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Juegos

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  1. Segun SteamDB un dia despues de las Summer Sale realizadas en mes pasado (junio), se realizo un total de 40.000 baneos por el sistema Anti-Cheat de steam y que lamentablemente esta cifra fue eclipsada en el dia ayer donde se realizo un baneo de 64.488 cuentas por incumpliar las normas de la comunidad. Este mismo medio reconoce que 28.404 fueran baneadas el día miércoles, 1.274 el lunes y 1.202 el dia martes. De momento solo se ha reconocido (según SteamDB) que solo 1 cuenta a sido baneada permanentemente, pero se especula que durante el transcurso del día pueden agregarse mas cuentas a estas cifras Según el medio PCGame en una entrevista exclusiva a Valve con respecto a este incremento de VAC, la empresa se referirio a que los exploit en los grandes juegos aparecen de manera regular y con ello aparecen quienes los aprovechan para sus beneficios. Sin ir mas lejos el mes pasado FACEIT prohibió a un equipo equipo de DOTA 2 (en nombre de Valve) durante las clasificatorias para el International 2018 porque se descubrió que utilizaban mouse programados (conocidos normalmente como "macros").
  2. Siempre ha sido muy criticado el sistema VAC (Valve Anti-Cheating) de CS:GO y para tantos otros juegos de la plataforma Steam. Este sistema demostró sus falencias y poca efectividad, demostrando que básicamente era un "simbolismo" por la fácil de ser evitado por los hackers y cheaters en cada partida. John McDonald de Valve notó que en 2016 la comunidad de CS:GO hablaba constantemente de trampas. Esto llevó a McDonald a comenzar a investigar el aprendizaje profundo de Valve, lo cual dio origen a VACnet. VACnet está formado por 64 Server Blades, 57 núcleos ( 3456 núcleos en total), 128 GB de memoria RAM en cada Blade (un total de 8192GB de RAM). Al estar dota este sistema tiene grandes capacidades de inteligencia artificial y aprendizaje profundo, (sus principales características), enviando los casos a un moderador humano para su revisión con una tasa de éxito/condena del 80-95% (frente al 15-30% de efectividad del sistema anterior) demosstrando un alto grado de confianza en el sistema. Actualmente este sistema se encuentra funcionmando Counter Strike: Global Offensive y Overwatch (siendo este donde ha sido probado con éxito).