RX Vega 56 lanzando la GeForce GTX 1070 Ti, Nvidia no tiene motivo alguno para lanzar algo nuevo y dejar de amortizar su exitosa arquitectura Pascal. Se espera que antes del mes de Mayo Nvidia presente sus nuevas gráficas gaming, mientras que de AMD se espera que a mediados de 2018 podría sustituir sus gráficas Polaris por el silicio Vega 11, mientras que en Agosto llegaría la arquitectura Navi a 7nm para remplazar a la arquitectura Vega 10 que ha sido un fracaso para de AMD.
  4. AMD actualiza de manera constante sus suites de graficos para brindar una experiencia unica. AMD ha lanzado una nueva actualización para Radeon Graphics, nombrada Adrenalin Edition esta nueva versión del suite de graficos brinda al usuario una nueva interfaz de uso para tener una experiencia completamente inmersiva en esta epoca de conexión total. Radeon Graphics Adrenalin Edition incorpora el nuevo Radeon Overlay, una interfaz que permite al usuario monitorear el rendimiento del GPU en tiempo real,; además de poder personalizar su juego con preferencias personalizadas sin que afecte su partida actual. Radeon Overlay proporciona acceso con un clic a Radeon ReLive, monitoreo de rendimiento, Radeon Chill, Frame Rate Target Control, Radeon FreeSync y configuración de color. Ademas de añadir la aplicación para Smartphones, AMD Link. AMD sabe de las necesidad actuales del consumidor y ahora simplifica su proceso de juego Con Radeon Software Adrenalin Edition, AMD también presenta un mayor rendimiento y optimizaciones para Radeon Software Core Technologies, incluyendo: Radeon ReLive: características adicionales que incluyen una función de chat integrado que permite a los jugadores interactuar con sus comunidades mientras transmiten en Facebook, Twitch, Mixer, YouTube, Weibo y más. Radeon Chill ahora admite juegos basados en la API de Vulkan, junto con DirectX 9, 10, 11 y 12, lo que hace que los juegos populares y receptivos sean más accesibles que nunca. Radeon WattMan: en ella podrás generar perfiles personalizados para la tecnología de administración de energía de AMD; entre las novedades se encuentra que las puedes guardar, cargar y compartir con la comunidad de usuarios de Radeon. Enhanced Sync mejorá su compatibilidad con otros dispositivos, y amplía su soporte a los juegos basados en Vulkan API, productos basados en Radeon GCN, gráficos híbridos, Multi-GPU y la tecnología Eyefinity de AMD para proporcionar una experiencia de juego profundamente inmersiva. Fuente: http://www.meristation.com.mx/noticias/amd-actualiza-radeon-graphics/2249381
  5. MSI ha presentado después de muchos meses de espera su primera gráfica Radeon RX Vega 64 personalizada, sumándose a la tendencia de otros fabricantes que han presentado sus modelos en la última semana. La gráfica de MSI combina el diseño estándar de las Vega 64 con un añadido especial en un lateral con el que la marca pretende mejorar la ventilación de la GPU. Esta MSI Radeon RX Vega 64 Air Boost cuenta con unas velocidades de reloj de 1272 MHz de base, 1575 MHz en modo boost y se alimenta a través de dos conectores de 8 pin ya habituales en las Vega. La GPU contará también con 3 puertos de salida DisplayPort 1.4 y un puerto HDMI 2.0. Por el momento MSI no ha dado precio ni fecha de lanzamiento. Fuente: http://ware.vandal.net/articulos/1207/msi-presenta-su-grafica-radeon-rx-vega-64-air-boost
  6. AMD Radeon ha querido dar un paso adelante e intentar clarificar un poco la situación que ha surgido relativa a las nuevas tarjetas gráficas Radeon RX 560. En este comunicado aclara que la situación es anómala en cuanto a su relación con sus partners oficiales. Y asegura que tomará cartas en el asunto para que la situación no se repita. Está claro qué descubrimiento durante la semana de que AMD Radeon había sacado una segunda versión. De sus populares tarjetas gráficas Radeon RX 560, ha causado bastante revuelo entre la prensa especializada. Si no, desde luego, no se hubieran dado tanta prisa en intentar responder a los comentarios que se han vertido al respecto. Y es que a nadie, desde mi sincera opinión, le gusta comprarse una tarjeta gráficas a ciegas, básicamente. Con unas especificaciones técnicas que pueden llevar a error a la hora de comprarla. Y eso es exactamente lo que pasaría si un usuario, con poca idea, fuera comprar una de esas tarjetas gráficas. Para darse cuenta, cuando la instalara, que rinde bastante menos de lo que él había esperado. Como es normal cuando te quitan una cantidad apreciable de unidades de cómputo del núcleo gráfico. Vale, sí, seguramente estas tarjetas gráficas van a ser más baratas que las RX 560 buenas. Pero, aún así, no deberían de llamarse por el mismo nombre. Tiene que