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  1. Gracias a la unión de los lideres del mercado (Nvidia, Oculus, Valve, AMD y Microsoft) se ha creado un nuevo estándar abierto para la realidad virtual, este ha recibido de VirtualLink que permite que las gafas de VR de próxima generación se conecten con PCs y otros dispositivos usando un solo tipo de USB (Type-C), en vez de utilizar diferentes tipos de cables y conectores. Gracias a este nuevo modo alternativo de conexión se ha simplificado y acelerando significativamente la VR; evitando los obstáculos actuales para la adopción de esta tecnología, aportando nuevas experiencias inmersivas a dispositivos mas pequeños y con menos cantidad de puertos (portátiles delgados y livianos, smartphone, etc.) La próxima generación de gafas VR necesitaran ofrecer una mayor resolución de pantalla e incorporar cámaras con un gran ancho de banda para el rastreo y acceso a la realidad aumentada. Este nuevo estándar (VirtualLink) entregara cuatro carriles HBR3 DisplayPort de alta velocidad escalables para un futuro, un canal USB 3,1 para cámaras y sensores de alta resolución y hasta 27 vatios de potencia. A diferencia de las alternativas actuales, este estándar esta especialmente diseñado para la VR, optimizando las latencias y el ancho de banda que permitirá a los fabricantes ofrecer la próxima generación de VR.
  2. Segun SteamDB un dia despues de las Summer Sale realizadas en mes pasado (junio), se realizo un total de 40.000 baneos por el sistema Anti-Cheat de steam y que lamentablemente esta cifra fue eclipsada en el dia ayer donde se realizo un baneo de 64.488 cuentas por incumpliar las normas de la comunidad. Este mismo medio reconoce que 28.404 fueran baneadas el día miércoles, 1.274 el lunes y 1.202 el dia martes. De momento solo se ha reconocido (según SteamDB) que solo 1 cuenta a sido baneada permanentemente, pero se especula que durante el transcurso del día pueden agregarse mas cuentas a estas cifras Según el medio PCGame en una entrevista exclusiva a Valve con respecto a este incremento de VAC, la empresa se referirio a que los exploit en los grandes juegos aparecen de manera regular y con ello aparecen quienes los aprovechan para sus beneficios. Sin ir mas lejos el mes pasado FACEIT prohibió a un equipo equipo de DOTA 2 (en nombre de Valve) durante las clasificatorias para el International 2018 porque se descubrió que utilizaban mouse programados (conocidos normalmente como "macros").
  3. Esta fecha a sido filtrada por Steam Database mediante su cuenta de Twitter y comenzaría el próximo 21 de junio. Teniendo en cuanta la duración de las ediciones de años anteriores, es muy posible que las rebajas de Steam de Verano/Invierno tendría una duración de 2 semanas aproximadamente. Durante este periodo es cuando se presentas una mayor variedad y cantidad de ofertas en los miles de videojuegos que conforman su catálogo. Esta información no ha sido confirmada de momento por Valve Inc, es habitual que primero informe de esta clase de promociones a los estudios que publican en su plataforma de distribución digital, para que estos puedan planificar también los descuentos de sus videojuegos.
  4. Valve y su plataforma nos espera el día 22 de junio para sus ofertas de verano (invierno). Dicha plataforma coloca su catálogo (excepto los lanzados recientemente) con descuentos desorbitantes de entre 75-90%. La fecha y hora es este próximo jueves 22 de Junio, a partir de las 14:00hs de Argentina (GMT -3), hasta el 5 de julio (posiblemente a la misma hora). El tweet declara de forma oficial y hasta sospechamos que entre ambas empresas han comenzado a aceptar la mecánica de las filtraciones pasadas para mover un poco la maquinaría del marketing buscando la viralización. La tienda digital de Gabe Newell tiene cuatro periodos en los que ofrece sus esperadas bajadas de precio en títulos de PC; las mismas son invierno (verano), otoño (primavera), primavera (otoño) y verano (invierno).
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