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Valve presenta su nueva granja de servidores antihackers

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Siempre ha sido muy criticado el sistema VAC (Valve Anti-Cheating) de CS:GO y para tantos otros juegos de la plataforma Steam. Este sistema demostró sus falencias y poca efectividad, demostrando que básicamente era un "simbolismo" por la fácil de ser evitado por los hackers y cheaters en cada partida.
John McDonald de Valve notó que en 2016 la comunidad de CS:GO hablaba constantemente de trampas. Esto llevó a McDonald a comenzar a investigar el aprendizaje profundo de Valve, lo cual dio origen a VACnet.

VACnet está formado por 64 Server Blades,  57 núcleos ( 3456 núcleos en total), 128 GB de memoria RAM en cada Blade (un total de 8192GB de RAM). Al estar dota este sistema tiene grandes capacidades de inteligencia artificial y aprendizaje profundo, (sus principales características), enviando los casos a un moderador humano para su revisión con una tasa de éxito/condena del 80-95% (frente al 15-30% de efectividad del sistema anterior) demosstrando un alto grado de confianza en el sistema.  Actualmente este sistema se encuentra funcionmando Counter Strike: Global Offensive y Overwatch (siendo este donde ha sido probado con éxito).

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