haber algún tipo de diferenciación entre ambos modelos. El comunicado de AMD Radeon es claro y tomarán medidas para solucionarlo El comunicado de AMD Radeon dice lo siguiente: “Es correcto que existen versiones con 14 U de cómputo (896 procesadores stream). Y con 16 U de cómputo (1024 procesadores stream) de las Radeon RX 560. Introducimos la versión de 14 U de cómputo este verano. Para suministrar a nuestras partners y al mercado, mayores opciones dentro de la gama RX 500. Ha llegado a nuestros oídos que ciertos partners y ciertas tiendas online no tienen ninguna diferenciación entre ambos modelos de gráficas. Estamos tomando acciones de manera inmediata para arreglar esto: estamos trabajando con todos los nuestros partners para que en la descripción del producto aparezca claramente la cantidad de unidades de cómputo. De manera que tanto los gamers como los consumidores sepan exactamente lo que están comprando. Lamentamos mucho la confusión que se ha producido.” Ahora es el momento de ver si AMD Radeon es capaz de solventar de una manera coherente y responsable, junto con sus partners, este quilombo que se ha formado de repente. Sin embargo, es bueno que AMD Radeon haya tomado cartas en el asunto tan rápido. Fuente: https://hardzone.es/2017/12/08/amd-comunicado-oficial-rx-560/
  7. AMD acaba de presentar oficialmente dos de sus nuevas tarjetas graficas de la serie Radeon Pro orientadas exclusivamente para el segmento profesional y que utilizan chip de VEGA. Estas tarjetas también son compatibles con HDR y color de 10 bits (pueden mover pantallas de resolución 8K). Disponen de un controlador de caché para alto ancho de banda (HBCC) que añade algunas características adicionales, mejorar la velocidad de renderizado de modelos 3D en tiempo real y el desarrollo de contenido de realidad virtual, entre otros. También dispone de un chip de seguridad para evitar que se introduzca malware en la tarjeta gráfica. Las tarjetas profesionales de AMD presentan una fuerte lucha con las tarjetas gráficas profesionales de Nvidia por un precio bastante inferior. Radeon Pro WX 9100: Incluye un chip Vega de 64 unidades de cómputo de arquitectura GCN 5, pero a diferencia de la Radeon RX Vega 64 las frecuencias están ligeramente bajadas con un turbo máximo de 1500 MHz. La ventaja de esto es que sitúa el consumo de la WX 9100 por debajo de los 250 Watts, con un conector de alimentación ocho pines y otro de seis pines. En este chip Vega 10 incluido es compatible con memoria con corrección de errores (ECC) y dispone de 16GB de memoria HBM2 con ECCfuncionando a 1.89 Gbps (para un ancho de banda total de 483 GB/s). Con una potencia de cómputo de 12.29 TFLOPS en doble precisión o 24.6 TFLOPS en precisión simple, las tarjetas profesionales de AMD pintan cada vez mejor. Como se vio con la Radeon Vega Frontier de u$d 999, lucha de tú a tú con las tarjetas gráficas profesionales de Nvidia por un precio bastante inferior. La equivalente a la Radeon Vega Frontier sería una Quadro P6000 de casi u$d 6000. AMD ha optado por incluir seis mini-DisplayPort en la tarjeta gráfica, pudiendo mover esa cantidad de pantallas a la vez. Su precio rondaría los u$d 2199 y estará disponible el 13 de septiembre para su compra. Radeon Pro SSG: Se trata de una versión de la Radeon Pro WX 9100 pero con la novedad importante como es la inclusión de un SSD de 2TB para usarlos como memoria adicional, más allá de los 16GB de HBM2 que incluye. Es una actualización del Radeon Pro SSG lanzada el año pasado, con chip Polaris y 1TB de SSD. En su lugar es una tarjeta gráfica con GPU Vega de 64 unidades de cómputo y un rendimiento de 12.29 TFLOPS en operaciones de coma flotante en precisión simple o FP32 (768 GFLOPS en doble precisión o FP64). El SSD es de tipo PCIe con protocolo NVMe y mantiene el controlador de caché de alto ancho de banda (HBCC) para mejorar el rendimiento en tareas profesionales. Esta cantidad de memoria para la tarjeta gráfica está orientada a labores intensas de cómputo, en el que hay que mover o tener en memoria grandes cantidades de información a tratar. Es útil para ciertas cargas de trabajo de diseño y multimedia de reproducción de vídeo a 8K en bruto en tiempo real con efectos de las herramientas After Effects o Premier Pro de Adobe, o renderizado de modelos en Maya o 3DS Max extremadamente grandes y complejos. Dispone de los mismos seis mini-DisplayPort 1.4 para conectar hasta seis conectores o pantallas de resolución 8K (7640 × 4320 píxeles). Usa un conector PCIe de seis pines y otro de ocho pines como alimentación, con un consumo por debajo de los 300 Watts. Su precio rondaría los u$d 6999 y estará disponible el 31 de octubre (según Newegg) para su compra.
  8. AMD se prepara para lanzar un nuevo modelo previo al lanzamiento de la arquitectura Vega que, según informan varias fuentes, podría ser una placa de video con Dual-GPU. De todos modos hay dos posibles opciones. Por un lado podría una placa Dual-GPU basada en Polaris (2x RX 480), lo cual de esto se hablaba la semana pasada. Si esto se da, será una Polaris 10 completa con 4608 procesadores shader (2304*2). Anteriormente AMD habría afirmado que faltaba un tiempo para el lanzamiento de la arquitectura VEGA con memorias HBM2 (High Bandwidth Memory que reemplaza GDDR5), aunque nada se descarta por el momento. Se espera que VEGA 10 compita con la GeForce GTX 1080 tanto en precio como en rendimiento (se rumorea que tendrá 64 unidades de computo), que si se lo multiplica por 64 procesadores shader por cluster, nos dará un total de 4096 procesadores shader. Ofrecerá hasta 24 TFLOP/s 16-bit (half-precision) de rendimiento en punto flotante. El GPU tendrá 8 o 16 GB HBM2 de memoria hasta un ancho de banda de 512 GB/s. Raja Koduri tweeteó que el desarrollo de VEGA 10 cruzo un “hito”, aunque falta un largo camino para que lo pueda ver. Hace poco sin embargo la RX 490 apareció en la página oficial de AMD como en la de soporte técnico de Sapphire. Algunos puntos de lo que se está seguro gracias a filtraciones previas y documentos propios de AMD son los siguientes: Apuntará a resolución 4k y realidad virtual “out of the box” Tendrá un bus más grande que 256 bits. Se basará en Dual-GPU Polarios 10 o en Vega 10. En precio estará cerca de una Nvidia GeForce GTX 1080. AMD no anunció nada oficial acerca de la RX 490, aunque todo esto apunta a Diciembre (crecen las incertidumbres y rumores respecto a ello).
  9. Con la presentación de la AMD Radeon RX480 que tubo un buen recibiendo en el mercado gamer y a pesar de no ser superior a la GTX1080 o la GTX1070 tiene un enfoque distinto a estas, ya que se planteó como una GPU capaz de ofrecer rendimiento para VR aun precio accesible e incluso combinando dos de ellas superar a la GTX1080 por casi U$D200 menos. Eso creo la expectativa de los modelos RX470 y RX460 las cuales tendrían un costo muy inferior pero ofrecerían un rendimiento único para aquellos que inician en el mundo gamer. Las especificaciones eran rumoradas y poca información había al detalle hasta hoy donde videocardz nos presenta las especificaciones oficiales filtradas directamente de AMD. Estas tarjetas estarán disponibles a comienzos de agosto, comenzando con la RX470 tenemos una tarjeta basada en “Ellesmere” de Polaris 10 la misma de la RX480, contará con un total de 2,048 stream processors y 32 unidades de cómputo GCN; 128 TMUs, 32 ROPs, y VRAM de 4GB GDDR5 con una interfaz de 256-bits. En cuanto a frecuencias la RX470 tendría una velocidad base de 926MHz y alcanzaría 1206MHz en boost, finalmente mencionar que la memoria trabaría a 6.6Gbps con un ancho de banda de 211GB/s. En el caso de la RX460 se utiliza “Baffin” de Polaris 11 con 896 stream processors, 48 TMUs, 16 ROPs, y 4GB de memoria GDDR5 con una interfaz de 128-bit. La frecuencia base llegaría a 1090MHz y 1200MHz en boost, 7Gbps para la memoria con un ancho de banda de 112GB/s. Para aquellos que les preocupa la fuente de poder mencionar que la RX470 funcionará con un solo conector PCIe de 6 pines y se maneja un TDP de 120W. La RX460 por su parte tomará energía del conector PCIe y su TDP estará por debajo de los 75W.
  10. "La memoria tiene que estar muy cerca de la gráfica, muy accesible, así que en AMD han pensado que le pueden poner un disco SSD al lado, integrado en su placa a través de un conector M.2. La criatura responde al nombre de Radeon Pro SSG, y bien puede tratarse de un experimento, pero también un adelanto de una especificación que puede volverse habitual en futuras unidades gráficas de proceso. Es la primera vez que nos encontramos algo así, pero AMD insiste en que es una forma de que la GPU puede gestionar con mejores garantías la realidad virtual, flujos de vídeo 8K, múltiples pantallas, o los juegos exigentes a los que nos vamos a enfrentar. Parece que el mundo del cine y la edición pueden encontrar aquí una buena herramienta. " Su precio estimado: 10.000 dólares. fuente: http://www.xataka.com/
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